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[Beta-test] PNO Fallout 1 beta 2

Posté(e)
Image IPB


Tout d'abord merci à Rockeye et Macko qui ont participé à la dernière phase de traduction pour le PNO de Fallout 1.

Désormais, nous devons passer à la phase de bêta-test et je compte sur vous pour nous aider dans cette phase cruciale.

Quelques informations sur la bêta actuelle, elle contient :

Patch enfants pour la version européenne.
Fallout v1.3.3 patch
Fallout NPC Mod v3.3

Fallout Update Mod 1.25
Timeslip Tweaks 1.18e

et c'est compatible avec le patch pour changer la résolution de Fallout 1 !


Quelques instructions pour l'installation :

- Utilisez une version fraîchement installée de Fallout 1 ou une version patchée 1.1 (officiel) en faisant bien attention d'écraser les anciens fichiers lorsqu'on vous le demande.

- Le PNO est normalement être compatible avec n'importe quelle version Européenne de Fallout étant donné que toutes ces versions de Fallout 1 contiennent les fichiers du jeu en français (et en Espagnol) sur la galette directement.

- Les anciennes sauvegardes ne sont pas compatibles. Bien que le jeu se lance, certains NPC ne seront pas présents.


Ajouts par le mod Fallout Update Mod 1.25 :

1. What's new?

Quests (3 new):
1: It's now possible to find a spy for the Children among Followers.
2: "Romeo and Juliette" quest in the Adytum.
3: It's possible to become a member of the Blades - all of these were
planned by developers (note that 2nd quest could be completed only after
the 3rd one)
1 miniquest - Can be obtained from Christopher the Bounty Hunter (added by
myself, after reading carefully
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7120 and
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6445 forum threads.) => en russe...

Characters:
O-oh. There is a bunch of new characters here. :) So I'll list them grouped
by the towns in order of appearance in the generic walkthrough:

Shady Sands
Elder - The Elder from Shady Sands
Ŕgatha - The old storyteller of Shady Sands, Agatha
Barterman - The Barterman from Shady Sands
Bodyguard - Only a bodyguard from Shady Sands for the Barterman

JunkTown
Bob - Bob from Junktown. Pretty much a dead beat
Hernandez - Mexican gambler in the Junktown

Hub
Rufus - cyberpunk (cyber hack in the Hub)
Den - psycho person who knows too much
Kyle - guide to the Used Cars map (it was my own idea to create this
character, because many times I have
Played the game to completion, and I hadn't a chance to get into that random
location: He will guide you there.)

Adytum (Regulators)
Julianna - beloved of Romero (Julianna from the Adytum)

Adytum (Blades)
Fire - Fire, second in command of the Blades
Beca/Jade - another person in charge with a lower rank (Beca and Jade.
Quartermistress of the Blades)
Dolgan - Dolgan, the weaponmaster from the Blades
Michelle - Michelle, leader of the scouts for the Blades
Romero - beloved of Julianna (Just a Blade in love w/ some chick in Adytum)
Dragon - Night watchman for the Blades

Adytum (Followers)
Alan - Brother Alan (Recent enthusiastic Follower convert)
Amber - The teacher for the Followers
Nail - Head of the Followers guard
Marney - The Doctor/Nurse of the Followers
Jake - second in command of the Followers
Peter - Head of the Follower's scouts
Heather - Heather, a spy for the Children
also Followers scouts and Followers guards

Uthern - Leader of the Super Mutant Scouts in Boneyard
Super Mutant - Generic Scout Super Mutant in the Boneyard

Brotherhood of Steel
Farli - a paladin (Farli from the Brotherhood of Steel)
Brenden - an initiate (New Initiate of the BOS)

Totals: 27 new characters (26 of Fallout authentic + 1 of my own) + 2 new
script groups.
Most of the scripts are left unaltered, only a quarter of them were modified
to conform game balance, and only 2 characters were made from scratch (Alan
and Rufus), because they had corresponding msg, but the here no int files.

Alors maintenant, prenez-le, retournez le et mettez le dans tous les sens, c'est fait pour ça.

Ensuite, postez ici vos commentaires / suggestions / corrections etc..

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Posté(e)

Heu, je sais pas si c'est la poisse qui continue ou si je suis vraiment un boulet (je pencherais plus pour la 2ème option), mais j'ai un soucis d'installation du PNO.Bon, je suppose qu'il n'y a pas d'Install comme le R.P.1.2. Quand je le dézippe, avec Winzip, dans le dossier Fallout, ça me met 54 messages d'erreur, du genre "impossible de créer Readme 1st.b".Quand jessaye avec 7-Zip, il me met un message du genre "cannot delete Falloutw.exe".What the fuck ? Pourquoi veut-il effacer l'application qui permet de lancer le jeu ?J'ai essayé de jouer, mais je n'ai remarqué aucune modif dans le jeu.Le menu principal affiche toujours que le jeu est en version 1.2. Le patch de résolution marche nickel, par contre.Sinon, même question que TonyMax : il m'avait semblé avoir lu quelque partque certaines fonctionnalités de Fallout 2 (gestion des alliés...) devaient être implémentées dans le 1, avec le NPC mod par exemple. Ca marche ou pas ?EDIT : j'ai oublié de préciser, mais le fait de dézipper le PNO installe deux dossiers, "Windows 95-98-ME" et "Windows NT-XP-Vista", le premier contenant un fichier ddraw.ini et un sfall.dll, le second un fichier ddraw.ini et ddraw.dll. j'ai donc mis les fichiers du second dossier dans le répertoire de Fallout, mais maintenant le jeu ne peut plus se lancer, un message d'erreur indiquant un problème de compatibilité avec Direct X (c'est vrai que Direct X 9.c, c'est un peu limite...)

Posté(e)

:frown: Personne n'a d'idée ? Pitié !!!! :sad: En fait, je ne sais pas si le PNO est installé ou pas, car dans ma partie, je peux parler à Canigou pour lui dire de m'attendre, il me semble que cela n'était pas possible avant. C'est la seule modif que j'ai constaté. Bon, ça fait un bout de temps que je n'y avait pas joué à celui-ci ( houlà, 8 ans, facile....), mais je n'ai pas vu de nouveaux persos comme la conteuse par exemple. Je précise que j'ai essayé plusieurs fois d'installer le PNO avant de jouer. ps : désolé pour le double post.:pfft:

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Bonjour à tous.Tout d'abord, je tiens à remercier HawK-EyE et tous les fans de Fallout qui oeuvrent pour faire perdurer la magie Fallout après plus de dix ans d'existence. En manque de Fallout depuis quelque temps, j'ai re-installé tout le bouzin (sauf Fallout 3 que je n'ai pas). Je veux bien participer à la finalisation du PNO de Fallout 1. J'ai un peu de temps devant moi. J'ai remarqué pas mal de fautes d'orthographe dans les fichiers texte déjà disponibles (ma femme est prof de lettres, ça aide bien...) en plus des lignes non traduites. Je travaille en ce moment sur "Les Sables Ombragés". Je mettrai les fichiers au fur et à mesure, si vous n'y voyez pas d'inconvénient. Ci-joint, les fichiers corrigés : Agatha.msgBarter.msgBguard.msgelder.msg

  • 4 semaines après...
Posté(e)

Bonjour,

Je signale les dernières versions pour Fallout 1 sorties en juillet 2009
Patch 1.3.5 par TeamX
=> http://teamx.ru/node/297
Patch NPC Mod 3.5
=> http://teamx.ru/node/294

Et ma maigre contribution pour le NPC Mod : ma traduction.
Après comparaison, elle est très proche de celle de Hawk-Eye :D ! (Et heureusement ;):) )


Je regarde ce qu'il reste à faire avec le patch 1.3.5 de la TeamX.

Bon jeu :cool2: !

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

ça serait pas pour fallout2 plutôt ça ??? parce qu'on attendait la version 1.3 quand même -_-

Non non, c'est bien pour Fallout1. Je l'ajoute au post pour bien préciser :) !

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

Bonjour,

Bonjour,

Toujours sur ma lancée, voici donc les versions FR :

Les dernières versions pour Fallout 1 sorties en juillet 2009
Patch EN 1.3.5 par TeamX
=> http://teamx.ru/node/297
Patch EN NPC Mod 3.5
=> http://teamx.ru/node/294

Patch FR 1.3.5 par moi :wink:
=> [ATTACH]1147[/ATTACH]
Patch FR NPC Mod 3.5 par moi :wink:
=> [ATTACH]1148[/ATTACH]

Je reprends l'intégralité de l'archive originale, donc vous pouvez récupérer uniquement l'archive FR.

Prochaine étape, le Fallout Update Mod 1.25 !

Bon jeu :cool2: !

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

Bonjour,

La mise au point de la version FR du Fallout Update Mod 1.25 avance.

En attendant, voici la liste des fichiers de base non traduit en FR, dans Master.dat/text/french/dialog.

Si vous avez des informations sur les emplacements, je suis bien sûr preneur :)

AGATHA.MSG	= Sables Ombragés - Shady Sands
AGATHBED.MSG 	= Sables Ombragés - Shady Sands
ALAN.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
ALEX.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Regulators)
AMBER.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
BARTER.MSG 	= Sables Ombragés - Shady Sands
BECA.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Blades)
BGUARD.MSG	= Sables Ombragés - Shady Sands
BOB.MSG 	= DepotVille - JunkTown
BOSDOCTR.MSG 	= Confrérie - Brotherhood
CHDGUARD.MSG 	= Cathedrale
CHDSCOUT.MSG	= Cathedrale
COOKSHEL.MSG	= ?
COOKTABL.MSG	= ?
DOLGAN.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Blades)
DRAGON.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Blades)
ELDER.MSG 	= Sables Ombragés - Shady Sands
FEARDARK.MSG	= ?
FIRE.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Blades)
FLARE.MSG	= Partout
FLSUPMUT.MSG	= ?
FOLGUARD.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
FOLINIT.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
FOLSCOUT.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
GATEDEMO.MSG	= DepotVille - JunkTown
GLOWCAGE.MSG 	= Rayon - Glow
GUARDEMO.MSG	= DepotVille - JunkTown
HEATHER.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
JAKE.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
JASON.MSG	= Sanctuaire - Adytum  (Regulators)
JULIANNA.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Regulators)
MARNEY.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
MICHELLE.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Blades)
NEIL.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
PETER.MSG	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
RICHIE.MSG 	= Centre - Hub
RIPPPRIS.MSG	= ?
ROMERO.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Blades)
SCSUPMUT.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
THSUPMUT.MSG	= Catherale ???
TOGGLE.MSG	= Base ???
UTHERN.MSG 	= Sanctuaire - Adytum  (Followers)
VLASER.MSG	= ?
VMONOWIR.MSG	= ?
VPLASMA.MSG	= ?

De là, attention, certains ne sont pas utilisés tel que Jason.msg, le fils mort de Jon Zimmerman.
Et certains ne sont pas utilisés au profit d'autres fichiers.
Exemple : les phrases présentes dans BOSDOCTR.MSG ne sont pas utilisées. Mais on peut les retrouver dans BOSLORI.MSG, et là elles sont utilisées (et donc traduites de base).
Ce cas doit se retrouver au travers d'autres fichiers...

Bon jeu :D !

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

Yop ! C'est sympa chez vous :) Alors, pris d'une envie de Fallout (1er du nom) aïgue, j'ai ressorti du placard mon vieux cd et joie ! Ca passe nickel sous xp ! Impressionné par la vivacité de l'actualité autour du jeu, j'ai fouiné pas mal avant de m'y retrouver dans les différents mod, patch et cie. Finalement, j'ai installé le PNO Béta 2 avec le lien en 1ère page, puis le patch 1.3.5 francisé par UltraMedecine puis le NPC Mod 3.5 et enfin le Resolution patch ! Pour le moment, ca marche :) Merci beaucoup !! Cependant, je suis tombé sur quelques reliquats d'anglais, ca vaut encore le coup de remonter ça là ou ca interesse plus personne ?

Posté(e)
  • Auteur

sisi moi ca m'interesse, mais j'ai pas encore regardé les patchs de Ultramedecine, d'ailleurs si t'es dans le coin je te remercie pour ton travail. Probablement qu'on va essayer de mettre tout ça dans la prochaine version du PNO, histoire de mettre les efforts de chacun en commun. Indique nous les nom des PNJ et quelques extraits de leurs dialogues en anglais ça nous aidera pas mal je pense. A bientôt.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Je vais lister ça ici et je mettrai à jour au fur et à mesure : -Le texte introductif quand on arrive aux Sables Ombragés sur la console (en bas à gauche de l'écran). -Le garde qui accompagne le marchand des Sables -Agatha -Le texte introductif en arrivant chez les Pillards "You see a small building, with a series of tents nearby..."

Posté(e)

j'ai installé le PNO Béta 2 avec le lien en 1ère page, puis le patch 1.3.5 francisé par UltraMedecine puis le NPC Mod 3.5 et enfin le Resolution patch ! Pour le moment, ca marche :) Merci beaucoup !!

Tiens je vais faire pareil pour voir ^^

pas de signature...

Posté(e)

Le truc c'est que je suis pas encore bien avancé dans le jeu (reprise du taff, tout ça) et je peux pas dire si en procédant dans cet ordre, tous les changements apportés par ces divers mods sont bien pris en compte. Notamment le fait d'installer le Résolution Patch après le dernier update de la TeamX alors qu'il lui est antérieur... Mais à priori ni le patch 1.3.5 ni le NPC mod 3.5 ne semble toucher à l'EXE alors ça doit passer.

Posté(e)

Yop tout le monde, J'ai recement acheté sur Steam la trilogie et il se trouve que je n'arrive pas à installer le patch High Resolution, quand je l'installe et que je clique sur le patcher.exe j'ai le message suivant : unrecognized data found! falloutw.exe may not be the correct version. Patch has not been installed. Installation terminated. Donc je ne peux changer la résolution alors que j'ai installé le patch similaire sur Fallout 2 et que là ça marche... Dernière question,est-ce normal que lorsque on installe le "Fallout Patch 1.3.5 TeamX - Fr by Ultramedecine",je n'ai pas sur l'écran de lancement du jeu un message qui montre que le patch est bien installé ? Merci pour vos futures réponses.

Posté(e)


Dernière question,est-ce normal que lorsque on installe le "Fallout Patch 1.3.5 TeamX - Fr by Ultramedecine",je n'ai pas sur l'écran de lancement du jeu un message qui montre que le patch est bien installé ?

Merci pour vos futures réponses.

Normal... Et vu que ce patch a pour objectif de nombreuses corrections de bugs, tu ne peux déceler la présence du patch qu'avec les dialogues.
Le plus simple : il faut voir les dialogues avec Tycho. S'il te cause anglais, le patch n'est pas installé. S'il te cause français, c'est ok. C'est le plus simple si tu doutes.

Concernant le premier soucis, je sais que plusieurs ont eu le soucis et ont réussi à le résoudre. J'ai vaguement en tête que la mise en place du patch 1.3.5 de TeamX résoud le problème, mais je n'en sais pas plus :(.
Jete peut être un oeil sur le forum de CanardPC (signature)

Fallout 1 & 2 chez Canard PC : ICI

Posté(e)

C'est un patch compatible Fallout1 qu'il faut ;) dsl mais je ne vais pas le chercher car je n'en ai pas besoin, je joues très bien en 640x480 xD

pas de signature...

Posté(e)

Donc je ne peux changer la résolution alors que j'ai installé le patch similaire sur Fallout 2 et que là ça marche...


No souci à priori, il te suffit d'installer le PNO béta 2 dispo en 1ère page de ce thread. Il va te mettre à jour l'EXE et ensuite, le Resolution patch passera tout seul. :)
Posté(e)

Juste un petit post pour dire que enfin j'ai réussi à faire marcher le jeu en HR :) J'ai suivi les conseils de Xchroumfph et ça a marché :) Merci à tous pour votre aide.

Posté(e)

Re ^^ Une ptite question, j'ai installé le PNO beta 2 de la première page,est ce que je peux mettre l'archive de Ultramedecine 1.3.5 pour mettre le PNO à jour ?

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