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Fallout en ligne, un peu d’aide

Posté(e)

Bonjour à tous, j’espère ne pas être jeté comme un mal propre du forum avant la fin de mon message :grin: Je vous explique déjà en survol mon projet et ensuite qui je suis avant de vous expliquer en profondeur le projet.Survol du projet : Nous voudrions faire un jeu en ligne (jeu par navigateur) qui reprend l’esprit de fallout et nous recherchons des « conseillés », afin de faire un jeu le plus proche possible de l’original (même si cela n’est pas une version « jeu vidéo » le résultat peut être assez bien, vous allez voir plus bas)Ensuite qui je suis : Je travail dans une micro entreprise (un tout p’tit truc) qui crée des jeux en ligne (pour l’instant, nous avons fait des jeux de grattage et assimilé) et nous nous lançons dans la création d’un jeu plus … important et étant un grand FAN de fallout, je me suis dit pourquoi pas dans cet univers. Donc s’il y a des personnes motivées pour nous aider en temps que conseillé, le projet aboutira sans difficulté.Important : le site ne sera pas un truc pour faire du pognon (comme nos petits sites déjà réalisés) il sera gratuit et accessible aux majeur, toutefois il y aura des options (absolument pas indispensable pour jouer) afin d’aider des joueurs en difficulté (mais sans en faire des supers persos puissants)Maintenant voici les idées en vrac :- Le jeu se passe sur navigateur avec déplacement sur la carte du monde (petite case) et action dans les villes (troc, achat, ….)- Les dessins sont réalisées par nous-même, on va réaliser un graphique style Pipboy (donc écran, pour le contenu du site, cable, … pour le décor alentour) Nous réaliserons le site pour le rendre disponible à tous et à une vitesse convenable (c’est a dire qu’il ne faudra pas 1H pour afficher la carte)- Le jeu se déroule après la destruction du maître (fallout), de l’encave (fallout2) et de la confrérie de l’acier (tactic avec le mod awaken), c’est une question de licence, on ne retrouve pas les villes ou les personnages du jeu, toutefois, vous aurez la possibilité de créer votre propre armée avec un virus mutagène (cela changera les carac de votre perso et son physique). Moi je suis un grand fan du maître, et je suis pas le seul (j’ai vu la traduction du journal (du joueur) qui a participé à la bêta test de Fonline) alors c’est une option indispensable {^_^}. Mais il sera aussi possible de faire une enclave ou une confrérie de l’acier, tout les outils serons disponible, vous avez juste à les assemblés.- Possibilité de survivre seul, ça peut être difficile (surtout avec les autres joueurs) mais pas impossible (par exemple, gagner de l’argent en étant caravanier, soit pour une ville créer par les PJs soit une ville PNJs et échanger l’argent contre des vivres indispensables)- Justement les villes, il sera possible de créer un campement tribal (camp nomade que vous pouvez déplacer en fonction des ressources), une ville fortifié (dépoville) réservé à votre communauté (pour entrée, il faut défoncer les palissades ou faire partie de la communauté), en partie fortifié (la citée de l’abris) ou des joueurs externe pourrons s’installer sans profiter de toutes les ressources de votre ville), il sera même possible de trouver des anciens abris (bon faut avoir de la chance, il n’y en a pas beaucoup et ils sont cachés, mais question protection, c’est le top) - Toujours pour la ville, il est possible de « cacher sa ville » (par exemple, navaro ou EPA ne sont pas trouvable si on vous les indiques pas) ainsi, si par exemple vous jouez une bande de pillard, la citée voisine devra envoyer beaucoup d’homme est consommer beaucoup de PA pour vous retrouver (et rien n’est garanti, ils peuvent passer sur votre case sans vous trouver, le désert et grand et les cachettes nombreuse (souvenez-vous du camp pillard près de la citée de l’abris)).- Puisque l’on parle des PA, le jeu est sans limitation de temps, il sera possible de jouer 24H/24 ou a mi-temps. Le fonctionnement est simple, vous disposez d’un capital d’action, qui diminue pour chaque action de mouvement (se déplacer, rechercher des ressources ou des villes, attaquer, …) vous pouvez regagner vos PA en mangeant, en buvant ou en utilisant des drogues, donc attention a bien préparer les grandes expéditions. A l’inscription, vous sélectionnerez votre vitesse de jeu, celle-ci déterminera tout les combien de temps vous devez boire et manger et donc tout les combien de temps vous pouvez boire et manger (si vous jouer faible vitesse, vous devez boire par exemple 1 fois tout les 3 jours ce qui bloque votre regain de PA à 1 fois tout les 3 jours) et si vous ne mangez et buvez dans la limite impartie, votre personnage perdra des points de vie) hummm je sais pas si cela est très compréhensible- Justement votre personnage, comme dans le jeu, la création déterminera les actions possibles, nous allons toutefois fusionner certaines compétences ensemble afin d’éviter la surdose de compétence (je pense cela préférable)- Vous pourrez devenir ce que vous voulez : macro, mécano, chef de bande, espion, … les caractéristique limitant certain choix (on peut pas devenir mercenaire, si ont à tout les points de création en science) et votre roleplay fera le reste.- Encore des choses sur les villes, il y aura possibilité de construire des bâtiments, et suivant les bâtiments construits, vous pourrez créer telle ou telle ville (par exemple : on s’instal non loing d’une réserve d’eau, on prend la ressource jusqu'à épuissement, dans la ville ont contruit de grand réservoir et un system d’économie de l’eau, et on devient le nouveau « centre » avec ses caravanes d’eau).- On retrouvera tout le coté, drogue, prostitution, violence gratuite, esclavagisme, …. - Par contre, comme expliqué dans le sujet « Fonline », pour ce genre de jeu c’est pas possible de faire du combat au tour par tour (en plus l’adversaire est pas obligatoirement connecté) et comme dit dans le sujet « fallout MMORPG » faire du tour par tour à la dofus, c’est pas non plus génial (isolé les joueurs du monde pour les combats). Donc nous pencherons pour un system automatique, qui fonctionnera en fonction, de votre compétence de votre arme, des défenses de votre adversaire et de votre chance- Il est possible de voyager et de combattre en groupe, comme expliqué plus haut, de créer des communautés (utopique ou non) et donc de survivre en équipe. La partie ville, serra assez développé, il y aura dans le monde plusieurs matières que vous pourrez transformer ou non (donc demande des bâtiments adaptés) pour construite tel ou tel bâtiment, vous pourrez aussi construire votre maison (une ville comme la fosse ou new reno, n’a pas une puissante ville, a à juste de puissant habitant)- Aussi comme dit plus haut, il y aura (en fonction de la taille de la carte) plusieurs ville PNJs, elle permettra au nouveau joueur de troquer, de gagner un peu d’argent, d’acheter des ressources pour leur grand voyage au milieu du désert, … Il y aura aussi des « villes fantômes » et des abris (plus dur à trouver) que vous pourrez squatter (des bâtiments déjà construit) et bien évidemment, premier arrivée premier servit ;-)- Autres points important, j’ai expliqué qu’il était possible de cacher sa ville au milieu de l’immensité, mais si un membre de la communauté dévoile votre localisation à d’autres joueurs, votre ville se retrouvera automatiquement sur sa carte et il n’aura plus besoin de la chercher (hummm qui a dit que je suis envoyé par le maître pour donnée la localisation de votre abris … )Donc voilà en gros le projet, si jamais cela intéresse du monde, tout les « conseillés » pour la création du monde (system de jeu, point important est indispensable à mettre dans le jeu, …) est le bienvenue. Par contre si vous pensez que le projet est nul et marchera pas autant le dire tout suite (sniff). On offrira des cadeaux aux personnes qui nous aident à l’ouverture (vous voulez la localisation d’un abri ou l’emplacement des cuves de mutagène {^_^} )Merci à tous

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Posté(e)

moi j'ai juste pus faire des déplacements... ou sont passer les fonction "ce cacher" et autre ?

Hé ! B'homme ! c'est pas l'pays des bisounours ici ! c'est post apo ! OK !

Posté(e)

moi j'ai juste pus faire des déplacements... ou sont passer les fonction "ce cacher" et autre ?

Tout est là :DJ'avais supprimé le premier tuto "comment jouer" car périmé et j'ai pas encore refait un autre :DMais c'est une chose qu'il y aura dans le site, soit après liinscription, soit sous forme de "démo" dans le site.Voila un explication => explication

- Pour l'inscription, il serait bien d'ajouter Etape 3/3 au lieu de juste Etape 3. Ca coute pas grand chose et c'est mieux =)

C'est une partie non fini, le site existe pas et l'inscription reste pas en l'état pour l'instant (c'est pour ça que c'est hors charte graphique et chaotique - ce qui compte c'est l'intérieur du jeu) si tu veux en savoir plus sur les différentes fonctions de l'inscription tu peux regarder icila création du personnage

- Les factions devraient être plus explicitées, comme le SPECIAL : A quoi sert la faction, quelle influence sur le reste ? Et à quoi sert le SPECIAL "Influence", justement ? Une courte description à côté ne serait pas mal.

les factionssinon, il n'y a pas encore réellement d'histoire

- Les graphismes... Pourquoi tout en vert ? De la couleur serait la bienvenue...

C'est un choix, comme le minitel ou le pipboy de fallout, les premiers ordinateur, ... on ne veux qu'une couleur, pour rester dans fallout on a pris le vert.Mais on ajouetra un 2° couleur par la suite pour les réfactère au vert ;)

- Je suis mort, et j'ai trouvé ça bizarre comme système : Ennemis en approche, je choisis "Attaquer", et directement, "Vous êtes mort". =/ Pas très immersif je trouve.

C'est une simple animation histoire d'enjoliver un peut le site (avant on avait fait des "portrait" des ennemies, et justement, c'était moin ... immersif).Pour la mort c'est des choses qui arrive, on tombe parfois sur plus fort est l'on meurt en 1 tour, surtout si tu passe en zone dangereusepuissance des ennemies

Mais sinon, le reste est bien fait, et c'est très complet.

Franchement c'est bien foutu, j'ai pas pu tester longtemps mais ya pas photos entre ce jeu et fractal.

Merci
  • 3 semaines après...
Posté(e)

Vous avez du mal avec le jeu ? vous n'avez pas ouvert le manuel [sifflement]Voici la solution => Les tutoriaux vidéoIls sont en flash et modifié en fonction des évolutions (par exemple l'inscription, qui actuellement, n'est pas graphiquement fini, serra modifié)

  • 2 mois après...
Posté(e)

Tu aurais mis beaucoup plus d'impact à ton post en ne faisant pas de fautes (C'est et non ses, réalisé et non réaliser, remplace par mordre), et utilisant la ponctuation et en mettant une majuscule. Je te dis ça maintenant mais c'est valable pour pas mal de posts, au moins dans le Skumm Pit.Bonne journée ;]

Posté(e)

Quand deux verbes se suivent, le deuxième est toujours à l'infinitif. Si tu n'es pas sûr, remplace le deuxième verbe par un verbe du troisième groupe à l'infinitif, tu verras tout de suite si ça colle.Exemple : On écrit "j'aime manger" ou "j'aime mangé" ? Avec un verbe du troisième groupe on voit tout de suite : "J'aime mordre", et non "j'aime mordu".

Let me tell you something 'bout the government -
They fucking up the environment -
They taking all the fucking beautiful animals -
And making them fucking EXTIIINCT !

Posté(e)

Un moyen mnémotechnique pratique consiste à utiliser mentalement un verbe ne finissant pas en "er" pour savoir comment l'accorder et l'écrire, tel que : "J'aime manger proprement" deviendrait "J'aime ecrire proprement".

Posté(e)

quand rinix passe les bizounours trépasse

ici trépasse est un verbe donc il faut le conjuguer avec son sujet (les bizounours) donc ça devient "trépassent". ;)

pas de signature...

  • 6 ans après...

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