Posté(e) le 29 juillet 200816 a <center><img src="http://www.fallout-3.com/images/fo3/canardplus.jpg" width="300"></center> Alors que certains journalistes se contentent d'une preview classique, même si quelques unes sont particulièrement touchantes, d'autres souhaitent aller encore plus loin et c'est le cas de <b>Canard PC</b>. Non content d'un article titanesque de 8 pages sur leur magazine (n°170) dont nous vous avions fait part, ces joyeux lurons de l'actualité vidéoludique ont souhaité réaliser une petite séance de questions - réponses, après avoir joué à la démo de Fallout 3 pendant la quasi-biblique demi-heure laissé aux journalistes. C'est donc <b>Emile_Zoulou</b> qui s'en est chargé et voici ce qu'il anonçait tout à l'heure : <blockquote>En guise d’introduction à ce questions/réponses, il est essentiel de savoir qu’il ne nous a été permis de ne jouer que durant une demi-heure. Une demi-heure c’est peu. Et s’il avait fallut juger de la profondeur, de la richesse et des trouvailles des deux premiers Fallout en aussi peu de temps, nul doute que le jugement aurait été faussé. La version que nous avons testé est identique à celle présentée aux autres journalistes européens ces dernières semaines. La sauvegarde qui nous a été demandé de charger était juste avant la sortie du Vault, une fois l’âge adulte de l’avatar atteint. Il nous est donc pour l’instant impossible de donner plus de détails concernant l’enfance du héros, que nous avions en partie vue en démo il y a quelques mois. C’est la première fois que le héros mets les pieds dans le monde extérieur et c’est au joueur qu’il en convient de les guider. Peter Hines, qui supervisait la présentation nous a expliqué rapidement que la ville sur laquelle nous devrions tomber dès le début est Megaton.>> Lire la suite << PS: Si des questions vous vienne suite à la lecture de ces quelques lignes, n'hésitez pas à les poser, je metterai à jour. Si je peux y répondre.</blockquote>Merci à lui et à l'équipe de <B>CanardPC</B>, cliquez sur le lien pour lire les réponses. pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
Posté(e) le 29 juillet 200816 a ca taille sec hein, dur de garder un bon espoir pour se jeu apres toutes ces preview :s Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 29 juillet 200816 a Auteur En effet, c'est pas la joie, mais on s'y attendait. Ce que je comprends pas c'est comment Bethesda a réussi à donner raison à tout ceux qui les critiquaient depuis pas mal de temps déjà. Je me dit qu'ils doivent avoir gardé des trucs sous le bras, qu'ils n'ont pas montré dans la démo. C'est même certain. Ya pas mal de trucs totalement moisis qui peuvent être rapidement changés, comme par exemple les effet de caméra (j'adore ce passage) :Sur les vidéos, lors des slow-motion, on a l'impression que la camera encule un taureau (ou autrement dit, on ne capte rien de ce qui se passe). Est-ce toujours le cas? Oui, oui et mille fois oui. Pour l’instant j’espère vraiment que ce n’est pas le système de caméra définitif. Que ce soit pendant le slow motion ou pendant l’utilisation du VATS, la caméra se barre souvent aux fraises, pour nous montrer un gros plan sur un mur, un pied, voire même rien. De plus je n’ai trouvé aucune option dans les menus pour supprimer l’effet de ralenti lors des tirs. Ma virée dans le donjon souterrain a été à ce titre assez éprouvante pour les nerfs car l’action était brouillon, avec des rats que je n’arrivais pas à viser qui venaient se foutre dans mes pattes tels des kangourous kamikaze sous acides. Ca c'est très facilement changeable avec un bouton pour zapper les vidéo et quelques retouches pour éviter que la caméra se barre "aux fraises". Ya aussi la quantité de NPC et de rencontres dans le désert, il m'a semblé que c'était intentionel qu'il n'y ait pas grand monde. C'est une question d'apréciation aussi, mais ce qui risque d'être dur c'est si les environnements sont moches, quel intérêt de se balader tout seul pendant des plombes ? Sinon ce qu'il y a de facilement changeable d'ici la fin du jeu c'est ça aussi : - Difficulté adaptative ou non ? Grande question. Les types de Bethesda nous ont assuré il y a quelques mois que l’auto levelling contre lequel s’était érigés les fans des Elder Scrolls, ne serait pas présent dans Fallout 3. Permettez-moi d’en douter fortement. Voyez plutôt : Vers la fin de ma demi-heure de jeu, en me promenant dans Washington DC, je tombe sur un groupe de trois supers mutants, l’un d’entre eux étant équipé d’une Gatling. Je suis niveau 3 et je n’ai récupéré qu’une simple armure légère de Raiders. Comme arme, une batte de baseball, le pistolet 10mm de base et un pistolet laser sans munition. Je switch en VATS et tente de faire lâcher son arme au super mutant équipé d’un mini gun. Je loupe et les deux autres se ruent sur moi. Je sors ma batte de baseball, alternant attaque VATS et temps réel pendant que mes points d’action remontent. Le premier succombe, je récupère une batte cloutée et tue également le second alors qu’une espèce d’arachnide mutant m’attaque. Je le tue à la batte également. Le troisième mutant tombera sous la combinaison d’une grenade et de balles de 10mm. J’en suis à moins d’une demi-heure de jeu, je suis niveau 3, je viens de dézinguer sans trop de soucis trois supers mutants et un machin non identifié à l’arme contondante et me retrouve en possession d’une Gatling. Tout va bien. Quand on sait que ce n'est pas quelqu'un d'habitué au contrôle du pad, on peut se poser des questions. Mais a priori, pour les besoins de la démo, la difficulté a été *TRES* réduite. C'est surtout pour éviter que les journalistes meurent sans arrêt alors qu'ils n'ont qu'une demi heure pour tester. Il y a aussi le fait que la mort ne soit pas définitive :Le jeu nous ramène alors un peu avant dans la partie, à ce qui semble être une sorte de mix entre checkpoint et sauvegarde automatique. Ca, c'est selon les apréciations. pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
Posté(e) le 29 juillet 200816 a la mort non definitive c'est aussi surement un arrangement de la demo, si le journaliste doit tout se retaper parcequ'il a pas "save" <.<du moin on espere hein ! Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 14 août 200816 a En clair, pour profiter du jeu sur pc faudras le modder ou y jouer sur console.
Posté(e) le 12 septembre 200816 a Bonjour a Tous,J’aimerais vous inviter à lire mes posts sur le Topic Questions/Réponses de Canard PC a propos de Fallout 3 (Post 948 et 949).J’y raconte ma longue expérience Oblivion et vous relate la découverte d’un Bug Majeur bloquant le moteur du jeu. Un problème qui me semble crucial et ayant un rapport direct avec la dernière production de Bethesda étant donné que Fallout 3 utilise le même moteur que celui d’Oblivion.Bravo à HawK-EyE pour le Restoration Project (ma deuxième partie déjà !) et je croise un max de doigts pour le MegaMod de Mib88… (Peux pas aider je suis un cave en anglais)…
Posté(e) le 12 septembre 200816 a Ca m'interesse, mais pas assé pour fouiner sur un topic à plus de 1000 posts.
Posté(e) le 12 septembre 200816 a Ca m'interesse, mais pas assé pour fouiner sur un topic à plus de 1000 posts.Oui bon en même temps c’est les derniers posts du topic, tu n’aurais pas a chercher énormément…Ceci dit j’ai mon texte à disposition et si les administrateurs de Fallout Nuclear n’y voient aucune objection je peux vous le fournir ici. Le sujet me semble important pour la Communauté car elle est révélatrice de l’esprit de Bethesda Softworks.
Posté(e) le 13 septembre 200816 a vas y ballance ici... Hé ! B'homme ! c'est pas l'pays des bisounours ici ! c'est post apo ! OK !
Posté(e) le 13 septembre 200816 a Ouais ben je suis sincèrement désolé de débarquer ici tel un oiseau de mauvaise augures, et cela pour critiquer une licence que j’adore. Bien sur j’aurais préféré que Fallout 3 soit le digne successeur des 2 premiers épisodes mais permettez moi d’en douter. Maintenir un semblant de vie sociale parce que nous jouerions trop à un monument du RPG aurait du être notre seule inquiétude !J’espère ne froisser personnes pour cause de double post, Canard PC et Fallout Nuclear…Je découvris Bethesda aux travers de Morrowind et de ses Add-Ons : Tribunal et BloodMoon et j’avais beaucoup aimé, aussi quand j’appris que la suite était en développement j’en fus très heureux. De très long mois passèrent et le jour tant attendu arriva, à ce moment je me retrouvais devant un dilemme : Dois-je investir dans une nouvelle configuration de mon PC ou dans une console next-gen ? J’optais pour la deuxième solutions, pensant que je ne rencontrerais aucun Bugs étant donné que je jouerai sur console, c’est beau l’innocence… Alors voila j’achète ma Box et Oblivion et j’attaque mon aventure avec pour but d’explorer totalement le jeux, je passe au moins une heure dans l’écran de modélisation du personnage et me crée un avatar charismatique (Si, si c’est possible) et enfin je me lance dans l’aventure…Ce fut une magistrale claque…Ayant débuté ma passion pour les jeux de rôles a l’âge de douze ans avec les ‘Livres dont vous êtes le Heros’, ayant traîné mes guêtres sur Amstrad, sur Amiga et puis sur PC, après avoir vécu une montagne d’aventure vidéo ludique je n’avais jamais vu un jeu d’une telle ampleur, magnifique, et dont le GamePlay semblait profondément ouvert, alors j’ai pensé : ‘Ça y est, ils ont réussi, ils ont crée LE rpg !’.Puis, au bout de 200 heures de jeu (!), une fois l’émerveillement de début dépassé, on se rend bien compte que :-L’univers du game est figé, vous ne subissez pas l’histoire car c’est vous qui déclenchez les événements. -Cela manque de vie, pas un oiseau dans le ciel, pas d’animation dans les villes, les tavernes, personne sur les routes hormis quelques bandits, on a l’impression que les personnages vous attendent plutôt que de vivre leurs propres vies.-Les personnages ne sont pas charismatiques (Mannimarco…), l’animation est rigide.-Les incohérences scénaristiques : devoir voler SON propre bâton de Magicien parce que l’on effectue les quêtes de la Guilde des Voleurs APRES celles de la Guilde des Mages.-La pauvreté du scénario, vous disposez environs…d’une seule façon de terminer les quêtes.-Le politiquement correct dégoulinant de Bethesda qui interfère avec l’immersion dans le jeu : impossible d’être un nécromancien, pas de quêtes vampiriques, pas de sexe, pas d’enfants. OH ! Ils se sont lâchés avec la Confrérie Noire !Bref, j’attendais tout un tas de trucs…qui n’est jamais arrivé. Bon, malgré ma déception, l’aventure continue et puis le contenu téléchargeable arrive sur le Xbox Live, peut-être y trouverais-je les éléments qui manquent à mon jeu ? Je ne croyais pas à ce point.Il m’est clair que certains DLC d’Oblivion sont des éléments enlevés du jeu, la controversée armure pour cheval était a l’origine la récompense d’une quête avant d’être coupée, emballée et vendue Online. Et cela s’applique à beaucoup de DLC : Le Planétaire, Le Bateau Pirate, L’antre du Vampire, etc…Alors qu’apportent ses Add-Ons au jeu ? Ben pas grand-chose puisqu’ils étaient à l’origine dans la monture originale d’Oblivion (ou prévu pour).Bon, je prends quand même la tour de magicien et l’antre du vampire (Putain y ont réussi a m’avoir !). Je choisis d’explorer un maximum de Donjons, de faire toutes les quêtes secondaires, ensuite je décide de fermer toutes les portes d’Oblivion pour faire durer le plaisir, et puis…et puis plus rien, qu’est ce qui se passe ? Les portes de ma maison sont bloquées, impossible de les ouvrir ou de les fermer, le feu qui crépitait dans l’âtre de la cheminée est figé, les sorts de magie tourbillonnent plus qu’aux ralentis autour de mon personnage ! Au bout de 380 heures de jeu (!) je venais d’être frappé de plein fouet par le fameux Bug d’animation qui bloque toute progression dans l’aventure ! Mais au début je n’ai pas cru a un Bug…Je ne pouvais pas croire que Bethesda ait laissé passer un truc aussi énorme…Je pensais que, sûrement, ma sauvegarde était corrompue ! Je repris une ancienne partie (je suis un mec prévoyant) et recommence l’aventure environ une centaine d’heures avant le moment fatidique, en vain bien sur…Voilà, Oblivion est Buggé, et pas qu’un peu, le choix d’acheter une console afin d’éviter les problèmes me sembla à ce moment-la moins judicieux, je ne savais pas encore à quel point…J’envoie donc un Mail a Bethesda pour les prévenir de cette infamie et, en substance, ils me répondent : ‘Oui, l’équipe de développement est au courant, nous sommes incapable de résoudre le problème a cause de sa nature (!), y’a pas de solution pour le moment’. Bigre ! Je décide donc de faire mes propres recherches et je découvre que, sur PC, un particulier (zBobG, Gloire a Lui) a résolu le problème…Quelle chance pour les possesseurs de PC, en plus d’avoir des types qui réalisent des Mods extraordinaires qui rajoutent TOUT ce qui manque au jeu (et plus encore), ils ont ‘zBobG ‘ qui, a lui tout seul, est plus intelligent que toute l’équipe de Bethesda réunie. A ce jour le Bug d’animation (ABomb Bug) n’a toujours pas été patché sur Xbox et PS3. Le choix que j’avais fait d’acheter une console afin d’éviter les Bugs était tout simplement stupide.Depuis j’ai fait mon deuil d’Oblivion et je me dis que j’ai eu de la chance de ne pas avoir eu le temps de dépenser mon argent dans les ‘gros’ DLC tels que ‘Knight of the Nine’ ou les ‘Shivering Isles’.Quand j’ai appris que Bethesda allait développer la suite de Fallout avec le moteur d’Oblivion j’ai pris peur, le Bug d’animation sera-t-il toujours présent ? Bon c’est vrai que le jeu ne durera qu’une centaine d’heures et que la fin sera définitive et que de ce fait les Joueurs ne devraient pas rencontrer ce problème même s’il est encore présent dans le jeu, mais tout de même…Une fin définitive dans Fallout ? Cela va a l’encontre des deux premiers opus de la série même s’il est évident qu’a présent le jeu de Bethesda est aux antipodes de l’esprit Fallout.Pour rire/pleurer j’ai décidé de me visionner la conférence de presse de Bethesda lors de la présentation de Fallout 3 au salon de l’E3, quelle misère…Il est bien loin le temps du désert toxique… Je n’ai pas pu m’empêcher, telle une Sorcière du Bene-Gesserit, de me dire ‘Nous y voilà…’ lorsque Todd Howard, l’air de rien, nous balance à la fin de la décevante présentation du jeu : -« Nous aimons le marché Xbox Live, il y aura du contenu téléchargeable… »Tu m’étonnes, il est évident que ‘Faire du fric’ est la seule politique de Bethesda ! Politique honorable s’il elle est agrémentée d’une valeur simple comme RESPECTER ses Clients/Joueurs en leurs proposant un produit FINI et complètement FONCTIONNEL.
Posté(e) le 13 septembre 200816 a voui on en a deja plus ou moins conscience de tout ca. Et ca ne s'applique malheureusement pas uniquement a Bethesda.Enfin bon ca confirme qu'il faut prendre un jeu comme fallout 3 sur pc Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 13 septembre 200816 a Je pense que Bethesda n’a même pas pris le temps d’essayer de remédier au Bug d’animation car ils ont sorti leur jeu sur PS3 en sachant que le problème était présent dans le moteur d’Oblivion. Cela démontre le respect que Bethesda éprouve envers ses Clients.Ils devaient penser que le Joueur Console ne pousserait pas l’exploration aussi loin et ils savaient que les utilisateurs PC régleraient eux-mêmes leurs problèmes. D’ailleurs je ne crois pas qu’ils regrettent sincèrement l’absence d’un SDK pour Fallout 3. Bien sur ça permettrait à des Fans de finir /étoffer/réparer leur jeu ce qui permettrait à Bethesda d’en vendre encore plus mais peut-être que fourguer du DLC minable sur une Console Steam est bien plus rentable après tout… D’ailleurs j’aimerais conseiller à ceux qui désirent acheter Fallout 3 sur Consoles d’attendre quelques mois après sa sortie car si les ventes ne sont pas satisfaisantes il est probable que Bethesda mettra ses DLC gratuitement sur le Marché…Pour vous incitez a consommer évidemment…Cela m’étonne que Bethesda ne soit pas plus sur la sellette avec cette histoire de Bug d’animation. Ce n’est pas dans les habitudes de la politique commerciale Américaine ça…Le prochain développeur d’un rpg sur Console pourra faire cette publicité comparative :‘Achetez notre RPG au moins vous le finirez…’Bethesda veut se la jouer commercial ? Les Joueurs devraient retourner cette arme contre eux…
Posté(e) le 13 septembre 200816 a Bah c'est ce qui va se faire.A part les consoleux qui n'y voient qu'un super FPS bien gore, 90% des gens qui joueront a fallout3 sur PC le pirateront, de peur de se faire flouer de 60€, et moi le premier.
Posté(e) le 14 septembre 200816 a Je ne savais pas pour le bug. Bah c'est ce qui va se faire.A part les consoleux qui n'y voient qu'un super FPS bien gore, 90% des gens qui joueront a fallout3 sur PC le pirateront, de peur de se faire flouer de 60€, et moi le premier.Alors je vais faire parti des 10%, si les critiques sont pas trop mauvaise je l'acheterais. La version collector m'interrese, mais il y a des chances pour que le dvd making-of soit pas traduit en français.
Posté(e) le 14 septembre 200816 a eh bah raisond e plus, ca te fera travailler ton anglais ;) Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant. - Alphonse Allais www.kyope.fr
Posté(e) le 14 septembre 200816 a A part les consoleux qui n'y voient qu'un super FPS bien gore, 90% des gens qui joueront a fallout3 sur PC le pirateront, de peur de se faire flouer de 60€, et moi le premier.Le plan c’est que Bethesda se fout royalement (enfin pas trop quand même) des ventes PC, leur vache à lait c’est la Console, en continuant a sortir leurs jeux sur PC il essaient de garder un peu de crédibilité !Pendant qu’ils arnaquent les possesseurs de Console ils ‘offrent’ leurs jeux (a contrecœur probablement) à la communauté des Moddeurs (et des Pirates aussi), ne serait-ce que pour voir leurs travails améliorés/achevés.D’ailleurs je pense que c’est ce qui peut sauver Fallout 3 sur PC, la communauté des Moddeurs…C’est les utilisateurs de la plateforme Console qui pourraient exercer des pressions, de plus ils sont les victimes directes du manque de professionnalisme de Bethesda Softworks. Oui, apparemment, ils ne sont pas les plus attentifs du respect de la licence Fallout, c’est dommage…Le plus drôle/triste c’est qu’avec ce système hybride (bâtard ?) qu’est le V.AT.S. personne n’en aura pour son argent, ni les fous de la gâchette (t’a vu les vidéos de GamePlay ? C’est mou…), ni les aficionados du Tour par Tour.Le coté positif c’est que les Consoleux en claquant un max de fric en achetant leurs jeux permettent aux Studios a continuer d’exister, c’est con que ce soit des requins comme Bethesda Softworks qui en profitent.
Posté(e) le 14 septembre 200816 a C’est les utilisateurs de la plateforme Console qui pourraient exercer des pressions, de plus ils sont les victimes directes du manque de professionnalisme de Bethesda Softworks.Le problème c'est que les trois quart s'en rendent même pas compte. <br>Proposer un mod | Venez nous voir sur IRC !
Posté(e) le 14 septembre 200816 a Le problème c'est que les trois quart s'en rendent même pas compte.Toute l'ironie de l'Histoire et Bethesda s'en frotte les mains...
Posté(e) le 14 septembre 200816 a Ahah! ils sont trop fort chez Canard PC! Je crois ce magazine comme la parole d'évangile, (en général, ils ne sont jamais trop durs et relèvent les impressions de jeu de manière très compétente et fidèle) et je peux vous dire que toutes les impressions d'Emile Zoulou se reflèteront lors de la version finale (sauf peut-être les lags dans le "donjon"). Mais pour le reste, ca m'étonnerais que Beth ne fasse de quelconques efforts (surtout en termes de cohérences). Tout simplement, parce que le studio ne compte que sur le marketing.J'espère, je prie qu'ils se plantent commercialement. Que le jeu se fasse pirater à fond, surtout sur 360. Histoire qu'ils fichent la paix à cette franchise et qu'ils ne nous sortent pas un Fallout 4 dans la foulée parsque massacrer une licence de cette qualité d'immersion c'est vraiment un crime. Le truc qui me fait le plus plaisir, c'est que le jeu ne soit même pas au top graphiquement (fallait pas faire chier avec une vue FPS, les gars!).Bref, je souhaite que Beth s'arrête avec la franchise après ce F3. Il n'y a vraiment que KIllap et restoration projects pour faire perdurer la véritable expérience FAllout façon Black Isle...
Posté(e) le 15 septembre 200816 a Oui canard PC, c'est une valeur sure : C'est toute la clique de barjos qu'il y avait a Joystick y'a quelques années (ackboo, casque noir, fishbone, bob arctor...)Qu'est-ce que j'ai pu me poiler avec leur petites BDs.SInon pour en revenir au sujet, et comme je l'ai dit je sait plus ou : Un RPG en vue FPS, ça me choque pas.La série des might and magic existe depuis 1992, et déjà à l'époque, était en vue FPS.Finalement un RPG en vue iso, en 3eme personne, premiere personne, ou vu depuis le trou de balle du personnage, c'est toujours un RPG.Faut faire la différence entre un FPS avec un soupçon de RPG (STALKER, Dark Messiah) dont le but est de tuer tout ce que l'on croise, et un RPG simplement en vue a la premiere personne, où le gameplay général ne change finalement pas beaucoup de la 2D iso.
Posté(e) le 16 septembre 200816 a Je ne suis pas d'accord. La vue subjective accroit le caractère immersif du jeu et elle est particulièrement adaptée aux jeux d’action et d’ambiance. "On est dans la peau du personnage". Ce mode nécessite plus d’actions scriptées et permet de créer une aventure plus dirigiste mais plus épique. Le contre exemple était Daggerfall, mais ce jeu était un cas à part en raison de sa date de sortie et de ce qui l’offrait pour l’époque.La vue en 3D iso met, quant à elle, le relief sur la personnalisation et l’identité du personnage et le milieu dans lequel il évolue. A ce titre, c’est la vue la plus adaptée pour des jeux plus contemplatifs. On va aisément s’intéresser davantage à ses caractéristiques, à son apparence et à l’environnement dans lequel on évolue et être plus posé. C’est la vue idéale pour un "RPG" ou pour les hack’n slash à la diablo.Je dirai que la vu à la 3ème personne, est elle, sans trop de convictions, un mélange entre les deux. Elle a remplacé la vue 3D iso sauf pour quelques irréductibles titres. Est-ce que c’est bien ? Je ne sais pas, mais ça marche en tout cas. Wow, NWN, et j’en passe. Pour revenir, aux fallout, je n’ai jamais ressenti ces jeux comme étant des jeux d’action. On prend son temps et on se délectait des scènes et de l’environnement que nous offraient les concepteurs du jeu. On lisait les dialogues, on se marrait tout bêtement. C’était « destroy ». Fallout 3 n’est pas fallout 1 et 2. Ils vont pondre un autre jeu. Je doute qu’il soit bon mais on verra bien. Ceci dit, je le boycotterai à l’achat rien que pour le détournement de licence qu’il représente. Je le testerai surement via emule par curiosité.
Posté(e) le 16 septembre 200816 a Et pourtant.Un hack and slash, c'est pourtant un jeu orienté a 150% sur l'action non?L'apparence et l'identité du personnage, c'est limite si on s'en fout.Diablo un jeu posé? Diablo un jeu non dirigiste et non scripté?Pas vraiment!C'est donc bien le fond du jeu qui fait son orientation, et non pas la forme.Et si c'est possible de faire un jeu terriblement bon ultrabourrin et dirigiste en vue iso, c'est également possible de faire un vrai FPS terriblement bon en vue première personne.Sinon je pense que le vrai problème de fallout3, c'est Bethesda qui se contrefout de ce que pensent les fans de leur travail (tout le contraire d'un certain BLizzard avec son travail sur diablo III)
Posté(e) le 17 septembre 200816 a Je d'adhère à 100% sur ta ramarque au sujet de DIABLO 3.Pour le reste, je sais que j'ai raison et que j'adhère à 100 % à moi meme Et je suis assez viok et j'ai assez des liens dans l'industrie du jeu vidéo pour savoir ce que je dis Enfin, on va pas refaire l'hsitoire du jeu vidéo. Elle est plutot triste d'ailleurs et il y a mieux à faire.
Posté(e) le 17 septembre 200816 a (tout le contraire d'un certain BLizzard avec son travail sur diablo III)C'est plus très vrai ça :D <br>Proposer un mod | Venez nous voir sur IRC !
Posté(e) le 18 septembre 200816 a Ouais, mais Jv.com, c'est loin d'être une parole d'évangile.Et puis c'est qu'une minorité qui grogne, la majorité des fanboys sont tous a la recherche du moyen de se faire congeler jusqu'à la sortie du jeu.@ Emphyrio : je maintiens que la vue ne change pas le gameplay.Quelque soit la vue, dans un RPG, on parle a des gens, on fait des quètes, on tape sur des mobs, on lvlup.C'est pas la vue qui fait qu'on a de bons ou de mauvais dialogues.C'est pas la vue qui fait que l'on a un bon ou un mauvais scénario.C'est pas la vue qui fait qu'on à des combats interessants ou non.C'est pas la vue qui fait qu'on à des animations pourries ou non.Bref, j'ai encore une liste d'un page et demie.
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.