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RP 1.2 Les nouvelles quètes (Aide - Spoiler)

Posté(e)

Voilà donc je lance ce sujet :


LA LISTE :

Nouveaux lieux: -------------- • EPA (Agence de Protection de l'Environnement) • La Tribu primitive • L'Abbaye • Le Village de l'Abri • Le Campement des esclavagistes • La Cachette des Hubologistes • La Zone résidentielle de la Fosse • La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave • Les Avants-Postes des Rangers Nouvelle caractéristique de Karma : ---------------------------------- • Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez. Changement sur d'anciens lieux : ------------------------------- Arroyo : ------- • Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma. • Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA. La Fosse : --------- • Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse • Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée • Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse • Nouvel objet : le journal intime d'Anna • Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik • Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler. Klamath : -------- • Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux. • Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler. • Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc) • Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives) Redding : -------- • Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet. • Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet. • Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits. • Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding. Modoc : ------ • Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc. New Reno : --------- • Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps • La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme • La quête pour retrouver Lloyd est enrichie -Nouveau personnage: Nikki • Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie -Connecté à l'EPA • Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme - avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe. • Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA Le dépôt d'armement Sierra : ------------------------------ • Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu. La Cité de l'Abri : ------------------ • Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri -Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête. • Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri. Gecko : ------ • Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos. • Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire. • Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic. • Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui. Collines Brisées : ----------------- • Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé -Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête. -Boîte de dialogue de Marcus débloquée Les Pillards : ------------- • Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche) NRC : ---- • Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers. • Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes. L'Abri 13 : ---------- • Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris. San Francisco : -------------- • Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis • Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes Navarro : -------- • Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico. L'Enclave: --------- • Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président. Rencontres aléatoires : ---------------------- • Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard • 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer) • Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite. • Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour. • Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux. • La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.















































































































































Si vous avez des questions pour résoudre certaines quètes ou pour savoir où se trouve ce @$! de nouveau personnage, vous pouvez poser vos questions ici. L'autre thread en post-it servira pour les corrections à effectuer.


Vous pouvez poser aussi des screenshots. Pour la balise spoiler =>

puis [ /spoiler] - sans l'espace

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Posté(e)
  • Auteur

Salut,
je repose ma question qui a dut passer a la trappe, comment fait on pour optenir la position de l'EPA, Myrron ne me le dit pas. Il y a une manip???

s'ils vous plait aider moi!!!


Il y a 2 possibilités pour avoir la localisation de l'EPA :

. Ces sont des rencontres habituelles, il sont tout seuls et tu peux leur demander la direction de pas mal de villes, et celle de l'EPA aussi, l'ennui c'est qu'ils peuvent te donner la direction de seulement 2 villes à la fois et ça tombe pas forcément sur l'EPA. Donc le mieux c'est de sauvegarder lorsque tu rencontres un voyageur avant d'entammer le dialogue, si les villes qui t'indique ne t'intéresse pas, tu peux recommencer car les 2 villes proposés sont choisies aléatoirement. La ligne qui correspond à l'EPA c'est "."

Soit c'est Myron qui te l'indique mais c'est assez rare, soit tu demande à un voyageur que tu rencontrera

autour de New Reno

voyageurs



Un vieux complexe abandonné



edit : mouarf t'as été plus rapide Mcrae :D

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

je recherche dans new reno Chien qui aboit mais je ne le trouve pas(il y a d'ailleurs un bug sur les dialogues des hommes de mordino je ne savais pas où le mettre)a klamath je n'ai pas trouver le second moyen de tuer le roi rat

Posté(e)

a klamath je n'ai pas trouver le second moyen de tuer le roi rat

Inspecte convenablement la grotte du roi rat... certains éléments du décor n'ont pas changé, mais ont une description plus détaillée. Je te conseille de faire le reste de la caverne avant, la deuxième solution est assez radicale en fait ^^"
Posté(e)

ah oui, bien moi non plus je n'ai pas trouvé l'autre solution pour le tuer...mais je dois dire qu'il n'a pas eu beaucoup de temps, sulik lui a mis un seul coup de massue sur le crâne et c'était fini...d'ailleurs, à propos de cela, j'ai l'impression que le système de dégâts localisés a été revu... j'ai énormément de combats qui se terminent très vite suite à un coup sur la tête, yeux,... bref, ciblés là où ca fait mal...et, autre chose, la compétence crochetage... désolant ce point d'ailleurs... même avec 10 en chance, la compétence crochetage est devenue hyper difficile, là où je pouvais ouvrir certaines portes en 3-4 essais, maintenant je dois faire au moins 20-30 essais sans être sûr de réussir parce qu'en plus, le pourcentage de chances de bloquer la porte a été visiblement augmenté... la galère quoi... xD

La Guerre...

Toujours la Guerre...

:cool2:

Posté(e)

euh... ce n'est pas une nouvelle quête, proprement dit, je suis peut etre h-s, si oui, déplacez mon post svp.j'aurais voulu avoir des renseignements à propos du chien paria, avec le PNO2, est-ce qu'en le tuant, on gagne toujours en chance?si oui, je redémarre une partie avec 3-4 en chance, parce que là je me suis mis 10 pour être tranquille, mais si ca marche avec le chien, ca me donnera l'occasion d'attribuer mes points autrement parce que j'ai des compétences pas très évoluées... xDmerci

La Guerre...

Toujours la Guerre...

:cool2:

Posté(e)

merciAu fait j'ai planter un des sacs de graines obtenu l'EPA et ça n'a toujours pas fait effet qu'est-ce donne les graines inconnu de la marijuana????

Posté(e)

merciAu fait j'ai planter un des sacs de graines obtenu l'EPA et ça n'a toujours pas fait effet qu'est-ce donne les graines inconnu de la marijuana????

C'est sensé faire repousser la récolte. Je me suis laissé dire qu'essayer de planter les graines normales provoquent un crash de la partie. Cependant, planter les graines OGM marche nickel (je ne fais que rapporter ce que j'ai lu, n'ayant moi-même jamais essayé).P.S : Pringles=>MIAM=> <a href="http://imageshack.us"><img src="http://img233.imageshack.us/img233/5600/pringles20logo203og5.gif" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"/></a><br/>
Posté(e)

ah oui, bien moi non plus je n'ai pas trouvé l'autre solution pour le tuer...

Allez, inspectez un peu les parois dans le niveau où se situe le Roi Rat.

mais je dois dire qu'il n'a pas eu beaucoup de temps, sulik lui a mis un seul coup de massue sur le crâne et c'était fini...d'ailleurs, à propos de cela, j'ai l'impression que le système de dégâts localisés a été revu... j'ai énormément de combats qui se terminent très vite suite à un coup sur la tête, yeux,... bref, ciblés là où ca fait mal...

Les rats sont très sensibles de la tête en fait... (d'ailleurs j'adore la description de l'effet d'un coup critique sur un crâne de rat, un truc genre: sa tête explose comme un sac en papier mouillé) XD

et, autre chose, la compétence crochetage... désolant ce point d'ailleurs... même avec 10 en chance, la compétence crochetage est devenue hyper difficile, là où je pouvais ouvrir certaines portes en 3-4 essais, maintenant je dois faire au moins 20-30 essais sans être sûr de réussir parce qu'en plus, le pourcentage de chances de bloquer la porte a été visiblement augmenté... la galère quoi... xD

Ca a, en effet, été beaucoup plus durci. La serrure de Vic à la Fosse par exemple, ou celle des Duntons. Galère, Galère ^^C'est sensé rendre le jeu plus équilibré. Et je suis d'accord avec ça, je trouve qu'il faut déjà avoir de bonnes compétences pour pouvoir crocheter la serrure d'un marchand ou de gars qui ont des choses à se reprocher...
Posté(e)

La localisation de EPA peut être obtenu en voulant laisser Myron, il préférera vous donner cette information plutôt que de rester tous seul

Posté(e)

Bonjour à tousDéjà un grand merci à tous ceux qui ont contribué à cette version débugguée/optimisée de mon jeu préféré de tous les temps ^^Une question sur 1 ajout cité dans le 1er postPetey - un drogué qui vit dans l'allée : quelle allée ? je ne l'ai pas croisé, il sert a quelque chose ? (jimagine que oui^^)Sinon rien a faire avec le chaman de la primitive tribe, il me reste plus que cette quête et j'ai beau sortir de la zone et revenir de nuit en passant par la foret... bah ya rien autour de la tente ...

Posté(e)

Je suis dans le même cas que toi frater, mais peut être qu'un concoure d' evenements empêche le bon fonctionnement de la quête...pour ma part je suis a l'EPA, et je suis vraiment impressionner par cette zone gigantesque. toutefois, je n'arrive pas a réactiver la lumière de la base, car je ne vois pas quoi faire avec l'hologramme qui me parle en binaire.l'ordi a coté fait une erreur fatal, puis rien. quelqu'un pourrait me donner quelques indications? ( a noter, que j'ai chercher un peu partout sur le forum.)merci

Posté(e)

Je suis dans le même cas que toi frater, mais peut être qu'un concoure d' evenements empêche le bon fonctionnement de la quête...pour ma part je suis a l'EPA, et je suis vraiment impressionner par cette zone gigantesque. toutefois, je n'arrive pas a réactiver la lumière de la base, car je ne vois pas quoi faire avec l'hologramme qui me parle en binaire.l'ordi a coté fait une erreur fatal, puis rien. quelqu'un pourrait me donner quelques indications? ( a noter, que j'ai chercher un peu partout sur le forum.)merci

Concernant la quête du docteur au regard du problème d'électricité, j'ai posté des screenshots et les indications sur NMA. En ce qui concerne l'hologramme, il faut réparer le projecteur d'hologramme, tu peux pas te tromper, c'est une des machines près des générateur. Je crois que c'est celle qui est bleue (tu fais d'abord "science", puis tu fais "réparer"=><a href="http://imageshack.us"><img src="http://img215.imageshack.us/img215/8028/generator2rm6rc5.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"/></a><br/>
Posté(e)

recoucoubon pas resolu le chaman, tant pis... sinon question de base, j'espere non repondue ... c'est ou l'EPA ? je suis a la cité de l'abri là, c'est après que j'en entendrais parler ? (histoire de ne rien rater...)merci

Posté(e)

niquel macRae , je te remercie pour l'info, je trouve cette zone assez ardue, ne serais ce que pour trouve le masque a gaz qui traine pas loin du docteur....je vais pouvoir avancer dans cette chouette zone.frater, je suis passer par myron pour avoir le site ( c'est indiquer dans les pages précédentes ), il suffit de le prendre avec soit et der le menacer de le laisser sur place...il t'indiqueras l'EPA est une présumé planque de stim' a golgotha...

Posté(e)

frater, je suis passer par myron pour avoir le site ( c'est indiquer dans les pages précédentes ), il suffit de le prendre avec soit et der le menacer de le laisser sur place...il t'indiqueras l'EPA est une présumé planque de stim' a golgotha...

Mais il arrive que Myron ne dise rien, et dans ce cas là tu peux demander l'emplacement de l'EPA en rencontrant une voyageuse en traînant autour de New Reno=><a href="http://imageshack.us"><img src="http://img145.imageshack.us/img145/4291/traveler698ov2.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"/></a><br/>et voici l'emplacement de la base sur la carte de Californie=><a href="http://imageshack.us"><img src="http://img145.imageshack.us/img145/7182/epa002969fw8.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"/></a><br/>
Posté(e)

Bon moi c'est un petit truc con: je n'arrive pas à communiquer avec l'Enclave à la centrale de Gecko ! J'ai regardé les screenshots de McRae sur Nukacola mais rien à faire, je n'arrive pas à chercher les embrouilles avec les forces "anti-emmerdeurs-qui-parasite-les-fréquences-radios-des-Etats-Unis-d'Amérique"

Posté(e)

Hello tout le monde,J'en suis encore à trouver quel est la new méthode pour tuer le roi des rats... (pas que j'ai pas envie de me payer sa tête à coup de pied de biche :cool2: ).J'ai remarqué qu'il y a trois supports en bois endommagés. Comme j'avais conservé la dynamite pour accéder à la pièce voiture, j'ai essayé de péter un de ces supports avec. => Succès :pfft: mais apparemment, il faudrait casser tous les supports de tel façon à ce qu'il soit bloqué (non ?)Est-ce que c'est ça la new solution ? Parce que à ce moment là, ya meilleure temps de lui casser sa dent à la place de devoir dealer 2 dynamites...

Posté(e)

Bon moi c'est un petit truc con: je n'arrive pas à communiquer avec l'Enclave à la centrale de Gecko ! J'ai regardé les screenshots de McRae sur Nukacola mais rien à faire, je n'arrive pas à chercher les embrouilles avec les forces "anti-emmerdeurs-qui-parasite-les-fréquences-radios-des-Etats-Unis-d'Amérique"

j'ai cru lire que c'etait "en telechargeant des données" mais j'ai pas le détail (je ne l'ai pas fait).----Sinon j'ai plusieurs points genants :- Jai bien galéré sur la mission PNO du village/cité abri : tout ca pour 0XP bon et certes 10K$ mais bon ... en plus, en finissant la quete de maniere diplomatique (accord mc clure et cortex), la quete "acheter les armes" reste active alors que Connar dit qu'on peut garder l'argent ...- Quete "la pompe de l'abbaye" : je me suis fait ch** a aller chercher des outils (pince et clé) pour monter moi meme la piece achetée chez Harry, et ca marche pas ! il continue a dire "tu as besoin d'outils pour monter le moteur" ... que faire ?- Toujours a l'abbaye, le gain pour ramener le bouquin au boss est vraiment minable (genre 300xp alors qu'on chope 1000 pour le type du cimetiere qui est quand meme une quete pas top!). Quant à la consultation de l'ordinateur, j'ai pas compris (3 lignes sur le jek et les abris, rien de neuf et aucun gain)Sinon deux questions générales (pas liée au pno)- Quelle tactique adopter concernant Westin ? jai la mission de bishop de le buter, mais il me semble qu'il y a des choses a faire avec lui et lynette avant, vos conseils ?- Je me souviens plus ... il faut se depecher ou on a le temps de trainer pour arroyo ? cause je fais enorme d'aller-retour la ...merci
Posté(e)

ah pis j'arrive pas a ouvrir les portes de l'EPa :P (essayé ouverture electronique, manuelle, lock pick, explosif ... sans succes^^)merci de votre aide

Posté(e)

Hello tout le monde,J'en suis encore à trouver quel est la new méthode pour tuer le roi des rats... (pas que j'ai pas envie de me payer sa tête à coup de pied de biche :cool2: ).J'ai remarqué qu'il y a trois supports en bois endommagés. Comme j'avais conservé la dynamite pour accéder à la pièce voiture, j'ai essayé de péter un de ces supports avec. => Succès :pfft: mais apparemment, il faudrait casser tous les supports de tel façon à ce qu'il soit bloqué (non ?)Est-ce que c'est ça la new solution ? Parce que à ce moment là, ya meilleure temps de lui casser sa dent à la place de devoir dealer 2 dynamites...

Bien, t'as trouvé l'autre méthode, mais normalement un seul bâton de dynamite suffit. L'explosion fait casser toutes les poutres endommagées (fais d'ailleurs gaffe à l'endroit où tu te trouves lorsque cela se produit).Bon sinon moi j'avais des questions aussi:_Est-ce que quelqu'un a pu planter les graines de l'EPA? Qu'est-ce que ça rapporte? Je les ai chopés, mais Arroyo avait été pillé alors que je n'avais pas encore récupéré le JECK, je pige pas..._Comment enfin sauver les griffemorts de l'abri 13? J'ai réparé l'ordi et tué le docteur à Navarro qui gardait un spécimen griffemort (je l'ai libéré celui-là). Malgré ça, l'abri 13 se fait nettoyer par Frank H. comme d'habitude quand on revient à l'Abri plus tard. Est-ce qu'il y a autre chose qui infuence le destin des griffemorts? (la quète chez Westin?)
Posté(e)

Salut, salut tout le monde...d'abord un grand merci pour ce patch...j'en rêvais, le voilà!Ensuite, on peut sauver les griffemorts de l'abri 13 ???bon sinon voila mon(mes) réel problème :-EPA : J'ai réussi à réparer l'ordi étage jaune pour l'holo en super-armure étage orange : pass pour l'étage rouge; Celui pour l'holo étage rouge : pass pour l'ascenseur étage indigo(ou violet?); J'ai les clés pour les hangars;--> L'ordi pour l'holo étage jaune...(à quoi sert-t-il svp?); La femme (holo) dans la salle de réunion m'a donné le pass "arbre"(niveau orange)...ne sert-t-il que pour l'étage orange? (oui, j'ai réparé l'ordi étage orange donc), car ça ne marche pas sur le reste des porte à mot de passe vocal; J'ai (je crois) trouvé le générateur des lumières étage jaune : "un circuit est abimé patati patata je pourrais peut être trouver un circuit pour le remplacer dans les débris dehors"...quelqu'un sait où svp?; La bouffe pour chiens c'est un clin d'œil pour un film...lequel svp? (question pour les culturés ^^).NEW RENO : J'arrive pas a trouver "l'homme qui aboi" ou un truc du genre.RNC : J'ai déboité les esclaves à La Fosse et au camp ou été la sœur à Sulik, le hic est que j'arrive pas a valider la quête pour les commandos (j'ai pas voulu prendre les collègues commandos pour pas laisser ma voiture là-bas). Y a-t-il d'autres esclavagistes à démonter? --D'ailleurs je viens de m'apercevoir quand donnant la carte des avants postes des commandos, ils se sont tous fait assassinés les coupains, sigh-- --Du coup existe-t-il une carte des camps d'esclavagistes?--TRIBU PRIMITIVE : Malgrès la précédente explication (usine à gaz?), le "démon" s'obstine à ne pas apparaitre pour moi :'(.------------------------------------Sinon rien à voir avec le PNO, j'arrive pas à convaincre, avec 101% en discours et 140% en science, Myron qu'il existe un remède au jet et doncà obtenir la recette du remède. Quelqu'un sait comment je pourrais faire svp?

Posté(e)

n'oubliez pas que pour toute questions concernant le jeu original et sa solution, vous avez wasteland index pour ça..:http://wasteland.nukacola.com/viewforum.php?f=17&sid=f00f1a00c699cff90f2b6506e1eafe37pour le mot de passe arbre: il marche aussi niveau rouge pour la salle de la mona lisa....après je vois pas bien l'intérêt de verrouiller deux fois la zone, car il y'a pas grand chose a prendre.pour le generateur, reviens en arriére de quelques pages, tu trouveras la question que j'ai poser, et un screen généreusement posé par mac rae...pour ma part je me demande comment on ouvre le casier niveau bleu qui necessite un code....

Posté(e)

La bouffe pour chiens c'est un clin d'œil pour un film...lequel svp? (question pour les culturés ^^).

Moi ça m'a fait penser à Mad Max 2, mais peut-être que quelqu'un y voit une réference à autre chose?

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