Fallout new vegas/fallout 3 : mod online (+oblivion)
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Au programme de la MAJ 142 à venir ce week-end ou le week end prochain, le mod entrera officieusement en phase beta. La synchronisation sera boosté à 90% et continuera d'être corrigé par la suite. Il y aura évidement beaucoup de contenu et correction de bugs. Mais avant tout, c'est la possibilité à chaque joueur de créer son serveur comme bon lui semble avec ses mods et ses scripts.
Imaginez un serveur RP ou joueur de la RNC et de la Legion s'affronte pour prendre les points de contrôle clé autour de New vegas. Un serveur ou le joueur peut devenir le videur d'un casino ou encore faire partie de la confrérie de l'acier et mener des missions de récupération.
Bien sûr, faut s'y connaître un peu mais pour ceux qui ont déjà manié le GECK, ça devrait être plus simple. De plus, tous les fichiers sont disponible sur leur site et n'importe qui peut apprendre le langage utilisé par le mod (enfin sauf ledomaine).
N'oublions pas que c'est toujours en développement et qu'il peut subsister des bugs ou de mini désynchro (beaucoup moins importantes qu'au début) lors de la sortie du mod. Mais beaucoup d 'autres choses sont à venir comme la sauvegarde du personnage sur le serveur. En 9 mois à travailler seul ou presque et pas sur 1 jeu mais 3. Bien qu'utilisant le même moteur, c'est 3 fois plus de fichiers dont les noms ne sont pas similaire pas qu'il a fallu codé. Recycler (l'auteur du mod) aura quand même fait du chemin pour pondre un mod online potable (l'alpha est jouable seulement depuis 2 mois).
Voici un récapitulatif du contenu de la MAJ 135 à 142, la 134 étant une alpha public :
MAJ 135
Bethesda API framework (API class)
The Elder Scrolls: Oblivion support
Re-design of Pipe class
Interface (based on the old command execution layer)
Value container class, Lockable extension class
Network layer (NetworkClient, NetworkServer, PacketTypes)
Exception system (VaultException class)
Re-design of vaultmp.dll to work with the API
PAWN update to version 4.0.4548
General, overall improvements
MAJ 136 à 139
Revised scripting architecture: now supporting n-amount of C++ / PAWN scripts
Mod support (no registering of new game content yet) and "Synchronize" server feature
vaultserver.ini configuration file
general improvements
general improvements
MAJ 140 et 141
Reorganized class hierarchy
GameFactory class
Container class, Object class, Item class
vaultmp.ini configuration file
MAJ 142
Rewritten game synchronization code
- still left: animations, inventory
CriticalSection usage, controlled through GameFactory
Script functions: ValueToString, AxisToString, AnimToString
Injecting code changed to support Steam versions properly
(and to prepare the introduction of the GUI)
Lots of fixes
Dans les changements apporté au jeu on note :
Recycler à précisé qu'il ne s'en occuperait plus pendant un moment après cette version car il doit bosser sur une commande s'il veut être payé. Il a fait le plus gros du boulot et ce sera au reste de la communauté de terminer mais rassurez vous, il y a 1 ou 2 autres développeurs dessus. De toute façon, vous n'allez pas râler ! Un mod comme ça qui progresse aussi vite, ça faisait longtemps qu'on l'attendait.
Quelques vidéos (pas forcément récentes) :
ABAdvg4vRuI
QOs9BjXZvlc
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