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Archives 2010

Posté(e)

Salut à tous! Je suis confronter à un problème! Je souhaite passer lvl 1 en big gun, je vois bien le dialogue mais je ne peux pas l'apprendre. J'ai pourtant 50 en science, 60 en réparation et 90 en big gun, ainsi que 1500 caps en poche. Les requis ont changé? J'ai essayé aux collines et à reno, le problème est le même. (j'ai 4 en agilité et 6 en force)

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Posté(e)

Je suis flatté qu'on se souvienne un peu de moi. :P Bah dès que j'aurais un coup de motiv', je viendrais sur le chan vocal et on causera de tout ça. Faut que je me décide sur un groupe, un template, que je vois si je reste sur le personnage du Cureton ou si je crée un nouveau Background... Merci pour vos réponses en tout cas.

Praise Abitbol, Praise HIM !


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Posté(e)

Comme j'ai perdu mon ancien template, je reviens vers vous pour des conseils ! J'ai déjà commencé à placer mes points grâce au Wiki mais j'ai un doute concernant un choix de perk. Je me rappelle que More Criticals et Better Criticals était super mais il faut une chance à 6, ce qui oblige à enlever des points ailleurs et à abandonner LifeGiver, SharpShooter ou Bonus Rate of Fire. Que pensez-vous indispensable pour un utilisateur d'armes légères ?

Praise Abitbol, Praise HIM !


1281597143_sign.png

Posté(e)

Tout dépend comment tu souhaites orienter ton perso, si veux qu'il soit polyvalent, bourrin, crafteur, sniper, rafaleur. Pour un perso polyvalent armes légères, à mon humble avis, 5 en Force 6 en Agilité et 7-8 en Perception sont un minimum. Après, si tu veux qu'il ait quelques perks de combat comme More Criticals, 6 en Chance devient obligatoire. Après, tu ajustes le reste selon tes besoins. Tu peux aussi prendre le Trait Small Frame pour gagner un point en Agilité, mais pour un crafteur, c'est pas terrible.

Posté(e)

Ah, tu veux faire un médecin ? Ouais, j'ai plus trop l'habitude de ce genre de perso, mais ça me semble bien. A la rigueur, t'es même pas forcé de monter l'intelligence à 10, tu peux peut être mettre deux points en charisme (au cas où tu ne serais pas au courant, les 3/4 des PNJ ne voudront pas t'adresser la parole avec 1 ou 2 en Charisme. Si tu joues solo, ça peut être problématique). Juste pour tes perks, je te déconseille Healer, ça ne t'apporte pas assez, prend plutôt Living Anatomy (vers les derniers levels), et prend Awerness ou un Toughness au level 3.

Posté(e)

Ah, tu veux faire un médecin ?
Ouais, j'ai plus trop l'habitude de ce genre de perso, mais ça me semble bien.
A la rigueur, t'es même pas forcé de monter l'intelligence à 10, tu peux peut être mettre deux points en charisme (au cas où tu ne serais pas au courant, les 3/4 des PNJ ne voudront pas t'adresser la parole avec 1 ou 2 en Charisme. Si tu joues solo, ça peut être problématique).


Pour le charisme : Peu importe, je ne compte pas jouer en solo, ni faire de quêtes que je trouve inintéressantes dans un jeu massivement multijoueurs.

Juste pour tes perks, je te déconseille Healer, ça ne t'apporte pas assez, prend plutôt Living Anatomy (vers les derniers levels), et prend Awerness ou un Toughness au level 3.


Ok

Prendre Good natured en deuxième trait ça peut aider aussi.

Good Natured m'ajoute en Doctor et First Aid pour retirer à Armes Légères. Je ne sais pas si c'est vraiment intéressant car même si je me spécialise en soins, mon personnage doit être taillé pour le combat. Et puis après quelques niveaux, pas sûr que ça ait un quelconque impact dans tous les cas... Si ?

Praise Abitbol, Praise HIM !


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Posté(e)

Si si, Zeck a raison, ça te donne 15% à ton skill Doctor et à ton skill First aid (ainsi qu'à Speech et Barter) contre seulement -10% à ton Skill Armes Légères. Ca te fait donc gagner 20 % de skill points, quand même.

Posté(e)

Bonjour à toutes et à tous, J'ai parcouru les wikis et forums à propos de personnage spécialisé en arme lourde et je vois généralement que la Force de départ est de 4. Sachant que le Perk "Weapon Handling" ne peut s'obtenir qu'à partir du niveau 12 et que - de mémoire - aucune arme lourde n'est manipulable sans une force de 7, je me demandait s'il fallait vraiment se farcir de l'arme légère en attendant le niveau 12 ou alors il y a un truc que je n'ai pas compris.

Posté(e)

en fait tu peux te servir des armes lourdes mais tu auras un malus par point de force te manquant jusqu'à ca que tu prenne ta perk mais au level 12 la perk a prendre c'est lifegiver ainsi qu'au level15 sinon ton perso sera trop juste en point de vie

gardien du temple d'abitbol
Deux choses sont infinie l'univers et la connerie humaine quoique pour l'univers je n'en ai pas encore vus la preuve.

Les cons ça osent tout, c'est même à ça qu'on les reconnait.

Posté(e)

Beaucoup plus discutable.


C'est vrai, à mon avis à partir d'EN 6 on peut se permettre de prendre autre chose que Lifegiver au level 15.
Posté(e)

Pour un Bigguns, moi ça me paraît complètement indispensable de l'avoir deux fois.


Mmmh, ça peut se discuter, surtout avec 10 endu.
Pour être précis si t'as pas la force t'as -20% au ToHit par point de force manquant et quelques chances en plus de critical fail.
Posté(e)

Donc l'idée est de partir avec un malus de 60% jusqu'au niveau 18. Ainsi si je crée un personnage spécialisé en arme lourde et que je prends une arme lourde dans les premiers niveaux je part déjà avec moins de 10% pour toucher avec un lance-flamme ... Ardu ...

Posté(e)

je pense que les specialistes qui t'ont répondu doivent compenser au buffout le temps d'y arriver ;)

Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.

Posté(e)

je pense que les specialistes qui t'ont répondu doivent compenser au buffout le temps d'y arriver ;)


De la drogue pour pexer? Mon dieu non!
En vérité au flamer, le ToHit monte assez vite, d'autant que la portée est courte. Évidemment aux 2 premiers niveaux c'est assez chaud, mais c'est le cas de toute façon. On fait quelques quêtes, on balance des grenades, bref on se débrouille pour monter niveaux 3, et à partir de là on peut flamer joyeusement. Après ça va tout seul.
Posté(e)

Au pire il reste les armes légères, c'est pas aussi efficace qu'un bonne grenade mais au moins faut pas courrir 200 ans pour des armes légères, pour les grenades j'ai un doute.

Posté(e)

Bijour,

Après avoir testé les aspects de crafting du jeu et d'esclavagisme j'ai commencé à me monter un perso plus orienté PvP (mais toujours en restant hors de la rivalité Pk/pasPk - me fais toujours penser à Gaston Lagaffe et les papous quand on dit ça)

Bref, je me suis inspiré de l'archétype proposé sur le site et ça donne ça

S 5
P 8
E 4
C 1
I 7
A 6
L 10

Small Frame
Good Natured

---------
Puisque j'ai pris FA et doc en plus de SG comme spé Good Natured me fais gagner 10 pts de skill

-----

3 Awareness
6 More Critical
9 Sharpshooter
12 Lifegiver / Living Anatomy / Bonus Ranged / Autre ?
15 More Critical
18 More Critical
21 Better Critical

-----------

Voilà, ma question porte sur le perk du lvl 12 (j'en suis rendu lvl 9) et j'hésite pas mal entre lifegiver et living anatomy.

L'objectif est de faire un snipe critical c'est plus ou moins évident, mais pour privilégier les pts de skill j'ai du sacrifier les pts de vie.
D'où mon dilemme entre lifegiver qui semble indispensable à tout build pvp et living anatomy qui rendrait les one-shot encore plus acérés et qui me ferait bénéficier d'un bonus à l'une de mes spé.

Des conseils ?
Des critiques ?

Merci d'avance.

Posté(e)

Ben honnêtement, Living Anatomy ne donne que +5 à chaque tir, donc pour ton sniper critical ça ne me semble pas le meilleur choix :/ Edit : Ah et... LK 10 au lieu de LK 6, ça ne te fait que +4% de critiques pour 4 points de SPECIAL, personellement je trouve ça très cher payé. Mais après tu fais comme tu veux :p

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