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Borderlands - Epopée Marathon - Direct Live


HawK-EyE

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  • 3 mois après...
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D'abord le teaser de la Gamecom :

8rmOUoBmChA

Un article sur Nofrag :

source : http://www.nofrag.com/2011/aou/22/38669/

L'un de nos derniers rendez-vous de la GamesCom était sur le stand 2K, pour voir Borderlands 2. Étant arrivé un peu en avance, j'ai aussi pu jouer cinq minutes à The Darkness 2 (qui a l'air à peu près aussi bon que les précédents jeux de Digital Extremes). Bref, Borderlands 2 : Steve Gibson (l'ancien fondateur de Shacknews, passé chez Gearbox) nous a assuré qu'ils ne veulent pas faire une suite vite fait mais bien améliorer tout ce qu'il y avait à remplacer et améliorer dans Borderlands. Au premier abord, ça ressemble pourtant exactement au même jeu : il y a de la neige au lieu du sable dans le décor, plus une minimap dans un coin du HUD, mais à l'œil nu c'est la seule différence. Au fur et à mesure, Gearbox nous montre quelques autres nouveautés :


Netsabes a vu Borderlands 2




  • Un bestiaire tout nouveau
  • Des armes différentes, et avec une particularité pour chaque fabriquant d'arme (l'un fera par exemple des armes cheap, que l'on jette au lieu de recharger... et évidemment, une fois jetées, elles explosent (et font des dégâts proportionnellement à la quantité de munitions restantes dans le chargeur), un autre fera des armes avec un chargeur énorme, un autre aime beaucoup les gatlings, etc).
  • Des classes pour les ennemis, avec des leaders, des healers, etc. Ca devrait rendre les combats un peu plus tactiques et plus dynamiques que dans le premier.
  • Des nouvelles classes pour les héros : le Gunzerker remplace le Berzerker et la Siren remplace la Siren... non, je ne me fous pas de vous, elle a simplement un pouvoir différent.
  • Le skilltree contiendra des "game changers", des skills qui modifient totalement une partie du skilltree.
  • Le monde est plus grand et plus varié (outre la neige, il y a aussi des prairies) et tout ce qu'on aperçoit devrait être visitable.


  • Image IPBImage IPBImage IPB

    En revanche, les véhicules n'ont pas changé. Ca sort fin 2012 ou début 2013.



    et quelques vidéos de la gamescom :

    Sur JvFR :

    Source : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/borderlands-2/video/video-gc-2011-nos-impressions-en-video-sur-borderlands-2-397864.html
    <object id="idPlayer" classid="clsid<img src=" images="" smilies="" biggrin.gif="" alt="" title="Big Grin" smilieid="3" class="inlineimg" border="0" width="561" height="315">





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    Sur Gamekult :

    Source : http://www.gamekult.com/actu/gamescom-zoom-borderlands-2-A0000095424.html

    <script type="text/javascript" src="http://www.gamekult.com/js/xt_rm_ext.js"></script><embed id="gamekult_video" flashvars="xmlConfiguration=http://www.gamekult.com/fiche/video_config3.html?id=11162702-1&xspf=http://www.gamekult.com/fiche/video_xml3.html?id=11162702-1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" src="http://images.gamekult.com/images/video-player2.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="400">

    et l'article qui va avec :

    de 2007), il était logique pour Gearbox Software de dévoiler les premiers vrais détails sur lors de cette édition 2011 de la gamescom. C'était l'occasion de redécouvrir l'univers de cette série de FPS pas comme les autres, avec tout ce que cela implique comme armada de flingues improbables et de jeu en coopératif. Borderlands n'ayant jamais vraiment prétexté à la finesse, la présentation de cette suite commençait assez brutalement alors qu'un des nouveaux personnages jouables de (le Gunzerker) se retrouvait perdu au milieu d'une toundra gelée et attaqué par un petit groupe de Bullymongs (des gros monstres capables de catapulter tout et n'importe quoi au visage de leurs victimes). C'était l'occasion d'entrer directement dans le vif du sujet grâce à une première escarmouche armée qui nous permettait non seulement de découvrir qu'il était possible d'abattre les projectiles des Bullymongs en plein vol mais aussi de jeter un oeil à quelques premières armes. La génération aléatoire des armes de premier du nom faisait partie de ses arguments de vente principaux et cherchera à rendre l'univers du jeu encore plus cohérent en proposant des différences majeures entre les différents fabricants d'arme du jeu. Si c'était déjà le cas jusqu'à un certain point dans le premier jeu, les spécialités de chaque fabricant sauteront littéralement aux yeux dans . Les armes des seront par exemple très artisanales dans leur fabrication mais compenseront cet archaïsme par des chargeurs particulièrement fournis, suivant la logique des que plus de munitions est équivalent à plus de fun. Chez les industries , on trouvera plutôt des armes à munitions explosives qui devront par contre être rechargées bien plus souvent que la moyenne. Le constructeur sera de son côté obsédé par les , au point de coller des chambres rotatives au bout de toutes leurs armes, des fusils d'assauts aux fusils de sniper en passant par les lances-roquettes. Quant aux armes de chez , elles seront tellement bas de gamme que l'exemplaire découvert lors de cette présentation ne pouvait même pas être rechargé : on se contentait simplement de jeter l'arme au visage de l'ennemi une fois que l'on avait fini de l'utiliser (à noter que ce projectile causait des dégâts proportionnels au nombre de munitions encore présentes dans le chargeur) en sachant qu'un nouveau modèle sera très vite téléporté entre nos mains pour remplacer celui dont on venait de se débarrasser. Étrange, mais intéressant. Autre système à avoir été revu : la gestion des véhicules. L'équipe du jeu nous a promis que les véhicules de auront beaucoup moins tendance à se scotcher dans tous les obstacles des environs et qu'ils utiliseront une physique beaucoup plus avancée, avec un vrai système de suspensions indépendantes pour les 4x4. La promenade véhiculée de notre Gunzerker était également le moment idéal pour constater que le monde de sera largement moins statique que la dernière fois, avec de nombreux éléments animés dans l'arrière-plan pour donner un peu de vie à l'ensemble même lorsque l'on traverse des terrains vagues pas forcément surpeuplés. La distance de vue semble également avoir été (très) largement revue à la hausse, comme on a pu le découvrir lors d'une visite au sommet d'une structure particulièrement élevée. On nous promet d'ailleurs que l'univers du jeu sera très ouvert et qu'un lopin de terre aperçu à l'horizon pourra systématiquement être visité par un joueur un tant soit peu motivé. Côté habitants, on retrouvera certains incontournables du premier épisode, même si les sont maintenant divisés en plusieurs factions qui n'ont pas forcément les mêmes allégeances. L'intelligence artificielle des ennemis a reçu un bon coup de boost au passage et l'on a notamment pu assister à des mouvements un peu plus subtils qu'autrefois de la part des ennemis, qui chercheront maintenant à mieux se planquer à couvert, à grimper sur certains éléments du décor, à se regrouper ou au contraire à nous distraire pendant qu'un de leur potes tente de nous prendre à revers. La découverte des ennemis du jeu culminait sur l'arrivée d'un mini- présenté par une petite intro très stylisée et qui arborait un gigantesque bouclier métallique sur lequel était enchaîné un psychopathe nain encore vivant. Ce grand malade décidait alors de lâcher son petit camarade pour nous attaquer, mais son collègue verticalement contrarié avait visiblement d'autres idées puisqu'il se retournait quasiment instantanément contre son boss. Une chose est sûre, l'univers du jeu sera toujours aussi loufoque. Après cette séance nostalgie, nous avons également pu découvrir un petit aperçu du système de de . Si celui-ci ne cherchera pas forcément à réinventer complètement le système du premier épisode, les développeurs ont tout de même promis que les pouvoirs de haut niveau seront dorénavant des "" à l'influence tellement importante qu'ils modifieront parfois complètement notre approche du jeu. Pour notre ami le Gunzerker, on a surtout pu voir que sa rage de combat lui permettait de brandir une arme dans chaque main sans aucune discrimination (il sera apparemment même possible d'empoigner deux fusils de sniper de la sorte) pour défourailler à tout va en insultant copieusement ses victimes. De quoi captiver l'attention des ennemis (en l'occurrence d'anciens robots de minage reconvertis en machines d'assaut) lors du jeu en coopération qui aura évidemment toujours autant d'importance dans (on nous a même promis que le système de quêtes serait revu pour faciliter le jeu en duo). Tous ces détails absorbés, il était enfin question d'en apprendre un (tout petit peu) plus sur le destin des anciens personnages principaux de premier du nom. Ces derniers seront bel et bien présents en jeu mais sous la forme de PNJ et l'on a notamment pu croiser Roland au sommet d'un gigantesque barrage hydraulique lors de cette présentation, alors qu'un robot tentait de le capturer pour des raisons funestes. Il fallait alors courir après cette machine pour la terrasser avant qu'elle ne se sauve avec son captif. C'était sans compter sur l'intervention d'un gros robotique qui s'empressa de balancer un gros laser sur notre ami le Gunzerker, l'envoyant valser en chute libre depuis les hauteurs du barrage hydraulique, ce qui n'avait pas vraiment l'air d'inquiéter le larron puisqu'il se contentait de répliquer en brandissant deux majeurs vengeurs vers les cieux. Quand on vous dit que c'est un spécialiste du . Attendu pour 2012 sur PC, PS3 et Xbox 360, semble en tout cas bien parti pour reconquérir instantanément les joueurs qui s'étaient laissés séduire en 2009.

    La saga Borderlands ayant commencé en Allemagne (le premier jeu y avait été dévoilé pour la première fois à la

    Games ConventionBorderlands 2

    BIG GUNS!

    Image IPBBorderlands 2BorderlandsBorderlands 2Borderlands 2

    Image IPBBanditsBanditsTorqueVladofminigunTediore

    Borderlands 2Borderlands 2

    If you want blood (you got it)

    Image IPBBanditsboss

    skillBorderlands 2game changersBorderlands 2

    Image IPBBorderlandsbossdual wieldBorderlands 2

    Modifié par HawK-EyE

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    je viens de le prendre en occase et vient d'y passer environ 8 dans la journée avec 3 potes. Le scénario est ... inexistant ? les quêtes ne sont pas spécialement intéressante mais bon sang qu'est-ce qu'on s'amuse à 4 à parcourir cette vallée au design en cell shading particulièrement convaincant. Le gros point fort est aussi la complémentarité des différentes classes entre la Siren qui attire les ennemis pour les user , le Furieux qui fait des dégats énormes au corps à corps , le soldat qui pause des tourelles et peut régénérer les vies et munitions et le chasseur qui fait office de sniper pour soutenir le groupe dans les position éloignés un système d'arbres de compétence bien foutu aussi avec plusieurs choix dans l'ordre des améliorations. Une pelletée d'arme très diversifier en terme d'effet et de design bref le jeu n'est pas un jeu énorme mais une chose est sûr, avec plusieurs amis le fun est présent et c'est ce qui nous fera repartir dessus demain pour 10 bonnes heures avec plaisir

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    La version PC de Borderlands 2 aura une interface bien à elle :

    http://kotaku.com/5837677/

    "The other big area is user interface," Cooke continued. "We had a ton of fans who played the game on PC, but they honestly got a port of the console game. We heard a lot of fans say, 'Hey, you didn't really take care of us here.' So, we completely ripped out the UI - there's a completely new UI for PC, it's mouse-driven, supports drag-and-drop, all of the things that you would expect in a PC title. It'll be a lot more fun for people."

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    • 2 mois après...

    Petit up du topic ! J'ai commencé Borderlands sur 360 il y a peu, et je cherche du monde pour jouer en multi plus régulièrement. Je suis level 31, et j'ai tous les DLCs ; Zombie Island terminé, et niveau quête principale le dernier gros boss que j'me suis fait c'est Mad Mel. Si vous êtes intéressés, MP vos gamertags !

    Let me tell you something 'bout the government -
    They fucking up the environment -
    They taking all the fucking beautiful animals -
    And making them fucking EXTIIINCT !

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    Petit up du topic ! J'ai commencé Borderlands sur 360 il y a peu, et je cherche du monde pour jouer en multi plus régulièrement. Je suis level 31, et j'ai tous les DLCs ; Zombie Island terminé, et niveau quête principale le dernier gros boss que j'me suis fait c'est Mad Mel. Si vous êtes intéressés, MP vos gamertags !

    Let me tell you something 'bout the government -
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    • 1 mois après...

    Moi j'ai bien aimé. Le cell shading ne me plait pas mais c'est subjectif. Le scénario est certes inexistant, mais ça n'a jamais beaucoup gêné les FPS: painkiller, Serious Sam, Bulletstorm, sans parler de jeux plus ancien s'en passent sans problème. (certains fans de FPS purs et durs vous diront même que le FPS doit laisser de coté le scénario, parce que le gameplay prime) J'ai bien aimé le mix FPS/RPG, les bagarres brutales, les armes terribles et améliorables (genre un fusil d'assaut avec 600 balles, qui se recharge au fur et à mesure), etc.

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    Moi j'ai bien aimé. Le cell shading ne me plait pas mais c'est subjectif. Le scénario est certes inexistant, mais ça n'a jamais beaucoup gêné les FPS: painkiller, Serious Sam, Bulletstorm, sans parler de jeux plus ancien s'en passent sans problème. (certains fans de FPS purs et durs vous diront même que le FPS doit laisser de coté le scénario, parce que le gameplay prime) J'ai bien aimé le mix FPS/RPG, les bagarres brutales, les armes terribles et améliorables (genre un fusil d'assaut avec 600 balles, qui se recharge au fur et à mesure), etc.

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    • 1 mois après...

    un nouveau trailer pour borderlands 2 :

    T01pISSbMIE

    Date de sortie annoncées :
    18 septembre (US), 21 Septembre (EUR) sur PC, XBox 360 et PS3

    le communiqué de presse en anglais :

    New York, NY, February 22, 2012 – 2K Games and Gearbox Software announced today that Borderlands™ 2, the sequel to the multi-million unit selling breakout hit, Borderlands™, will be available on the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system and Windows-based PC in North America on September 18, 2012 and internationally on September 21, 2012. Currently in development by Gearbox Software, Borderlands 2 is the sequel to the critically acclaimed four-player cooperative shooter-looter that combined intense first-person mayhem with role-playing gameplay. In addition, fans who pre-order the title from participating retailers will receive access to the Borderlands 2 Premiere Club, including rewarding in-game items and bonuses.
    Living up to the mantra "bigger, better and more badass," Borderlands 2 features all-new characters; skills; imaginative, diverse new environments with unique missions and enemies; and more exciting and fun weapons, equipment and loot than ever before. All of these features come together in a story that takes players to the world of Pandora to take down the notorious Handsome Jack and his corrupt Hyperion Corporation as a solo campaign or with up to four cooperative players.
    "The addictive gameplay and shooting and looting mayhem of the first Borderlands is back and better than ever in Borderlands 2, taking the franchise to an entirely new level," said Christoph Hartmann, president of 2K. "With more guns, more enemies, more missions, an engaging story and all-new characters, Borderlands 2 promises to bring a new era to gaming this fall."
    Borderlands 2 will allow friends to play together locally via split-screen, as well as online with drop-in-drop-out capabilities. With seamless cooperative gameplay and action, Borderlands 2 is extremely accessible for gamers and their friends to play alone or together in a variety of configurations.
    "Borderlands 2 is a passion project, through and through," said Randy Pitchford, President of Gearbox Software. "The result is a sequel that has improved every successful aspect of Borderlands while innovating with an all-new experience."
    Gamers who pre-order Borderlands 2 from participating retailers will gain access to the Borderlands 2 Premiere Club, allowing them to download the Gearbox Gun Pack, a Golden Key and the Vault Hunter's Relic. The Gearbox Gun Pack is a collection of unique guns to help players begin their journey on Pandora. The Golden Key is an in-game item used to unlock a rare item in the mysterious Golden Sanctuary Loot Chest found in Borderlands 2. The Vault Hunter's Relic is an in-game item that boosts players' gear-hunting fortune while playing solo or teaming up with friends. To pre-order Borderlands 2 please visit www.borderlands2.com/preorder.

    Modifié par HawK-EyE

    pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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    le communiqué traduite en français :

    Borderlands 2 lance une nouvelle ère de fusillades et de butin le 21 septembre 2012
    Les jeux précommandés proposeront un accès privilégié au "Club Exclusif" de Borderlands 2, ainsi qu'à des objets pour le jeu.
    2K Games et Gearbox Software annoncent que Borderlands™ 2, la suite du jeu vidéo à succès écoulé à des millions d'exemplaires, sera disponible sur Xbox 360®, PlayStation®3 et PC Windows en Amérique du Nord dès le 18 septembre 2012, et dans le reste du monde le 21 septembre 2012. Actuellement en développement dans les studios de Gearbox Software, Borderlands 2 est la suite du jeu de tir en coopération à quatre joueurs salué par la critique qui mêlait un chaos intense à la première personne et des éléments de jeu de rôle. Les fans qui auront précommandé le jeu auprès des revendeurs autorisés auront également accès au "Club Exclusif" de Borderlands 2, ainsi qu'à des objets et des bonus dans le jeu.
    Dans la droite lignée du "plus grand, plus fort, plus explosif", Borderlands 2 propose des personnages inédits, de nouvelles compétences, des environnements originaux et variés, avec des missions et des ennemis uniques, ainsi que des armes, de l'équipement et du butin plus riches et variés que jamais. Toutes ces fonctionnalités sont réunies au cœur d'un scénario qui emmène les joueurs sur Pandore, bien décidés à retrouver et éliminer le Beau Jack et l'armée corrompue d'Hyperion Corporation, aussi bien en solo qu'en coopération à quatre.
    "Borderlands 2 signe le retour du gameplay addictif, du chaos et de la chasse au butin qui avaient tant passionné les joueurs dans le premier opus, explique Christoph Hartmann, président de 2K. Avec encore plus d'armes, d'ennemis et de missions, un scénario captivant, et des personnages inédits, Borderlands 2 annonce d'ores et déjà une nouvelle ère du jeu vidéo pour l'automne."
    Borderlands 2 permettra à plusieurs joueurs de jouer sur une même plateforme en écran scindé, ainsi qu'en ligne grâce à un système de connexion et déconnexion instantanées. Avec un gameplay en coopération et une action d'une fluidité rare, Borderlands 2 est accessible à tous les joueurs et leurs amis, qu'ils préfèrent jouer en solo ou à plusieurs, dans la configuration la plus adaptée à leurs envies.
    "Borderlands 2 est un projet né d'une vraie passion, qui l'a mené de bout en bout, a déclaré Randy Pitchford, président de Gearbox Software. Le résultat, c'est une suite qui parvient à améliorer tous les aspects réussis de Borderlands, tout en proposant une nouvelle expérience révolutionnaire."
    Les joueurs qui précommanderont Borderlands 2 auprès des revendeurs participants auront accès au "Club Exclusif" de Borderlands 2, où ils pourront télécharger le pack d'armes Gearbox, une clé en or et la relique de Chasseur de l'Arche. Le pack d'armes Gearbox réunit des armes uniques pour aider les joueurs à démarrer leur aventure sur Pandore. La clé en or permet de débloquer un objet rare dans un mystérieux coffre de Sanctuary, dans Borderlands 2. La relique de Chasseur de l'Arche est un objet de jeu qui améliore les chances des joueurs de trouver l'équipement, qu'ils soient seuls ou en coopération.
    Pour précommander Borderlands 2, visitez le site www.borderlands2.com/preorder.
    Borderlands 2 n'a pas encore reçu de classification par le PEGI.
    Pour plus d'informations sur Borderlands 2, visitez le site www.borderlands2.com.

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    Effectivement il a l'air génial, les armes sont extra et les monstres ont l'air énormes (A tous les sens du termes) mais le fait de faire un jeu post-apo dans un décor "hivernale" n'est-ce pas un peu risqué ? J'ai peur de perdre l'ambiance du wasteland qui était très présente dans le premier du nom.

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    • 2 semaines après...

    Une interview publiée sur Gameblog assez intéressante :

    Source :
    http://www.gameblog.fr/interview_430_borderlands-2-gearbox-nous-parle-des-personnages

    Gameblog : Pour commencer, est-ce que vous pouvez nous présenter rapidement les quatre nouveaux personnages de Borderlands ?
    Jeremy Cooke : D'abord nous avons Axton le commando, un militaire Dahl qui vient sur Pandora pour stopper le coup d'État de Jack (le méchant de Borderlands 2, NdLR), qui opère depuis sa base lunaire. Ensuite il y a Zer0, l'assassin. La sirène, qui est une sirène différente de la première, Maya. Elle capture les ennemis et les contrôle. Et puis il y a le gunzerker, qui est un peu comme le Berserker du premier Borderlands, sauf qu'il berserk avec des armes.
    Est-ce qu'on va en apprendre un peu plus sur ces quatre individus ? Parce que les héros de Borderlands n'étaient pas très développés question background au cours du jeu...
    Oui les joueurs étaient très liés à leurs personnages dans Borderlands. On en a vu se tatouer leur perso favori, ce genre de chose. Pour le 2 on a compris que les gens voulaient en savoir plus sur les personnages, donc on a travaillé sur des missions spécifiques qui racontent qui est votre perso, d'où il vient et ses liens avec votre univers. Bien entendu, Maya est un cas spécial, parce qu'en tant que Siern, elle est bien plus impliquée dans l'histoire de Bordelands.

    Image IPB
    Toutes les images sont cliquables

    Axton semble le moins charismatique des quatre. Il cache des choses ?
    Un point de vue intéressant. Je pense qu'il a son propre charisme. On voulait en faire un militaire moderne. Il fait partie de l'armée et il est bien plus high-tech que le soldat de Borderlands. Il est vraiment différent dans ses possibilités et ses stratégies, il est bien plus tactique. Et puis il possède une histoire intéressante, si vous regardez attentivement : il porte un anneau et les plaques de sa femme qui est aussi dans l'armée. On n'en dira pas trop, mais il y a des choses à apprendre durant le jeu.
    Image IPBC'était marrant d'écouter Brick hurler pendant son attaque spéciale. Est-ce que Salvador aura la même chose ?
    Oui totalement, ces deux gars sont bien déjantés et sauvages à leur façon. Vous avez dû regarder les premières vidéos où l'on voit Salvador faire des doigts à un ennemi. Il manie tout à deux mains, et notamment ses majeurs. Il a certainement son propre style, et il crie après les ennemis quand il utilise ses compétences, donc il est toujours un berserker dans l'âme.
    J'ai vu une carte de voeux avec un dialogue marrant entre Salvador et Maya. On aura le même genre de chose en jeu coop ?
    Oui un peu. Pas tout à fait comme la carte, mais il y a pas mal de dialogue lié à l'action ou à ce qu'il se passe dans l'histoire. On a tout un système qui réagit à des choses comme trouver du bon loot, faire un truc badass, voir un autre perso faire une action géniale. Cela donne beaucoup de personnalité.
    Vous avez maintenant un univers très riche et intéressant. Vous comptez le développer au-delà du jeu vidéo, en comics ou autre ?
    Je ne peux pas trop parler des projets externes, mais nous avons une équipe qui s'occupe d'étoffer la licence. Je pense qu'au fur et à mesure que les fans seront demandeurs de background et d'histoires concernant Borderlands... Je ne sais pas trop ce qui se prépare, mais je suppose qu'on peut s'attendre à ce genre de chose.
    Pourquoi avoir choisi de placer des personnages réels dans Borderlands 1 & 2 ?
    C'était une décision assez complexe. Quelque chose dont on a beaucoup discuté. On voulait étendre l'aspect visuel du jeu. Un peu comme dans Wall.E de Pixar : il y a du live action dedans. Nous voulions que notre univers visuel aille au-delà du simple cartoon. C'est intéressant de voir un personnage puissant comme la Siren nous parler en utilisant son esprit. Cela la rend encore plus spéciale et impressionnante, car les Siren sont centrales à notre univers.

    Partie 2 :

    La direction artistique de Borderlands, c'était un peu de l'expérimentation, par rapport à la maîtrise que l'on devine dans le dernier trailer. Comment avez-vous fait évoluer ce style ?
    C'est assez compliqué. La première fois, nous avons découvert notre style durant le développement. On a tenté différentes choses, pour voir ce qui nous plaisait, ce qui collait à notre univers. Quand on a fini les DLC pour Borderlands et qu'on a commencé à oeuvrer sur la suite, on a mieux cerné la limite entre le réalisme et le dessin à la main. On s'est adapté et nos artistes travaillent sur ce style depuis 3-4 ans maintenant : beaucoup de vie, beaucoup d'énergie, avec ces lignes noires, mais en même temps des textures photo réalistes dans l'arrière-plan. Cette fois on renforcé les traits et rajouté plus de couleurs... L'été dernier on était un peu inquiet, mais maintenant tout le monde est content du résultat. Cela augmente le plaisir de créer pour les artistes et ça se ressent dans le jeu qui est très vivant.
    Image IPBOn ne voit pas de sniper dans le trailer, vous avez laissé tomber ce type de gameplay ?
    Oh non pas du tout, Zer0 a une branche de compétence dédiée au snipe. Vous pouvez utiliser sa perception pour vous cacher, mais aussi pour illuminer les ennemis, et leurs vulnérabilités sont révélées par une lumière bleue. Donc c'est carrément le perso qu'il vous faut si vous voulez jouer Sniper.
    Ok, parce que ce n'était pas très clair dans le trailer qu'il pouvait sniper aussi.
    Oui le trailer donne plus une idée générale et un feeling des classes. Chacune possède trois arbres de compétences, avec ses propres stratégies et son style de jeu, donc... On n'est pas encore rentré dans les détails, on voulait juste vous montrer à quel point ils sont badass.
    Côté corps à corps, on dirait qu'il faut jouer Zer0 aussi. Ça semble bien plus développé qu'avant ?
    Oui, c'est amusant, parce que dans le premier Borderlands, c'est Mordecai qui avait ce rôle. Et on avait beaucoup de joueurs excités par l'idée de l'utiliser en corps à corps. Mais dans le jeu c'était assez décevant, nous n'avions pas d'effets sympa pour répondre à cette demande. Donc on voulait vraiment avoir une classe qui possède des mouvements d'épée bien cools. Vous aurez l'arbre de compétence en combat rapproché où vous pourrez développer cet aspect.
    Dans Borderlands 1, la Siren pouvait distancer tout le monde et ce n'était pas très agréable en coop. Vous avez corrigé cela pour le 2 ?
    Il y a quelques compétences et des reliques qui pourront augmenter votre vitesse pendant un certain temps, mais sinon non, je ne pense pas qu'une des classes soit bien plus rapide que les autres... Et comme tout le monde aura accès aux reliques, c'est quelque chose sur lequel vous aurez beaucoup plus de contrôle cette fois-ci. C'est vrai qu'on a remarqué ce problème donc on a tenté de le réduire au minimum dans Borderlands 2.
    Est-ce que vous avez pensé à une manière de customiser un peu l'apparence de son personnage en coop ?
    Hum, on n'en parle pas encore...
    On espère aussi une histoire moins... plus solide.
    Oui, le scénario était très important pour nous cette fois et on a consacré beaucoup de temps pour améliorer notre narration non seulement de manière générale, mais aussi pour tout ce qui se passe pendant les missions. Nous avons complètement refondu notre système, afin d'offrir toutes sortes d'objectifs plus complexes : défendre une ville, ou prendre un monstre en chasse jusqu'à son antre... Ce qui est cool, c'est qu'on peut avoir des objectifs surprise, ou les changer à la volée. Nous avons rajouté beaucoup de narration pour que le joueur soit vraiment impliqué dans l'histoire : Jack est le fou mégalo qui a pris le contrôle de Pandora pour récupérer tout l'Erydium qui est apparu sur la planète après l'ouverture du Vault. Il construit des armes en utilisant une technologie appelée D-Tech. Mais des créatures se sont aussi échappées du Vault, et vous devez arrêter Jack avant qu'il ne relâche tous ces monstres sur Pandora et au-delà.

    Image IPB

    Est-ce que vous avez revu l'économie pour éviter le trop-plein d'argent ?
    C'est quelque chose que l'on voulait améliorer en effet. Il y a beaucoup de choses que vous pourrez acheter dans le jeu et ce sera mieux équilibré. En plus des nombreuses armes, on a rajouté un système complet pour les modificateurs de grenades et de boucliers. Il y aura beaucoup d'argent à dépenser dans les nouveaux distributeurs et au marché noir, donc ça devrait mieux se passer cette fois.
    Niveau gameplay toujours, vous avez modifié un peu la manière dont les résistances aux types de dégâts fonctionnaient, pour que ça soit plus flagrant ?
    On a passé pas mal de temps à repenser la manière dont les différents éléments agissent contre les créatures. Par exemple, c'est bien plus clair à présent que lorsqu'on se bat contre des robots, il vaut mieux utiliser des armes corrosives pour détruire leurs armures. Il y a largement plus de feedback quand vous attaquez un ennemi résistant à votre type de dégâts. C'est beaucoup plus clair. Et lorsque vous faites une deuxième session du jeu, ces mécanismes seront encore plus exacerbés, pour rajouter de la profondeur tactique.

    Propos recueillis par Fumble.
    Merci à 2K Games, Gearbox Software et Jeramy Cooke pour les réponses.

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    • 4 semaines après...

    Du nouveau sur les previews de Borderlands 2 :

    jeuxvideo.com

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    Jeuxvideo.fr

    <object id="idPlayer" classid="clsid<img src=" images="" smilies="" biggrin.gif"="" alt="" title="Big Grin" smilieid="3" class="inlineimg" height="390" border="0" width="690">
    <embed src="http://player.cdn.m6web.fr/generique/PlayerGeneriqueM6.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="AUTOPLAY=false&ID.VIDEO=413220&VIDEO.LOCATION=http://www.jeuxvideo.fr/jeux/borderlands-2/video/video-gameplay-1-presentation-du-jeu-et-phases-de-gameplay-en-coop-413220.html&THEME.COLOR=0x013B4F&BTNPLAY.COLOR=0xe0eef3&FONT.COLOR=0xffffff&CONFIG.URL=config/config_jvfr&LOGO.URL=http://www.jeuxvideo.fr/img/header/logo_jvfr_30x30.png&SHOW.END.CARROUSEL=true&SHOW.CONTROL=true" wmode="opaque" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" height="390" width="690"></object>

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