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  1. Je préfère de loin les logiciels 3D performants tel que Blender ou l'Unreal Engine cependant j'utilise Solidworks au boulot. Voici quelques modèles sans texture que j'ai fait à mes heures perdues. D'autres points de vues du Quadripode :
  2. Bonjour les survivors ! J'ai trouvé ça sympatoche Ici rambooze nous présente un travail superbe en se réappropriant les grottes toxiques aux Geckos de Fallout 2, une zone du début du jeu où nous partons à la recherche du fils disparu de la patronne d'un petit village. Enjoy Texte original : "This is a remake of the place called Toxic Caves in my favorite Fallout 2 game. Fallout 2 has a lot of interesting places but I really liked this place when I was playing for the first time, it was in the very beginning of the game and you know nothing about the game's world. The place has been abandoned for more than 80 years and one day you came there and repaired a generator, that's actually why we have some stuff in working conditions. The level had interesting progression from a simple cave to a man-made basement and eventually to the retro sci-fi interiors that was really mysterious for me - What the heck? What all this stuff is doing here? I didn't know that it was a secret military base before. The main goal for me was to convey the atmosphere of that place as I felt it. The level is pretty dark due to its desolation, that's why I was relying mostly on the video since it's hard to make interesting screenshots of a such dark level (it's like the Doom 3, they have awesome environments but you see them mostly in the flashlight spot, but it was necessary due to an atmosphere). So, turn off the light and welcome to the wasteland. Hope you'll like it. Thanks." Vidéo : Source : http://polycount.com/discussion/110627/udk-toxic-caves-tribute-to-fallout-2
  3. Gronichonhaaaa aux plus vieux. Salut les jeunes Après avoir discuté avec Cam je post pèle-mèle mes dernieres créations 3D. Pas nécessairement post apo pour tout. Voici d'abord quelques une de mes créations avec l'outil 1.23D catch d'autodesk. Le principe est simple, vous faites des series de photos autour du sujet et en fonction de votre talent (ou de votre bol ) ça donne des trucs superbes: La tête de Marc, un copain Catalan: La statue d'Aphrodite au Louvres (c'est un musée à Paris ) Une fresque du Chateau de Carcasonne (une ville au sud de Paris ) C'est 100% 3D auto texturé. Par contre ce n'est pas animable de façon Traditionnelle. Ce sont des triangles et la textures est tout en vrac. Par contre ça peut servir d'appui pour remodéliser de façon conventionnelle un objet. Exemple avec ma femme (un model de proximité ): Ensuite on remodélise par dessus de façon conventionnelle, pas carré : Et après quelques dizaines de minutes on obtient ça (en low poly): Puis en High poly sans texture : Ouais j'ai toujours un problème pour appliquer une texture réaliste. C'est un peu ma limite et mon graal à atteindre J'ai aussi fait pèle mèle un Alpine Renault dans le but secret de faire un petit film. La fille au look de la chanteuse noire de Chaka ponk qui s'arrete faire le plein dans une station désafectée gardée par des pillards. Pour l'alpine, la méthode des trois vues : puis on continue de modéliser, D'ajouter du detail: Et pour finir le rendu basique sous domei: Puis le rendu dit réaliste en mode HDRi: Merde avec les feux c'est mieux Voila de mes nouvelles pour les plus vieux. A la prochaine. Soifran
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