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  13. STP2000 a commencé à suivre Blender
  14. STP2000 a posté un message dans un sujet dans Café des Illusions Perdues
    The truth is, you are not alone. Contrary to what most people believe, custom sex dolls are not designed for weird, introverted, wealthy, or lonely senior citizens.
  15. Pikey a modifié sa photo de profil
  16. Kims a posté un message dans un sujet dans L'Abri
    Bienvenue :)
  17. dodosi13500 a modifié sa photo de profil
  18. Atsarb a réagi à un message dans un sujet : Quelques nouveautés
  19. Kims a réagi à un message dans un sujet : Quelques nouveautés
  20. Goupil a commencé à suivre Quelques nouveautés
  21. Goupil a posté un message dans un sujet dans Fallout Wiki
    Travail impressionnant !
  22. Goupil a réagi à un message dans un sujet : Quelques nouveautés
  23. Atsarb a posté un message dans un sujet dans Fallout Wiki
    Bonjour à tous, archivistes et utilisateurs des Archives de Vault-Tec. Ces derniers mois, j'ai implémenté au wiki quelques nouveautés que j'aimerai partager ici. On a tout d'abord les 3 nouveaux portails à thème (Dérivés, Annulés et Créations de fans) sur la page d'accueil. Cela faisait plus d'un an que je travaillais dessus dans le but de mettre en avant ces produits de la licence, canons/officiels ou non, qui sont de plus en plus nombreux sur notre wiki. Ensuite, il y a tout le travail sur la série Fallout, la vague de nouvelles informations concernant le lore. Il y a déjà l'article sur l'épisode 1, il reste les suivants, les personnages, lieux, personnages, acteurs,... encore à réaliser. Sur ce sujet je ne suis bien sûr pas l'unique contributeur, @Kims avait notamment créé le portail de la série (capture ci-dessous) que j'ai enrichi plus récemment. (je me rend compte, en effet ce n'est pas un jeu comme indiqué ) On continue la connexion interwiki français/anglais de nos articles avec notre partenaire de l'Independent Fallout Wiki. Le groupe 2 du projet de liaison a été complété en avril avec 348 nouveaux articles ! Enfin, l'ajout de diverses icônes très utilisées sous forme de modèles uniques : {{Icône mort}}, {{Icône optionnel}}, {{Icône avant}}, {{Icône avant-guerre}}, {{Icône annulé}}, {{Icône inutilisé}}, ... Cela permet d'unifier leurs caractéristiques sur tout le wiki (taille, infobulle,...) avec un titre plus clair indiquant directement que ce sont des icônes. Le travail consiste maintenant à remplacer les anciens appels d'icône ou les précisions entre parenthèses par le nouveau modèle d'icône correspondant. Dans le cas des infoboxs, on obtient un gain d'espace, et, si la signification du logo n'est pas encore connue, il suffit de passer sa souris dessus pour afficher l'infobulle. (En affichage mobile, il suffit d'appuyer dessus pour l'afficher, mais cela ne fonctionne actuellement pas dans les infoboxs.) Par exemple, les parenthèses "avant", "avant-guerre", "mort" et "optionnel" (captures ci-dessus) sont maintenant symbolisées par des icônes prenant moins de place. Voilà qui conclut ce petit poste d'avancement. Je travaille actuellement sur Primm et les articles en relation, qui fera l'objet d'une présentation d'article et en anticipation de la saison 2 de la série télévisée (dont le cadre est maintenant connu de tous ou presque). Merci à tous les contributeurs de ces derniers mois, je relis et corrige tout ! Il y a encore un long chemin à parcourir pour atteindre le niveau du wiki anglophone et être complet. Alors si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à devenir archiviste et à contribuer à ce projet francophone, indépendant et sans pubs ! (et un petit sondage pour le fun !) Atsarb, admin du wiki
  24. @seubzero , si jamais tu as fait une petite erreur lors de l'installation, le mieux est de désinstaller le jeu, supprimer le répertoire Gog dans lequel il se trouve et recommencer la procédure pour être sûr qu'il ne reste pas de fichiers résiduels :)
  25. Hello, merci pour ta réponse, j'utilise la version GOG. "GOG Games\Fallout 2\Fallout1in2" les mods sont ceux livrés avec le pack d'installation dont j'ai suivi les instructions ici (+ un autre que j'aime bien party orders) Les mods : Anim_ImprovedSMutantDeath fo1_barter_formula fo1_base fo1_classic_worldmap fo1_interface fo1_lang_french fo1_lang_german fo1_maps_mountains fo1_robodog InterfaceUpscaled InventoryAPcosts mods_order.txt party_orders.dat party_orders.ini ShowLootWeight j'ai essayé de retirer tout les mods ou de garder uniquement ceux qui commencent par fo1_ mais le résultat est le même.
  26. Sans VF ca gâche tout je trouve
  27. Hello tout le monde ! Suite à la sortie de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered le 22 avril 2025, les spéculations et les espoirs sont de nouveau permis. Vous trouverez d'ailleurs à cette adresse un petit article consacré au sujet :) Pour résumer, nous ne savons pour le moment pas grand-chose de ce remaster, si ce n’est qu’il a été mentionné officiellement pour la première fois dans des documents internes diffusés lors de l'affaire opposant Microsoft à la FTC en 2023, cette dernière craignant un monopole en cas de rachat de Bethesda. Rédigés en 2020, ces documents prévoyaient initialement la sortie du remaster d’Oblivion en 2022 et celle de Fallout 3 en 2024. Souvent démentis par Todd Howard, qui n’y voyait rien de plus que des projets marketing et que Bethesda ne prévoyait pas de remaster (voir son interview), l’espoir est aujourd’hui de nouveau permis. Certaines rumeurs suggèrent même une présentation lors du Xbox Games Showcase, qui aura lieu le dimanche 8 juin 2025 avec une sortie sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S à une date pour le moment inconnue. À voir, donc... Voici ce qu'on pourrait attendre de ce dernier : 🔧 Améliorations techniques : Graphismes en haute résolution, éclairage et effets visuels modernisés (Ray-tracing ?) 4K / 60 FPS sur consoles récentes Environnements et météo retravaillés (dynamique) Portage sous Unreal Engine 5 🕹️ Gameplay et animations : Animations plus fluides (mouvements et combats (abordé par Bruce Nesmith lors d'une interview)) V.A.T.S. et IA améliorés Inventaire et carte du monde plus lisible Temps de chargement réduits 📦 Contenu : Tous les DLC intégrés (Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta) Corrections de bugs. Intégration dans le GamePass Il serait néanmoins fort possible que comme l'Oblivion, le jeu soit uniquement en Anglais sous titré, sauf avec l'aide de mods... Voici les configurations PC que l'on pourrait attendre en sa basant sur celle d'Oblivion Remaster : /!\ J'ai repris pour le moment la même chose qu'Oblivion, en effet, pas de raison de voir une très grosse évolution, la section sera mise à jour en cas de nouvelles informations :) Configuration minimale : Système d’exploitation : Windows 10 version 21H1 (64 bits) Processeur : AMD Ryzen 5 2600X ou Intel Core i7-6800K Mémoire vive : 16 Go de RAM Carte graphique : AMD Radeon RX 5700 ou NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti DirectX : Version 12 Stockage : 125 Go d’espace libre sur SSD (obligatoire) Configuration recommandée : Système d’exploitation : Windows 10 version 21H1 ou supérieur (64 bits) Processeur : AMD Ryzen 5 3600X ou Intel Core i5-10600K Mémoire vive : 32 Go de RAM Carte graphique : AMD Radeon RX 6800 XT ou NVIDIA RTX 2080 DirectX : Version 12 Stockage : 125 Go d’espace libre sur SSD (obligatoire) N'hésitez pas à discuter de tout ça en commentaire et faire suivre les nouvelles informations !
  28. Kims a commenté un(e) commentaire sur un fichier de HawK-EyE dans Patchs
    Hello, c'est à dire, à quelle niveau ça bloque ?
  29. Nawolsss a commenté un(e) commentaire sur un fichier de HawK-EyE dans Patchs
    Salut ! merci pour le taff, seulement je n'arrive pas à installer le patch FR et le jeu lag de fou, une idée ?
  30. Fallout 3 : Un moteur rouillé dans un monde moderne Lors de sa sortie en 2008, Fallout 3 a marqué un tournant décisif pour la franchise : premier épisode à adopter la vue à la première personne et un monde ouvert entièrement explorable, il a été perçu comme une petite révolution. Ce changement de cap a permis à toute une nouvelle génération de joueurs de découvrir l’univers uchronique si singulier de la série. Mais près de vingt ans plus tard, le constat est plus amer. Le jeu, et surtout son moteur, ont pris un sérieux coup de vieux. Le faire fonctionner correctement sur des machines modernes relève parfois de l’exploit — voire du miracle — même après la dernière mise à jour officielle publiée sur Steam (patch 1.7.0.4), datée du 13 octobre 2021. Cette mise à jour avait pourtant supprimé la dépendance au système Games for Windows Live, rendant le jeu plus compatible avec les systèmes actuels comme Windows 10 et 11 — une correction que la version GOG avait déjà intégrée depuis plusieurs années Problème : cette mise à jour a rendu inopérants de nombreux mods historiques, aujourd’hui non maintenus. Un paradoxe étonnant, quand on sait que cette correction était longtemps réclamée par la communauté. Au-delà de ces soucis techniques, les graphismes comme le gameplay accusent le poids des années. Nombreux sont les joueurs rebutés par une direction artistique datée et une fluidité de combat bien en deçà des standards modernes. Et même si la scène modding reste active et souvent plus performante que sur bien des titres récents, elle ne peut pas tout. Les projets de portage intégral vers le moteur de Fallout 4 — à l’image de Capital Wasteland — avancent lentement, souvent rattrapés par leur propre démesure, au point de devenir des arlésiennes. Bethesda : entre rumeurs, silences et contradictions À l'heure actuelle, Fallout 3 Remastered n'a toujours pas été officiellement annoncé par Bethesda, bien que plusieurs indices laissent penser qu’un tel projet est en cours. Parmi eux, des documents internes révélés lors du procès opposant la FTC à Microsoft en 2023 évoquaient un remaster de Fallout 3 initialement prévu pour l’exercice fiscal 2024, ainsi qu’un remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, prévu quant à lui pour 2022. Pourtant, Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios, a exprimé à plusieurs reprises sa réticence à remasteriser certains titres emblématiques du studio. Dans une interview accordée à MrMattyPlays en juin 2024, il affirmait que Bethesda ne comptait pas remasteriser les premiers jeux Fallout ou The Elder Scrolls, estimant qu’une partie de leur charme réside justement dans leur patine d’époque. Selon lui, l’objectif est avant tout de s’assurer que ces jeux restent accessibles et fonctionnels sur les systèmes modernes, sans dénaturer leur essence. S’agissant plus précisément de Fallout 3, malgré les fuites de 2023 évoquant un remaster en développement, Todd Howard a rappelé que les priorités du studio restent centrées sur Starfield et The Elder Scrolls VI, ne laissant que peu de marge à court terme pour relancer officiellement un tel projet. Et pourtant… une sortie de Fallout 3 Remastered à l’occasion de la série télévisée aurait constitué un coup marketing parfaitement synchronisé. Diffusée en avril 2024 sur Amazon Prime Video, la série Fallout a rencontré un succès mondial retentissant, séduisant aussi bien les fans de longue date que les néophytes. Pas moins de 65 millions de spectateurs se sont plongés dans l’univers du Wasteland durant les quinze premiers jours suivant sa sortie, confortablement installés devant leur téléviseur Radiation King. Un remaster du jeu culte aurait pu capitaliser sur cette dynamique, ravivant la flamme des anciens joueurs tout en accueillant les nouveaux venus dans les Terres désolées de la capitale. Depuis les révélations du procès FTC/Microsoft, plus aucune information concrète n’est venue éclaircir l’avenir des remasters de Bethesda. Et nous voilà, vieux nostalgiques que nous sommes, livrés à nos souvenirs… et à une attente teintée de désillusion. Oblivion - Un “shadow drop” venu de nulle part Bien que traditionnellement associé aux canulars, avril 2025 aura été une véritable bénédiction pour les fans de The Elder Scrolls. Après trois années de silence depuis les révélations issues du procès FTC/Microsoft — et malgré de multiples démentis officiels — de nouvelles spéculations sont soudainement revenues sur le devant de la scène. La cause ? La découverte d’images du jeu et de supports promotionnels sur le site web du studio Virtuos, rapidement partagés en ligne. De quoi raviver l’espoir autour du très attendu Oblivion Remastered. Et nous n’avons pas eu à attendre bien longtemps pour poser nos mains — ou nos manettes — sur cet espoir enfin concrétisé. Victime d’un "shadow drop" (lancement immédiat) le 22 avril 2025, le remaster d’Oblivion a pris la communauté par surprise, débarquant sans préavis après des années de rumeurs, de fuites, et de déclarations contradictoires. Cerise sur le gâteau : il était disponible dès le premier jour sur le Game Pass, et jouable sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Mais la surprise ne résidait pas uniquement dans sa sortie soudaine. C’est aussi sur le plan technique qu’Oblivion Remastered a créé l’événement. Le jeu a en effet été entièrement porté sur l’Unreal Engine 5, une grande première pour Bethesda, historiquement fidèle à son propre moteur maison, le Creation Engine, évolution du Gamebryo. Autre fait notable : il a été développé par un studio externe, Virtuos, une première depuis Fallout: New Vegas en 2010. Ce remaster bénéficie de plusieurs modernisations du gameplay, discrètes mais efficaces, qui parviennent à dépoussiérer l’expérience sans trahir son essence d’origine. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette prise de risque a été largement récompensée : en seulement trois jours, plus de 4 millions de joueurs ont été attirés par ce remaster. Côté presse, les critiques ont salué l’initiative avec des notes allant de 8 à 9/10 chez IGN, GameSpot ou Eurogamer, tandis que les joueurs lui attribuaient en moyenne 88 % sur Steam, et 4,5 étoiles sur 5 sur le Xbox Store comme sur le PlayStation Store. Un succès critique et populaire à la hauteur des attentes — voire au-delà. Fallout 3 Remastered : la série trace la voie Après Oblivion, de nombreuses rumeurs convergent désormais vers la sortie prochaine de Fallout 3 Remastered, comme l’anticipaient les documents révélés lors du procès contre la FTC, avec une sortie potentielle en 2026 — soit un retard par rapport au calendrier initial, comparable à celui observé pour Oblivion. Cette fois, le lancement serait parfaitement synchronisé avec la saison 2 de la série télévisée, attendue en décembre 2025 sur Amazon Prime Video. Bien qu’aucune date précise n’ait encore été communiquée, cette fenêtre de diffusion a été confirmée lors de la présentation Upfront d’Amazon MGM Studios en mai 2025. On peut aisément imaginer un contenu au moins aussi ambitieux que celui d’Oblivion Remastered, avec un portage sur l’Unreal Engine 5, un gameplay retravaillé, et une mise en scène modernisée, tout en préservant l’identité et l’esprit du jeu original. Parmi les ajustements attendus, Bruce Nesmith, ancien concepteur chez Bethesda, a rappelé que le système de combat de Fallout 3 était l’un de ses points faibles, et qu’il mériterait des améliorations comparables à celles apportées dans Fallout 4 pour répondre aux attentes du public actuel. Si Bethesda choisit de renouveler sa collaboration avec le studio Virtuos, déjà à l'œuvre sur le remaster d’Oblivion, on peut s’attendre à une exécution technique solide : visuels retravaillés, performances optimisées, et fidélité au travail d’origine. Un tel remaster représenterait également une opportunité stratégique de taille pour Bethesda : capitaliser sur le succès mondial de la série télévisée, tout en comblant le vide entre Starfield, The Elder Scrolls VI et un éventuel Fallout 5. Une manière intelligente de maintenir l’intérêt de la communauté, sans mobiliser massivement les ressources internes. Mais si les dés étaient aujourd'hui pipés ? Mes écrits vous ont peut-être semblé logiques jusqu’ici, à la lumière des indices et des fuites connues à ce jour. Mais laissez-moi maintenant semer le doute — avec un titre aussi explicite qu’en parfaite adéquation avec le contenu de cet avant dernier chapitre. Les plus passionnés d’entre nous auront immédiatement reconnu la référence dès sa lecture : la fameuse réplique de Benny dans Fallout: New Vegas — « En vérité, les dés étaient pipés, depuis le début. » Mais que vient-elle faire ici, me direz-vous, puisque Bethesda n’a jamais évoqué un remaster de cet épisode ? Effectivement, les relations entre Bethesda et Obsidian, développeur de Fallout: New Vegas, ont été plutôt tumultueuses ces dernières années. Un point de tension notable concerne une clause contractuelle stipulant qu'Obsidian ne recevrait un bonus que si le jeu atteignait une note moyenne de 85 sur Metacritic. Malheureusement, Fallout: New Vegas a obtenu une moyenne de 84 sur PC et Xbox 360, et de 82 sur PlayStation 3, manquant ainsi le seuil requis d’un seul point. Cette situation a privé Obsidian d’un bonus estimé à environ un million de dollars. Ce différend a mis en lumière les limites de l’utilisation des scores agrégés comme critère de performance, notamment lorsque des problèmes techniques — hérités du moteur déjà obsolète de Fallout 3 — ont pu influer négativement sur les critiques. Mais surtout, il a contribué à ce que Bethesda mette à l'ombre Fallout: New Vegas pendant de nombreuses années. Un épisode pourtant largement apprécié par les fans, souvent mieux noté, mieux considéré — et surtout fréquemment comparé, voire préféré — à Fallout 3, Fallout 4 et Fallout 76. Une rancœur malsaine et contre-productive, donc, qui a sans doute privé la franchise d’une suite directe que la communauté n’a jamais cessé de réclamer. Une rancœur qui, toutefois, n’a pas résisté à Microsoft. Le géant américain a racheté Obsidian Entertainment en novembre 2018, avant de frapper un grand coup en acquérant ZeniMax Media — maison-mère de Bethesda — le 9 mars 2021, pour un montant de 7,5 milliards de dollars. Ainsi, les deux anciens rivaux se retrouvent aujourd’hui réunis sous la même bannière, au cœur d’une immense machine industrielle qui les dépasse largement. Et les documents transmis lors du procès contre la FTC, alors ? Eh bien justement — il ne faut pas oublier que ces documents ont été élaborés à une époque où Bethesda était encore indépendant, avant la finalisation du rachat par Microsoft. Ils n’engagent donc ni Bethesda, ni Microsoft de manière formelle, mais servaient surtout à rassurer les autorités antitrust, en montrant que l’acquisition ne mènerait pas à une situation de monopole. Et dans un secteur aussi volatile et mouvant que celui du jeu vidéo, deux ans, c’est une éternité : priorités changées, projets remaniés, budgets redirigés. Autrement dit, rien de ce qui était prévu sur le papier en 2020 et dévoilé en 2023 n’est garanti aujourd’hui. New Vegas, Mon amour ! Microsoft n’est pas seulement un ogre vidéoludique — c’est aussi une machine à cash. Et une chose est sûre : elle sait parfaitement comment en générer. Et pour cela, il existe une méthode infaillible : le fan service. Tout bon collectionneur de goodies vous le confirmera : depuis le rachat par Microsoft, la boutique Bethesda Gear déborde de produits dérivés autour de Fallout: New Vegas. Figurines, posters, éditions limitées… Une coïncidence ? Sans doute pas. Mais cela suffit-il comme indice ? Non ? Pas encore convaincu ? Très bien. Parlons de la série. Dès la première saison, on y retrouve le Prydwen, la Confrérie de l’Acier, l’Enclave, et même une allusion à la destruction de Shady Sands en 2277, capitale de la République de Nouvelle Californie. Une pluie de références, donc, pour les fans les plus fidèles. Mais souvenez-vous surtout du final : une vue panoramique du Strip de New Vegas, laissant peu de place au doute… La saison 2 se déroulera bien dans le Mojave. Le tournage a eu lieu en grande partie à Los Angeles, notamment dans le quartier de North Hollywood, choisi pour représenter le désert du Mojave et ses environs. Plusieurs éléments iconiques de Fallout: New Vegas ont été soigneusement recréés pour l’occasion : le célèbre panneau “Welcome to Fabulous New Vegas”, ou encore le Strip, cœur battant du jeu. Et les joueurs, ne réclament-ils pas une suite à New Vegas à corps perdu depuis des années ? La saison 2 de la série, entièrement centrée sur le Mojave, ne serait-elle pas le meilleur tremplin possible pour un remaster de New Vegas plutôt que celui de Fallout 3 ? Et si le prochain The Elder Scrolls ne sortait qu’en 2027, ces dates ne s’aligneraient-elles pas parfaitement ? Décembre 2025 : Saison 2 de Fallout Début 2026 : Fallout: New Vegas Remastered 2027 : The Elder Scrolls VI 2028 : Saison 3 (potentiellement finale) de Fallout, retour dans les Terres désolées de la Capitale + Fallout 3 Remastered 2029 : Fallout 5 ? Rien qu’une hypothèse personnelle, certes. Mais avouez qu’elle a de quoi faire rêver… et qu’elle aurait des allures de revanche pour Obsidian, dont le jeu serait enfin priorisé, après plus d’une décennie d’ignorance et de mépris. Elle offrirait également à Microsoft une rente annuelle de cash non négligeable jusqu'en 2029, grâce à deux titres cultes modernisés, sans nécessiter la mobilisation d’énormes ressources internes pour ces derniers — un coup double : rentabilité et fan service. Et ce serait aussi un joli clin d’œil à l’histoire tumultueuse de la licence — rachetée à Interplay, transformée par Bethesda, et potentiellement remasterisée pour la première fois par un studio externe…Peut-être même de nouveau Virtuos. La boucle est bouclée. Ma nostalgie rassasiée. Mes rêves réalisés.
  31. kharmitch a modifié sa photo de profil
  32. Envie d'explorer des Terres désolées où la bière coule encore et où les frites sont l'un des plats de survie préférés et où les capsules de bières sont une monnaie d'échange ? Plongez dans les ruines radioactives de la Confédération du Royaume de Belgique ! Dans ce JDR post-apocalyptique gratuit, affrontez des monstres mutants entre deux trappistes, choisissez parmi des archétypes uniques de survivants, et naviguez entre des factions déjantées dont certains pourraient se battre pour le dernier fût de Jupiter à l'Unif. Que vous soyez un vétéran fanatique des wasteland ou un nouveau dans le monde du JDR, Nuka Dawn vous garantit une soirée d'horreur délicieusement belge, pleine de rebondissements et de frissons. Téléchargez-le maintenant et découvrez pourquoi dans ces Terres désolées, la vraie terreur commence quand la dernière bière disparaît ! Un seul lien : https://max-des-fiefs-cosmiques.itch.io/
  33. Hello @seubzero , Je n'avais pas vu ton message, tu joue avec des mods en particulier ? Version Steam ou gog ?
  34. 🎉 Mise à jour majeure du forum Fallout Génération : Passage à IPBoard 5 ! Avis à toute notre communauté, Nous avons le plaisir de vous annoncer une mise à jour majeure de notre forum : Fallout Génération passe désormais sur la toute nouvelle version IPBoard 5 ! Après des mois de préparation, cette transition marque une étape importante dans l'évolution de notre plateforme communautaire, afin de vous offrir une expérience plus moderne, fluide et immersive. Voici les principales nouveautés et avantages de cette mise à jour : 🔧 Une interface plus moderne et ergonomiqueIPBoard 5 propose une refonte visuelle complète, avec un design épuré, responsive et agréable à utiliser sur tous les supports, y compris mobile et tablette. ⚡ Des performances optimiséesLe forum est désormais plus rapide, plus stable et mieux optimisé pour supporter un grand nombre de connexions simultanées, même lors des pics d’activité. 🧭 Une navigation simplifiéeLa structure du forum a été repensée pour faciliter l'accès aux contenus, améliorer la lisibilité des discussions, et permettre une meilleure interaction entre membres. 💬 Nouvelles fonctionnalités communautairesRéactions enrichies, notifications intelligentes, système de badges, améliorations de la messagerie privée et intégration facilitée avec les réseaux sociaux. 🛡️ Sécurité renforcéeAvec IPBoard 5, notre forum bénéficie des dernières améliorations en matière de protection des données et de sécurité utilisateur. 🧩 Modules et extensions améliorésDe nombreux outils ont été mis à jour ou remplacés pour offrir plus de fonctionnalités : suivi de projets, calendrier communautaire, gestion de clubs, etc. Nous sommes conscients que tout changement demande un temps d’adaptation, mais nous sommes convaincus que cette évolution améliorera grandement votre expérience au sein de Fallout Génération. N'hésitez pas à signaler tout bug ou problème ici même. Vos retours sont essentiels pour peaufiner cette transition ! En effet, tout n'est pas terminé et un certains nombre de correction et d'optimisation sont à prévoir dans les prochaines semaines. Pour information, la dernière mise à jour majeure du forum datait d'il y'a plus de 10 ans ! Merci pour votre fidélité et votre soutien continu. Que l’aventure post-apo continue, plus vivante que jamais ! 🧟‍♂️💥 – L’équipe Fallout Génération
  35. Vesper a modifié sa photo de profil
  36. Moi par exemple j'ai steve l'adorateur de l'homme phalène il m'a été d'une grande utilité pour construire des mods "*Vampire" puisqu'il vend des poches de sang et c'est bon maintenant : gniar gniarf gniarf et pour l'instant, je vais remettre la colon Guitariste ...'me rappelle plus si elle donne des "minis-missions" elle ...
  37. Il y a tellement d'alliés possibles surtout à Fondation, qu'on s'y perd en plus ca coute une blinde alors vaut mieux pas se louper, lequel est le plus utile lequel est le meilleur pour nous aider ? Pourquoi ? J'attends vos réponses avec impatience, et dans l'attente de vous lire ... Bonne soirée Chusssss
  38. Ha ouais ok Ronanry merci pour toutes tes indications ca va bien m'aider Alligato cuzaimozu 😋
  39. Il existe actuellement 2 types de collectron spécialisé dans le nuka cola le "nuka cola" et le "nuka cola quantum" Au vu de ce que tu dis, tu as le quantum qui collecte ( a confirmer) de l'ultracite de la matière nucléaire du nuka twist (le rose) du nuka wild (le noir/marron) du nuka cherry du nuka quantum du nuka cola des bouteilles vides le nuka normal collecte : du nuka quantum du nuka canneberges du nuka raisin (mauve) du nuka orange (.... serieux y a besoin de préciser la couleur ? 😄 ) du nuka cherry du nuka wild du nuka cola des bouteilles vides Voila pour les "alliés" (meme si pour le coup c'est de la ressource et pas des alliés) qui te donne du nuka Ensuite, pour le nuka dark, si tu fais une expédition sur la croisette... ah non pardon, ca c'est à Cannes... bref, une expédition avec les saltimbanques ou tu rencontres mater a la fin (pas en jeu là, j'ai bouffé le nom) dans la 2e zone (quand tu rentres dans la salle) il y a une piece avec un piano sur une estrade, si tu fais demi tour, il y a plusieurs nuka dark derriere le bar Nuka orange, en dehors du collectron, des machines de vente et whitespring, je ne pense pas en avoir trouvé sur la map (il y avait un spot, mais le lieu a changé, et pas de nouvelles....) en revanche, tu en as dans la maison "eta psi" (avec un raisin) Et, a vérifier, mais il me semble qu'il y a dans le manoir de la combe noire, dans "la pièce du dirigeant" (no spoil) Nuka raisin : tu en as un sur la map, mais il faut rentrer dans un des "silos" fermé de la "manufacture" (j'ai oublié le nom) de Black mountain (dans la foret, en dessous du comté de Tyler) Pour le nuka canneberges, il y a plein de lieux : Nouveau dépot central des appalaches, directement a gauche, montez dans les rochers Nouveau dépôt central des appalaches (oui, encore) prenez à droite, en direction du pilone électrique Gare de whitespring, demi tour, wagon rouge (pas là sur la photo) Cabane de l'enqueteur, prendre à l'est, sauter la colline, dans la maison verte (à noter, la présence d'un nuka cola dark, wild et cherry) Lac de spruce knob, prendre plein sud Promontoire panoramique, prendre plein nord, dans la premiere maison (pas sur la photo) Tunnel ouest de big bend, suivre la route montant la côte (y a qques mètres hein), et continuer jusqu'au rocher A partir de la précédente, prendre plein nord, direction le poteau électrique Poste d'observation d'altitude sud, suivre le monorail vers le sud, là où il y a souvent des camps car la structure est sympa Siège de garrahan mining, prendre la route vers l'Est, aux maisons prendre vers le sud Point pleasant, traverser la ville jusqu'au pont cassé, monter dessus, sortir par les toits a l'est Même ville, à l’arrêt de bus au début du village (pas sur la photo) Manoir des Clancy Chantier à tourbe dans le frigo sur la maison de droite (désolé pas de photo, j'en ai une mais il y a des données personnelles que je ne souhaite pas communiquer ici) Phalènopolis, dans l'armoire dans les escaliers, sur la droite (idem)
  40. bah j'ai déjà fait les vendeurs (pas les pnj) et j'ai trouvé mon compte mais je pensais qu'un allié aurait fait l'affaire. Merci Goupil
  41. Salut Kashain, Tu peux aller au marchand de Nuka dans Whitespring et aux distributeur à Nuka World et sauter de serveur pour recommencer. Le canneberge, tu en trouveras dans les camps de pillards.
  42. Salut, J'ai bien un collectron mais il ne ramasse que les nuka wild/twist/quatum ou les simples colas. La Question est dans le titre, comment j'acquière ces satanés nuka .... Avec l'aide d'un nouvel allié ? Comment ? Merci de me lire @ bientôt
  43. Barberase a posté un message dans un sujet dans Autres jeux post-apo
    Salut à tous ! Aujourd'hui, je vais vous présenter un nouveau jeu dans l'univers post-apocalyptique, HumanitZ, développé par Yodubzz Studios. Si vous êtes fans de zombies et de survie, alors ce jeu risque de vous plaire. L'Univers de HumanitZ Ce jeu est très proche de Projet Zomboid dans son fonctionnement, mais tout en 3D. Les villes sont en ruines, les ressources sont rares, et les survivants (joueurs et npcs) doivent se battre non seulement contre les morts-vivants, mais aussi contre d'autres groupes hostiles (joueurs ou nps bandits). C'est dans ce contexte que se déroule HumanitZ. Vous incarnez un survivant qui doit naviguer dans ce monde dangereux, Le Personnage Vous pouvez personnaliser votre propre survivant en définissant son métier de base (chômeur, mécano, chercheur, médic, armurier, boxeur, fermier, serveur, pêcheur, vendeur de voiture, chasseur). Ces métiers vous donneront des avantages de base et vous pourrez ensuite vous pourrez gagner de l'xp en tuant des zombies, ou en farmant/craftant. Ces points d'XP pourront être utilisés dans 3 branches : Survie, Combat et Monde. Le Gameplay Le gameplay de HumanitZ est un mélange de survie, d'exploration et de combat. Vous devez gérer vos ressources, construire et fortifier des abris, et surtout, être prêt à tout moment pour affronter les hordes de zeeks (c'est comme ça qu'on appelle les zombies dans ce monde). Mais attention, les zeeks ne sont pas votre seul souci. Des groupes hostiles de bandits, zones ou parcours la carte et vous devez toujours rester à l'affût lors de vos explorations. https://video.cloudflare.steamstatic.com/store_trailers/257124972/movie_max_vp9.webm?t=1744743218 Les saisons Attention de bien vous préparer avant la phase hivernal. Les températures et le manque de nourriture devront être anticipés si vous voulez survivre. L'idéal est de construire une base, bien défendue, avec de quoi vous réchauffer ou trouver des maisons équipées de cheminées (notamment durant les tempêtes). Les Missions De base vous devrez rétablir les communications et trouver les éléments nécessaires pour réparer l'antenne principale. Vous trouverez également des missions à réalisés auprès de différents NPCs que vous rencontrerez durant votre exploration. Les missions sont variées et parois difficiles à réaliser. Le Multijoueur Vous pouvez bien évidement former des clans avec vos amis et comme indiqué plus haut, ce jeu est proche de Project Zomboid. Mais c'est en multi que HumanitZ tire son épine du jeu et devient plutôt nerveux. C'est toujours pas FOnline, car il y a beaucoup moins de joueurs par serveur, mais le pvp est vraiment intéressant (si vous avez de quoi riposter :)). Conclusion En résumé, HumanitZ est un jeu qui vous plonge dans un monde post-apocalyptique assez riche et immersif. Le jeu est toujours en alpha, avec ses différents problèmes, mais il est plutôt bien développés. C'est, selon moi, un must-have pour tous les fans de survie et de zombies, ou au moins un jeu à surveiller de près. J'espère que la présentation vous plaira et n'hésitez pas à partager vos propres aventures. Bon jeu à tous, et surtout, restez en vie !
  44. Barberase a posté un message dans un sujet dans Coups de coeur non Post-Apo
    Oyé, oyé les amis, Une petite annonce pour vous prévenir que vous pouvez venir tester gratuitement Star Citizen du 15 au 27 mai, lors de l'évènement Invictus 2955 (une sorte de salon de l'auto militaire). Cette année, le salon se tiendra à Area 18 sur la planète Arcorp du système Stanton et le salon ouvrira ses portes à partir de 18h en France. Si vous n'avez jamais testé Star Citizen, c'est le moment, car il y a eu beaucoup, beaucoup de corrections apportés depuis l'année dernière. Il est important de noter qu'une grande partie de l'équipe qui travaillait sur Squadron 42 (la version solo du jeu) est passé sur Star Citizen, du fait que Squadron 42 est passé en phase de polishing ! Ce qui implique un gros développement apporté à Star Citizen avec myriade de correction de bugs. J'ai bcp joué à la 4.1 Live et le jeu est vraiment plaisant. Il ont corrigés pleins de bugs pénibles (il en reste quelques uns) et amélioré la stabilité, ainsi que e framerate !!! Ils ont également ajouté pleins de nouvelles missions, ainsi que des missions en groupe, ce qui fait que le jeu est vraiment appréciable à jouer en ce moment. Au programme cette année, l'un des vaisseaux les plus attendus est le MISC Starlancer TAC. Vous pourrez également visiter le très attendu vaisseau de classe frégate Idris. N'hésitez pas à utiliser mon code de parrainage Star Citizen ou celui d'un amis pour avoir quelques deniers supplémentaires, qui vous permettrons d'acheter armes et armures. Ensuite, vous créez votre personnage et je vous invite à sélectionner votre lieu de spawn à Aera18, sur Arcorp. Vous pourrez ensuite vous rendre au salon (via le plan plus haut) et louer gratuitement tous les vaisseaux, chaque jours, pour les tester. Vous serez ensuite libre de visiter les systèmes Stanton et Pyro à votre convenance. N'hésitez pas à me solliciter sur Discord si vous avez des galères, car il n'y a toujours pas du tuto. Bon vol et au plaisir de vous croiser Ingame
  45. Hello la communauté Merci a tout ceux qui prendront 5 minutes pour lire mon message. Je joue sur Windows 11 pro 24h2 Fallout Et tu : 1.6.2703 Sfall : 4.3.0.1 souris logitech master mx 3 Je joue a fallout 2 depuis tout petit et je n'ai jamais rencontré ce problème de souris. Parfois quand je lance le jeu ou en pleine partie, le curseur de la souris se bloque. (le clavier fonctionne bien je peut quitter / faire echap / sauvegarder...) J'ai testé avec une souris filaire mais sans meilleur résultats. J'ai débranché tout les périphériques usb pour tester mais même résultat. J'ai testé en mode fenêtré, en mode plein écran, en mode fenêtré plein écran en passant par "f2_res_Config.exe" - J'ai testé les paramètres [Graphics] dans ddraw.ini mais sans réel résultat Mode=4 GraphicsWidth=0 GraphicsHeight=0 - J'ai ressayé de modifier les paramètres dans F2_res.Ini GRAPHICS_MODE=2 SCR_WIDTH=1024 SCR_HEIGHT=768 - J'ai essayé de modifier (dans ddraw.ini) BackgroundKeyboard=0 BackgroundMouse=0 J'ai restauré les fichiers .ini par déafaut (ddraw.ini, f2_res.ini, fallout2.cfg) La seule astuce qui a l'air de marcher (pour l'instant) c'est via f2_res_Config.exe de quitter, changer la résolution (peu importe), relancer le jeux, quitter, remettre la résolution qui me conviens le plus (là aussi peu importe) et relancer le jeu. (parfois redémarrer le pc suffit) Merci à tous pour votre aide et excellente journée. Ps: Je souhaite me lancer dans Fallout 2 MIB88 Megamod et régler ce problème m'aiderait pas ne pas faire de crise cardiaque a chaque fois que je lance le jeu. "Visiblement, même en 2025, les portes de l’Enclave sont plus faciles à forcer que celles de ce fichu exécutable... Marcus, si tu m’entends, envoie un tech, pas un super mutant."
  46. soifran a posté un message dans un sujet dans Modding
    Salut. Je suis dans le vif du sujet. Je créé mes premières scène. J'ai une camera qui zoom et peut bouger gauche droite mais en faite, vu les scènes que je fait, je voudrais aussi qu'on puisse orienter haut bas pour regarder où on veut. Je teste un outil qui a l'air performant sur Unity, Microverse. Là je développe une scene type "grand canyon américain. Une vue globale de la scene: Je me bas aussi avec les lumière lol A bientôt. Soifran