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FOnline: Desert Europe : Présentation et mobilisation francophone !


Shangalar

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Un grand hep à toutes et tous !

Récemment, plusieurs projets sérieux de jeux massivement multijoueurs utilisant le FOnline Engine ont vu le jour, tels FOnline 2077 (rebaptisé depuis Wasteland 2155) et Surface Dwellers. Récemment, nous avons été contactés par Xenom, à propos d'un autre projet particulièrement intéressant et ambitieux. Il se nomme FOnline : Desert Europe. Ce projet de grande taille développé intensivement depuis deux mois, d'abord par deux personnes, puis par six, et à présent par au moins huit personnes vous mettra dans la peau d'un Wastelander évoluant dans les ruines de l'Europe post-nucléaire. Deux factions s'y affronteront et vous aurez le choix de rejoindre l'une d'entre elle ou de demeurer neutre. Parmi les pays présents sur la carte du monde du jeu, on retrouvera tous les pays compris entre l'Angleterre à l'Ouest et la partie ouest de la Russie à l'Est, jusqu'à Moscou.

Oui, c'est immense. Et là où ça devient vraiment intéressant, c'est que ces développeurs nous ont proposé, à la communauté francophone donc, d'imaginer l'histoire de l'Europe après le feu nucléaire ! Alors qu'ils travaillent intensément sur la partie technique, nous avons carte blanche pour leur fournir la carte du monde, pour choisir les lieux qui seront accessibles et créer entièrement le background de ce FOnline européen. Tout en respectant le canon de Fallout, parce que cela nous tient à coeur. Leur désir est d'ouvrir ce serveur à toutes les personnes ambitieuses et motivées afin de former une équipe de développeurs internationale et de rompre avec les erreurs des autres serveurs de FOnline. On ne peut s'empêcher de pointer évidemment au passage le manque de communication et l'immobilisme des développeurs de FOnline : 2238, dont tous les habitués seront d'accord pour dire qu'ils nous ont beaucoup fait chier !

Parlons équipe de développement !

Ce mod est développé par les personnes suivantes : (leurs rôles ne sont généralement pas proprement cloisonnés, car ils font, en gros, tous de tout ! C'est un avantage car ils évitent ainsi d'être retardés dans un domaine ou un autre sans pouvoir réagir.)

- Xenom, scripter et leader du projet.
- Jan0s1k (aka Janos), qui fait de tout : de l'hébergement du site dédié au scripting en passant par du mapping et du graphisme. (Aux vétérans de FOnline : oui oui, c'est bien notre copain des Chosen Soldiers !)
- TankForYou, mapper principal. (Egalement un copain de FOnline !)
- Ras, qui gère le serveur et s'occupe de nouveaux graphismes, de nouveaux décors, d'interfaces... et de plein d'autres choses !
- Galachad, qui fait de tout, dialogues, scripts, graphismes, traduction en polonais, etc.
- Fleczer, mapper, graphiste et scripter.
- Kinkin, notre admin et technicien graphique de FoGen, va continuer de travailler dans les domaines graphiques au sein de l'équipe. Il est notamment responsable de la création de la nouvelle carte du monde.
- Shangalar, qui vais m'occuper des dialogues, en anglais et en français à priori et d'une grosse partie de la communication, entre autres.

Car oui, ce jeu a l'ambition d'être disponible dans le plus de langues possible ! D'ores et déjà, il sera disponible en anglais, français, polonais, russe et slovaque !

Crazy devrait également participer au projet, mais je ne sais pas encore dans quelle mesure il aura envie de contribuer. Je suppose que son goût des équilibrages en fera un testeur de tout premier plan !

Parlons informations générales !

Vous incarnez donc un Wastelander européen. Dans l'ancien monde ravagé par la guerre nucléaire, vous aurez l'opportunité de régir votre vie comme vous l'entendez. Un conflit majeur entre deux puissantes organisations, l'une située en Europe Occidentale et l'autre en Europe Orientale, sera le moteur permanent de l'action dans le jeu.

Les lieux seront nombreux. On sait déjà que des morceaux des principales capitales européennes seront disponibles dans le jeu. Paris, Londres, Berlin, Moscou, Prague entre autres seront visitables, voire défendables, selon le scénario. À côté de ces villes, des villages, des ruines et d'autres types de lieux verront le jour.

À haut niveau, les joueurs participeront à la guerre entre les deux factions principales.

Parlons informations techniques !

Un système de crafting à quatre niveaux existera : le premier niveau sera comparable au crafting actuel qu'on connait. Le joueur pourra fabriquer l'équipement de base via atelier, sans aide extérieure. Au deuxième niveau, vous devrez faire appel à des personages non-joueurs pour fabriquer votre équipement. Au troisième et quatrième, vous devrez récupérer des pièces dans des lieux spécifiques et ensuite payer des personnages pour la fabrication. Ces lieux seront bien défendus, vous devrez vous battre en équipe pour parvenir à vos fins.

Le fonctionnement des armes à énergie est revu. Plutôt que d'infliger des lourds dommages, ces armes agiront de différentes façons : elles briseront les membres adverses, les feront tomber évanouis, détruiront leur équipement ou leur infligeront des doses massives de radiations jusqu'à les priver de toute capacité de combat.

On dénombre une cinquantaine de nouvelles armures, des tonnes de nouvelles armes (impossible à chiffrer). Des véhicules, des tonnes de nouveaux graphismes, de nouvelles cartes, un nouveau monde... presque tout est nouveau. Chaque élément devrait subir des tests et un équilibrage.

Un test pre-alpha fermé aura lieu dans les trois mois. Au cours de ce test, ce sont les scripts, le système de factions et les équilibrages des objets qui seront à l'ordre du jour. Si tout se passe bien, nous passerons alors en version alpha pour l'implémentation des villes, des quêtes et des dialogues.

Et maintenant !?

Un sous-forum spécial Desert Europe est ouvert sur FoGen à cette adresse. Sur celui-ci, nous ferons un brainstorming massif concernant l'histoire du jeu et la carte du monde. Nous discuterons et voterons pour choisir la crème de la crème des scénarios. Tout le monde est bienvenu pour partager ses idées ! Suite à ces débats, nous présenterons notre compte-rendu aux développeurs internationaux, et nous migrerons vers le forum officiel fermé déjà en place pour continuer le travail. Tous ceux qui ont envie de participer, de près ou de loin au projet, sont instamment invités à venir se renseigner sur ce sous-forum !

Nous avons besoin de vous tous pour ce projet ouvert et hors du commun !

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Desert Europe Team, by gamers for gamers... and for the lulz !





<hr> Modifié par Shangalar
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Je parles surtout des coulisses : mauvaise entente, fouteur de merde, équipe sourde et prétentieuse, rivalité internationale et racisme. Pour la fin du projet, je suis certain qu'il arrivera à ses fins mais à quel prix ?

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Ah enfin, un serveur qui sera surement bien traduit avec pas mal de francophones. Par ce que bon, c'est parfois problématique de pas connaitre plus de 10 mots en anglais. (Les Quêtes par exemple, et un certain nombres d'anglophones qui me tiraient dessus car je savais pas bien communiquer avec eux)

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Ce sont des screenshots du bac à sable de test pour la plupart. Les screens de villes ont été réalisés par des mecs qui n'ont encore qu'un mois de mapping derrière eux. Je trouve que le résultat est excellent compte tenu de ces infos. La carte du monde, c'est une map google earth retouchée ! Elle sera refaite.

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D'accord avec Izu, c'te gigantesque terrain de jeu 0.0. Mais les maps, ça n'importe peu dans le sens où ça sera retouché jusque plus tard dans les futurs MAJ, je pense. Oui bon là oui , c'est pas vraiment excellent surtout que le mapper Fonline c'est pas non plus le truc à péter un câble pour les grosses maps ^^... enfin je dis ça, ça reste de la merde comme outil :)

"Le seul devoir d'un homme est de mourir"
>>Ressources Post-Apocalyptiques<<

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Ma critique ne portait pas que sur les maps, qui peuvent de toutes façon être paufinées, mais aussi sur bon nombre de choses genre armes, skins, véhicules, nouveaux sceneries et tout. Après c'est un jeune projet et il faut lui donner une chance. C'est juste dommage d'uploader des screens moches de bac-à-sable sur leur blog !

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Invité draken

Personnellement, je ne vois pas trop comment introduire les supers mutants en Europe, vu qu'il s'agit d'une création du gouvernement US. Sinon je ne peux que vous souhaiter bon courage, de vous accrocher, et surtout de bien prévoir un plan auquel se tenir. ;)

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