Amarok Posté(e) le 28 janvier 2011 Posté(e) le 28 janvier 2011 Content de voir qu'il y ait autant de "fan" ^^ ------------------------------------------- Pour ceux qui souhaiteraient participer au codage, histoire de ne pas se marcher sur les pieds : Les 3 requêtes initiales d'Izu sont pour ainsi dire pliées... L'Alpha n'est plus très loin ! Prochaines étapes : 1- les IA 2- Beta = balance mobs/player item 3- l'optimisation du code (soyons Visionnaires !) Donc si vous avez déjà tripotté certaines classes (Map/NpcPlane en particulier) N'hésitez pas à me contacter en MP pour les détails. Citer "Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."
Invité Posté(e) le 28 janvier 2011 Posté(e) le 28 janvier 2011 Oui, on a bien travaillé depuis quelques temps Enfin je dis on, mais c'est surtout Amarok qui a abattu un boulot formidable et qui continue ! Tout ce qui est code et scripts, il faut voir avec lui ! De mon côté je fais un petit peu de mapping en ce moment pour mes loisirs, mais Alamo n'en a pas grand besoin. Je n'ai pas vraiment le temps pour autre chose en ce moment. Donc puisqu'Amarok fait tout le boulot de scripting, il ne me reste "que" les dialogues à faire Mais ça va, c'est facile. Ça avance, ça avance ! Citer
Amarok Posté(e) le 30 janvier 2011 Posté(e) le 30 janvier 2011 Merci pour les fleurs Ma "productivité" pourrait en prendre un coup prochainement, avec un peu de chance je retourne dans le monde du travail d'ici quelques jours ! ^^ Citer "Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."
Invité Posté(e) le 12 mars 2011 Posté(e) le 12 mars 2011 Izual, j'espère que le projet n'est pas mort. L'autre jour j'ai eut une idée: en cas de mort, le joueur se retrouverait dans un cimetière, rempli de goules et d'autres menaces... Ce serait cool. Une sorte de Hell version The walking dead. Et aussi, qu'il y ait des petits trucs comme ca: (Ne pas faire attention au morceau d'Abri...) Des sortes de minis camps, avec une boite qui contient du loot aléatoire si le joueur arrive a protéger le camp assez longtemps. Le challenge, se serait d'avoir comme tu le dis, des tas de sable et des scenery de barricades, qui pourraient etre détruits, si tu trouve un moyen de mettre au point cela, je suis ton homme pour mapper et grapher. Citer
Avorpal Posté(e) le 14 mars 2011 Posté(e) le 14 mars 2011 J'aurais vraiment voulu vous aider mais je n'y entend à tout cela. Après, si vous voulez nous donner des "devoirs" simple, je suis partant pour filer un coup de pince. A vous de voir... Citer Maybe you'll think of me when you are all alone...
Invité Posté(e) le 14 mars 2011 Posté(e) le 14 mars 2011 Non non le projet n'est pas mort, rassurez-vous. Citer
Invité Posté(e) le 14 mars 2011 Posté(e) le 14 mars 2011 Eyh, sinon, t'en pense quoi de mon idée Izu? Citer
Amarok Posté(e) le 18 mars 2011 Posté(e) le 18 mars 2011 @ Avorpal : Rien a te donner à manger pour l'instant mon brave ! ^^ On aura besoin de beta-testeurs une fois plus le code plus avancé, aucun doute là-dessus. J'ai dû lever le pied sur ce projet, mais je compte bien m'y remettre prochainement... Seules des compétences de pousse-bouton et une certaine rigueure seront nécessaires. Citer "Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."
Invité Posté(e) le 19 mars 2011 Posté(e) le 19 mars 2011 Je voudrais bien aider, voire béta-tester. Malgré que le projet soit assez mort en ce moment... Citer
Invité Posté(e) le 20 mars 2011 Posté(e) le 20 mars 2011 ca m'a l'air assez tentant tout ça... jusqu'au jour ou le serveur sera occupé par une ville TTTLA, une ville rogues, une ville chosen et une autre pour tout les isollé mdrrrr j'imagine bien les grosses equipe avec chacune leur ville comme dans fonline plutot que de se reunir pour faire une mega grosse ville securisée enfin sinon ca a l'air tres interessant donc bonne continutation et j'te dit merde ^^ Citer
Amarok Posté(e) le 20 mars 2011 Posté(e) le 20 mars 2011 Peu de chance que ce genre de choses arrive, vu le turn-over prévu ^^ @Bleusilences: Envisageable d'ici 1 semaine ou 2, si tu as un niveau technique (code) suffisant. Envoies-moi ça par mp le cas échéant. Citer "Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."
Invité Posté(e) le 21 mars 2011 Posté(e) le 21 mars 2011 Non, on a pas besoin de bêta-testeurs. On est même pas en phase Alpha, la Bêta est très loin et à ce moment là seulement nous demanderons des beta-testeurs. Pas avant, puisqu'il n'y a rien à tester ;p Citer
Invité Posté(e) le 25 mars 2011 Posté(e) le 25 mars 2011 Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon!!!! Citer
Invité Posté(e) le 6 avril 2011 Posté(e) le 6 avril 2011 Un petit message pour encourager, good luck mon ami, ton projet me ravis tellement =D étant un gros fan de Hordes =P Edit : J'ai bien tout relu, et je dois avouer qu'un point essentiel m'échappe, comment vas-tu faire pour qu'une ville se finisse malgré les joueurs non déconnectés ?? Je m'explique si par exemple, au bout du 4ème jour 9 joueurs sur dix sont morts, et que les barricades instaurées ne sont plus suffisantes, mais que le dernier Joueur, en gros, se connecte deux jours après ? La ville existe encore avec ce seul joueur alors que cela fait deux jours que les barricades sont a zéro ?? Sera-t-il obligatoire de passer alors tous les jours sur le serveur ?? Si non, la ville pourra-t-elle s'arrêter alors que par exemple, mon perso n'est pas connecté et que la dernière fois que j'ai joué il était vivant ?? ça me parait dur à mettre en place se genre de système, ayant moi bidouillé sur fallout 2, j'avoue que j'aimerais en savoir plus ;) Citer
Amarok Posté(e) le 8 avril 2011 Posté(e) le 8 avril 2011 Je ne peux pas te répondre sur le Design prévu par Izual. Mais en tous les cas, techniquement, rapatrier les perso. vivants au QG si on met fin arbitrairement à la ville ne pose aucun problème. :) Citer "Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."
Invité Posté(e) le 10 avril 2011 Posté(e) le 10 avril 2011 Merci Amarok Oui donc ça sera assez violent pour les gens encore vivants alors que la ville se termine... Cela veut-il dire que le nombre de temps à passer sera proportionnel aux nombres de joueurs ?? c'est à dire qu'à quarante on peut se permettre de se connecter que 20 minutes, alors que si nous ne sommes plus que cinq, on doit se connecter (au pif) 2 heures pour compenser le manque ?? Citer
Invité Posté(e) le 10 avril 2011 Posté(e) le 10 avril 2011 Désolé, en période de partiels, j'ai loupé ton edit:J'ai bien tout relu, et je dois avouer qu'un point essentiel m'échappe, comment vas-tu faire pour qu'une ville se finisse malgré les joueurs non déconnectés ?? Je m'explique si par exemple, au bout du 4ème jour 9 joueurs sur dix sont morts, et que les barricades instaurées ne sont plus suffisantes, mais que le dernier Joueur, en gros, se connecte deux jours après ? La ville existe encore avec ce seul joueur alors que cela fait deux jours que les barricades sont a zéro ?? Sera-t-il obligatoire de passer alors tous les jours sur le serveur ?? Si non, la ville pourra-t-elle s'arrêter alors que par exemple, mon perso n'est pas connecté et que la dernière fois que j'ai joué il était vivant ?? C'est très simple, disons qu'une partie débute (une nouvelle ville est créée) le 1er Mai. Les joueurs pourront la rejoindre jusqu'au 5 Mai, après quoi les joueurs présents (vivants !) devront se débrouiller. En rejoignant la ville, tous sont au courant qu'ils doivent tenir jusqu'au 15 Mai, et que si les zombies prolifèrent/atteignent leur objectif* avant ce délai, ils auront perdus. Donc oui, si tu te déconnectes et que tu te reconnectes après le 15 ou que pendant ta déconnexion les zombies gagnent, tu retournes automatiquement au QG. (Les dates données ici sont données au pif, on a aucune idée de l'intervalle de jours encore.) *La condition de victoire des zombies (ou plutôt la condition de défaite des joueurs) pourra être soit le nombre de zombies en vie dans la zone, soit leur capacité à atteindre un objectif (ça peut être détruire une machine au centre de la zone, par exemple).Cela veut-il dire que le nombre de temps à passer sera proportionnel aux nombres de joueurs ?? c'est à dire qu'à quarante on peut se permettre de se connecter que 20 minutes, alors que si nous ne sommes plus que cinq, on doit se connecter (au pif) 2 heures pour compenser le manque ?? C'est une très bonne question Si je devais te donner une réponse en oui/non, je te dirais oui. On ne peut pas calquer la difficulté sur le nombre de joueurs encore vivants, sinon il n'y a aucun enjeu à garder ses potes en vie (on essaiera cependant de calquer la difficulté (c'est à dire le nombre et la force des zombies qui spawnent) sur le nombre de joueurs maximum que connaîtra la ville, par exemple le 5 Mai au soir pour reprendre l'exemple du début du post). Donc oui, les joueurs survivants devront abattre le double de boulot si leur nombre est réduit de 50%. Cependant ! Le nombre d'actions qu'ils pourront accomplir sera limité, par exemple par leurs munitions disponibles ou leurs actions accomplissables quotidiennement (hé hé, mais vous ne savez pas encore ce que c'est ) En tout cas je suis content de voir que Alamo suscite de telles interrogations, qui sont légitimes et intelligentes Iz Citer
Invité Posté(e) le 10 avril 2011 Posté(e) le 10 avril 2011 Merci pour toutes ses réponses bien détaillées En tout cas je suis content de voir que Alamo suscite de telles interrogations, qui sont légitimes et intelligentes C'est un projet que j'attends et je suis énormément =D et j'ai pleins d'autres questions, mais si peu de temps... Dès que possible, je les posterai ;D Gros bisous =D Citer
Invité Posté(e) le 25 avril 2011 Posté(e) le 25 avril 2011 Surface Dwellers (le nouveau nom d'Alamo) a désormais un forum dédié, exclusivement anglophone cependant. C'est là-bas que vous pourrez obtenir au fil des updates de plus amples explications sur le projet, qui va mieux que jamais !http://surfacedwellers.forum.st/ Citer
Shangalar Posté(e) le 3 mai 2011 Posté(e) le 3 mai 2011 Dès qu'on peut tester un truc ou t'aider, appelle ! Je suis super chaud ! Citer http://fonline-aop.net/
Kroktil Posté(e) le 4 mai 2011 Posté(e) le 4 mai 2011 Pas mal de monde ont mis pas mal d'espoirs là-dedans, moi le premier...J'ai check ton forum, il contient moins d'informations que n'en comporte ce post. Tu devrais peut-être le reprendre pour faire un tit résumé? Ou tout a changé entre temps? Sinon bah courage hein... Si tu me comptes pas parmi tes beta-testeurs, Je te retrouverai et devant le berger allemand etc etc:lol: Citer Dégagez...J'ai mal au bout des mains.http://www.youtube.com/watch?v=eXo97MyK9p0&feature=related
Amarok Posté(e) le 4 mai 2011 Posté(e) le 4 mai 2011 Moins d'info ? Oo Non, il va simplement à l'essentiel sans se perdre dans des détails pas forcément utiles. Quels sont les points manquants Kroktil ? Citer "Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."
Kroktil Posté(e) le 4 mai 2011 Posté(e) le 4 mai 2011 Tout au long du post vous avez répondu à beaucoup de questions, et je n'ai pas vu sur votre forum officiel de récapitulatif de ce que sera le mod avec toutes les features. EDIT: quel boulet, j'avais pas lu les news. Néanmoins une FAQ reprenant les questions posées jusqu'ici est toujours intéressante. Citer Dégagez...J'ai mal au bout des mains.http://www.youtube.com/watch?v=eXo97MyK9p0&feature=related
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