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    Comme annoncé il y a déjà quelques jours, Bethesda révèle des informations sur le futur de Fallout 4 pour l'année 2016. Le jeu étant sorti depuis maintenant quelques mois, les développeurs ont décidé d'annoncer les premiers DLCs du jeu, qui seront disponibles dans les jours à venir.

    Automatron

    Un mystérieux homme, le Mécaniste, a lâché une horde de robots maléfiques dans le Commonwealth. Avec ce DLC, Bethesda fait la promesse de pouvoir chasser et récolter des pièces sur ces fameux robots, nous permettant de créer et customiser notre propre compagnon robot. Ce sont des centaines de modules et la possibilité de mélanger différentes parties de corps, d'armures, d’habilités et d'armes qui sont annoncés par le studio, avec notamment la personnalisation de la peinture et la voix de son robot.
    La date de sortie de ce DLC est prévue pour Mars 2016, à un prix de 10 USD (l'on imagine donc aisément 10€ pour l'Europe).

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    Wasteland Workshop

    Ce second DLC permettra de créer et paramétrer des cages pouvant renfermer des créatures et autres ennemis humains. Vous aurez la possibilité de les combattre, de les faire combattre entre eux, ou contre vos colons. Ce contenu additionnel apportera également son lot de nouveaux objets pour personnaliser les colonies. Wasteland Workshop sera disponible courant Avril 2016 pour un prix de 5 USD.

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    Far Harbor

    L'Agence de Détective Valentine vous propose une nouvelle affaire qui vous mènera sur la piste d'une jeune femme et d'une colonie de synthétiques. Bethesda propose ici une toute nouvelle zone à travers l'île de Far Harbor, dans les environs de la côte du Maine. Il promet un monde plus sauvage, entre autres à cause d'un niveau de radiation plus élevé. Un conflit serait apparemment de mise entre les synthétiques, les enfants de l'Atome et les villageois locaux.
    Le studio promet avec ce contenu additionnel la zone la plus étendue qu'ils aient pu proposer en DLC, remplie de nouvelles quêtes, colonies, créatures et donjons. De nouvelles armures et armes seraient aussi de la partie. Far Harbor sera disponible courant Mai 2016 pour le prix de 25 USD.

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    Autres informations

    Selon Bethesda, ces DLCs ne seraient que les premiers. Ils ont en effet prévu de sortir plus de 60 dollars de contenu courant 2016. Ils ont donc pris la décision d'augmenter le prix du Season Pass à partir du 1er Mars 2016, ce dernier passant de 30 dollars à 50 dollars. Pour ceux l'ayant déjà acheté, tout le contenu additionnel leur est bien sûr acquis. Cela vaut aussi pour tous ceux qui achèteront le Season Pass avant le 1er Mars, ce que Bethesda encourage à faire. Bien évidemment, si vous êtes intéressés par cette offre, nous vous recommandons tout de même d'attendre les sorties desdits contenus afin d'être certains de la qualité réelle de ces derniers.
    Par ailleurs, si vous souhaitez tester à l'avance les contenus additionnels, Bethesda propose de vous inscrire ici et de répondre aux questions afin d'être, peut être, tiré au sort parmi les quelques élus de leur programme de bêta test.

    Au delà des contenus additionnels, Bethesda proposera également des mises à jour gratuites qui introduiront quelques nouveautés (comme le système de débris lors du tir) et optimisations à destination des quêtes ou du gameplay. De plus, une refonte du mode Survie est prévue avec l'ajout de la gestion de la faim, du sommeil, des maladies, et l'ajout de nombreux autres dangers. Enfin, ils précisent que le travail sur le Creation Kit permettant de créer des mods gratuitement continue. Ces deux derniers éléments sont apparemment en test et de nouvelles informations devraient arriver rapidement.

     


    Modifié par V42
    Faute


    V42

    Retour utilisateur

    Commentaires recommandés

    kharmitch

    Posté(e)

    Peter Hines s'est manifesté pour le prix des DLCs :

    Citation

    - Pourquoi augmenter le prix du Season Pass ? Ça n'a pas sens. Encore une fois, Fallout 4 est votre jeu le plus vendu.

    - Nous avons produit plus que ce que nous avions prévu et nous n'allons pas continuer à donner pour 30$ des DLC d'une valeur de 60$ ou plus.

     

    V42

    Posté(e)

    Je trouve ça assez gonflé de monter le prix du Season Pass avec pour seule justification le fait qu'il y en ait plus. M'enfin bon.. à voir si Far Harbor vaut véritablement le coup

    Invité Eldrak

    Posté(e)

    Si j'étais joueur, j'ouvrirais les paris sur la montée sur le podium des pires entreprises, ou non, de bethesda dans les 2/3 ans moi... ^^

    TheSniderMcWood

    Posté(e)

    N'empêche que les prix sont abordables (sauf pour le Season Pass en effet)

    V42

    Posté(e)

    il y a 18 minutes, TheSniderMcWood a dit :

    N'empêche que les prix sont abordables (sauf pour le Season Pass en effet)

    Mouais ... ce sont des prix de DLC normaux pour moi. On ne sait pas réellement quelle est la quantité et la qualité de contenu fourni pour chacun d'eux

    Cam'

    Posté(e)

    Attention a pas faire du bashing par principe non plus. Perso je vois du contenu varié, si on est pas intéressé par les colonies on se concentre sur les autres dlc par exemple. C'est pas mal. 

    Et pour le prix qui augmente, ils laissent jusqu'au 1er mars pour profiter du tarif moins cher.. C'est pas completement malhonnête. J'aurais râlé si mon season pass a 30 euros aurait pas suffit et que j'aurais eu acces qu'a la moitié des dlc a condition de prendre un season pass + 

    De toutes facons si on a pas de thune et que le jeu nous interesse, la meilleure methode c'est de prendre un goty en solde dans un an ou deux. Le jeu sera le même. 

    V42

    Posté(e)

    Pour le coup, je trouve qu'Automatron a l'air sympa, même si j'ai l'impression que ce soit le genre de choses que l'on aurait déjà eu gratuitement à travers les mods si Bethesda s'était décidé à sortir le GECK à l'heure. Far Harbor quant à lui, j'avoue être curieux de voir ce qui est proposé.

    Quant à Wasteland Workshop par contre, je ne peux pas plus m'en foutre.

    M'enfin, on verra bien ce que disent les acheteurs une fois les DLCs sortis ;)

    TheSniderMcWood

    Posté(e)

    Il y a 1 heure, V42 a dit :

    Quant à Wasteland Workshop par contre, je ne peux pas plus m'en foutre.

    Celui qui m'intéresse le plus, déjà car c'est peut-être le seul que je pourrais avoir et que ça me fait trop penser à l'arène dans les égouts dans FNV, ça me rend nostalgique :/

    Larsonneur

    Posté(e)

    Il y a 19 heures, Cam' a dit :

    Attention a pas faire du bashing par principe non plus. Perso je vois du contenu varié, si on est pas intéressé par les colonies on se concentre sur les autres dlc par exemple. C'est pas mal. 

    Et pour le prix qui augmente, ils laissent jusqu'au 1er mars pour profiter du tarif moins cher.. C'est pas completement malhonnête. J'aurais râlé si mon season pass a 30 euros aurait pas suffit et que j'aurais eu acces qu'a la moitié des dlc a condition de prendre un season pass + 

    De toutes facons si on a pas de thune et que le jeu nous interesse, la meilleure methode c'est de prendre un goty en solde dans un an ou deux. Le jeu sera le même. 

    La , on nous prend pour des pigeons.:563e4c63f2f78_63102_1copie:

     

     

    Cam'

    Posté(e)

    C'est a dire ? Pourquoi des pigeons ?  Le contenu n'est pas encore evaluable, les prix sont dans la marge classique. 

    V42

    Posté(e)

    On dirait que Bethesda a ce qu'il voulait : tous les gens se pressent pour l'acheter avant le 1er mars ce qui fait monter le Season Pass en top des ventes de Steam.

    Révélation

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    Invité Eldrak

    Posté(e)

    Beh en même temps, c'est gentiment logique... Enfin logique, oui et non. Si les gens réfléchissais, il est probable qu'ils ne se jetterai pas ainsi sur le season pass. Ils attendraient probablement de voir ce que les dlcs valent réellement, avec les tests, les let's play etc etc. Mais vu que "la masse" ne réfléchit pas...

    kharmitch

    Posté(e)

    On en fait tous parti de la masse. Ça revient à s'insulter soi-même en disant cela. Après tout, si les joueurs avaient l'intention d'acheter les DLCs, il vaut pour mieux qu'ils achètent le Season Pass tout de suite. Et si c'est vraiment une erreur de se ruer dessus, il ne faut pas se contenter de dire qu'ils ne réfléchissent pas. Mais en attendant, si on peut être critique sur cette hausse soudaine, on ne peut pas l'être sur le contenu, on a même pas testé ces extensions.

    Personnellement, je n'achète pas ce pass parce que je n'ai pas envie de payer pour du contenu non dévoilée.

    Invité Eldrak

    Posté(e)

    J'aurais dû préciser que je ne me voulais pas insultant dans mes propos, en effet, nous faisons tous partie de cette masse. Et la masse a pour caractéristique intrinsèque de ne pas réfléchir. Individuellement, les gens réfléchissent, en masse, beaucoup moins, voire plus du tout.

    Citation

    Personnellement, je n'achète pas ce pass parce que je n'ai pas envie de payer pour du contenu non dévoilée.

    Same here. Plus le fait que F4 m'est resté en travers de la gorge ^^

    Cam'

    Posté(e)

    Ben sauf si la masse a surkiffé Fallout 4 et ne veut pas en louper une miette, tant qu'a faire au prix encore initial. 

    J'allais développer mais KharMitch a tout dis. 

    Invité Eldrak

    Posté(e)

    Citation

    Ben sauf si la masse a surkiffé Fallout 4 et ne veut pas en louper une miette, tant qu'a faire au prix encore initial. 
     

    C'est vrai, c'est vrai.

    kharmitch

    Posté(e)

    Citation

    je ne me voulais pas insultant dans mes propos

    T'inquiète, j'avais compris, j'suis juste tatillon ^^ par contre je nuancerai tes propos sur la réflexion de groupe, tu serai même... étonné :D Mais bref, c'est pas le sujet.

    Moi je suis juste curieux du mode survie retravaillé en attendant ^^

    Invité Eldrak

    Posté(e)

    Je connaissais DirtyBiology, mais je n'avais jamais vu cette vidéo, très intéressante, et très vraie. Même si cette théorie a ces limites, comme Dirty l'a lui même dit ^^

    Vault

    Posté(e)

    Bah perso j'ai fais mon gros Roucoups niveau 1 et j'ai acheté le pass avec mon jeu... Je suis fan de l'univers donc forcément je veux pas en louper une miette.

    Après même si les Mods sont bons souvent j'attend de voir si ils pouvaient vraiment surpasser la qualité industrielle d'un DLC par la maison mère...

    Invité Eldrak

    Posté(e)

    Voyons voir, pour répondre à ta dernière question : 

    Nehrim, Falskaar, Fallout Wanderers Edition, Project Nevada, Oscuro's Oblivion Overhaul.

    Soit des total conversion, comme Nehrim pour Oblivion (par SureAI), soit des Overhauls, comme OOO ou Project Nevada. Et ils défoncent, tous, sans exceptions, à coups de battes de baseball clouté, ce que pourrais faire Bethesda. (Ok, sauf Shivering Isles, parce que... Beh Sheogorath quoi ^^)

    Vault

    Posté(e)

    Non mais oui tu as raison. La vraie question c'est "un mod aussi bon peut il sortir aussi rapidement qu'un dlc?" Je pense que non. '-'

    Invité Eldrak

    Posté(e)

    Sachant que leurs dlc sont la plupart du temps passablement buggés, payant (ben vi ça penche dans la balance), et que les utilisateurs n'ont pas franchement de poids dans les retours, je crois que la vitesse est une victime que l'on peut occulter ^^

    Très souvent, les équipes de gros moddeurs fonctionnent avec une équipe de bêta testeurs attitrée, puis, sur les retours utilisateurs. Par exemple le Spearhead mod pour Coh 2.

    Ce qui, de mon avis, devrait être la norme ^^

    Vault

    Posté(e)

    A mais totalement d'accord. Alors qu'actuellement on fait la fête quand un dev a eu la sympathie d'écouter la communauté et de corriger certaines erreurs. C'est le monde à l'envers. X)



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