VanMarc Posté(e) le 20 juillet 2015 Posté(e) le 20 juillet 2015 Coucou,Bon j'avais vu passer un post demandant des détails pour Fallout Shelter.Heureux posesseur d'un Ipad, je viens vous raconter mon histoire depuis un peu plus de 3 semaines dans l'abri ... 15.Choix du 15, parce que j'ai toujours été fasciné par ce premier abri découvert et visité de fond en comble dans mes premières heures de jeu sur Fallout premier du nom !PRESENTATIONIl s'agit d'un jeu solo, aucune interaction avec d'autres abris appartenant à d'autres superviseurs (joueurs).Ce qui en soit est compréhensible les données sont stockées en local, donc jeu sans connexion possible, mais cheat facile aussi !Allez on part d'emblée sur le cheat, ben oui j'adore jouer un perso super-héros dans les Fallout, il est possible de tricher et ça a déjà fait le tour de la presse.Un journaliste qui révèle il y a quelques semaines la possibilité d'avoir des lunch-box gratuites et infinies. (fixed)Il y a la possibilité de jouer sur l'horloge du support pour accélérer certaines actions. (source joueurs de JV.com)Et certains glitch permettent, avec un peu de hasard aidant, d'envoyer des habitants dans les terres désolées avec le double de rations que ce qui est prévu à l'origine ! (expérimenté par mes soins à 2 reprises dû au hasard)Mais bon, on est pas là pour foutre en l'air ce petit jeu bien prenant ! Pour ma part je n'ai profité que du glitch mais qui en soit ne peut être évité s'il vous arrive et ne change pas grand chose en soit !Le but du jeu est assez simple, se fixer un objectif à long terme sinon il ne s'agit plus ou moins qu'un jeu de tablette/smartphone chiant car vite trop répétitif pour certaines personnes.Donc pour moi c'était les 200 habitants, soit un abri plein, mais au final en quelques semaines en prenant son temps, c'était fait ! Et au final ça ne sert à rien donc j'ai une salle d'extermination où j'enchaine les rush pour tuer les vilains habitant'noob.Du coup je me suis rabattu sur le fait d'avoir une grosse équipe d'une vingtaine de bourrins avec 10 dans tous les SPECIAL et tous sur-équipés ! PRISE EN MAINCommençons par le commencement, le démarrage passe par un petit tuto, agrémenté d'agréables sons habituels d'un Fallout, qui au passage nous oblige à construire quelques salles dont une qu'on sera obliger de péter par la suite ALORS qu'on a pas beaucoup de thunes au départ !Une fois les bases acquises, le jeu est assez simple à prendre en main, c'est un jeu type "clicker" pour la collecte des ressources toutes les 1 à 15 minutes en fonction du type de salle et de la qualité de celui-ci, ainsi que des résidents plus ou moins bien formés qui y travaillent !Ces ressources produites vont être stockées et utilisées au fil des minutes en temps réel à : - Energie : à alimenter les salles, sinon coupure de courant de la salle la plus loin à la plus près du générateur. - Eau et bouffe : garder en vie votre troupeau de benêts (surtout au début), sinon chute du moral, de vie et radiations en cas de manque.Une fois un peu avancé dans le jeu, c'est aussi un jeu de manager de formation ! En effet, les salles sont débloquées au fur et à mesure que nous gagnons des résidents, y'a des salles de formation et des salles de production plus efficaces.Et quand on a des places limitées et des dizaines de personnes à former, c'est vite le foutoir pour gagner des points de compétences dans les SPECIAL.De mon point de vue je trouve la gestion du tactile assez hasardeuse sachant qu'on doit passer son temps à se déplacer ET à déplacer des petites choses continuellement en zoomant, dézoomant... je plains les mecs qui NE SONT PAS sur tablette ! DES PROBLÈMES EN PERSPECTIVE !Votre temps de jeu sera ponctué "d'incidents" en laissant certains plutôt rageux sur les fofo ! Mais pour éviter les problèmes (et ne pas se taper un game over/tout le monde mort) la recette est tout simplement de prendre son temps de ne pas trop prendre de risques lors des phases d'augmentation de la population ou du nombre de salles dans l'abri afin de conserver un bon ratio de production de ressource/consommation.Et ne pas hésiter à user et abuser des tentatives de Rush (présenté à la ligne), quand elles sont à moins de 30% de taux d'échec ! Ça fait gagner une quantité de ressources non substantielle !Le Rush? Il s'agit d'une possibilité de récupérer un cycle de production d'une salle, immédiatement (donc sans attendre la fin du timer), via une prise de risque grandissante à chaque essai (foiré ou non), sanctionnée par un incident en cas d'échec. (feu ou radcafards)Point concis sur les incidents qui cela dit en passant, se propagent aux salles contigüe si non traités (solution trouvée : faire des étages vides autour des zones non occupées = les quartiers et les réserves) : - le feu : facile à éteindre et ne fait perdre que peu de vie ! - les radcafards : rentrent dans une salle en perçant un trou dans le sol, et ont vite fait de vous défoncer des habitants s'ils ne sont pas armés ! (plus votre abri grandit, plus ils semblent forts) - les pillards : ils attaquent votre porte d'entrée, puis la pètent, entrent et volent des ressources de façon continue tant qu'ils ne sont pas morts, en tuant vos habitants sur leur chemin ! (plus votre abri grandit, plus ils semblent équipés, au départ ils venaient avec des épées, maintenant des pistolets laser et des fusils)Fenêtre d'info avant de lancer le Rush pour une sale de production ! LES SORTIES DE L'ABRILes sorties hors de l'abri, vous cliquez-glissez quelqu'un devant la porte d'abri et là vous devez choisir l'armure, l'arme et le nombre de stimpacks et de radaway à donner au type (25 max de chaque).On voit ensuite son perso courir sur une petite fenêtre avec des petites phrases rigolotes pour agrémenter cette "activité", pas d'action de notre part tout est automatique, faut juste faire rentrer son perso avant qu'il n'ai plus de stimpacks ou qu'il meurt !Rassurez vous si un de vos perso meurt dans l'abri ou dehors vous pourrez le réanimer contre des Caps. Le prix de réanimation est fonction du level du perso, le level 50 est le niveau max et le prix de réanimation est plafonné à 1000 caps.Le perso en fonction de ses stats utilisera lui même plus ou moins vite ses médocs automatiquement. Les stats les plus utiles S = pour tuer les ennemis / E = pour éviter trop de radiations / L = pour la chance, logique! Mais toutes les stats ont leur utilité (dit dans un message d'info de chargement).Les stats SPECIAL ne sont pas limitées à 10, comme pour la production on peut avoir mettons 13 "S" (force) avec la tenue de soldat de base qui en donne 3.Meilleur temps réalisé dehors par un de mes perso, qui a les principaux SPECIAL au max ! (Bon ben maintenant vous savez comment je m'appelle !) CONSEILS ET EVOLUTION DE L'ABRIAh ! Et chose importante à faire et à retenir, le jeu est prévu pour continuer à consommer des ressources pendant quelques minutes après qu'on ai quitté/kill l'application, DONC, vous devez absoluement avoir des réserves de rab' quand vous quittez le jeu, soit une obligation de jouer quelques minutes lorsque vous commencez une petite session de jeu pour faire remonter vos stocks. (si vous produisez en excédent évidemment, sinon ça va vite tourner au drame pour vous !)Idem lorsque vous regardez les menus ou les habitants dans les terres désolées, pensez à revenir cliquer pour récolter les ressources... et donc évidemment pas d'afk caca en laissant le jeu ouvert. (des pillards et radcafards ont vidé des abris de superviseurs qui étaient aux chiottes ! =)Donc pour suivre les pillages et les formation 2-3 sessions de jeu par jour sont à prévoir... plus pour les acharnés !Enfin, une fois les débuts difficiles passés et que plusieurs habitants sont armés, voire comme moi bien armés d'un fat-man amélioré trouvé dans une lunch-box offerte lors des permiers objectifs, on passe à la partie agrandissement de ce fichu "lieu de paix" des terres désolées !Il est temps de trouver de nouveaux habitants en masse, qui viendront du ventre de nos femmes, de personnes ayant entendu nos appels lancés par la salle Radio, ou encore sortant de lunch-box??? (comment ils sont entrés là-dedans? Mystère ! =)Une fois ceci fait vous allez entrer dans une nouvelle phase du jeu de longue haleine : trouver du matos légendaire dans les terres désolées.Ce ne sera pas chose facile tant que vous n'aurez pas formé à fond vos braves gaillards qui partent des journées entières à la recherche de nouveau matos. Il s'agit là de plusieurs semaines IRL de formation acharnées de vos habitants préférés, avec un coté gestion de planning marrante dans le sens où le nombre de places est très limité par les salles de formations que vous construisez. Quelques Habitants en formation avec des tenues spéciales ! Vous reconnaissez Lucas Simms derrière les flippers? Demain nouvelle boite à sandwich, peut-être une autre superarmure ! Jouez tous les jours ! FREE-TO-PLAY MAIS...Vous pouvez vous payer avec de l'argent IRL des boites sandwich avec des carte qui vous donneront des ressouces/matos/persos, mais inutile d'en acheter vous en gagner plein pendant le tuto, et en cours de jeu, certains des 3 objectifs du jour peuvent donner, non pas des Caps, mais cette fois une boite sandwich ! Infos sur les Boites sandwich = 4 cartes avec ressources et/ou armes/armures/personnage légendaire.(Il existe des pack de 1€=1boite à 19,99€=40boites)Pour info pour l'abri auquel je joue, j'ai du ouvrir environ une 20aine de boites sandwich.J'ai acheté le pack à 3,99€ pour soutenir le jeu que j'adore = 5 boites. Exemple d'un perso de Fallout 4 présent dans les boîtes de Fallout Shelter, il y a même le mousquet laser ! RESULTAT DES COURSESVoici mon abri à 3 semaines et 1 jour, en gros en 2-3 semaines, je n'ai encore aucun perso avec 10 dans tous les SPECIAL mais ça ne devrait plus tarder.A savoir que je joue tous les jours entre 3 et 5 fois par jour durant une GROSSE (maintenant que l'abri est plein) dizaines de minutes.Zommez vous pourrez voir les différentes salles de formation et les armures qu'il y a dans le jeu, y'en a un paquet représenté là !Actuellement à 4 semaines de jeu j'ai un paquet de perso qui vont dans les prochains jours être maxés dans tous les SPECIAL, ne me manquera plus qu'à leur faire monter leurs levels, et j'attendrais tranquillement des MàJ du jeu par Bethesda, en faisant des sessions de désert bien longues pour trouver du pur matos. A vous de jouer !Désolé pour le brouillon ambiant et le style, c'est mon premier test d'un jeu ! Merci Hawk pour les conseils de mise en forme ! Citer
HawK-EyE Posté(e) le 20 juillet 2015 Posté(e) le 20 juillet 2015 (modifié) Hey mais c'est super, merci pour ton avis sur le jeu et pour toutes ces infos.Par contre je pense qu'il faudrait y ajouter quelques petites choses pour faciliter la lecture.Est-ce que tu pourrais rassembler les informations par thème ?Exemple la prise en main (gameplay de base), puis le gameplay avancé (incidents, rush sorties), puis les subtilités (ressources quand on quitte, pas d'afk caca) etc...Tu peux aussi parler de la direction artistique, des dialogues ou des petites choses qui t'ont le plus marqué en y jouant. En lisant j'ai encore un peu du mal à me faire une réelle idée de ce qu'il se passe dans une session de jeu typique.Quelles sont les opérations de base qu'on doit faire ? Quelles est la durée d'une session jeu ? Quels sont les objectifs d'une session de jeu ? (gameplay de base)Quelles sont les principes à connaitre pour comprendre les équilibrages, exemples sur qui consomme quoi quand ou comment ? D'où peut provenir la difficulté ? Qu'est-ce qui rend les choses faciles/difficiles ? (gameplay avancé)Les sorties se passent comment, tout est résolu par calcul ? Comment influencer le résultat ? L'équipement des personnages ? Quoi d'autre ? Comment on sait qu'on a fait une "bonne sortie" ? Modifié le 20 juillet 2015 par HawK-EyE Citer pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
VanMarc Posté(e) le 20 juillet 2015 Auteur Posté(e) le 20 juillet 2015 (modifié) OH, je m'en doutais, mais j'ai toujours du mal à ne pas m'éparpiller, quand je ponds un pavé !... Je viens de les regrouper par thème comme tu proposais.Répondre à tes question est plus clair, finalement.Session de jeu classique en arrivant sur ton abri : - Cliquer constamment, y compris pendant que tu fais ce que j'indique un peu plus loin, sur toutes les salles de production dès que c'est UP, pour faire remonter le stock d'eau / bouffe / électricité visible en haut de l’écran, ça évite les carences qui entraîneront vite la fin de ton abri (surtout au début du jeu).- Ensuite, si tu as des salles de formation ou des mecs qui ont UP tu leur clic dessus pour qu'ils puissent commencer un nouveau cycle (défini en heures/minutes).- Tu gères les habitants hors de ton abri, en effet c'est à toi de les faire partir mais aussi revenir, avant qu'ils n'aient plus de stimpacks / vie et qu'ils meurent !Les dev' ont bien géré ça, vu qu'on est pas derrière le jeu constamment, si un perso meurt tu peux le réanimer contre des caps.Idem si un perso meurt dans l'abri, dans tous les cas aucun matos sur eux n'est perdu. Le prix de réanimation est fonction du level du perso le lvl max d'un perso est 50 et le montant est plafonné à 1000 caps.- Et enfin tu gères les nouveaux habitants (bébé devenus adultes, mecs recrutés par la radio et aussi ceux qui se la colle grave dans les couloirs de l'abri) et tu les affectes à des tâches, s'ils foutent rien (ça marque dans la liste des perso "pause café" quand ils sont inoccupés).- J'oublie aussi du coup, faire copuler les habitants dans les quartiers en y plaçant un mâle et une femelle, créer de nouvelles salles etc...La durée de toutes ces actions est de moins de 10 minutes mais peut les dépasser avec le nombre croissant d'habitants, surtout quand beaucoup d'expéditions à gérer, ou beaucoup de salle de formation (quand un mec est au max d'une stat SPECIAL faut trouver de la place ailleurs et en général on fait en sorte d'occuper toutes les places donc .....rhaaaa), car on est sans cesse interrompu par des cycles de production qui se terminent et doivent être récoltés.Enfin, là je parle du début ou d'un abri pas très bien fourni, dans ces deux cas les réserves peuvent vite chuter sous le seuil de fonctionnement et causer des problèmes.D'où l’intérêt de prendre son temps pour faire croître son abri, histoire de garder un bon équilibre population/lieux d'occupation/ressources. Les principes à connaître pour les consommations (difficultés/facilitées?) : - Plus tu as de salles construites dans ton abri plus il sera consommé d'électricité. Je me demande à titre personnel si le jardin ne consomme pas de l'eau aussi (aucune info détectable d’après les données qu'on a IG.) mais j'ai eu l'impression d'avoir eu un UP de la consommation après en avoir créé 2)- Plus tu as d'habitants, plus il sera consommé d'eau et de nourriture.- La consommation est automatique : puisée en temps réel dans ton stock de chaque ressource.La difficulté dans ce jeu, peut venir d'un problème évoqué plus haut (garder un bon équilibre population/lieux d'occupation/ressources) pendant qu'on fait croître la population de l'abri/création de salles.Mais aussi et surtout de la gestion des incidents et des attaques de pillards qui sont pas forcement facile à gérer au départ quand on a ni armes / ni stimpack (il faut 14 résidents pour faire l'infirmerie, où l'on produit les stimpacks) / ni de haut level car le level augmente les PV.Ce qui rend les choses facile en contre partie, c'est d'avoir les meilleures salles, améliorées à fond avec des mecs super bien formés dans la caractéristique SPECIAL qui va bien, pour réduire le temps des cycles de production des salles de ressources.Et d'avoir des mecs avec des armes balèzes avec masse PV et un stock de stimpack conséquent dans les infirmeries pour les soigner en temps réel lors des attaques. Les sorties dans les terres désolées :Pour faire sortir un résident c'est marqué plus haut (clic-glissé dehors devant les portes de l'abri).La sortie est entièrement automatique, après avoir assigné une arme/armure et le nombre de stimpacks/radaway (max 25 de chaque et comptez un ratio de 1 radaway pour 3 stimpacks environ), tu as juste des messages en temps réel (rigolos?) de ce que fait ton perso parmi une liste de phrase prévues par Bethesda.Hors de l'abri, les ennemis rencontrés sont de plus en plus fort au fil du temps IRL , tu peux rencontrer de la mouche bouffie aux griffemorts de l'enclave ou seigneur super-mutant...Les récompenses vont de paire avec la difficulté, d'après les infos sur les écrans de chargement, je suis seulement partiellement d'accord, un mec chanceux avec des stats SPECIAL de merde peut aussi chopper un pur truc, seulement 40 minutes après être sorti.- Les armes boost les dégats fait aux ennemis comme la stat "S" (force) donc la plus grosse = la meilleure stat pour aller à l'extérieur.- Chaque armure apporte un bonus de quelques points de SPECIAL, faut choisir la bonne d'après les stats qui vous intéressent ! Les normales apportent +3 points les rares + 5 les légendaires +7, réparties sur les différents SPECIAL ou non. (ex: +3 chance pour la tenue chic ou +2 force et +1 endu pour l'armure de guerre) Les stats SPECIAL comme dit dans un écran d'info de chargement, jouent toutes un rôle dans les sorties hors de l'abri, mais rien n'est sûr concernant leur rôle !Cependant, ce qui est sûr, c'est qu'une bonne sortie :- dure longtemps,- nous fait ramener beaucoup d'armes de fou et de tenues spéciales,- et pleinnnn de thunes !Et pour info, je n'ai drop qu'une fois une armure +7 (légendaire), mais heureusement c’était une des meilleures : armure de guerre +4S (force) +3E (endurance). Allez y avec vos questions c'est plus facile pour moi ! Modifié le 21 juillet 2015 par Madmarc Citer
HawK-EyE Posté(e) le 21 juillet 2015 Posté(e) le 21 juillet 2015 J'ai fait quelques changements de forme (taille des titres en 18 et centrage des images).Merci beaucoup pour tes réponses, c'est bien détaillé.Maintenant que le sous-forum est ouvert je pense qu'on devrait poser les questions directement par ici :http://fallout-generation.com/forums/forum/225-questions-sur-fallout-shelter/ Ici on devrais discuter plutôt des impressions des joueurs, ce qu'ils en ont pensé etc..Toi par exemple tu nous a parfaitement présenté le jeu mais tu nous as pas trop donné ton sentiment par rapport à tout ça (même si on sent un certain enthousiasme). Citer pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
VanMarc Posté(e) le 21 juillet 2015 Auteur Posté(e) le 21 juillet 2015 Hum, effectivement concernant mon sentiment face au jeu, tu as vu juste !Très enthousiaste et gros amateur de ce genre de petit jeu répétitif mais qui accompagne certains moments creux de la journée. Voire te sort tout de la tête au lit avant de dormir ! COTES POSITIFSDonc, pour résumer sur un avis personnel, c'est un très bon jeu, même si comme dit plus haut un peu répétitif.L'athmosphère de Fallout est très fidèlement retranscrite, et chargée de petits messages ou images humoristiques : - les femmes enceintes qui boitent presque lorsqu'elles viennent de se faire engrosser, et qui deux minutes se balancent sur une barre fixe/font des abdos dans la salle de formation où vous venez de les réassigner ! - les phrases de draguer à deux balles quand un couple part copuler- lorsque vous zoomez au max sur une salle, les occupants ont toujours un petit échange de 2 phrase, soit une petite blague genre "toc toc", soit des réflexions sur le superviseur (vous) "attention il nous regarde !"- le script d'information des personnages qui sont dehors et se font déchirer par des chiens ou des griffemorts.- etc...Bref, c'est agréable tant que ce n'est pas pris au sérieux, et qu'on se souhaite pas la grande aventure d'un jeu aussi mythique que Fallout ! Hé ! Ca reste un free-to-play, dediou...Et chose à part, je pense qu'on aura aussi droit à des petits évents ou autres mise à jour mineures pour donner des infos sur F4 dans cette application ! COTES NÉGATIFSQuestion fonctionnement de l'application, je me plaindrais quand même de la gestion du tactile hasardeuse, comme je disais dans le "test", je ne compte plus le nombre de fois où j'ai déplacé par erreur un personnage d'une salle à l'autre en voulant aller regarder quelque chose à l'autre bout de l'abri. (solution : déplacer l'abri en posant son doigt sur la grotte autour de l'abri ou sur les salles vides, évitez sur les ascenseurs car même là on attrape parfois un résident qui travaille au bord d'une salle !)On peut noter aussi que, sur les machines les moins récentes, mais quand même moins de 2 ans (Ipad mini acheté en novembre 2013), il apparaît des léger ralentissements de temps en temps... qui semble s'accentuer lorsque l'appareil et chaud après plusieurs dizaines de minutes d'utilisation du jeu (certains petits jeux pc ont ce problème lorsqu'ils ne vident pas la Ram régulièrement... un lien?).Donc je ne peux que me moquer de ces rageux d'utilisateurs d'android (pas ceux de Fallout Génération, hein ! =), qui vont vite se rendre compte que leur super smartphone d'il y a 3-4 ans (je prends l'exemple du Samsung galaxy S4) n'est pas du tout fait pour ce jeu, et devront passer à la caisse après avoir attendu 2 mois d'exclu temporaire chez Apple.Ce constat de certains matériels obsolètes peut paraître bizarre, et certains se moque de la méthode de développement de Bethesda sur les forums, mais il ne faut pas oublier qu'on est sur un jeu peut-être simple en apparence, mais qui gère une quantité importante de personnages (max 200) sans compter qu'ils ont tous un inventaire, des stats propres, et une activité représentée graphiquement.Donc bon... on verra bien courant du mois d'août, si tous les gens réclament à leur femme/parents le dernier smartphone qui vient de sortir, pour bien débuter la rentrée sur Fallout Shelter ! Citer
VanMarc Posté(e) le 23 juillet 2015 Auteur Posté(e) le 23 juillet 2015 (modifié) Bon j'avance bien dans Fallout Shelter, et la je repense à vous pauvres diables utilisateurs d'Android !Du coup pour vous aider à patienter, j'ai test Tiny Tower et Preppers deux autres mini builder d'un gratte-ciel pour le premier et d'un abri souterrain pour le second. Et ben Fallout Shelter est juste 10 fois (et de loin) meilleur !Si on doit faire une comparaison,MODELE ECONOMIQUEBen ... Tiny et preppers sont dans la lignée des jeux qui forcent à payer sinon on attends des jours et des jours... par contre si on paye on débloque tout en 2 minutes (faut quand même cracher de l'oseille si on veut tout, hein ! =).Fallout Shelter présente une vrai difficulté dans le sens où y'a des problèmes (qui en plus sont dans le background du jeu).Et l'argent IRL qu'on va injecter peut débloquer une situation (surtout dans le démarrage d'un abri) mais en aucun cas vous permettre de torcher le jeu en quelques heures.GAMEPLAY / GRAPHISMESTiny tower et Preppers bénéficient du même effet cartoon pour enfants que la plupart des jeux qu'on croise sur facebook ou en modèle pay-to-win dans les store.Fallout Shelter respecte pas mal les codes de la licence originale.Le gameplay de son coté, malgré quelques lacunes sur le tactile, vous permet de goûter à un jeu beaucoup plus dynamique, dans la façon de déplacer vos personnages, et d'aller d'un coté à l'autre de votre abri, et d’interagir avec les différents menus et caractéristiques du jeu de façon beaucoup plus naturelle et libre !CONCLUSIONDonc conseil, si vous avez un smartphone/une tablette android, installez et jouez aux 2 jeux auquel vous avez accès à ce jour sur votre store.Dans quelques semaines quand Fallout Shelter sortira sur votre Google Play, le simple fait de comparer ces 2 jeux qui vous auront occupé quelques jours à Fallout Shelter, vous jouirez de bonheur ! Modifié le 23 juillet 2015 par Madmarc Citer
VanMarc Posté(e) le 23 juillet 2015 Auteur Posté(e) le 23 juillet 2015 Coucou !Je parlais dans le "test" de Fallout Shelter du fait qu'il avait des petites infos sur le matériel de Fallout 4, sur le wiki ci-dessous, j'ai trouvé un bon récap de ce qu'on peut loot dans ce jeu. ARMURES :En prenant en compte le fait qu'on peut mettre des robes en tant que mec d'après certaines images de l'E3 sur Fallout 4.Ne pensez vous pas qu'on pourrait retrouver certaines des armures un peu folklo ci-dessous dans le jeu?En tous cas, pour les SuperArmures, c'est exactement celles qui sont listées dans ce GIF : Source : http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Shelter_outfitsTiered outfitsEditImage Name S P E C I A L Armored vault suitCommon10 +3 Sturdy vault suitRare100 +5 Heavy vault suitLegendary500 +7 Battle armorCommon10+2 +1 Sturdy battle armorRare100+3 +2 Heavy battle armorLegendary500+4 +3 Combat armorCommon10+2 +1 Sturdy combat armorRare100+3 +2 Heavy combat armorLegendary500+4 +3 Formal wearCommon10 +3Fancy formal wearRare100 +5Lucky formal wearLegendary500 +7Handyman jumpsuitCommon10 +3 Advanced jumpsuitRare100 +5 Expert jumpsuitLegendary500 +7 Lab coatCommon10 +3 Advanced lab coatRare100 +5 Expert lab coatLegendary500 +7 Leather armorCommon10+1 +2 Sturdy leather armorRare100+2 +3 Heavy leather armorLegendary500+3 +4 Merc gearCommon10 +1 +1+1Sturdy merc gearRare100 +1 +2+2Heavy merc gearLegendary500 +2 +3+2Military fatiguesCommon10+3 Officer fatiguesRare100+5 Commander fatiguesLegendary500+7 NightwearCommon10 +3 Naughty nightwearRare100 +5 Lucky nightwearLegendary500 +7 Junior officer uniformCommon10 +1+2 Officer uniformRare100 +2+3 Commander uniformLegendary500 +3+4 Radiation suitCommon10 +1+2 Advanced radiation suitRare100 +2+3 Expert radiation suitLegendary500 +3+4 Raider armorCommon10 +1 +2 Sturdy raider armorRare100 +2 +3 Heavy raider armorLegendary500 +3 +4 Initiate robeCommon10 +2 +1 Scribe robeRare100 +3 +2 Scribe Rothchild's robeLegendary500 +2+1+2+2 Wasteland gearCommon10 +3 Sturdy wasteland gearRare100 +5 Heavy wasteland gearLegendary500 +7 Wasteland medicCommon10 +2 +1Wasteland doctorRare100 +3 +2Wasteland surgeonLegendary500 +4 +3Rare outfitsEditImage Name S P E C I A L Clergy outfitRare100 +4 +1Comedian outfitRare100 +2 +2 +1Engineer outfitRare100 +2 +2 +1Greaser outfitRare100 +2 +2+1Horror fan outfitRare100 +4 +1Knight armorRare100+2+2 +1Librarian outfitRare100 +4 +1Mayor outfitRare100 +2+2 +1Medieval ruler outfitRare100 +2 +2 +1Movie fan outfitRare100 +4 +1Ninja outfitRare100 +4+1Nobility outfitRare100 +2 +2 +1Professor outfitRare100 +4 +1Soldier uniformRare100+2 +2 +1Sports fan outfitRare100+4 +1Surgeon outfitRare100 +2 +2+1Republic robesRare100 +4 +1Sci-fi fan outfitRare100 +2+2+1Survivor armorRare100+2 +2+1Wrestler outfitRare100+2 +2 +1Legendary dweller outfitsEditImage Name Worn by S P E C I A L Autumn's uniformAugustus AutumnLegendary500+2+2+2+1 Bittercup's outfitBittercupLegendary500+2+2+2+1 Confessor Cromwell's ragsConfessor CromwellLegendary500 +2+2+1 +2 Elder robeElder LyonsLegendary500 +4 +3 Eulogy Jones' suitEulogy JonesLegendary500 +2 +2+1 +2Minuteman uniformPreston GarveyLegendary500+2+2 +2+2 Scribe Rothchild's robeScribe RothchildLegendary500 +2+1+2+2 Sherrif's dusterLucas SimmsLegendary500 +2+5 Tenpenny's suitAllistair TenpennyLegendary500 +2 +2+2 +1Three Dog's outfitThree DogLegendary500 +2 +5 Tunnel Snakes' outfitButchLegendary500 +2+1+2 +2 Power armorEditImage Name S P E C I A L T-45a power armorLegendary500+2+3 T-45d power armorLegendary500+2+4 T-45f power armorLegendary500+2+5 T-51a power armorLegendary500+3+1 T-51d power armorLegendary500+3+2 T-51f power armorLegendary500+2+5 T-60a power armorLegendary500+2 +3 T-60d power armorLegendary500+2 +4 T-60f power armorLegendary500+1+1+5 X-01 Mk I power armorLegendary500+3+1+1 X-01 Mk IV power armorLegendary500+4+1+1 X-01 Mk VI power armorLegendary500+5+1+1 ARMESEt pour les armes ça semble bien moins marqué maiiiiis on sait jamais il ont fait une MàJ avec le mousquet laser, ils vont peut-être rajouter des trucs !Source : http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Shelter_weapons UnarmedEdit Fist1n/an/aGunsEditPistolsEdit .32 pistolRusty .32 pistol110common.32 pistol1-210commonEnhanced .32 pistol1-310commonHardened .32 pistol1-4100rareArmor piercing .32 pistol1-5100rareWild Bill's Sidearm1-6500legendary10mm pistolRusty 10mm pistol210common10mm pistol2-310commonEnhanced 10mm pistol2-410commonHardened 10mm pistol2-5100rareArmor piercing 10mm pistol2-5100rareLone Wanderer2-7500legendaryScoped .44Rusty scoped .44310commonScoped .443-410commonEnhanced scoped .443-510commonHardened scoped .443-6100rareArmor piercing scoped .443-7100rareBlackhawk3-8500legendaryRiflesEdit Assault rifleRusty assault rifle8100rareAssault rifle8-9100rareEnhanced assault rifle8-10100rareHardened assault rifle8-11100rareArmor piercing assault rifle8-12100rareInfiltrator8-13500legendaryBB gunRusty BB gun0-110commonBB gun0-210commonEnhanced BB gun0-310commonHardened BB gun0-4100rareArmor piercing BB gun0-5100rareRed Rocket0-6500legendaryHunting rifleRusty hunting rifle510commonHunting rifle5-610commonEnhanced hunting rifle5-710commonHardened hunting rifle5-8100rareArmor piercing hunting 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laser21500legendaryGatling laser21-22500legendaryTuned Gatling laser21-23500legendaryFocused Gatling laser21-24500legendaryAmplified Gatling laser21-25500legendaryVengeance21-26500legendaryMinigunRusty minigun19500legendaryMinigun19-20500legendaryEnhanced minigun19-21500legendaryHardened minigun19-22500legendaryArmor piercing minigun19-23500legendaryLead Belcher19-24500legendaryMissile launcherRusty missile launcher20500legendaryMissile launcher20-21500legendaryEnhanced missile launcher20-22500legendaryHardened missile launcher20-23500legendaryGuided missile launcher20-24500legendaryMiss Launcher20-25500legendary Allez quoi ! Filez moi un coup de main pour extrapoler avec vos imaginations débordantes !Je vous filerais 100 caps par réponse ! Citer
VanMarc Posté(e) le 23 juillet 2015 Auteur Posté(e) le 23 juillet 2015 (modifié) Tiens, je vous transmet un petit article que j'ai lu et qui m'a bien fait rire, et qui pourrait me donner des idées pour rendre Fallout shelter encore plus intéressant !Et oui, au final pourquoi ne pas augmenter la durée de vie de cette très sympa petite appli en tentant de reproduire les fameuses expériences de Vault-tec...?De quoi voir venir, niveau occupation et augmentation de difficulté dans certains cas ! Liste des abris : http://www.fallout-wiki.com/AbrisAlors il ne vous tarde toujours pas d'avoir cette belle appli sur votre smartphone/tablette Android? Source : http://mcetv.fr/mon-mag-gamers-time/tops/fallout-shelter-10-trucs-fous-2306/ A quoi servent les bunkers de Fallout?Les bunkers nucléaires de Fallout ne servent pas à sauver les gens lors de catastrophes. Les bunkers sont là pour expérimenter… Même si le jeu ne vous propose pas d’expériences, les joueurs les plus créatifs peuvent toujours improviser. Trust me, I’m an engineer comme dirait l’autre. Voici un petit top 10 des… « recherches » que vous pouvez effectuer.Avant toute chose: ces expériences peuvent sembler cruelles, si vous les réalisez vous ne pourrez que vous questionner sur ce qui ne va pas dans votre esprit torturé.N°10: le bunker des hommes / femmesL’une des plus faciles et ridicule des expérience est de peupler votre bunker que de personnes du même sexe. Un bunker de femmes, ou un bunker d’hommes selon vos préférences. Ceux de sexe différent hé bien… Envoyez-les dehors chercher des ressources, exploitez-les, ou envoyez-les crever. Après tout ils ne sont pas du même sexe que vous? Tout dépend de la noirceur de votre coeur (oh que c’est beau).Bien entendu, ce ne sera pas facile pour ce qui est… Vous savez… La reproduction. Mais on s’en fout! Gardez un ou deux gugusses qui serviront à peupler le bunker.Variante: un bunker où il n’y a qu’un père, le père de tout le monde. Mettez-lui un habit de religieux, c’est toujours rigolo.N°9 Pas d’eau, ni de nourritureMerci à Squirmunkey pour avoir développé cette… « expérience ». Le principe repose sur l’exploitation des différentes mécaniques de jeu de Fallout: Shelter. Commencez normalement par créer tout ce qui est nécessaire, générateurs, aire de récréation, laboratoire, infirmerie… Mais laissez les installations de restauration et de traitement de l’eau hors de tout ça. Vous n’en aurez pas besoin, seuls les faibles mangent et boivent. Mettez enceintes toute la population féminine (curieux que les féministes ne soient pas encore là pour polémiquer maintenant que j’y pense), et laissez-les s’occuper des installations présentes. Squirmunkey indique: « Il doit y avoir autant d’hommes que de femmes enceintes, qui attendent à l’extérieur du bunker pour pouvoir rentrer. Une fois qu’une femme a accouché, refaites-la travailler et relancer la production de bébés. Tout ceux qui ne servent à rien, envoyez-les explorer le terrain. »Ceux qui meurent de faim auront laissé plusieurs générations derrière eux pour se reproduire, et ainsi de suite.N°8 Isolation totaleChaque salle est dirigée par une seule personne. Faites en sorte que personne ne puisse interagir avec les autres. Cela sera difficile à gérer, mais pour les motiver « organisez » des nuits pour repeupler le bunker et pour occuper plus de salles. Si vous voulez vraiment un bunker isolé, recrutez des opérateurs radio pour faire venir des survivants de l’extérieur. Parfois il y aura des réponses, parfois non. De toutes façons les opérateurs seront isolés dans leurs salles, et ne pourront jamais venir accueillir en personne les nouveaux parce que vous en aurez décidé ainsi. Appliquez le même traitement aux nouveaux arrivants.N°7 Le bunker hardcoreChaque habitant de votre bunker doit gagner sa place. Avant d’intégrer des nouveaux ou de garder des enfants de façon permanente, envoyez-les dans les terres désolées pendant plusieurs jours. A vous de stipuler des conditions. Peut-être que l’habitant testé doit survivre une heure sans armes, ou peut-être vous leur en donnez?Si vous voulez vraiment du grand n’importe quoi, envoyez les nouveaux-nés dehors et faites-les revenir une fois adulte (suggéré par @TRex_Trainer ).Variante: personne n’est armé dans le bunker. Si il y a le moindre problème, laissez les habitants les régler avec leurs poings.N°6 La maison de retraiteUn bunker de vieilles personnes. Les jeunes, envoyez-les se faire f*****. Les vieux sont dans la place!Variante: gardez que les enfants. Les adultes dégagent, les vieux sont expulsés. Génération Y toi même tu sais.N°5 GaryNommez tout le monde Gary. Parce que Gary. Gary. Gary? Gary!N°4 Efficacité maximaleVotre bunker n’existe que pour produire le plus de ressources possible. En plus de placer stratégiquement vos habitants en fonction de leurs compétences, et dès que vous lancez le jeu, faites des rush dans chaque salle disponible. Construisez ce qu’il faut pour booster les stats de vos habitants. Après tout l’humain ne vit que pour être exploité non?N°3 Le bunker des élitesComme son nom l’indique, ne gardez que les habitants dont le niveau est très élevé. Ceux qui ne sont pas doués, serviront à explorer, ramener des ressources ou de pâture pour les créatures. Le reste boostez-les toujours plus.N°2 Le bunker à thèmeEnvie d’un gymnase géant dans votre bunker? Ou d’un thème arcade rappelant l’excellent New Vegas? Ou d’un laboratoire géant? Choisissez une des salles spécialisées, et construisez le reste autour de celle-ci pour rentabiliser au mieux.Variante: Toujours grâce à @TRex_Trainer, créez une confrérie d’acier, où les habitants doivent tous porter la même armure, et les mêmes armes.Malheureusement, peu importe le thème choisi, cela vous sera toujours coûteux en ressources.N°1 Affaires de famillesMerci à Atomo500 pour cette suggestion:« Divisez votre bunker en sections et intégrez-y les familles, en bloc. Chaque membre de chaque famille aura son propre travail au sein du bunker. Exemple tout bête: les Smith travailleront sur les générateurs, pendant que les Henrys s’occupent des restaurants. Gardez un oeil sur les familles non productives, punissez-le en les expulsant sans armes dehors. Les plus efficaces recevront des armures ou des armes. Faites-les se reproduire entre elles: les Smith avec les Smith, les Henrys avec les Henrys etc. »Après vous gérez votre bunker comme bon vous semble. C’est vous le gouverneur après tout. Modifié le 23 juillet 2015 par Madmarc Citer
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