BETTER POWER ARMOR pour FALLOUT 3
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v1.0 06/11/2008
Ce mod affecte les statistiques des SuperArmures dans le jeu, en incluant les SuperArmures Uniques. Il existe en 2 versions, n'installez pas les deux en même temps.
Toutes les SuperArmures ont été améliorées. Vous pouvez choisir entre 60% et 75% de de Réduction de Dégats (en incluant le casque).
Il est difficile de dire laquelle est la plus équilibrée étant donné que le jeu est déjà assez facile dans le mode de difficulté le plus élevé et sans aucun mod. Si vous tuez tout ce qui bouge avant qu'ils n'aient le temps de vous tirer dessus, peu importe si votre armure est puissante ou non. Les résistanecs aux radiations ont été augmentés à 30% pour la version de la Confrérie et de 40% pour la version de l'Enclave. Les SuperArmures Tesla ont 10 à 15 % de Réduction de Dégats de plus que les SuperArmures ordinaires.
Toutes les SuperArmures exceptée le Prototype Medecinal donne un bonus de +2 en Force sans penalité en Agilité. Pour le moment il n'est pas possible de faire une armure qui ne pèse rien lorsqu'elle est portée (bien que cette fonctionnalité existait dans Oblivion). A la place, lorsque vous équipez la SuperArmure elle augmente le poids maximal que vous pouvez porter de 50 Kg, de façon à ce qu'elle "se porte" toute seule.
De la même façon que dans le jeu d'origine (vanilla), les versions de la Confrérie, des Dissidents et de l'Enclave offrent la même protection, mais celle de l'Enclave a une meilleure durabilité et une meilleure résistance aux radiations.
En absence d'un Construction Set, la plupart des entrées ont été décodés par essais-erreurs donc il peut y avoir encore quelques bugs. Il ne devrait pas y avoir de problème avec ce mod mais n'oubliez pas de faire des sauvegardes avant d'installer ce mod.
Vous pouvez bidouiller ce mod comme bon vous semble. Vous pouvez vous référer au Thread du mod sur les forums de Bethesda pour des détails supplémantaire concernant la modification des valeurs.
Les remerciements vont à Bethesda pour Fallout 3, Timeslip pour FOMM, Rheikon pour avoir décodé les variables des armures et Throttlekitty pour m'avoir aidé et appris comment modder.
Pour installer le mod, placez le dans le répertoire \Data\ de votre répertoire Fallout 3. Utilisez le lanceur du jeu et allez dans "Fichiers de données". Cochez le fichier et lancez le jeu.
Si vous chargez une partie dans laquelle votre personnage porte une SuperArmure, les anciennes stats vont entrer en conflit avec les nouvelles, avec des bugs en conséquence. Pour éviter ceci, enlevez la SuperArmure à votre personage et enregistrez la partie. Puis installez le mod, chargez à nouveau votre partie et équipez votre "nouvelle" SuperArmure.
Note du traducteur :
Ce mod n'est qu'à moitié du cheat puisqu'on ne peut pas équiper la SuperArmure dès le début du jeu. Je suis d'accord avec l'auteur de ce mod qui se plaignait que la SuperArmure n'était pas assez puissante par rapport aux autres armures, notamment l'Armure de Combat. Dans Fallout 1 et 2 la différence entre ces deux armures est vraiment palpable, et avec ce mod on retrouve enfin la sensation d'être un Tank.
Au passage, j'ai modifié le terme "Armure Assistée" en "SuperArmure", tel qu'il aurait dû être traduit. Cette traduction provient de Fallout 1 et 2 et elle donne moins l'impression d'être un sous-doué en armure de combat, même si c'est souvent le cas...
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BETTER POWER ARMOR pour FALLOUT 3
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v1.0 06/11/2008
Ce mod affecte les statistiques des SuperArmures dans le jeu, en incluant les SuperArmures Uniques. Il existe en 2 versions, n'installez pas les deux en même temps.
Toutes les SuperArmures ont été améliorées. Vous pouvez choisir entre 60% et 75% de de Réduction de Dégats (en incluant le casque).
Il est difficile de dire laquelle est la plus équilibrée étant donné que le jeu est déjà assez facile dans le mode de difficulté le plus élevé et sans aucun mod. Si vous tuez tout ce qui bouge avant qu'ils n'aient le temps de vous tirer dessus, peu importe si votre armure est puissante ou non. Les résistanecs aux radiations ont été augmentés à 30% pour la version de la Confrérie et de 40% pour la version de l'Enclave. Les SuperArmures Tesla ont 10 à 15 % de Réduction de Dégats de plus que les SuperArmures ordinaires. Toutes les SuperArmures exceptée le Prototype Medecinal donne un bonus de +2 en Force sans penalité en Agilité. Pour le moment il n'est pas possible de faire une armure qui ne pèse rien lorsqu'elle est portée (bien que cette fonctionnalité existait dans Oblivion). A la place, lorsque vous équipez la SuperArmure elle augmente le poids maximal que vous pouvez porter de 50 Kg, de façon à ce qu'elle "se porte" toute seule. De la même façon que dans le jeu d'origine (vanilla), les versions de la Confrérie, des Dissidents et de l'Enclave offrent la même protection, mais celle de l'Enclave a une meilleure durabilité et une meilleure résistance aux radiations. En absence d'un Construction Set, la plupart des entrées ont été décodés par essais-erreurs donc il peut y avoir encore quelques bugs. Il ne devrait pas y avoir de problème avec ce mod mais n'oubliez pas de faire des sauvegardes avant d'installer ce mod. Vous pouvez bidouiller ce mod comme bon vous semble. Vous pouvez vous référer au Thread du mod sur les forums de Bethesda pour des détails supplémantaire concernant la modification des valeurs. Les remerciements vont à Bethesda pour Fallout 3, Timeslip pour FOMM, Rheikon pour avoir décodé les variables des armures et Throttlekitty pour m'avoir aidé et appris comment modder.
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Si vous chargez une partie dans laquelle votre personnage porte une SuperArmure, les anciennes stats vont entrer en conflit avec les nouvelles, avec des bugs en conséquence. Pour éviter ceci, enlevez la SuperArmure à votre personage et enregistrez la partie. Puis installez le mod, chargez à nouveau votre partie et équipez votre "nouvelle" SuperArmure.
Note du traducteur :
Ce mod n'est qu'à moitié du cheat puisqu'on ne peut pas équiper la SuperArmure dès le début du jeu. Je suis d'accord avec l'auteur de ce mod qui se plaignait que la SuperArmure n'était pas assez puissante par rapport aux autres armures, notamment l'Armure de Combat. Dans Fallout 1 et 2 la différence entre ces deux armures est vraiment palpable, et avec ce mod on retrouve enfin la sensation d'être un Tank.
Au passage, j'ai modifié le terme "Armure Assistée" en "SuperArmure", tel qu'il aurait dû être traduit. Cette traduction provient de Fallout 1 et 2 et elle donne moins l'impression d'être un sous-doué en armure de combat, même si c'est souvent le cas...
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