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Posté(e)
Content de voir qu'il y ait autant de "fan" ^^

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Pour ceux qui souhaiteraient participer au codage, histoire de ne pas se marcher sur les pieds :

Les 3 requêtes initiales d'Izu sont pour ainsi dire pliées...
L'Alpha n'est plus très loin !

Prochaines étapes :
1- les IA
2- Beta = balance mobs/player item
3- l'optimisation du code (soyons Visionnaires !)

Donc si vous avez déjà tripotté certaines classes (Map/NpcPlane en particulier)
N'hésitez pas à me contacter en MP pour les détails.

"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."

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Posté(e)

Oui, on a bien travaillé depuis quelques temps Image IPB Enfin je dis on, mais c'est surtout Amarok qui a abattu un boulot formidable et qui continue ! Tout ce qui est code et scripts, il faut voir avec lui !
De mon côté je fais un petit peu de mapping en ce moment pour mes loisirs, mais Alamo n'en a pas grand besoin. Je n'ai pas vraiment le temps pour autre chose en ce moment. Donc puisqu'Amarok fait tout le boulot de scripting, il ne me reste "que" les dialogues à faire Image IPB Mais ça va, c'est facile.

Ça avance, ça avance !

Posté(e)

Merci pour les fleurs :P Ma "productivité" pourrait en prendre un coup prochainement, avec un peu de chance je retourne dans le monde du travail d'ici quelques jours ! ^^

"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."

  • 1 mois après...
Posté(e)

Izual, j'espère que le projet n'est pas mort.

L'autre jour j'ai eut une idée: en cas de mort, le joueur se retrouverait dans un cimetière, rempli de goules et d'autres menaces... Ce serait cool. Une sorte de Hell version The walking dead.

Et aussi, qu'il y ait des petits trucs comme ca:
Image IPB
(Ne pas faire attention au morceau d'Abri...)
Des sortes de minis camps, avec une boite qui contient du loot aléatoire si le joueur arrive a protéger le camp assez longtemps.
Le challenge, se serait d'avoir comme tu le dis, des tas de sable et des scenery de barricades, qui pourraient etre détruits, si tu trouve un moyen de mettre au point cela, je suis ton homme pour mapper et grapher.

Posté(e)

J'aurais vraiment voulu vous aider mais je n'y entend à tout cela. Après, si vous voulez nous donner des "devoirs" simple, je suis partant pour filer un coup de pince. A vous de voir...

Maybe you'll think of me when you are all alone...

Posté(e)

@ Avorpal : Rien a te donner à manger pour l'instant mon brave ! ^^ On aura besoin de beta-testeurs une fois plus le code plus avancé, aucun doute là-dessus. J'ai dû lever le pied sur ce projet, mais je compte bien m'y remettre prochainement... Seules des compétences de pousse-bouton et une certaine rigueure seront nécessaires.

"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."

Posté(e)

Je voudrais bien aider, voire béta-tester. Malgré que le projet soit assez mort en ce moment...

Posté(e)

ca m'a l'air assez tentant tout ça... jusqu'au jour ou le serveur sera occupé par une ville TTTLA, une ville rogues, une ville chosen et une autre pour tout les isollé mdrrrr j'imagine bien les grosses equipe avec chacune leur ville comme dans fonline plutot que de se reunir pour faire une mega grosse ville securisée enfin sinon ca a l'air tres interessant donc bonne continutation et j'te dit merde ^^

Posté(e)

Peu de chance que ce genre de choses arrive, vu le turn-over prévu ^^ @Bleusilences: Envisageable d'ici 1 semaine ou 2, si tu as un niveau technique (code) suffisant. Envoies-moi ça par mp le cas échéant.

"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."

Posté(e)

Non, on a pas besoin de bêta-testeurs. On est même pas en phase Alpha, la Bêta est très loin et à ce moment là seulement nous demanderons des beta-testeurs. Pas avant, puisqu'il n'y a rien à tester ;p

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Un petit message pour encourager, good luck mon ami, ton projet me ravis tellement =D étant un gros fan de Hordes =P Edit : J'ai bien tout relu, et je dois avouer qu'un point essentiel m'échappe, comment vas-tu faire pour qu'une ville se finisse malgré les joueurs non déconnectés ?? Je m'explique si par exemple, au bout du 4ème jour 9 joueurs sur dix sont morts, et que les barricades instaurées ne sont plus suffisantes, mais que le dernier Joueur, en gros, se connecte deux jours après ? La ville existe encore avec ce seul joueur alors que cela fait deux jours que les barricades sont a zéro ?? Sera-t-il obligatoire de passer alors tous les jours sur le serveur ?? Si non, la ville pourra-t-elle s'arrêter alors que par exemple, mon perso n'est pas connecté et que la dernière fois que j'ai joué il était vivant ?? ça me parait dur à mettre en place se genre de système, ayant moi bidouillé sur fallout 2, j'avoue que j'aimerais en savoir plus ;)

Posté(e)

Je ne peux pas te répondre sur le Design prévu par Izual. Mais en tous les cas, techniquement, rapatrier les perso. vivants au QG si on met fin arbitrairement à la ville ne pose aucun problème. :)

"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."

Posté(e)

Merci Amarok :smile: Oui donc ça sera assez violent pour les gens encore vivants alors que la ville se termine... Cela veut-il dire que le nombre de temps à passer sera proportionnel aux nombres de joueurs ?? c'est à dire qu'à quarante on peut se permettre de se connecter que 20 minutes, alors que si nous ne sommes plus que cinq, on doit se connecter (au pif) 2 heures pour compenser le manque ??

Posté(e)

Désolé, en période de partiels, j'ai loupé ton edit:

J'ai bien tout relu, et je dois avouer qu'un point essentiel m'échappe, comment vas-tu faire pour qu'une ville se finisse malgré les joueurs non déconnectés ?? Je m'explique si par exemple, au bout du 4ème jour 9 joueurs sur dix sont morts, et que les barricades instaurées ne sont plus suffisantes, mais que le dernier Joueur, en gros, se connecte deux jours après ? La ville existe encore avec ce seul joueur alors que cela fait deux jours que les barricades sont a zéro ?? Sera-t-il obligatoire de passer alors tous les jours sur le serveur ?? Si non, la ville pourra-t-elle s'arrêter alors que par exemple, mon perso n'est pas connecté et que la dernière fois que j'ai joué il était vivant ??

C'est très simple, disons qu'une partie débute (une nouvelle ville est créée) le 1er Mai. Les joueurs pourront la rejoindre jusqu'au 5 Mai, après quoi les joueurs présents (vivants !) devront se débrouiller. En rejoignant la ville, tous sont au courant qu'ils doivent tenir jusqu'au 15 Mai, et que si les zombies prolifèrent/atteignent leur objectif* avant ce délai, ils auront perdus. Donc oui, si tu te déconnectes et que tu te reconnectes après le 15 ou que pendant ta déconnexion les zombies gagnent, tu retournes automatiquement au QG. (Les dates données ici sont données au pif, on a aucune idée de l'intervalle de jours encore.)
*La condition de victoire des zombies (ou plutôt la condition de défaite des joueurs) pourra être soit le nombre de zombies en vie dans la zone, soit leur capacité à atteindre un objectif (ça peut être détruire une machine au centre de la zone, par exemple).

Cela veut-il dire que le nombre de temps à passer sera proportionnel aux nombres de joueurs ?? c'est à dire qu'à quarante on peut se permettre de se connecter que 20 minutes, alors que si nous ne sommes plus que cinq, on doit se connecter (au pif) 2 heures pour compenser le manque ??

C'est une très bonne question :)
Si je devais te donner une réponse en oui/non, je te dirais oui. On ne peut pas calquer la difficulté sur le nombre de joueurs encore vivants, sinon il n'y a aucun enjeu à garder ses potes en vie (on essaiera cependant de calquer la difficulté (c'est à dire le nombre et la force des zombies qui spawnent) sur le nombre de joueurs maximum que connaîtra la ville, par exemple le 5 Mai au soir pour reprendre l'exemple du début du post).
Donc oui, les joueurs survivants devront abattre le double de boulot si leur nombre est réduit de 50%. Cependant ! Le nombre d'actions qu'ils pourront accomplir sera limité, par exemple par leurs munitions disponibles ou leurs actions accomplissables quotidiennement (hé hé, mais vous ne savez pas encore ce que c'est Image IPB)

En tout cas je suis content de voir que Alamo suscite de telles interrogations, qui sont légitimes et intelligentes Image IPB

Iz
Posté(e)

Merci pour toutes ses réponses bien détaillées :wink:

En tout cas je suis content de voir que Alamo suscite de telles interrogations, qui sont légitimes et intelligentes


C'est un projet que j'attends et je suis énormément =D et j'ai pleins d'autres questions, mais si peu de temps... Dès que possible, je les posterai ;D
Gros bisous =D
  • 3 semaines après...
Posté(e)
Surface Dwellers (le nouveau nom d'Alamo) a désormais un forum dédié, exclusivement anglophone cependant. C'est là-bas que vous pourrez obtenir au fil des updates de plus amples explications sur le projet, qui va mieux que jamais !

http://surfacedwellers.forum.st/

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Pas mal de monde ont mis pas mal d'espoirs là-dedans, moi le premier...J'ai check ton forum, il contient moins d'informations que n'en comporte ce post. Tu devrais peut-être le reprendre pour faire un tit résumé? Ou tout a changé entre temps? Sinon bah courage hein... Si tu me comptes pas parmi tes beta-testeurs, Je te retrouverai et devant le berger allemand etc etc:lol:

Dégagez...J'ai mal au bout des mains.
http://www.youtube.com/watch?v=eXo97MyK9p0&feature=related

Posté(e)

Moins d'info ? Oo Non, il va simplement à l'essentiel sans se perdre dans des détails pas forcément utiles. Quels sont les points manquants Kroktil ?

"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."

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