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nouvelle video Fonline sur le blog Fonline2238


benaero

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Tout est dans le titre... une nouvelle vidéo de 7min et en anglais !<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C6HmWai1RII&hl=fr&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C6HmWai1RII&hl=fr&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>Enjoy :cool2: Ben

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Ah ben merde, moi qui voulais justement faire une vidéo sur le crafting..Toutefois, je trouve qu'il est un peu lent dans ses explications et pas très clair. Il insiste pas vraiment sur les points les plus importants, il montre quelques trucs sans grande cohérence entre eux. Il donne aucun détail croustillant..Je pense que je vais la refaire en français avec un peu plus d'enthousiasme et quelques spoils :D

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Oui c'est une bonne idée Hawk de la refaire en français. =)Même si je comprend pas grand chose a l'anglais je l'ai regardé jusqu'au bout ca a l'air interessant mais c'est vrai que je comprendrais mieux avec les commentaires. ^^Faut vraiment que je m'améliore en anglais...EDIT : Mais il faut obligatoirement avoir des compétances en réparation et science pour craft des items ? parce qu'il me semble avoir vu pour la corde (vie en plein air 40% requis) et pour les stimpacks (doctor et first aid requis). N'importe qui pourra crafter des trucs selon ça spécialisation ? (Enfin si c'est le cas je suppose que ca sera limité pour les non réparateur.)

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Ca serait super, Hawk, parce que sa vidéo est pas super clair, tout à fait d'accord avec toi, en plus, le son est pas génial et du coup on pige pas tout. Je vote OUI !!!:grin:En tout cas, le crafting de FOnline a l'air excellent, je comprend mieux pourquoi tu joue un perso de ce type, les possibilités ont l'air bien développées... *bave sur son clavier*

Posté(e)

Oui c'est une bonne idée Hawk de la refaire en français. =) Même si je comprend pas grand chose a l'anglais je l'ai regardé jusqu'au bout ca a l'air interessant mais c'est vrai que je comprendrais mieux avec les commentaires. ^^ Faut vraiment que je m'améliore en anglais... EDIT : Mais il faut obligatoirement avoir des compétances en réparation et science pour craft des items ? parce qu'il me semble avoir vu pour la corde (vie en plein air 40% requis) et pour les stimpacks (doctor et first aid requis). N'importe qui pourra crafter des trucs selon ça spécialisation ? (Enfin si c'est le cas je suppose que ca sera limité pour les non réparateur.)

C'est surtout "science" et "repair" qui sont nécessaire pour le crafting mais après tout dépends de tes skills, par exemple : laser pistol : arme a energie 50%, science 45%, repair 40% ( et les outils pour le crafter bien sûr ) En toute logique, il est normal d'avoir un pourcentage en arme a energie pour crafter une arme a energie. C'est la raison pour laquelle les crafteurs de la team ne devront pas avoir tous les même skills afin que ces derniers puissent des choses différentes les uns des autres. Pourquoi des skills différent pour les crafteurs ? Tout simplement parce qu'on est locké au lvl 21 et que la répartition des points dans les skills doit vraiment être bien choisit ! Pour finir, il y a des objets qui peuvent être crafter par n'importe qui comme "l'armure metal mark 1" mais attention, si moi je peux crafter cette armure sans compétence particulière, c'est bien parce que je suis allé voir un NPC qui m'a apprit à le faire contre un peu d'argent ( c'est valable pour d'autres objets ). Certain objet nécessite même un chiffre de SPECIAL particulier comme avoir la force a 4 pour faire un couteau. Après avoir donner un marteau à un joueur de la team et lui demander de rapporter du minerai, il semblait ne pas pouvoir casser le minerai à cause d'un manque de compétence. J'en déduis que peut-être avait-il la force trop basse... Ce qui signifierait encore une fois de bien créer son perso en fonction de ce qu'on veut faire.

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C'est sur que ca vaut pas tes vidéos HawK-EyE !! :cool2: et en plus 7 min, c'est peu !Benaero qui attend avec impatience la prochaine vidéo !!! et qui attend encore plus le 15 Aout !

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ça serait super que tu fasses une nouvelle vidéo ainsi ça sera plus claire ^^et puis entre sept minutes vite faits bien fait et une heure bien expliqué il y a une différence :)

Posté(e)

Peu importe le sujet, des images... DES IMAGES!!!!:bave:Oups, je m'égare.Perso, rien que voir des vidéos me rend tout chose...Autrement, je comprend que très peu l'anglais, donc quid des perks "profession"?(obtention, avantage et autre)Edit :Merci Izual.

80066.jpg

Un nouvel enfer...
Mais c'est sur Mars que ça se passe...
Posté(e)

Tu obtiens une profession selon tes skills en payant un NPC particulier je crois, et une profession te permet de crafter un certain type d'objet (Armurier => Armures). Cela ne sert donc, malheureusement, que pour le crafting.

Posté(e)

Sympa mais un peu court c'est vrai :/ ...Et puis l'anglais bof bof :P .Faudrait que vous fassiez de nouvelles vidéos, elles pourraient illustrer votre wiki par exemple, non ?

  • 3 semaines après...
Posté(e)

Rassurez moi, les professions sont cumulables ou non ?

Posté(e)

Heu, non. Elles sont améliorables, par contre.

Posté(e)

Non cumulables ! Mais c'est un gros problème. Je suis étonné car un crafteur qui ne ferait qu'un type d'arme ou que des armures aurait une utilité très réduite. Es-tu certain ? Ne peut-on pas cumuler même si l'on rentre dans les critères de deux catégories ?

Posté(e)

Oui, relis bien le Wiki au sujet des Professions, il est bien marqué que l'on ne peut en choisir qu'une, et cela a été répété plusieurs fois, je t'assure. Après, un crafteur peut aussi combattre, hein, de toute façon, le combat est la meilleure façon d'engranger de l'XP.

Posté(e)

Mouarf, c'est frustrant cette histoire, ça me donne moins envie de faire un crafteur. Avez-vous une idée de la proportion de gens que ce poste intéresse ? Pour voir si c'est vraiment utile...

Posté(e)

Non cumulables ! Mais c'est un gros problème. Je suis étonné car un crafteur qui ne ferait qu'un type d'arme ou que des armures aurait une utilité très réduite.


Une utilité très réduite ?! Par rapport à un type capable de tout faire (qui serait tout bonnement un dieu...) forcément, mais : Les armuriers sont ceux qui ont le moins de conditions, généralement des personnages ayant une spécialité en dehors du crafting, les fabricants d'armes peuvent créer des MUNITIONS ! C'est hyper important, vu leur rareté ! Les docteurs peuvent créer des stimpacks et autre objets de ce genre... Et étant donné la vitesse à laquelle ils peuvent utiliser leurs compétences, les stimpacks sont hyper utiles... Quel temps d'attente entre deux utilisations de first aid ?

Donc excuse moi, mais pour une utilité très réduite... Elle est beaucoup demandée et intéresse du monde. Les crafteurs et les médecins, on en a jamais assez. Sauf si on n'est pas assez nombreux.
Mais si on n'est pas assez nombreux c'est qu'on est mort.

FOnline sorti.

Posté(e)

Je n'ai jamais dit que le crafteur devait tout faire, cependant j'aurais bien imaginé deux catégories et quelque chose de plus spécialisé. Parce que là, ça donne quand même moins de boulot, et le crafteur, c'est un warrior, donc dans le genre "scientifique", il tâte bien du minigun. Et bon voilà, on a aucun intérêt à faire un guerrier pur, moi j'avais envie de faire un crafteur pour rendre service malgré mes faiblesses, mais vu la capacité du crafteur à porter un flingue, en réalité, niveau 21, ça me fait plus de 250hp et je pourrais mettre de grands coups de minigun avec beaucoup de réussite, pourtant je fabriquerais l'armure que vous voudrez. Le crafteur est donc un fake, car il est aussi efficace au combat qu'un guerrier. On ferait mieux de parler de guerrier-crafteurs. Et si l'on prend cela en considération, on peut se poser plusieurs questions : est-ce que cela vaut le coup de continuer à séparer ces deux classes ? Ne serons nous pas envahi par notre propre crafting, à supposer qu'on en fasse tous ?

Posté(e)

J'vois pas comment on pourrait se sentir envahis... on aura BESOIN d'un max de crafteurs sachant la rareté des objets et l'aspect éphémère d'un équipement lorsqu'on meurt. Mais je suis en théorie assez d'accord avec toi : un crafteur de niveau 21 sera à peu de choses près aussi fort qu'un guerrier. Cependant, il semblerait qu'un guerrier n'ait pas forcément toujours a disposition la même arme, et que son panel d'armes soit utile pour lui permettre de combattre efficacement tous les types d'ennemis. Je n'ai pas constaté d'effet "pierre-papier-ciseaux" dans fallout jusque là : la plupart des armes de bonne qualité viennent à bout de la plupart des armures... et sachant que pas/peu de PA... Je n'ai surement pas regardé assez en détail les différences de SPECIAL/traits/perk entre un guerrier pur et un biclassé guerrier/craft...

Posté(e)

Franchement, guerrier et crafteur c'est du pareil au même et même qu'Izual confirme ça dans un autre topic (topic du wiki) :

Trust the wiki ! Le guerrier c'est deux Skills d'armes (200% et ~150%) et repair (200%).


Et avec ça, t'es un bon crafteur d'armure, et tu roxx en combat. Voilà.
Posté(e)

....Vu la capacité du crafteur à porter un flingue, en réalité, niveau 21, ça me fait plus de 250hp et je pourrais mettre de grands coups de minigun avec beaucoup de réussite, pourtant je fabriquerais l'armure que vous voudrez.

Le crafteur est donc un fake, car il est aussi efficace au combat qu'un guerrier.
On ferait mieux de parler de guerrier-crafteurs.

Et si l'on prend cela en considération, on peut se poser plusieurs questions : est-ce que cela vaut le coup de continuer à séparer ces deux classes ? Ne serons nous pas envahi par notre propre crafting, à supposer qu'on en fasse tous ?


Bon.
Le Guerrier a un build orienté combat.
Pas le Crafteur.
De plus, le Guerrier a le skill Repair ce qui lui permet de crafter ses munitions, par exemple.
Le Crafteur est orienté Craft et a besoin de deux skills. Le guerrier en a deux de combat, ce qui lui permet d'être souple, maniable et destructeur, bref, teamplay.
Hé mais attend, le Leader aussi a un skill d'armes ! Pourquoi ne pas parler de Leaders-crafteurs ? Ou de Scout-crafteurs ?
Bref, un post sans fondement.
Ce n'est pas grave.
Posté(e)

Moi j'suis un mutilateur - chirurgien. Je monte et je démonte... Voilà, situation clarifiée. Rigidée du choix des armes pour les crafteurs ; 2 skills de craft / liberté d'armement pour les guerriers ; 1 skill d'entretien (craft modéré)

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