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Archives 2010


BenF

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Meilleurs contributeurs dans ce sujet

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Déménager ? En fait, lorsque tu crées une autre tente, ta première tente disparait. Tu dois donc vider la première avant de construire la seconde. Tu ne peux créer qu'une tente par perso. Et comme tu dois le savoir, si tu ne fréquentes pas ta tente pendant 7 jours, elle disparait. Après, si t'as besoin d'un coup de main pour vider une tente, je suis sûr que tu trouveras une âme charitable sur ce forum....

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De rien. Je te confirme, c'est pareil pour les tentes. Et effectivement, tout le contenu disparaitra.... En fait, les développeurs ont instauré cette règle car il y a trop de lieux crées sur la carte (caravanes, voitures, tentes, 3000, parait-il), et ça bouffe trop d'espace. Ils font donc un grand ménage. Mais à priori, ils comptent rallonger ce délai quand la carte sera "nettoyée".

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Pour les quêtes, de mémoire, celle de Mordino (la valise à apporter à Metzger) donne un peu de réputation chez les esclavagistes, par exemple. Et la quête où tu donnes un Nuka Cola à Metzger aussi... Après, j'ai pas de perso charismatique qui fait des quêtes, d'autres sont plus doués que moi pour ça...

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C'est vraie que le problème reste les caravanes, Wilks par exemple n'a que 108hp par exemple car il n'est pas un perso pvp et quand je dois aller a Geckopar exemple pour buter un pk je suis systématiquement tuer par une caravane de vault city avant d'arriver :s Voila en attendant de prendre le train :D

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Bonsoir, Je me présente vite fait, je suis Lenoir, je traine depuis quelques jours sur le forum et je me suis lancé dans le jeu le 21/01 (c'est à dire depuis deux jours quand je poste ce sujet ^^). Certains d'entre vous m'ont peut être déjà remarqué deux-trois fois en jeu ainsi que irc + mumble. J'ai donc tenter pour commencer un crafter armes lourdes que j'ai bien raté en compétences donc j'ai refait aujourd'hui un crafter arme légère. Mais j'ai eu un retour joueur comme quoi le crafter léger c'est pas très utile c'est pourquoi : J'en arrive donc à ma question principale : quel crafter choisir ? En tenant compte du fait que j'aimerais être utile pour mes amis/groupe qui voudra bien m'accepter un jour tout en restant capable de me défendre avec une arme.. (pas le pire des combattants quoi..) De plus je ne sais pas si crafter des armures m'attire beaucoup.. Et je suis dubitatif quand au crafter arme lourde qui semble asse dur à monter pour un joueur débutant.. Je me tourne donc vers vous pour avoir votre avis sur la question ^^. Ludiquement, Lenoir.

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se n'est pas que le craft arme legere sont inutil c'est pratique pour les munitions principalement mais il est vrai que avec le peu d'utilisation que on en a ceux que on a deja suffise le craft arme lourd n'a rien de difficile et c'est surement celui dont on a besoin pour le craft de mun L armurier je pense que tu peu oublier (et vu que sa ne t'attirai pas sa tombe bien ) on en a bien assez Et le craft energy et surtout utile pour les msc Les autre craft je pense que on a aussi se qu'il faut Voila sa te donne une idée se qui en ressort c'est soit arme lourde soit energy a toi de choisir :grin:

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Ouais mais bon, il est pas encore dans la team, ni dans une autre, vaut mieux qu'il prenne un truc qui l'avantage plus en solo ou à peu. Le craft armes légères c'est bien, le science c'est dur de monter les premiers niveaux, et le lourde c'est bien si t'as la patience, parce que tu consomme en munitions. Sinon, c'est toi à qui je voulais donner des peaux pour faire une tente et qu'à cause du down on s'est pas retrouvés ?

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Franchement je te conseille de continuer ton crafteur armes légères. Fabriquer des armes légères c'est simple car les ressources nécessaires sont généralement du junk et du bois... Pour les munitions c'est pareil et ça dure assez longtemps. Comme premier personnage c'est très bien en attendant de mieux connaître le jeu et de se renseigner sur d'autres personnages.

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je sais pas si cest toi mais jai conseillé a un gar a the den de pas etre crafteur arme legere sil voulait jouer en solo. A part les mun tu peux looter la grande majorité des armes legeres donc pas besoin de les crafter. Apres cest vrai que cest simple mais bon... looter ses gun et fabriquer ses armures quand on est seul me semble plus interessant. Surtout que la farication darmure demande du repair ce qui te permet de reparer les armes looté.

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Bah au final ça revient au même ce que tu dit : crafteur arme legeres req jusqu'a 120% en reparation et armures jusqu'a 180%.
Après c'est vrai qu'un bon tireur loot facilement...

Pour faire un bon compromis si tu veux crafter les deux il va te falloir de la force (7 pour crafter les armures lvl 3), de l'agilité (7 pour les armes légères lvl 3), en skills armes légères, réparation et science.
Si tu veux crafter uniquement les munitions d'armes légères tu n'auras pas besoin du niveau 3 armes légères. A toi de chercher ton special ^^

Un peu d'aide pour le craft : http://www.fallout-3.com/wiki/Crafting#Armurier

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Pour faire un bon compromis si tu veux crafter les deux il va te falloir de la force (7 pour crafter les armures lvl 3), de l'agilité (7 pour les armes légères lvl 3), en skills armes légères, réparation et science.


Nan t'as pas besoin de 7 en agilité ET en force, vu que tu peux cumuler que 3 niveaux de profession. C'est l'un ou l'autre.

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J'aurais tendance à être d'accord avec Gruik, si tu joues un peu solo au départ Lenoir, garde ton crafteur small guns qui pourra de toute façon (si je dis pas de connerie) alimenter au moment opportun les big guns au moins en munitions. Maintenant c'est sûr que les armures comme dit Asgard c'est pas superflu. Un armurier de plus, c'est jamais inutile vu le nombre qu'on est. Mais on pourra surement te filer qq armures et t'accompagner pour pexer et autre alors si tu joues ton small gun ca devrait pas poser de problèmes.

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En fait, ça dépend vraiment de la manière dont tu comptes jouer, et ce que tu comptes faire plus tard. Si tu joues en solo, tu auras besoin de charisme pour pouvoir parler aux PNJ et faire un peu de commerce. Cela te permettra également de faire des quêtes qui t'apporteront de l'XP et du matos de base. Certaines sont répétables, mais ne t'attend pas à un miracle, c'est vraiment du matos "de base". Pour que ton personnage se débrouille et puisse évoluer, tu aurais effectivement intérêt à lui permettre de crafter. Sachant que les armures ne sont pas lootables, pouvoir prendre les deux premiers niveaux d'armurier semble un choix judicieux, il te fait juste 6 en Force et 120% en repair. Et tu peux prendre en plus un niveau 1 de carfteur d'armes, c'est déjà ça. Tu seras alors plus ou moins autonome. Mais le jeu solo est très très dur pour un débutant, beaucoup abandonnent. Tu trouveras toujours de l'aide parmi la communauté française, mais bon, la protection absolue contre les Player Killers n'existe pas. Par contre, si tu rejoins une équipe, là, rien à voir, on va plutôt te conseiller de faire un perso spécialisé (guerrier, crafteur, vendeur....). De ce côté, tu as le choix, 3 équipes françaises recrutent, il me semble (dites moi si je me trompe). Bref, tout dépend de comment tu conçois le jeu.

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Bonjour,

Je vous remercie de vos nombreuses réponses. Cela me permet déjà de me faire une idée un peu plus complète.

Bref, tout dépend de comment tu conçois le jeu.


Comme dit dans mon message initial, mais j'ai sans doute pas dit clairement, je suis pas un très bon soloteur en général donc je préfère m'axer vers un personnage qui s'intègrera bien dans un groupe/team. Si je me préfère au crafter c'est que je suis rarement un bon joueur pvp et j'aime bien créer =)

C'est pour cela que je voulais savoir plus ou moins quel genre de crafteur est plus bénéfique pour un groupe..

D'ailleurs vous n'avez tous rien dit sur les médecin.. ils sont inutiles, trop difficiles ou en trop grand nombre ? :)
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Au sujet des armures je disais ca dans le sens ou quand tu es en solo u vas looter surtout des pnj et eux ont des armes mais pas darmure donc looter small et crafter armure me semble un bon compromis. Maintenant si tu souhaite integrer une team ca depend des teams, toutes nont pas la meme proportion de crafteurs. Les medecins cest cool pour les super stimpack et les psychos cest super pour assurer du pex et du pvp en "securite" et creer des persos drogués. Mais cest lourd à crafter. Tu as aussi le crafteur explosif qui craft les grenades. Je peux pas te donner de generalite mais par exemple dans ma team ce qui est le moins utile cest les small parcequ'on loot les armes et que les big gun peuvent crafter les munitions. Le probleme du small cest aussi le karma vraiment pouris qu'e tu as si tu es level 3 (meme si tu quitte les raiders). Mais un crafteur quel qu'il soit ne sera jamais inutile donc ne te demande pas ce qui sera utile aux autres mais ce que toi tu veux faire. Cest le meilleur moyen de pas avoir l'impression a terme d'etre pris pour un esclave.

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