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Nous avons présenté récemment le nouveau kickstarter de After Reset, dont le prologue était déjà financé alors qu'il reste encore une trentaine de jour. Nous avons failli passer à côté du Kickstarter d'InSomnia, dont le but initial a déjà été atteint, mais qu'il est encore possible de soutenir pendant trois jours. Pour ce qui ne connaîtraient pas Insomnia, il s'agit d'un jeux de rôle post-apocalyptique diesel-punk réalisé par une quinzaine de développeurs internationaux réunis sous la bannière du studio MONO. L'univers de ce jeu en vue isométrique se situe au sein d'un vaisseau de taille colossale, évoluant depuis 400 ans dans le vide spatial, après la chute de leur civilisation dans leur planète d'origine. Au sein de cet immense vaisseau se trouveront plusieurs factions pour lesquelles vous pourrez jurer allégeance ou vous opposer, mais aussi une enquête sur le passé de votre civilisation et les actes qui ont conduit à la guerre. Il y aura aussi un certain nombre d’événements aléatoires pour agrémenter la rejouabilité. Le combat est en temps réel avec pauses, et plusieurs éléments de survie, comme la soif ou les températures extrêmes seront intégrés. Les compétences elles-même s'améliorent en étant utilisées. Autrement, les branches de compétences et d'attributs rappellent beaucoup Fallout, de même que le système de dialogues. Il y aura aussi la possibilité de voyager dans le temps, mais les dévellopeurs préfèrent rester discrets sur cet aspect. La durée totale du jeu devrait avoisiner les 50 heures, séparées en chapitres de 3-4 heures. Le jeux sera compatible Windows, Mac et Linux, disponible sur Steam (et en DRM-free, en tout cas pour certains backers). Il est prévu, suite à la sortie du jeu, de l'agrémenter de DLC, d'un mode coop, et de le traduire en français, allemand, anglais, espagnole, polonais, russe, turque et italien. Parmi les inspirations, il y a plusieurs style différents, comme le style noir, le post-apocalyptique, le diesel-punk, le retro-futurisme, l'atom punk, le Tesla Punk Dark Monumental Art Deco, la première et la seconde guerre mondiale. Les auteurs sont par ailleurs fans de Fallout, Planescape Torment, Nox, Divine Divinity, Stanislav Lem, Arkadi & Boris Strougatski, Andreï Tarkovski (auteur notamment du film Stalker), Terry Gilliam, et Jim Jarmush. A noter qu'une démo est déjà accessible ici. (MàJ : la démo date de 2014. Elle a été remplacée par une Beta fermée qui est maintenant terminée et le jeu est sur le point de sortir. Le lien de la demo pourrait devenir invalide.) A l'heure actuelle, le kickstarter atteint aux alentours de 80 000 $, soit 10 000 $ de plus que le but initial, mais aussi 10 000 $ de moins que le palier permettant d'enregistrer les voix d'acteurs professionnels. Si près du palier, ce serait dommage de s'en priver. Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire l'interview de l'équipe ici, suivre leur topic dédié sur NMA, vous rendre sur leur site officiel, ou tout simplement participer au Kickstarter ici.
- 15 réponses
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- kickstarter
- studio mono
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C'est diffusé par la chaine Nerdist et sponsorisé par le Xbox Game Pass et vu que c'est tout en anglais et que ça fait 2h30, j'avais pas envie de vous infliger ça en frontpage mais je trouve l'initiative vraiment intéressante : Franchement j'adorerai voir un truc équivalent en français. Vous en pensez quoi? Ca vous dirait de faire une soirée jdr dans l'univers de Wasteland ?
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- jdr
- wasteland 3
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