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[Beta-test] PNO Fallout 1 beta 2

Posté(e)
Image IPB


Tout d'abord merci à Rockeye et Macko qui ont participé à la dernière phase de traduction pour le PNO de Fallout 1.

Désormais, nous devons passer à la phase de bêta-test et je compte sur vous pour nous aider dans cette phase cruciale.

Quelques informations sur la bêta actuelle, elle contient :

Patch enfants pour la version européenne.
Fallout v1.3.3 patch
Fallout NPC Mod v3.3

Fallout Update Mod 1.25
Timeslip Tweaks 1.18e

et c'est compatible avec le patch pour changer la résolution de Fallout 1 !


Quelques instructions pour l'installation :

- Utilisez une version fraîchement installée de Fallout 1 ou une version patchée 1.1 (officiel) en faisant bien attention d'écraser les anciens fichiers lorsqu'on vous le demande.

- Le PNO est normalement être compatible avec n'importe quelle version Européenne de Fallout étant donné que toutes ces versions de Fallout 1 contiennent les fichiers du jeu en français (et en Espagnol) sur la galette directement.

- Les anciennes sauvegardes ne sont pas compatibles. Bien que le jeu se lance, certains NPC ne seront pas présents.


Ajouts par le mod Fallout Update Mod 1.25 :

1. What's new?

Quests (3 new):
1: It's now possible to find a spy for the Children among Followers.
2: "Romeo and Juliette" quest in the Adytum.
3: It's possible to become a member of the Blades - all of these were
planned by developers (note that 2nd quest could be completed only after
the 3rd one)
1 miniquest - Can be obtained from Christopher the Bounty Hunter (added by
myself, after reading carefully
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7120 and
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6445 forum threads.) => en russe...

Characters:
O-oh. There is a bunch of new characters here. :) So I'll list them grouped
by the towns in order of appearance in the generic walkthrough:

Shady Sands
Elder - The Elder from Shady Sands
Ŕgatha - The old storyteller of Shady Sands, Agatha
Barterman - The Barterman from Shady Sands
Bodyguard - Only a bodyguard from Shady Sands for the Barterman

JunkTown
Bob - Bob from Junktown. Pretty much a dead beat
Hernandez - Mexican gambler in the Junktown

Hub
Rufus - cyberpunk (cyber hack in the Hub)
Den - psycho person who knows too much
Kyle - guide to the Used Cars map (it was my own idea to create this
character, because many times I have
Played the game to completion, and I hadn't a chance to get into that random
location: He will guide you there.)

Adytum (Regulators)
Julianna - beloved of Romero (Julianna from the Adytum)

Adytum (Blades)
Fire - Fire, second in command of the Blades
Beca/Jade - another person in charge with a lower rank (Beca and Jade.
Quartermistress of the Blades)
Dolgan - Dolgan, the weaponmaster from the Blades
Michelle - Michelle, leader of the scouts for the Blades
Romero - beloved of Julianna (Just a Blade in love w/ some chick in Adytum)
Dragon - Night watchman for the Blades

Adytum (Followers)
Alan - Brother Alan (Recent enthusiastic Follower convert)
Amber - The teacher for the Followers
Nail - Head of the Followers guard
Marney - The Doctor/Nurse of the Followers
Jake - second in command of the Followers
Peter - Head of the Follower's scouts
Heather - Heather, a spy for the Children
also Followers scouts and Followers guards

Uthern - Leader of the Super Mutant Scouts in Boneyard
Super Mutant - Generic Scout Super Mutant in the Boneyard

Brotherhood of Steel
Farli - a paladin (Farli from the Brotherhood of Steel)
Brenden - an initiate (New Initiate of the BOS)

Totals: 27 new characters (26 of Fallout authentic + 1 of my own) + 2 new
script groups.
Most of the scripts are left unaltered, only a quarter of them were modified
to conform game balance, and only 2 characters were made from scratch (Alan
and Rufus), because they had corresponding msg, but the here no int files.

Alors maintenant, prenez-le, retournez le et mettez le dans tous les sens, c'est fait pour ça.

Ensuite, postez ici vos commentaires / suggestions / corrections etc..

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Featured Replies

Posté(e)

Re ^^
Une ptite question,
j'ai installé le PNO beta 2 de la première page,est ce que je peux mettre l'archive de Ultramedecine 1.3.5 pour mettre le PNO à jour ?


Salut,

Normalement, ça devrait passer...

Mais vu que je n'ai pas encore mis à disposition le Fallout Update Mod 1.25 (le gros morceau du PNO), tu risques d'avoir des soucis de scripts. Ces soucis ne rendront pas la trame principale irréalisable.

Si tu te retrouves avec trop d'absurdités, installe au minimum dans l'ordre :
Patch 1.3.5 Anglais (TeamX) ou Fr (moi)
Patch NPC 1.3.5 Anglais (TeamX) ou Fr (moi)

Si tu veux aller plus loin avec des morceaux d'anglais :
PAtch Fallout Update Mod 1.25 (Anglais seulement pour l'instant)

Les traductions avancent. J'ai passé la barre des 50%.

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

Tu fait tout tout seul... Tu as besoin d'aide ??? Par contre le NPC Mod ne fonctionne absolument pas chez moi :'( Il est censé faire quoi exactement ?

pas de signature...

Posté(e)

Par contre le NPC Mod ne fonctionne absolument pas chez moi :'( Il est censé faire quoi exactement ?


Ola !
Le NPC Mod permet de donner une armure à un de tes compagnons, et de lui demander de la porter. Tu peux aussi leur dire d'utiliser des armes à distances ou au corps à corps.
Il te suffit de parler à tes compagnons pour avoir accès à ces options.

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

Bon, j'ai achevé la traduction des dialogues rajoutés par le Fallout Update Mod 1.25. Je passe en phase de relecture et de recherche d'absence de non-sens.

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

Et c'est quoi ce Fallout Update Mod 1.25 au fait ???


Salut,

Tu as le patch non officiel 1.3.5 qui corrige uniquement des bugs du jeu, sans rajouter de contenu au jeu original.

Le Fallout Update Mod 1.25 réactive les morceaux désactivés du jeu original, comme des quêtes et des personnages... en raison de manque de temps par l'équipe de développement. D'où le terme de 'mod' qui à ce jour concerne de l'ajout de contenu. Sauf qu'aujourd'hui, le contenu présent dans les fichiers du jeu mais désactivé dans le jeu normal n'existe quasiment pas/plus.

Exemple : chez les Ecorcheurs au Sanctuaire, tu as une quête entre deux amoureux qui est inaccessible dans le jeu original.

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

Ouai j'avais remarqué qu'il n'y avait presque aucune différence avec le jeu d'origine... Mais j'ai remarqué de nouveaux bugs par contre à la confrérie et quelques textes anglais du coté du cimetière mais c'est quand même un plaisir d'y rejouer ^^ PS: Il y a un lvl max dans fallout1 non ??? Edit : J'ai traduit le fichier là entre-temps : (pour ceux qui n'ont pas encore le Fallout Update Mod 1.25)

pas de signature...

Posté(e)

Oui, level 21 cher ami ^^

Posté(e)

Oui, level 21 cher ami ^^

Mince je suis déjà level 19 !!! :sad:

J'ai traduit ça aussi

PS: Adytum (ou Adytown) c'est bien le sanctuaire c'est ça ?

pas de signature...

Posté(e)

Bonjour, Le voici le voilà :D ! Le Fallout Update Mod 1.2.5 en français ! Alors si tout s'est bien passé, je n'ai pas fait d'erreur dans le tutoiement/vouvoiement, ou encore les enchainements des dialogues. Il doit manquer quelques traits d'unions, et il reste peut-être des erreurs de conjugaison (entre le futur et le conditionnel principalement). Bref, j'attends vos retours avec plaisir et impatience. Bon jeu !

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

Merci bien :cool2:

Alors si tout s'est bien passé, je n'ai pas fait d'erreur dans le tutoiement/vouvoiement, ou encore les enchainements des dialogues.

Ouai ça c'est chiant :wink:

J'vais tester et te dire ce qui va pas ^^

Edit : Mais ils y étaient les perso là dans le jeu avant! j'ai même tenté de traduire ce qu'ils disaient... (mes trois fichiers) Mais même si je ne fait pas de fautes, tes traductions sont bien meilleures, Ultramédecine xD

pas de signature...

Posté(e)

Salut, J'ai jeté un œil à tes traductions. Elles sont intéressantes, mais le personnage d'Alan chez les Disciples semble être proche des études en philosophie. Un "Quoi d'neuf" me fait bizarre pour lui :pfft: . Pour un pillard, ça serait impec :) Je mets en ligne les autres traductions effectuées un peu plus tard. Il faut savoir que de nombreux fichiers ne sont ni utilisés ni utilisables pour l'instant car appelés par aucun script... (4 d'entre eux font référence à Orfeo, remplacé par Morfeus pour l'exemple).

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

Bonjour à tous. J'ai finit fallout 1 avec le PNO, j'en ai profité pour traduire les dialogues que j'ai rencontrés en anglais. C'est essentiellement des persos qui sont du coté des Disciples de l'Apocalypse ainsi que les mutants juste à coté de la bibliothèque des Disciples. Si jamais y a d'autre perso toujours en anglais, n'hésitez pas à le dire, ça me dérange pas de traduire ça quand j'ai un peu de temps. Merci à tous ceux qui ont pu participer au PNO de près comme de loin, c'est toujours un plaisir énorme, je joue a fallout tous les 2-3 ans, et j' hallucine sur les patch et leur évo à chaque fois. Merci !

Posté(e)

Moi je rêve d'un Fallout1 en 3D grâce au G.E.C.K ^^ Mais personne ne veux m'aider :'(


Ca peut faire l'objet d'un gros gros mod pour Fallout3... mais ça demande juste à adapter tout F1 pour F3. Autant pour les villes ça peut se faire rapidement, mais il y aurait du coup tous les scripts à adapter.
Sans parler des nombreuses interdépendances, de l'impact temporel ( les invasions des mutants après le 110 jour) et je ne sais quoi d'autre encore.

Il doit bien y avoir un chantier allant dans ce sens, mais je n'ai rien vu de tel.

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

les invasions des mutants après le 110 jour

Il n'y a qu'à faire 2 map, Nécropolis avant et Nécropolis après ^^

Et faut pas exagérer il n'y a pas autant de scripts que ça...

pas de signature...

Posté(e)

Et faut pas exagérer il n'y a pas autant de scripts que ça...

Je ne me rends pas compte du tout en fait :confused5: ... Je n'ai pas encore mis le nez dans les scripts de Fallout1.

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

Dans Falout1 c'est simple, la plupart des PNJ sont statiques, ils ne bougent jamais ^^ Et bon, a part les dialogues, il n'y a pas grand chose...

pas de signature...

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