[Review] Test, feedback et commentaires sur Old World Blues (spoiler possible)
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J'ai enfin terminé de me promener dans le cratère et malgré quelques petites decéptions j'y ai quand même passé du bon temps.
Mais avant tout, voici le terrain de jeu:
http://www.fallout-3.com/forum/attachment.php?attachmentid=2637&d=1311618679
Si certains points presentent autant d'interet qu'une cabane dans le Mojave, la plupart sont assez longs à fouiller et souvent très dangereux.
Comme les devs l'avaient dit, le ton est particuliérement drôle et absurde, il m'est arrivé plusieurs fois de rire face à un dialogue ou une situation (mais je sais pas ce que donne la VF, j'ai joué en VO), dommage que ca ne soit le cas qu'au tout début et à la toute fin (Moebius est impayable dans son genre).
Malheureusement, le reste du temps ca manque cruellement d'interaction (Christine et Ulysse ne sont là que vocalement sur enregistrement) et donc on ne fait que fouiller (beaucoup), réfléchir (un peu) et tirer (énormément).
Il y a quand même des passages surprenants, comme la quête secondaire pour upgrader au max l'armure stealth (+25 discrétion, + 20% de vitesse en stealth, 1 AG et +1 PER) où l'on se trouve dans un simulateur d'infiltration pas si évident. A moins bien sur de "tricher" en courant au poste d'observation pour sauter directement dans la zone d'arrivée...
Un des intérêts de ce DLC est d'avoir des explications sur la Sierra Madre (et de ce qui s'y trouve), du pourquoi on trouve certaines bestioles dans le Mojave (comme quoi le smutations ne sont pas la seule réponse) ainsi qu'une préparation au prochain DLC où l'on sait que l'autre courrier nous y attends déjà. Les amateurs d'armes énergie, CaC, les crafters et les shootés aux mentats vont aussi s'y amuser grandement vu tout ce qu'on trouve sur place.
Vu comment on peut upper son perso dans ce mod, il y a des chances que le dernier DLC soit costaud, entre les perks, traits et implants disponibles on devient vite une brute épaisse, dommage qu'il y en ait tant (bon ok, les implants coutent un bras, 50.000 les 4 au total).
Un truc nouveau dans un FO (il me semble) c'est qu'il faut cette fois voir l'environnement vraiment en 3D. Non seulement il arrive de se faire tirer dessus par des ennemis en haut ou en bas mais pour atteindre certaines parties cachées il ne faudra pas hésiter à se ballader sur des pipe-lines, escalader un peu et utiliser un autre tuyau pour arriver là où l'on veut, que ce soit sur un escarpement ou simplement sur le toit d'une cabane (un des anciens squats d'Elijah est à ce prix, entre autre).
Un truc qui m'a pas mal énervé c'est le spawn sauvage d'ennemis. Imaginez vous dans un batiment de type hangar, vous entrez et bousillez les ennemis dedans pour fouiner tranquillement. Et là, PAF, en ramassant un certain objet, 4 nouveaux ennemis déboulent de nulle part et vous attaquent....
Il est conseillé de faire ce DLC avec un perso au moins de 15 mais je conseille plutôt d'y aller avec une brute, certains monstres (comme les Crocs) ont beaucoup de PV et font très mal et les grenades impulsions sont pas forcément utiles (comme contre un groupe de roboscorpion). Pour info vous croiserez des boss à 2000 et 3000 PV (pour le dernier il y a moyen de ruser).
Dommage aussi que le cyberchien qu'on peut se bricoler ne puisse pas sortir du batiment, je l'aurais bien lancée (c'est une chienne en fait ^^et il parait qu'elle va avoir un ticket avec Rex
Bref, un très bon DLC quand même, prenant et (trop?) riche en materiel divers. C'est somme toute logique d'utiliser le Sink comme maison (encore que faudrait savoir la distance avec NV) pour profiter de tous les aménagements, une fois qu'on a retrouvé tous les upgrades.
Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.