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Le Modding de Fallout 4

Posté(e)

Centralisation des infos sur le modding de Fallout 4

 

Quelques infos en vrac :

  • Les mods seront disponibles via un outil dérivé du Creation Engine (début 2016?)
  • Les mods sortiront d'abord pour PC
  • Les mods seront compatibles avec la XBoxOne (en même temps que ceux sur PC ? Quelles conditions ? Lien avec Windows 10 ?)
  • Les mods seront ensuite compatibles PS4

 

Il manque des liens et des références sur le modding.

Modifié par HawK-EyE

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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  • Premier Mod Fallout 4 (surtout graphisme) : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40/?

  • Yo, je fais un peu de pub pour un ami qui tiens un guide sur Steam qui regroupe quelque mods bien sympa :]  http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=553354577 Ce guide est régulièrem

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Posté(e)
Il y a 7 heures, Meph' a dit :

Petite question:

 

Pourquoi l'option "Fichiers de données" ou "data files" en VO, habituellement toujours sur le launcher et qui sert à gérer les mods, n'est ici pas présente?

 

 

genre comme là:

  Révéler le texte masqué

skyrim_launcher.jpgA6B33329E0A4C8B102CCD2D7B4F4C652C122BA7E

 

Regarde par la .

http://fallout-generation.com/forums/topic/20160-fallout-4-configuration-tool/

Posté(e)

Le Workshop ne fonctionne pas pour Fallout 4 ?

Posté(e)
il y a une heure, Inside a dit :

Le Workshop ne fonctionne pas pour Fallout 4 ?

Pas encore non, le workshop sur steam sera surement dispo en même temps que le GECK, donc début 2016. 

 

En attendant, il y a le Nexus, même si les meilleurs mods ont besoin du Geck... Patience donc.

Modifié par Meph'

  • 3 mois après...
Posté(e)

Pour ceux qui aiment les colonies : Snap'n build, Homemaker, Ssex, Springcleaning (Possibilité de recycler plein, plein de nouvelles choses).

Pour ceux qui aiment les armes et la difficulté : Rebalistic (sur nexus, et bientôt ici en version traduite par votre serviteur).

Personnellement ce sont les seus "gros mods" que j'utilise (Homemaker, Springleaning, plus Rebalistic).

Posté(e)

Ah voui, j'oubliais !

Armorsmith extended ! Qui réorganise de façon plus logique les slots utilisés par les vêtements et armures (donc, maintenant on peut mettre des armures par dessus des vêtements. Possibilité de crafter certains vêtements via un établis conçu pour l'occasion.

Pour les compagnons, tu veux dire, changer les vêtements vanilla ?

Posté(e)
il y a 1 minute, Madurk a dit :

Ok merci Eldrak. y a t-il un mod pour changer les vêtements des compagnons ?

Mais, tu peux le faire de base, sans mod, non ?

Posté(e)
Citation

Mais, tu peux le faire de base, sans mod, non ?

D'où ma question sur les vêtements vanilla ^^

Posté(e)
il y a 2 minutes, Eldrak a dit :

Ah voui, j'oubliais !

Armorsmith extended ! Qui réorganise de façon plus logique les slots utilisés par les vêtements et armures (donc, maintenant on peut mettre des armures par dessus des vêtements. Possibilité de crafter certains vêtements via un établis conçu pour l'occasion.

Pour les compagnons, tu veux dire, changer les vêtements vanilla ?

Oui les compagnons.

.

Posté(e)

Mais tu peux les changer les vêtements des compagnons que je sache. Suffit de leur en donner d'autre, et d'appuyer sur "T" (quand tu es sur pc) sur le vêtement que tu souhaite que ton compagnon porte dans son inventaire.

Sinon, beh armorsmith le permet de façon plus étendu. Et je crois qu'en fait tous les mods de refonte du système d'armures le peuvent, par extension.

Posté(e)
à l’instant, Eldrak a dit :

Mais tu peux les changer les vêtements des compagnons que je sache. Suffit de leur en donner d'autre, et d'appuyer sur "T" (quand tu es sur pc) sur le vêtement que tu souhaite que ton compagnon porte dans son inventaire.

C'est bien ce qu'il me semblait, oui.

Posté(e)
Citation

Dans mes souvenirs, cette fonction est là depuis la sortie

Si si, elle est là depuis le début, et encore heureux d'ailleurs.

Posté(e)

Vivement un mod pour traire les vaches et avoir du lait.

Posté(e)
Il y a 15 heures, Eldrak a dit :

Si si, elle est là depuis le début, et encore heureux d'ailleurs.

Ok j'ai test et effectivement, ça fonctionne. Tin mais pourquoi ce genre de trucs n'est même pas expliqué dans les commandes du jeu ? Si ça se trouve ya plein de petites touche comme ça.

.

Posté(e)

Il va falloir ouvrir les yeux ^^

  • 4 semaines après...
Posté(e)
Le 01/03/2016 at 19:26, Eldrak a dit :

Pour ceux qui aiment les colonies : Snap'n build, Homemaker, Ssex, Springcleaning (Possibilité de recycler plein, plein de nouvelles choses).

 

Quelqu'un a testé "don't call me settler" et "better settler" ?

Le 1er à l'air niquel rien que pour les lignes de ravitaillement

 

Springcleaning à l'air vraiment sympas et donne l'impression que les locations sont habités et pas seulement que le lieu à été pillé, exploité pour ses ressources par des récupérateurs

 

Modifié par Malakai
aurait du commencer à regarder par les modes qu'il utilise déjà

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