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RP 1.2 Les nouvelles quètes (Aide - Spoiler)

Posté(e)

Voilà donc je lance ce sujet :


LA LISTE :

Nouveaux lieux: -------------- • EPA (Agence de Protection de l'Environnement) • La Tribu primitive • L'Abbaye • Le Village de l'Abri • Le Campement des esclavagistes • La Cachette des Hubologistes • La Zone résidentielle de la Fosse • La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave • Les Avants-Postes des Rangers Nouvelle caractéristique de Karma : ---------------------------------- • Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez. Changement sur d'anciens lieux : ------------------------------- Arroyo : ------- • Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma. • Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA. La Fosse : --------- • Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse • Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée • Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse • Nouvel objet : le journal intime d'Anna • Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik • Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler. Klamath : -------- • Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux. • Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler. • Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc) • Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives) Redding : -------- • Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet. • Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet. • Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits. • Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding. Modoc : ------ • Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc. New Reno : --------- • Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps • La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme • La quête pour retrouver Lloyd est enrichie -Nouveau personnage: Nikki • Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie -Connecté à l'EPA • Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme - avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe. • Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA Le dépôt d'armement Sierra : ------------------------------ • Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu. La Cité de l'Abri : ------------------ • Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri -Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête. • Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri. Gecko : ------ • Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos. • Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire. • Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic. • Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui. Collines Brisées : ----------------- • Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé -Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête. -Boîte de dialogue de Marcus débloquée Les Pillards : ------------- • Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche) NRC : ---- • Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers. • Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes. L'Abri 13 : ---------- • Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris. San Francisco : -------------- • Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis • Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes Navarro : -------- • Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico. L'Enclave: --------- • Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président. Rencontres aléatoires : ---------------------- • Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard • 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer) • Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite. • Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour. • Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux. • La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.















































































































































Si vous avez des questions pour résoudre certaines quètes ou pour savoir où se trouve ce @$! de nouveau personnage, vous pouvez poser vos questions ici. L'autre thread en post-it servira pour les corrections à effectuer.


Vous pouvez poser aussi des screenshots. Pour la balise spoiler =>

puis [ /spoiler] - sans l'espace

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Posté(e)

Ah ouais quand même ! Bon bah je vais pouvoir continuer ma sauvegarde parfaite ^.^. Merci, je pensais que c'était un bug...

mini_090218110217126490.jpg
  • 10 mois après...
Posté(e)

Bonjour, recemment j'ai réinstallé Fallout 2 et le RP 1.2 manuellement comme vous l'expliquez sur ce site. Dans le passé j'avais déja installé le jeu et cette expansion et j'avais pu réaliser quelques une des nouvelles quête. Il me semble même que sur le site Nuka-cola la soluce pour Fallout 2 incluait les nouvelles quêtes. Mais leur soluce a changé et elles n'y sont plus. Je me souviens que j'avais eu l'explication pour réaliser la quête sur l'orphelinat à Fosse. Désormais je ne sais plus comment l'on doit procéder. Si quelqu'un pouvait m'aider. De plus je n'arrive pas à obtenir la radio dans la maison de Vic, la porte metallique est piègée et si j'utilise "passe-partout" dessus elle finit par se bloquer. Je souhaiterai savoir si celà est normal ? Merci pour vos réponses.

Posté(e)

Une fois la porte de chez vic bloqué ta seule option est de faire sauter la porte aux explosifs. Pour l'orphelinat... euh bah il faut suivre je sais plus comme de mémoire, faut parler à un gosse abandonné, aller parler à Mama? si je me trompe pas (la cuisinière) elle te demandera de trouver un abri pour les niaux... de là tu vas dans le batiment des junky et 2 options : soit tu les chasse, soit tu leur propose de bosser à l'orphelinat. Et voilà. Pas compliqué, je t'aide là parce que tu demande mais faire un jeu avec la soluce.... ça sert à rien, faut prendre un peu de temps et de plaisir à chercher.

aoplogowiki.png
FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

Posté(e)

Merci bien, ouai entre temps j'ai trouvé pour l'orphelinat et pour la porte je l'ai faite sauter, du coup j'avais plus de sous pour acheter Vic aux esclavagistes. C'est vrai que finir le jeu avec les soluces c'est pas top, mais pour les quêtes qui sont pas officielles (comme l'orphelinat) c'est pratique. Merci pour votre aide.

  • 1 an après...
Posté(e)

Salut je viens de m'inscrire ici a cause (ou grâce ?) a un problème a l'EPA. J'ai regardé plein de forum et autre soluces sur internet, rien a faire. lorsqu'on arrive au W2 pour réparer l’éclairage, on me dit -> science sur le générateur le plus haut, et après, utiliser un tas de ferraille sur le générateur et hopla que la lumière soit. j'ai monté exprès a 101% ma compétence de science et lorsque je l'utilise sur le générateur il me dit ... rien. quand je parle au scientifique qui parle en binaire ça me marque "Il y a vraiment quelque chose qui cloche avec cet hologramme, je pourrais peut être le réparer" et ba nan, je peut pas. quelqu'un pourrait il m'aider ? merci ! :)

  • 8 mois après...
Posté(e)

Bonjour , Après plusieurs recherche sur le net j'ai vu que l'on pouvait avoir l'emplacement du camp d'esclavagiste ou est retenu la sœur de Sulik de deux façon : -Par Metzger ( il me dit rien le ptit salaud ) -Après avoir libérer les esclaves de Metzger et trucidé celui ci . Le problème est que quand je commence à tuer les garde j'ai à chaque fois un crash du jeux avec l'erreur suivante :

" The instruction at 004af46a referenced memory at 06138054 . The memory could not be read from. Click on OK to terminate the application ."

EDIT : c'est bon j'ai trouvé . En sortant du batiment certain gardes faisaient planter le jeux . Pa rcontre toujours pas d'infos sur sa soeur ... des idées ? :'(

Sauvez une base , mangez un Amboys ! Hein ? Non pas moi , un autre !!
Jeanne d'Arc, elle a frit, elle a tout compris ! :dita:

Posté(e)

Pour pouvoir secourir la sœur de Sulik, vous devez obtenir les clés de Don. Si vous le faites de manière pacifique en discutant avec lui, vous pouvez vous enfuir discrètement avec Kurisu et la ramener à la Tribu Primitive. Cela rendra les esclavagistes hostiles si vous revenez et vous devrez alors vous battre avec eux, de toute façon. Réunir Sulik et Kurisu vous rapportera 500 points d'expérience plus 1000 autres points pour l'avoir secourue. Pour libérer tous les esclaves, vous devez d'abord tuer tous les esclavagistes. Cela a présenté un problème pour moi. J'ai dû recharger la partie 3 fois car au moins un des esclavagistes finissait par partir au delà de la carte à un endroit où je ne pouvais pas l'avoir. Assurez vous donc d'avoir assez en compétence et en dommages pour pouvoir les tuer rapidement, attendez d'avoir la quête des Commandos de la RNC, (et un peu d'aide), ou verrouillez les portes pour qu'ils ne puissent échapper au massacre.

est-ce ceci que tu recherches ?

Face à la pression des cons, la décompression...
Le bunker de jello44

 

Posté(e)

Non j'en suis encore à chercher l'emplacement du camp :s

Sauvez une base , mangez un Amboys ! Hein ? Non pas moi , un autre !!
Jeanne d'Arc, elle a frit, elle a tout compris ! :dita:

Posté(e)

Bah le truc c'est que dans ma dernière partie je l'avais trouvé . Mais la Metzger me dis rien et quand jle dessoude aucun des esclave ne m'en dis plus

Sauvez une base , mangez un Amboys ! Hein ? Non pas moi , un autre !!
Jeanne d'Arc, elle a frit, elle a tout compris ! :dita:

Posté(e)

aïe, je crois qu'il n'y a que lui qui peut révéler l'emplacement exact C'est vrai qu'une fois mort, il donne beaucoup moins d'informations le bougre ! Je ne sais pas si on peut le trouver aléatoirement en voyageant sur la carte.

Face à la pression des cons, la décompression...
Le bunker de jello44

 

Posté(e)

Ya pas moyen de s'y "téléporter" ou de forcer l'affichage du camp via un programme ou du genre ?

Sauvez une base , mangez un Amboys ! Hein ? Non pas moi , un autre !!
Jeanne d'Arc, elle a frit, elle a tout compris ! :dita:

Posté(e)
  • Auteur

Il faut que tu ai un score suffisament grand en discours pour obtenir la position avec Metzger. Il faut lui parler de la chasse aux esclaves. Tu lui demande en gros comment il fait pour ramener tous les esclaves qu'il récupère, jusqu'à the Den, et qu'il lui faudrait certainement un avant poste dans le désert pour les rabattre avant de les transporter. Il te répond sans réfléchir et te donne l'emplacement que tu note sur ton pipboy. (discours 61%) Si tu essaie d'attaquer metzger et que tu tue tout le monde, les esclaves (derrière le bâtiment) te donneront aussi la position du camp.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

  • 4 mois après...
Posté(e)

Bonjour, De mon côté, j'ai un petit soucis, je me suis récemment remis à Fallout avec le R.P 2.1.2b, et à Modoc, dans la cave remplie de méthane, impossible de dégager les rochers. Quand je fais exploser la dynamite, tout explose, mais les rochers restent en place. Est ce un bug connu, ou juste pas de bol svp ? Merci d'avance.

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Ayant été absent un bon moment, je n'ai pas pu répondre, merci des conseils. Ca n'a pas changé grand chose, mais au bout du 15e essai, ça a fonctionné normalement, sans que je comprenne vraiment pourquoi. J'en profite pour poser une autre question : J'avais lu qu'il était possible (sur un forum anglais, je me souviens plus lequel) de recruter de nouveaux compagnons congelés parmi les soldats de Sierra, toutefois, je n'ai vu aucune possibilité pour ça... est ce que c'était juste un fake ? est ce possible ? ou bien encore n'est ce prévu que pour une prochaine version du R.P svp ? merci d'avance.

  • 3 semaines après...
Posté(e)
  • Auteur

Il ne revient pas tout seul, tu dois aller le chercher dans le village tribal. La ligne de dialogue était un truc laissé par les développeurs qu'ils n'ont jamais terminé dans le jeu de base, Killap a voulu la laisser telle quelle parce que les voix étaient déjà digitalisées, mais cela ne correspond pas tout à fait à ce qui se passe dans le jeu. Il aurait dû dire "Je vais rester là un moment".

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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