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Posté(e)

Gronichonha les gars.Je reviens d'NMA avec un script excelent que j'ai adapté et appliqué a mon mod.REgardez plutôt:<div><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x9r4rv_se-coucher-dans-fallout-go-to-sleep_videogames&related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="381" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x9r4rv_se-coucher-dans-fallout-go-to-sleep_videogames">Se coucher dans FAllout/ Go to sleep in fallout</a></b><br><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/soifette">soifette</a> - <a href="http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames">Découvrez plus de sujets sur les jeux vidéo !</a></i></div>voici le script.A assigner a n'importe quel pieu.Au préalable il faut avoir rendu le lit "usable" dans les flags du mapper.J'éxpliquerai vite fait pour ceux qui entravent rien à ce que je dit :)

//Thanks to Josan12,Jordan,Darek, and cubic2k#include "..\headers\define.h" #define NAME                    SCRIPT_BED #include "..\headers\command.h" procedure start; procedure use_p_proc; procedure sequence; variable count; procedure timed_event_p_proc; procedure start begin end procedure use_p_proc begin    script_overrides;    if not (game_ui_is_disabled) then       game_ui_disable;    reg_anim_clear(dude_obj);    reg_anim_begin();    reg_anim_animate_reverse(dude_obj, 37, -1);    reg_anim_animate(dude_obj, ANIM_fall_back_sf, -1);    reg_anim_end();    display_msg(mstr(150));    call sequence; end procedure sequence begin    if (count == 0) then    begin    end    else    begin       if (count == 1) then       begin          float_msg(dude_obj, mstr(160), 3);       end       else       begin          if (count == 2) then          begin             gfade_out(600);               critter_heal(dude_obj,(10 + dude_endurance));               game_time_advance((13 - dude_endurance)* ONE_GAME_HOUR);             gfade_in(600);             display_msg(mstr(151));          end          else          begin             if (count == 3) then             begin             float_msg(dude_obj, mstr(random(161, 165)), 3);             end             else             begin                if (count == 4) then                begin                end                else                begin                   if (count == 5) then                   begin                      display_msg(mstr(152));                      reg_anim_clear(dude_obj);                      reg_anim_begin();                      reg_anim_animate(dude_obj, 37, -1);                      reg_anim_end();                      if (game_ui_is_disabled) then                         game_ui_enable;                   end                end             end          end       end    end    count := count + 1;    if (count > 5) then begin       count := 0;    end    else    begin       add_timer_event(self_obj, game_ticks(3), 1);    end end procedure timed_event_p_proc begin    if (fixed_param == 1) then    begin       call sequence;    end end

Ok...ca c'est fait...suivant...
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moi je l'aurais bien vu faire un tour à 180° avant de se mettre au sol, et si tu peux essaie d'ajouter aussi des * à *ronflements* ca le fera un peu mieux :)Sinon c'est vraiment la classe, avec le fade out noir et tout ca rend vraiment bien. Bravo à toi et à ceux qui t'on aidé.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Ha ouais tien c'est pas con.Des sons de ronflements associé au script.Ca permettra de se faire la main sur la partie son.Une idée d'où on peut trouver des ronflements sur la toile?MerciSoifran

Ok...ca c'est fait...suivant...
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