Gronichonha les gars.Je reviens d'NMA avec un script excelent que j'ai adapté et appliqué a mon mod.REgardez plutôt:<div><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x9r4rv_se-coucher-dans-fallout-go-to-sleep_videogames&related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="381" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x9r4rv_se-coucher-dans-fallout-go-to-sleep_videogames">Se coucher dans FAllout/ Go to sleep in fallout</a></b><br><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/soifette">soifette</a> - <a href="http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames">Découvrez plus de sujets sur les jeux vidéo !</a></i></div>voici le script.A assigner a n'importe quel pieu.Au préalable il faut avoir rendu le lit "usable" dans les flags du mapper.J'éxpliquerai vite fait pour ceux qui entravent rien à ce que je dit
//Thanks to Josan12,Jordan,Darek, and cubic2k#include "..\headers\define.h" #define NAME SCRIPT_BED #include "..\headers\command.h" procedure start; procedure use_p_proc; procedure sequence; variable count; procedure timed_event_p_proc; procedure start begin end procedure use_p_proc begin script_overrides; if not (game_ui_is_disabled) then game_ui_disable; reg_anim_clear(dude_obj); reg_anim_begin(); reg_anim_animate_reverse(dude_obj, 37, -1); reg_anim_animate(dude_obj, ANIM_fall_back_sf, -1); reg_anim_end(); display_msg(mstr(150)); call sequence; end procedure sequence begin if (count == 0) then begin end else begin if (count == 1) then begin float_msg(dude_obj, mstr(160), 3); end else begin if (count == 2) then begin gfade_out(600); critter_heal(dude_obj,(10 + dude_endurance)); game_time_advance((13 - dude_endurance)* ONE_GAME_HOUR); gfade_in(600); display_msg(mstr(151)); end else begin if (count == 3) then begin float_msg(dude_obj, mstr(random(161, 165)), 3); end else begin if (count == 4) then begin end else begin if (count == 5) then begin display_msg(mstr(152)); reg_anim_clear(dude_obj); reg_anim_begin(); reg_anim_animate(dude_obj, 37, -1); reg_anim_end(); if (game_ui_is_disabled) then game_ui_enable; end end end end end end count := count + 1; if (count > 5) then begin count := 0; end else begin add_timer_event(self_obj, game_ticks(3), 1); end end procedure timed_event_p_proc begin if (fixed_param == 1) then begin call sequence; end end
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Gronichonha les gars.Je reviens d'NMA avec un script excelent que j'ai adapté et appliqué a mon mod.REgardez plutôt:<div><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x9r4rv_se-coucher-dans-fallout-go-to-sleep_videogames&related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="381" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x9r4rv_se-coucher-dans-fallout-go-to-sleep_videogames">Se coucher dans FAllout/ Go to sleep in fallout</a></b><br><i>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/soifette">soifette</a> - <a href="http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames">Découvrez plus de sujets sur les jeux vidéo !</a></i></div>voici le script.A assigner a n'importe quel pieu.Au préalable il faut avoir rendu le lit "usable" dans les flags du mapper.J'éxpliquerai vite fait pour ceux qui entravent rien à ce que je dit
Ok...ca c'est fait...suivant...

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