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[AUTRE] Un serveur en français ?

Posté(e)

Bonsoir à tous,

Avec la fermeture de FOnline 2238 je me demandais si la communauté ainsi "délaissée" était en demande d'un serveur bilingue (anglais, français).

Pour ceux d'entre-vous qui ce demanderait (légitimement) si un tel projet pouvait aboutir et surtout venant d'un inconnu je leur répondrais:
 

  • J'ai BEAUCOUP travaillé sur le SDK de FOnline.
  • Je maîtrise parfaitement l'ANGELSCRIPT.
  • J'ai développé un petit logiciel qui traduit ~70% des textes et dialogues FOnline 2238 par comparaison avec les fichiers Fallout 1 et 2.
  • Je dispose déjà d'un serveur dédié à cet effet.


Comprenez ainsi qu'au delà d'une simple 'traduction', nous devrions (j'entends vous et moi) être capable de modifier le fonctionnement de FOnline 2238 comme bon nous semble.

Alors je vous pose la question: Souhaitez-vous que je mette en place un tel serveur ? (Personnellement j'ai voté OUI :P)

Bonne journée à vous !

  • Réponses 85
  • Vues 21,7 k
  • Créé
  • Dernière réponse

2238FR : Souhaitez-vous un tel serveur ? 36 membres ont voté

  1. 1. 2238FR : Souhaitez-vous un tel serveur ?

    • Oui
      100%
      8
    • Non
      0%
      0

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Featured Replies

Posté(e)
  • Auteur

Je termine la traduction de Nuka Break et je veux bien t'aider.

Est-ce qu'on pourra éventuellement "ajouter" à ton logiciel les traductions supplémentaires pour s'en servir pour traduire d'autres serveurs qui ont les mêmes dialogues que 2238 ?


Pas de soucis. Je veux juste garder une certaine exclusivité pendant une période qu'on fixera avec ton accord :)
Posté(e)
  • Auteur

Ah non mais je comprends tout à fait, ma question était simplement de savoir si ton logiciel pouvait accepter des "nouveaux champs" ?


Si tu as Skype, on peut peut-être en discuter ?
Que je te présente la bête :p
Posté(e)

Franchement très bonne initiative de ta part BenjaminLSR. C'est vraiment se qu'il manque un server Français, j'ai voté oui à ton projet sans hésitation! Et n'écoute pas les gens qui à chaque nouvelle initiative critique et essaient de te démoraliser au lieu de t'encourager(c'est gratuit en plus) J'ai joué avec des français sur fonline pour certain allergique à l'anglais et je pense qu'un server Fr serai un moyen de faire venir du monde et peu être de revivre de belle aventure...

Gamin ! C'était pour rire gamin, tu vas pas rester tout seul dans ce bois !
.....................................
RIP projet V13

Posté(e)
  • Auteur

Bonjour à toi :) Ton commentaire me fait très plaisir. Je te rassure, le projet avance bien et on vous réserve une ou deux surprises de taille :)

Posté(e)

Hé bien je plusoie punisher et je suis se projet de prés, Et bon courage dans le serveur ^^ ( Kwa je suis un lambda je suis la depuis longtemps juste que j'ai pomer mon ancien compte )

Posté(e)

Bonjour à toi petit homme. Alors comment avance ton projet ? Bien j’espère ! Tu parlais de serveur dans le topic précédent, par curiosité, quelles sont les ressources utilisée par Fonline ? PS : on veut de photos et tout et tout ! :grin:

Sauvez une base , mangez un Amboys ! Hein ? Non pas moi , un autre !!
Jeanne d'Arc, elle a frit, elle a tout compris ! :dita:

Posté(e)
  • Auteur

Bonjour :)

La traduction a bien avancée. Hawk-Eye vas notamment s'occuper de traduire les milliers de lignes restantes (merci à lui ! :))
Concernant les screenshots, je préfère encore garder un "effet de surprise".

lien1
lien2
lien3

  • 2 semaines après...
Posté(e)
  • Auteur

J'utilise les modèles du SVN fonline3d.

Il aura fallu réparer les modèles, recoder la gestion 3D côté client et serveur et ré-implémenter les shaders et j'en passe (la liste est longue).

  • 1 mois après...
Posté(e)
  • Auteur

Bonjour à tous :)

Je passe vous tenir un peu au courant. Globalement le projet avance bien.
Dans l'attente du retour de HawK-EyE et pour éviter de perdre toute motivation sur cette tâche hautement répétitive, je ne me concentre pas QUE sur la traduction. Sans rentrer dans le détail, vous trouverez ci-dessous une liste de mots clés concernant les principaux chantiers en cours.

À ce jour, je garde intacte ma motivation et persiste dans l'idée de rendre ce FOnline plus proche d'un MMORPG récent et de ses mécanismes.

  • Au delà du simple gadget visuel, le choix de la 3D concernant les personnages vas permettre (et permet déjà) de créer de nouvelles pièces d'armures, et une plus grande variété visuel. J'ai moi même modifié bon nombre de textures et modèles 3D.
  • On appréciera notamment la possibilité de connaitre l'équipement d'un critter* au pistolet à sa ceinture, du fusil qu'il porte sur son dos et de son armure T-45D fraichement lootée.

Quelques mots clés:
  • Indicateur de quêtes.
  • 3D.
  • Shaders.
  • Traduction.
  • Hauts-faits et récompenses de hauts-faits.
  • Examen du G.O.A.T.
  • Zone de départ commune.
  • Quêtes publiques.
  • Critter random yell.
  • Weapons manufacturers.

Au delà du simple faite de suivre le projet, si vous souhaitez participer à hauteur de votre talent, n'hésitez pas à me contacter. Pas mal de choses ont besoin d'être rédigées :)

critter* : personnage joueur ou non-joueur.
ci-dessous: des images en pagaille
Posté(e)

Les modèles sont vraiment super classes, les idées sont excellentes, le travail de Benjamin est hallucinant. Il a raison de vous demander ce que vous en pensez, mais peut-être qu'on a besoin d'avoir un peu plus de détails pour se rendre bien compte de telle ou telle nouvelle feature. C'est quasiment un nouveau jeu !

Modifié par HawK-EyE

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)
  • Auteur

Bonjour :)

Merci du commentaire.
Je vais me poser et prendre le temps de noter tout ça par écrit. Je me suis concentré sur la réalisation plus que sur la documentation.

La ou j'ai besoin d'aide (au delà de la traduction) c'est surtout concernant le contenu escompté d'une feature.

Exemple:
- Si je vous dis hauts-faits, à quoi pensez-vous ?
- Une armure que vous aimeriez plus que tout voir intégrée au jeu ? (Rocketeer :P)
- Qu'attendriez-vous d'une zone de départ commune ? Quel serait vos craintes à ce sujet ?

Modifié par HawK-EyE

Posté(e)

Je pense que les "haut faits" doivent récompenser les joueurs qui font des actions exceptionelles, le plus grande quantité de dégats en coup critique, la plus grande valeur marchande échangée, la plus grande quantité d'objet craftée en indiquant les quantité et les objets.. Pour la zone de départ commune, oui très bien, la crainte est toujours que des mecs restent a attendre devant en tuant tout le monde, donc il faut des gardes pas loin. Deuxièmement il faut que ses fonction soit en fait multiples : 1) il faut que les nouveaux joueurs puissent comprendre en quelques rudiments simples les bases du jeu et de la survie, craft, builds, expérience, perks, etc... 2) il faut que les "anciens" joueurs puissent avoir le choix de zapper ce passage pour aller directement dans le désert très rapidement. 3) les tutoriaux doivent être clairs et explicatifs mais pas exhaustifs, c'est inutile de tout recenser, un bon wiki est toujours plus efficace pour ça. 4) les tutoriaux peuvent aussi se concentrer sur les "nouvelles features du jeu, pour que les joueurs qui ont pas mal joué a fonline découvrent le serveur rapidement.

Modifié par HawK-EyE

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)
  • Auteur

Bonjour,

Je prends bonne note de tout ça. :)

Toujours dans un soucis de rendre la prise en main plus rapide, je viens d'avancer sur mon idée de "hint".
Un indicateur visuel au dessus (ou dessous.. ?) des critters* ayant une spécificité:

  • Vendeur
  • Donneur de quête
  • Garde ?
  • Mercenaire ?
  • Entraineur ???!!!
Posté(e)
  • Auteur

Changer la couleur de la description tout comme laisser un commentaire sous le nom du critter ça implique de devoir passer son curseur. C'est déjà de la recherche en soit... L'icône au dessus du critter c'est juste un test.

Posté(e)

L'idée en soi est très intéressante, ça permet de se rendre compte facilement de la fonction ou non du PNJ. Après le seul défaut que j'y vois c'est que ça perd l'esprit Fallout, où parfois après plusieurs parties on découvrait l'existence d'un PNJ marchand ou d'un donneur de quête. C'est plus dans l'esprit MMO. Je n'arrive pas à me départager, si c'est bien ou non au bout du compte :) Techniquement c'est intéressant par contre.

Posté(e)
  • Auteur
Merci du commentaire.
Je suis de ceux qui pensent qu'il faudrait peut être faire des compromis sur le gameplay original d'un Fallout pour laisser de la place à des mécanismes plus 'récent'. Je suis sur qu'on peut trouver un système d'icones ou d'affichage permettant rapidement de repérer ce genre de critters.

N'hésitez pas à me faire part de vos observations. Je ne manquerais pas de les lires entre deux swing :P (celui la je vais l'attaquer au bois 3).

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