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    Autres post-apo


    45 actualités dans cette catégorie

    1. Autres post-apo

      MadJax

      Section Zéro est une nouvelle série produite par Canal + et réalisée par Olivier Marchal et Laurent Guillaume. O.M - Oliver Marchal pas l'olympique - est reconnu comme réalisateur avec ses films 36 Quai des orfèvres, MR 73  et Les lyonnais. On remarque de suite la tendance thriller policier... Ça annonce pas mal de bonnes choses : ambiance sombre, mature, intrigues, meurtres... (virilité, cuir, moustache... ).
      O.M est aussi à l'origine des premiers épisodes de la série Braquo. Il sait y faire le petit gars !
      Maintenant reste à voir Section Zero. La diffusion du premier épisode est annoncé Lundi 4 Avril à 21h sur Canal + !
       
      Le synopsis (Source Telerama.fr) :
       
       
       
      Enjoy à ceux qui pourront la voir, essayez de venir nous faire des retours !
       
      ~Hekan
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      9533 • 0

    2. Autres post-apo

      Goupil

      En attendant la série télé Fallout, une série post-apo qui vient de sortir fera très bien l’affaire. Et ce sera peut-être mieux qu’un « en attendant ». Silo est une série américaine sortie sur Apple TV+ le 5 mai 2023. C’est l‘adaptation du roman éponyme Silo de Hugh Howey.
       
      Le thème est un classique du post-apo. Un Silo (autre nom pour Abri) protégeant les habitants d’un monde extérieur dévasté et dangereux, un Silo où les autorités surveillent tout le monde, contrôle la destinée des habitants, mentent et peuvent utiliser des moyens drastiques (comprenez « mortels ») pour préserver un secret.
       

       
      Dans un futur sombre, le monde semble dévasté et 10.000 personnes vivent dans un silo gigantesque en auto-suffisance sur 144 étages depuis plus de 150 ans. Il y a 150 ans, une rébellion a eu lieu et a été matée. Toutes les archives d’avant ont été détruites et tout objet du monde d’avant est interdit. Les habitants ne savent pas pourquoi ils sont là, ni qui a bâti le Silo, ni pourquoi ils sont sous terre. Ils savent seulement que dans le monde extérieur règne la mort. C’est le Pacte qui régit cette société. Un vaste texte législatif organisant la société, mais si l’on doit résumer le Pacte à une seule règle, ce serait « Ne dites surtout pas que vous voulez sortir ! Sinon, vous sortirez... »
       

       
      Le casting tient la route. Vous y trouverez notamment Will Paton et Tim Robbins, et aussi la Suédoise Rebecca Ferguson (oui, en lien avec Sarah Ferguson), qui en plus d’être l’héroïne est aussi la productrice exécutive. Le rappeur Common, Iain Glen (Jorah Mormont dans GoT), Avi Nash et d’autres encore.
       

       
      L’histoire avance lentement, mais les pièces du puzzle se mettent en place sûrement. Dans un semblant de vie normale, un secret bien caché risque d’être exposé au grand jour. Une enquête qui dérange va mener bien plus loin qu’elle ne le laissait présager. Et cela ne va pas plaire aux gardiens du secret. Mais attention, un secret peut en cacher un autre !… La fin de cette première saison nous laisse avec de nombreuses questions et promet une deuxième saison bien différente.
       

       
      La genèse du développement de cette série commence en 2012. Est-ce qu’elle a motivé Bethesda à sortir la sienne ? Probablement pas. Il faut plutôt y voir un début de 21e siècle avec une forte résurgence du genre post-apo. Fini, l’optimisme des années nonante (quatre-vingt-dix). Aujourd’hui, depuis 15 ans, place à l’incertitude et à la crainte. Le monde change et on ne sait pas si le changement va venir en douceur ou passer en force. Mais le post-apo, impliquant toute l’horreur de l’apocalypse, a au moins quelque chose de rassurant, c’est qu’au-delà des difficultés inhérentes à un monde détruit, au moins, il y a un « après ». C’est peut-être une nouvelle forme d’optimisme…
       
       
       
       
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      2101 • 0

    3. Autres post-apo

      Dr Gast

      Salut les survivants ! Après un été d'aventures, mais pauvre en actualité post-apo digne de ce nom, ça repart doucement...
      En mai, je vous avais présenté le projet de financement participatif pour Atom RPG. Pour mémoire, l'article présentait la campagne de financement du jeu (un fallout-like en vue iso), son synopsis, une liste de questions/réponses avec le studio AtomTeam, etc. Si vous aviez raté l'info, je vous invite à lire l'article en question en suivant ce lien. Atom RPG se veut un hommage aux premiers Fallout tout en ayant sa propre personnalité et son histoire.

      Voici tout de même le synopsis traduit par mes soins pour les plus flemmards :

       

       
      Le projet, au budget modeste et qui était déjà passablement avancé dans son développement, avait récolté plus du double de la somme requise, soit 33'521$ sur les 15'000$ demandés. Cela nous permettra de gérer un QG, d'avoir du craft et de choisir le sexe de notre personnage, ce qui bien sûr aura une influence sur la partie.

      Et vous vous en doutez maintenant, le présent article concerne l'annonce de la sortie (en accès anticipé) de Atom RPG, qui aura lieu ce mardi 28 novembre, aux alentours de 15h00, sur Steam. Le prix sera de 15 euros.

      Les buts annoncés par le studio sont de tester son jeu, corriger ses dialogues ainsi que d'autres petites choses, et également de prendre en compte les suggestions et remarques des joueurs. Il indique humblement qu'il reste des bugs ici et là.
      Quant à la sortie finale, elle est toujours prévue pour février 2018. Personnellement je trouve ce délai un peu court. Espérons que Atom RPG réussisse là où, dernièrement,  d'autres n'ont pas brillé. On y croit !
      Toujours pas de VF en vue, il faudra maîtriser un peu l'anglais pour en profiter.
       
      Aux premiers qui lanceront une partie ; n'hésitez pas à partager vos impressions et vos remarques dans le sujet dédié.
       
      Voici le "trailer de lancement" en russe, qui espérons-le sera traduit en anglais d'ici là...
       

       
       
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      16158 • 3

    4. Autres post-apo

      naossano


      Vous avez rechargé votre Winchester ? Votre Derringer est-il bien rangé ? Votre provision de haricots est-elle suffisante ? Vous avez prévu un talisman pour vous protéger des esprits maléfiques ? Si tel est le cas, vous avez peut-être un petit espoir de vous en sortir vivant dans cette nouvelle aventure des studios Créative Forge Games, (avec le fameux ardent).
      Nous vous l'avons présenté l'an dernier, lors de son kickstarter, ce western surnaturel en vue isométrique et en combats tour par tour vient de faire son entrée officielle sur Steam, Good Old Games, ainsi que de nombreux autres sites d'achats. En plus d'être une nouvelle entrée dans le genre tour par tour, ce jeu tactique avec quelques choix et contenus de jeux de rôle, offre également quelques éléments de gameplay inédit, comme les ombres portée ou les ricochets de certains projectiles.
      A l'occasion de cette sortie, vous pouvez découvrir ci-dessous la bande-annonce de lancement, ainsi qu'un petit test réalisé par Gameblog cet été, sur une version anticipée du jeu.
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      Hard West : nos impressions pour une poignée de... par Gameblog
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      Ce jeu est disponible est compatible avec mac et linux, ainsi que traduit en français (pour les textes).
      Pour en discuter davantage, retrouvez-nous ici.
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      1962 • 0

    5. Autres post-apo

      Dr Gast

      Ayant été repoussé à 2019 et après 5 ans de développement, Metro Exodus sort aujourd'hui 15 février. Il s'agit de la suite de la licence Metro, comprenant Metro 2033 (2010) et Metro: Last Light (2013), licence issue la série de romans "Metro" de l'auteur russe Dmitri Gloukhovski.
      Metro Exodus est développé par le studio ukrainien 4A Games et est édité par Deep Silver. Le jeu se déroule en Russie dans un monde dystopique, en 2036, 23 ans après une guerre nucléaire ayant ravagé la planète. Les derniers survivants connus ont trouvé refuge dans le métro et les souterrains moscovites. C'est un mélange de FPS et de survival-horror.
       

       
      Le jeu sort en même temps sur PS4, Xbox One et PC.
      Hélas, Deep Silver ayant signé un gros chèque avec l'Epic Games Store (la boutique qui rêve de concurrencer Steam), les joueurs PC ne pourront dans un premier temps se le procurer que sur ce store et le lancer via le launcher (logiciel) qui va avec. Il sera disponible sur Steam 1 an plus tard, soit le 15 février 2020... Pile le temps de peaufiner le jeu ?
       
      Bande annonce officielle avec un peu de gameplay :
       
      4A Games n'ayant pas trop communiqué sur l'histoire du jeu, c'est encore sur Wikipedia qu'on trouve le meilleur résumé :
       
      Metro Exodus : Le cauchemar d'Artyom :
       
       
      Dr Gast
       
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      14823 • 18

    6. Autres post-apo

      naossano

      21 ans après Fallout et 17 ans après Arcanum, le tandem Cain/Boyarsky nous pond une troisième franchise inédite, dans un univers tout aussi exotique. Après deux ans de silence autour de leur mystérieux projet, les deux vétérans du jeu de rôle nous livrent une tonne d'infos exclusives, qui ont de bonnes chances de susciter l'enthousiasme des fans d'hier et d'aujourd'hui. C'est avec une joie non dissimulée que nous vous proposons un résumé des informations révélées cette semaine autour de cette nouvelle production d'Obsidian Entertainment. Une annonce sponsorisée par Spacer's Choice.
       
         
       
       
       
      Pour ceux qui ont pu se balader sur le site d'Obsidian quelques jours avant leur dernière annonce, on pouvait y voir un joli compte à rebours, avec de fausses publicités, deux extraits musicaux, et la promesse d'en savoir davantage le 6 décembre, lors des Game Awards 2018. Pour en savoir plus sur ce teasing, voir le résumé de ShiNTeRNaTiONaL. Concernant The Game Awards 2018, il s'agit d'une cérémonie de remises des prix pour les jeux sortis dans l'année en cours (Read Dead Redemption 2 a fait une razzia cette année). La cérémonie est présentée par le canadien Geoff Keighley et se déroule à Los Angeles, au Microsoft Theater. Il est a noter que plusieurs des lauréats sont canadiens ou français et que ces derniers peinent généralement avec l'accent américain. Vous pouvez revisionner la cérémonie dans son ensemble par ici. On notera également l'annonce de plusieurs titres prometteurs tels que  Anthem, Rage 2, Far Cry : New Dawn, Hades, Journey to the Savage Planet, Scavengers, ou encore Survived by, qui ont de bonnes chances d'attirer un bon nombre d'entre vous. Mais le moment à retenir de cette cérémonie est l'intervention de quelques secondes de Timothy Cain et Leonard Boyarsky, en costard cravates, où ces derniers rappellent qu'ils ont créé Fallout et que le public est légalement obligé d'adorer la bande-annonce suivante.
       
       
       
       
      Si vous avez suivi la cérémonie juste pour l'annonce du titre, il se peut que la brièveté de l'annonce vous ait passablement déçu. En effet, entre l'intervention de Cain et Boyarsky et la bande-annonce, il ne s'est guère écoulé plus de trois minutes. Et pourtant, on apprend beaucoup de ces quelques minutes. Les créateurs de Fallout nous offrent ici un nouveau jeu de rôle en vue subjective, dans un univers totalement nouveau, dans un style retro-futuriste sur fond de colonisation spatiale et de domination par les corporations. Si le style de dystopie spatiale humoristique empruntant au western et au post-apo rappelle Borderlands, on sent la volonté de Cain et Boyarsky d'aller plus loin dans la construction d'un monde original et logique, avec la promesse d'une satire plus poussée à l'horizon. Si la bande-annonce ci-dessus est le moment majeur de cette cérémonie, l'annonce officielle est aussi l'occasion de retirer l'embargo sur la communication autour de ce nouveau titre, auparavant connu sous le nom de Projet Indiana. En effet, en prévision de l'annonce officielle, des journalistes de plusieurs sites, comme mmorpg.com ou rpgsite.net avaient déjà réalisé des interviews de membres de l'équipe et préparé leur publications. Game Informer avait même déjà accès à une vidéo de démonstration que vous pouvez désormais visionner par ici.
       
       
        
       
      La levée de cet embargo nous permet d'en savoir bien plus sur ce titre. Tout d'abord, nous avons la confirmation qu'il s'agit bien d'un jeu de rôle dans la lignée des précédents titres d'Obsidian, tels que Fallout: New Vegas ou Pillars of Eternity. Au programme, la possibilité d'influer sur l'histoire, avec différentes fins possibles, un protagoniste silencieux, des dialogues à choix multiples, (plus de quatre options et des répliques biens visibles), des options de dialogues influencées par les compétences du personnage, avec notamment la possibilité d'être un idiot, un système de réputation différent selon les factions (ici incarnées par les différentes corporations qui régissent les lois et la propagande de chaque localité), la liberté de tuer n'importe quel personnage non joueur, y compris ceux qui paraissent essentiels à l'intrigue, des équipements seulement accessibles en fonction de son allégeance aux différentes factions\corporations, des compagnons offrant différents bonus, avec leur propres affinités, intrigues et quêtes personnelles, (pas de romances). Ces derniers peuvent même intervenir dans les dialogues avec d'autres personnages. Comme dans New Vegas, on peut voyager avec deux compagnons à la fois.
       
       
       
       
      On note toutefois quelques différences notables avec New Vegas. Tout d'abord, on ne parle pas ici de monde ouvert ou d'espace de jeu continu. La nature même de cet univers fictif impose le cloisonnement des différentes zones de jeu. En effet, si le Mojave peut être exploré à pied, la colonie de Halcyon nécessite de posséder un vaisseau spatial. Les différentes zones de jeu, comprenant au moins deux planètes et plusieurs stations spatiales, seront débloquées au fur et à mesure des quêtes et des achats de cartes, avec des zones mutuellement exclusives. Le V.A.T.S est remplacé par un système appelé Tactical Time Dilation qui ralentit le temps au lieu de le stopper et qui trouve une explication au sein de l'univers fictif. Mais la vraie innovation de gameplay est le concept de défaut, imaginé par Tim Cain. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts et vos points faibles. Si vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons, le jeu vous proposera le défaut Raptiphobie, qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Ce concept ne se limite pas aux ennemis affrontés. Par exemple, la peur du noir ou le vertige sont aussi des défauts inclus dans le jeu. On peut dire que cette mécanique rappelle les traits de Fallout, tout en leur donnant une dimension nouvelle. On se doute également que le moteur sera également différent de celui de New Vegas. Il s'agit en effet de la version 4 de l'Unreal Engine. (Obsidian avait utilisé une version précédente de ce moteur pour Alpha Protocol)
       
      

      
       
      Quelques informations de coulisses pour les plus intéressés. Le développement du jeu aura démaré en 2016, sous le nom de Projet Indiana, même si des pourparlers entre Cain et Boyarsky avaient commencé en amont. C'est avant tout pour développer ce projet que Leonard Boyarsky a rejoint Obsidian Entertainment, (il n'a bossé sur aucun de leurs autres projets) invité par son ami Chris Jones. (développeur chez Interplay, Black Isle, et Troïka, puis co-fondateur d'Obsidian) Private Division (le label indie de Take-Two) fut très rapidement impliqué comme éditeur, même si les développeurs conservent les droits sur la licence (à moins que leur rachat par Microsoft ne remette cela en question). On note aussi la présence de Megan Starks, parmi les principaux auteurs. En plus d'avoir déjà travaillé avec Tim Cain chez Carbine Studios et Obsidian Entertainment, elle a également participé au développement de Fallen Earth, un jeu très apprécié par la communauté de Fallout Génération.
       
       
      Le jeu sortira en 2019, sur PC, Playstation 4 et XBOX One. Pour en savoir plus, vous pouvez rejoindre notre discussion ici, le sujet sur No Mutants Allowed, la page Steam, ou le site officiel. Nous ne manquerons pas de vous tenir informés des prochains développements de cette nouvelle franchise très attendue.

       
       
       
       
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      7696 • 10

    7. Autres post-apo

      naossano

      Que ce soit en kickstarter ou avec les moyens du bords, la production de jeux indépendants est devenu très prolifique ces dernières années et le genre post-apocalyptique n'échappe pas cette tendance. En cette journée du 14 octobre 2015, c'est au tour de The Age of Decadence de rejoindre le catalogue de Steam et Good Old Games. Cette production de Iron Tower Studio mêle la culture antique, le contexte post-apocalyptique et le fantastique dans un univers inspiré de la Chute de l'Empire Romain. Il s'agit d'un jeu de rôle en perspective isométrique, avec des combats en tour par tour, et une attention toute particulière sur les choix et leur conséquences.
        
      (Activez les sous-titres pour lire en français)
       
      Avis de Canard PC
      "Comme dans la vie. The Age of Decadence est horriblement exigeant. Mais, il n’exige pas n’importe quoi. Il exige du joueur de la prudence et de l’humilité. Et une touche F5 en bon état, aussi, pour pouvoir sauvegarder toutes les dix secondes. Que ce soit en matière de combat ou de dialogue, le bébé d’Iron Tower Studio passe son temps à piéger le joueur, rendu naïf et ridiculement confiant par des années de RPG le plaçant dans le rôle d’un surhomme. Oh ! la possibilité de monter une arnaque à la sortie de la première taverne ? Ça doit être une quête facile, non ? Paf, vous ratez votre jet de compétence, une bonne occasion de faire de la thune et de booster vos compétences sociales. Ah ! Une jeune fille agressée par un bandit, un contre un c’est jouable ? Pif, la fille vous poignarde dans le dos tandis que le gros bras détourne votre attention. Je m’arrête là : ce jeu est un champ de mines qui, si vous avez du bol, vous entraînera au cimetière. Ou, pire, directement sur une voie de garage."
       
      Ce jeu indépendant a été développé pendant 11 ans par une petite équipe d'une dizaine de personnes, sous la direction de Vince D. Weller , alias Vault Dweller (le protagoniste de Fallout). La taille réduite de l'équipe, ainsi que l'absence d'éditeur ou de financement participatif expliquent un délai de développement aussi long.
       
      Mis à part un concept plutôt original entre post-apo, Rome antique et intrigues de cours, l'équipe de Iron Tower Studio nous propose un approfondissement de la non-linéarité de l'intrigue, avec un début radicalement différent en fonction de votre profession, des guildes aux valeurs divergentes, proposant chacune des arcs narratifs qui s'excluent mutuellement et partagent la même temporalité, ainsi qu'un système de réputation qui tient compte de chacune de vos actions. En outre, la philosophie du jeu prends ses distances avec des habitudes de combats assez fréquentes dans le genre. Ici, il n'est pas possible de passer son temps sur des rencontres aléatoires et de s'entraîner sur des centaines de petits adversaires avant de s'attaquer aux plus gros. Ici, les combats sont justifiés par le contexte, sont pour la plupart optionnels, et représentent un challenge dans l'immense majorité des cas. Ainsi, il n'est pas rare de voir votre personnage mourir dès votre premier combat.
       
      Vous l'aurez compris, cette production n'est pas à mettre à la portée de toutes les mains, mais n'aura probablement aucun mal à satisfaire les initiés et les rôlistes les plus chevronnés, qui attendent depuis des années un challenge à la hauteur de leur espérance, et qui désirent retrouver des sensations oubliées depuis longtemps. L'expérience d'un jeu qui se dompte progressivement, qui s'aborde avec prudence et qui ne révèle ses secrets qu'aux esprits les plus tenaces.

      Pour savoir si The Age Of Decadence est un jeu fait pour vous, nous vous proposons une petite vidéo introductive, réalisée par votre serviteur, en compagnie de Firegun, Kharmitch, Hawk-Eye et Cam'.
       
       Si vous n'êtes par encore convaincu, il est également possible de poursuivre cette découverte, grâce à une démo gratuite.
       
      Ce jeu est compatible avec windows, macintosh et linux. Il n'est disponible qu'en anglais, mais un projet de traduction est actuellement en cours, sur le site de RPG France (on y retrouve aussi une interview  du chef de projet). Nous ne manquerons pas de de vous prévenir lorsque cette traduction sera terminée et fonctionnelle.
       


       
      Pour en savoir plus sur The Age Of Decadence ou partager votre expérience, n'hésitez pas à commenter cet article ou rejoindre notre discussion sur le sujet.
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      4601 • 1

    8. Autres post-apo

      naossano

      Outre le Père Noël, les cadeaux, les desserts, les chocolats et les beuveries, le mois de décembre, c'est aussi les vacances, le froid et les soldes vidéoludiques. Pour ceux qui veulent rester à la maison pour reprendre leurs sessions de gaming laissées en suspens par les examens divers, nous avons trouvé de quoi vous réchauffer pendant vos longues soirées d'hiver. Tous ces jeux sont sortis ce mois-ci, et comptent nombre d'ingrédients pouvant intriguer ou satisfaire les fans de Fallout de la première heure. On pourrait même dire que ces jeux mériteraient chacun une actualité séparée et on aurait sûrement raison. Mais on fait avec les moyens du bord. L'essentiel est que ces sorties ne passent pas inaperçues. Sans plus attendre, voici notre sélection des dernières sorties à inclure obligatoirement dans votre ludothèque.
       
         
       
       
       
      Aeon of Sands - The Trail
       
       
      Ce jeu de rôle, dont on pourrait traduire le titre par "Age des Sables",  utilise un gameplay rappelant Lands Of Lore, Eye of the Beholder, Dungeon Master ou encore Grimrock, appelé Blobber chez nos amis anglophones. Nous sommes dans un décor 2D ou 3D avec une vue à la première personne, on avance case par case, sans axe vertical, et on affronte des adversaires pouvant venir de quatre directions, même si on ne peut se défendre que d'un côté à la fois, et on essaye de résoudre de multiples puzzles, tout en évitant de marcher sur des pièges . Si certains blobbers, comme Wizardry, utilisent un système de combat en tour par tour, ici, le temps réel est privilégié. Le jeu se vante également de ses dialogues à choix multiples, de ses lieux mutuellement exclusifs, de ses fins multiples, de son humour et de ses nombreux contenus cachés. Mais ce qui saute aux yeux de prime abord, c'est le style visuel unique de cet univers où le sable n'est pas qu'un élément d’environnement. Tout ce qui apparait à l'écran semble imprégné de cet élément minéral. Le trait est sableux, les couleurs sont dans une palette jaune-orangé, les sorts du joueur et le camouflage des ennemis découlent directement de cet environnement unique. Et l'intrigue y est bien évidemment liée.
       
       
       
       
      Il aura fallut six ans à l'équipe de Two Bits Kid (Marco Pedrana, Florian Fischer et trois collaborateurs occasionnels), afin de réaliser ce projet, avec un gameplay plutôt rétro, mais un style unique. Ce jeu est disponible sur Steam depuis le 4 décembre, et compatible PC et MAC. Une sortie sur GOG est également envisagée. En revanche, il n'y a pas encore de version française annoncée. Vous retrouverez plus d'informations sur le site officiel, ou notre sujet de discussion dédié.
       
       
       
       
      Mutant Year Zero: Road to Eden
       
       
      Pour ceux qui auront découvert ce jeu par sa bande-annonce, on peut dire que ce fut une étrange surprise que de voir un univers post-apocalyptique, aux graphismes époustouflants, où le monde n'est peuplé que de mutants aux faces d'animaux, limite cartoonesques. Pourtant, ce titre est inspiré de Mutant, une licence de jeux de rôle suédoise, elle-même inspirée de Gamma World (une des inspirations de Fallout). Il est à noter que les auteurs prennent bien soin de ne pas qualifier leur titre de jeu de rôle, mais de jeu d'aventure tactique avec un accent sur la discrétion. En effet, si on peut améliorer ses personnages, on ne peut pas en créer. Si on peut explorer le monde à sa guise, l'histoire est linéaire et les quêtes sont séquentielles. Pour autant, le sens tactique du joueur sera mis à rude épreuve, entre les séquences de discrétion, et les combats en tour par tour où il faudra tirer parti des capacités uniques de chaque personnage. On aura vu des productions se considérer comme des jeux de rôle pour bien moins que ça.
       
       
       
       
      Ce jeu est développé par The Bearded Ladies et publié par Funcom. On compte dans l'équipe des auteurs des séries Hitman et Payday. Ce jeu est disponible sur Steam depuis le 4 décembre et peut être joué sur PC, Playstation 4 et XBox One. Il peut être joué directement en français, sauf pour les voix. Vous retrouverez plus d'informations sur le site officiel, ou notre sujet de discussion dédié.
       
       
       
       
      Kenshi
       
       
      C'est probablement la sortie la plus attendue en ce qui me concerne, de part sa façon d'aborder le gameplay. On connait les jeux de rôle qui permettent de façonner sa propre aventure au travers d'un univers narratif incluant de multiples embranchements, comme dans New Vegas. On ne compte plus les mondes ouverts dans lesquels on peut se balader n'importe où, construire des bâtisses un peu partout, mais sans vraiment influer sur le monde qui nous entoure. Plus rarement, on peut tomber sur des jeux en ligne par navigateurs comme Kraland ou Fractal, où tous les personnages du monde sont des joueurs et où l'on peut utiliser son influence pour se faire une place dans une société en constante évolution, et où chaque session de jeu peut être radicalement différente. Mais ce type de jeu demande une connexion internet, des disponibilités en adéquation avec les tours de jeu, et un effort d'écriture constant. L'auteur de Kenshi va dans une autre direction, un sentier vaguement amorcé par la série Mount and Blade, mais avec encore de vastes zones à explorer.
       
       
      Ce que propose Kenshi, c'est un jeu de rôle non-narratif, dans lequel vous construisez votre propre histoire, en explorant un monde extrêmement vaste (la comparaison se ferait davantage avec Daggerfall et Darklands, pas les petits mondes ouverts actuels), dans lequel des factions et personnages nommés sont en perpétuel mouvement. Personne ne vous attend pour y prendre des initiatives. Vous pouvez jouer seul ou constituer une escouade, construire votre propre localité ou détruire celles des autres, vous faire des Alliés ou entrer en conflit avec tout le monde. Vous pouvez  être un marchand, un voleur, un rebelle, un chef de guerre, un aventurier, un fermier, un esclave… ou juste de la nourriture pour cannibales.  Il y a un monde plein de possibilités. À vous de tenter d'occuper le rôle que vous vous êtes choisi, prendre les initiatives que vous voulez, et constater les réactions de ce monde ouvert, à moins que vous ne soyez contraint de faire face aux initiatives d'autres personnages et factions. Le potentiel d'histoires semble illimité.
       
       
      Par ailleurs, on peut également noter le support au modding, une gestion poussée des blessures et de leurs séquelles permanentes, l'absence de quêtes traditionnelles (pas d'objectif marqué quelque part, ou d'arc narratif scripté) qu'une défaite ne signifie pas forcément la mort. On peut même y gagner davantage de points d'expérience (mais un risque élevé de blessures, de capture ou de perte d'équipement).
       
       
       
       
      Cette production ambitieuse aura demandé 12 ans de développement, et une campagne ratée de financement participatif sur IndieGogo. Pendant les six premières années de développement, le projet aura été porté par Chris Hunt, son seul auteur. Puis, avec le succès de sa campagne Steam GreenLight en 2013, le Britannique est parvenu à constituer autour de lui une (très petite) équipe, sous la bannière Lo-Fi Games, dont les bureaux sont situés à Bristol. Vous l'aurez compris, Kenshi est une histoire de persévérance,  d'échecs et de nouvelles tentatives, à l'image de la bande-annonce ci-dessus.
       
       
      Kenshi est disponible sur Steam, HumbleStore et GoG, depuis le 6 décembre, après des années d'accès anticipé. Il est jouable uniquement sur PC. Une version française est annoncée pour très bientôt sur la page steam du jeu. À noter qu'une démo jouable est disponible gratuitement ici. Vous retrouverez plus d'informations sur le site officiel , ou notre sujet de discussion dédié. Ce dernier est alimenté avec dévotion par Madurk depuis des années.
       
       

       
       
      ATOM RPG: Post-apocalyptic Indie Game
       
       
      Comparé aux précédents projets, Atom RPG peut sembler assez générique. Il s'agit d'un jeu de rôle post-apocalyptique en vue isométrique avec des combats en tour par tour, venu des pays de l'Est et qui s'inspire de Fallout. Nous vous en avons déjà présenté une multitude ces dernières années. Pour autant, il semblerait que ce projet soit à la hauteur de ses ambitions. En effet, pour beaucoup de joueurs et critiques, Atom RPG semble être LE successeur spirituel de Fallout, bien plus que Wasteland 2 ou Underrail. Bien que l'intrigue se déroule en Russie post-soviétique et que l’environnement soit en 3D avec contrôle de caméra, l'inspiration de Fallout y est évidente. Le système de création de personnages est inspiré du GURPS et du SPECIAL, incluant attributs, compétences, traits, perks et tirs ciblés. La jouabilité est basée sur l'exploration, les combats, les dialogues et quêtes à choix multiples, des fins qui dépendent de vos choix, et même un volet survie assez développé, avec la possibilité d'apprendre à dépecer vos proies, afin de cuisiner vos repas et fabriquer d'autres équipements. Le monde de Atom RPG compte plus de 450 PNJ, avec pour chacun un portrait unique et des dialogues à choix multiples, plusieurs compagnons potentiels, plus de 100 armes, plus de 30 types d'ennemis, un véhicule motorisé, plus de 90 lieux à explorer, réparti sur 3 cartes de régions, et plusieurs villes.  On note aussi un nombre important de références évidentes ou subtiles à l'histoire, à la culture et à l'idéologie du bloc soviétique et des pays de l'Est, mais aussi des idées un peu plus loufoques, comme les rats-grenades.
       
       
       
       
      Le développement de ce projet aura nécessité plus de 10 ans de travail, incluant notamment une campagne de financement participatif sur Kickstarter, et plus d'un an d'accès anticipé. L'équipe derrière ce projet est la AtomTeam, un groupe de développeurs réparti entre la Russie, la Pologne, l'Ukraine, et la Lettonie avec un QG non officiel à Riga. Ce jeu est disponible sur Steam depuis le 19 décembre et une sortie sur GoG est envisagée. Il est jouable sur PC, MAC et LINUX. Pour l'instant, on ne peut y jouer qu'en anglais ou en russe, mais une version française est en préparation par l'équipe d'Hizoka. Vous pouvez suivre ou rejoindre ce projet par en contactant Hizoka ou l'équipe de Fallout Génération. À noter qu'une démo jouable est disponible gratuitement ici. Vous retrouverez plus d'informations sur le site officiel, ou notre sujet de discussion dédié, ou enfin la présentation vidéo en trois parties de Hawk-Eye.
       
       
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      Précisons que plusieurs de ces jeux peuvent figurer un niveau de violence extrême, des thèmes et contenus matures tels que le sexe, la drogue, l'alcool, et les jurons. En outre, il convient de vérifier si votre ordinateur dispose de la configuration requise pour faire fonctionner ces jeux dans des conditions optimales. Enfin, cet article n'a pas vocation à faire une liste exhaustive de tous les jeux post-apocalyptiques sortis en ce mois de décembre, mais à vous présenter une sélection de jeux que nous considérons comme véritablement prometteurs et cohérents avec notre ligne éditoriale. En espérant que certains de ces jeux égayeront vos vacances, nous vous souhaitons d'excellentes fêtes de fin d'année.
       
       
       
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    9. Autres post-apo

      Goupil

      The Day Before
       


      FNtastic, jeune société de jeux vidéos, prévoit de sortir un MMORPG post-apo, The Day Before, jeu à l'aspect prometteur.
       
      Cette jeune société a sorti en 2018 The Wild Eight, petit jeu de survie dans l'Alaska sauvage. L'appréciation des joueurs fut assez positive.
      En 2019, elle a sorti un jeu mobile, Radiant One, assez bien classé et avec une bonne critique.
      En 2020, ils muent et voient plus grand. Ils annoncent travailler sur un MMORPG post-apo AAA ! The Day Before devient en 2021 l'un des jeux vidéo les plus attendus au monde.
      En 2021, FNtastic sort Propnight, un Prop Hunt-like. C'est une réussite critique, il est très fréquenté.
       
      Les bande-annonces de The Day Before sont alléchantes :
       
      Bande-annonce
       
       
      Date de sortie annoncée
       
      Gameplay
       
      Gameplay avec RTX 4K
      Ce que nous savons :
      - Ce MMORPG devrait être un monde ouvert.
      - La carte serait centrée sur une grande ville envahie de zombies, mais aussi de commerce et autres bâtiments délabrés avec des ressources attirant les joueurs.
      - Tout autour, ce serait la nature sauvage. Mais on ne sait pas s'il y aura des animaux.
      - Le bestiaire semble assez restreint.
      - Le PvP serait possible à tout instant (!), sauf dans une colonie de PNJ située dans un abri anti-atomique dans la campagne, PNJ avec qui les joueurs pourraient commercer et entretenir des relations, bonnes ou mauvaises, et accomplir les quêtes qu'ils donneront. Ce qui pourrait atténuer le PvP sauvage, c'est le risque d'attirer des hordes de zombies.
      - Le PvP permettrait de ramasser les quelques trucs que portait le mort.
      - Il y aurait moyen de construire sa maison.
      - L'équipement pourrait au moins un peu être modifié. Ce serait assez réaliste, pas de légendaire à farmer, pas de bonus exorbitants.
      - Pas de niveaux de personnage, non plus.
      - Il y aurait des véhicules. De la citadine au Hummer, en passant par la voiture de police et le mobile-home. La conduite serait assez réaliste avec risque de s'embourber dans la boue, pneu qui crève, etc.
      - La survie ne serait pas en reste avec la présence d’une jauge de chaleur, d’énergie et d’hydratation.
      - La météo aurait de l'importance, le bruit de la pluie pourrait étouffer les bruits de pas, la neige pourrait tuer en 5 minutes, mais aussi recouvrir les traces de pas.
       
      Mais finalement, nous en savons peu. FNtastic communique très peu. À tel point que certains pensent même que ce pourrait être un fake. Cette jeune boîte avec un catalogue rachitique qui se lance dans un MMORPG AAA en si peu de temps et qui communique très, trop peu, ça laisse songeur, il faut le reconnaître. Et pourtant, on l'espère ce jeu et on espère qu'il soit vraiment prenant par le gameplay, l'univers, l'aspect MMO, l'aspect RPG. Selon des journalistes, il "semble en effet particulièrement ambitieux, sorte de mélange entre The Division, The Last of Us, State of Decay et DayZ".
       
      Sortie :
      Si elle était prévue le 21 juin 2022, la sortie est malheureusement reportée au 1er mars 2023.
      La raison annoncée serait le passage vers l'Unreal Engine 5, qu’on sait plus particulièrement optimisé pour générer aisément de vastes mondes ouverts. Bonne nouvelle en soi.
      Et puis, le hasard fait bien les choses. En effet, ce report tombe bien, quelle entreprise russe risquerait de sortir un MMORPG à l'international en ces temps de guerre, de sanctions et de boycott... Pas sûr que la situation ait beaucoup changé d'ici là, mais ça laisse le temps de voir venir.
       
       
       
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      2566 • 2

    10. Autres post-apo

      Goupil

      Nous vous présentions ce jeu en 2021. Et déjà, nous parlions de crainte de scam…
      Voilà, c’est fait, c’est démontré, ce jeu était une arnaque.
       
      Ce jeu était le plus attendu de Steam. Même le 2e plus attendu de tous les temps sur cette plate-forme de vente. Ok, il y avait l’effet report répétitif qui a pu augmenter les clic « mais bon sang, je le veux, ce jeu ». Mais c’est surtout une communication de la part du studio de développement qui est à la base de cette hype !

      Cette communication deviendra peut-être un cas d’école. Car à première vue, elle fut carrément mauvaise. Et pourtant, elle a fait de ce « jeu » le jeu plus attendu de Steam et a permis de vendre 210.076 exemplaires avant … que Fntastic tombe en faillite.
       
      D’abord, le studio communiquait très, très peu. Vraiment très peu. Et quand il lâchait une « info », cela ne nous apprenait presque rien. Un soir, un live très attendu nous a montré pendant 2 heures un feu de camp… En plus du manque d’information, il y avait aussi d’autres problèmes. Des images et des vidéos ont été accusées de copier/coller d’autres jeux : The Last of Us, Call of Duty, The Division… Et des développeurs professionnels expliquaient que ce que l’on voyait ne prouvait l’existence d’un jeu, car ils auraient pu faire eux-mêmes ces vidéos en quelques jours, parfois en quelques heures, sans pour autant qu’il y ait une base solide d’un jeu existant derrière.

      Les premières victimes, les fans attendant avec impatience le jeu, ont soutenu contre vents et marées cette arlésienne, ce jeu dont on parle, mais qu’on ne voit jamais. Cette société avait déjà quelques réussites à son actif. Un tout petit jeu, puis un jeu mobile, puis Propnight. De petites réalisations (Propnight n’est pas aussi petit qu’un jeu mobile, mais ses mécaniques sont connues et maîtrisées depuis longtemps), mais chacune avec du succès. Même si par la suite, Propnight a été abandonné précocement… C’était une toute petite boite avec très peu de développeurs (ils ont même fait appel à des développeurs bénévoles pour les aider…), elle symbolisait le combat de David contre Goliath, des gens avait envie de croire qu’un tout petit studio pouvait, avec très peu de moyen et dans un temps record, sortir un MMORPG Survival Monde ouvert Triple A. Et cela va faire du mal à tous ces indés qui font de la qualité, mais gardez en tête les Valheim, les No man’s Sky et d’autres jeux qui prouvent la qualité et le sérieux dont peuvent être capables les indés ! Sur Youtube, nous avons l’habitude de ces gens qui font des vues en se spécialisant dans le clash des jeux, parfois même sans y avoir jouer. Le clash, ça plaît, ça fait des vues ! Résultat, même les vidéos faisant un travail objectif sur le jeu et démontrant les risques de scam qu’il présentait se faisaient cataloguer comme putaclic. Les modérateurs des commus de joueurs basées sur ce jeu rejetaient toute critique. Ils y croyaient, ces modérateurs ! Et ils ont été les premières victimes. Ils ont défendu corps et âme un jeu qui s’est avéré être un scam et ils s’en mordent les doigts ! Plusieurs ont eu le courage et l’honnêteté de faire leur mea culpa pour avoir rejeter toute critique sur ce jeu. Heureusement pour eux, les admin de ces commu suppriment un à un leur site, il ne devrait pas rester de trace de ce sombre épisode. Tous les joueurs qui ont défendu ce jeu, qui ont voulu y croire sont les premières victimes, car Fntastic a tout simplement été malhonnête.
       
      Retour sur l’historique de cette saga :

      Nous ne mettrons pas de vidéos. Celles mises dans notre ancien article ont été retirées de Youtube et celles qui existent encore seront peut-être aussi retirées, inutile donc de les référencer…
       
      Janvier 2021 :
      Une bande-annonce dévoile The Day Before. Ce jeu annonce comme un MMORPG postapo semble s’inspirer de The Last of Us et de The Division. Déjà, il est souligné que la vidéo est trop belle pour être vraie, mais ça, les cinématiques retravaillées pour les bandes-annonces, c’est malheureusement une pratique courante.

      Avril 2021 :
      13 minutes de gameplay ! Youhou ! Sauf qu’il faudra attendre plus d’un an pour une autre vidéo.
       
      Mai 2022 :
      Premier retard annoncé. Il devait sortir début juin, il est reporté à mars 2023. Officiellement, il s’agissait de passer de Unreal Engine 4 au 5. Sauf que des gens maîtrisant ces programmes disent qu’il ne faut pas aussi longtemps pour accomplir cette tâche. Rappelons que Fntastic est une société russe et que le 24 février 2022, la Russie envahissait l’Ukraine, causant de nombreuses sanctions qui, entre autres, rendaient difficile la vente via Steam. Difficile, mais pas impossible, Fntastic a contourné nos lois en créant une boîte aux lettres à Singapour. Et en plus des sanctions officielles, il y avait le risque d’un énorme boycott que ne pouvait pas se permettre un jeu soi-disant Triple A.
       
      Juin 2022 :
      Fntastic avoue employer des « volontaires ». Il explique que chaque membre de Fntastic est bénévole, mais que « les bénévoles à temps plein sont rémunérés », tandis que les bénévoles à temps partiel « reçoivent des récompenses, des certificats de participation et des codes gratuits ».
       
      Janvier 2023 :
      Une entreprise coréenne, qui propose un calendrier également baptisé The Day Before, fait un procès pour le nom. Mince, pas de chance, juste quand Fntastic voulait présenter de nouvelles images du jeu… … … Le jeu est temporairement retiré de Steam.
       
      Février 2023 :
      10 minutes de gameplay. Chouette ! Sauf qu’il y a eu une grosse régression par rapport à ce qui était présenté en 2021… Et certains plans semblent copiés sur d’autres jeux…
       
      Novembre 2023 :
      Le procès pour le nom est fini, le jeu gardera son nom. Retour sur Steam. La sortie est annoncée pour décembre 2023. 40 € en accès anticipé et 50 € à la sortie. Malheureusement, encore une fois, des doutes sont émis sur l’honnêteté de Fntastic. La chaîne Randomly publie une vidéo de comparaison entre l'annonce de The Day Before et l'annonce de Red Dead Redemption II et Cyberpunk 2077. On y retrouve des phrases empruntées telles quelles par le studio.
      Réponse de Fntastic : « Nous vivons tous à une époque de désinformation et d'absence de vérification des faits. N'importe qui peut dire n'importe quoi et tout le monde le croira. La désinformation doit être combattue car elle peut nuire non seulement à nous, mais aussi à d'autres indépendants et petits/moyens studios. Elle a également un impact mental sur les membres de ces équipes. Détruire est facile, créer est difficile. » Avec le recul, il y a de quoi s’étouffer en lisant leur défense…
       
      Décembre 2023 :
      Le 4 décembre, Fntastic écrit sur X (ancien Twitter) qu’ils n’ont pas pris un seul dollar aux joueurs et que le jeu n’est pas une arnaque, « à la personne qui n'a pas cru en nous, nous acceptons toutes les critiques et ne t'en voulons pas. » …
      Le 7 décembre, sortie du jeu ! Boum, les critiques fusent. Nous avons connu des jeux qui sortaient dans un très mauvais état (et nous l’acceptons un peu trop facilement!!!), mais là, il ne s’agissait pas juste d’un retard dans le développement. Le jeu n’était tout simplement ce qu’il avait promis d’être ! Le MMORPG Survival Monde ouvert Triple A était en fait un shooter-extraction. Pas de MMO avec 32 personnes par serveur. Pas de RPG. Pas de Survival. Pas de monde ouvert. Et certainement pas un Triple A. Et en tant que shooter-extraction, il existe déjà mieux, largement mieux.
      210.076 copies et 91.694 remboursement (46 % des ventes totales!), pour le moment…
      Résultat, le 11 décembre, Fntastic annonce sa fermeture. Le jeu est retiré de Steam.
       
       
      Il y a eu The Day before et The Day After...
       
       
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