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Le Patch Non Officiel pour Fallout 2 version 2.1.2b !!

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Bonjour à tous !!

Que de surprises en cette période de noël ! Et oui nous en avons encore plein mais celle-ci vous étiez nombreux à l'attendre. De quoi s'agit-il ? Et bien voyez vous il s'agit de la traduction française du Restoration Project dans sa version la plus récente c'est à dire 2.1.2b.

Pourquoi si tard ? Tout d'abord parce que Killap souhaitait à l'origine que les traductions soient incluses dans la version exécutable de son installateur. Malheureusement et malgré le travail acharné fourni par la communauté pour lui donner les traductions en temps et en heure, ce n'était pas le cas pour la plupart des autres langues en ce qui concerne la 2.1.2b. Forcé de constater que plus le temps passe, moins on a de nouvelles, nous avons donc décidé de faire notre propre patch à l'ancienne, un PNO qui reprends donc sa course avec la version 2.1.2b.

Il y a donc désormais 2 choses séparées, jusqu'à ce que Killap nous fasse signe. D'un côté le Restoration Project qui comprend la totalité des fichiers en anglais ainsi que le code du contenu additionnel et le PNOF2_2.1.2b qui ne contient que les textes en français, et quelques modifications d'interface pour que les boutons soient aussi bien traduits.

Pour télécharger l'installateur de Killap et le PNOF2_2.1.2b :

http://www.fallout-3.com/content/restoration-project-212b-en-fran%C3%A7ais-patch-non-officiel-212b-fallout-2

Lisezmoi.txt :

et Patch Non Officiel pour Fallout2 - Version 2.1.2b (PNOF2_2.1.2b) ============ Information: ============ L'objectif de ce projet de est d'ajouter à Fallout 2 tout le contenu manquant (lieux, personnages, objets, etc..) qui ont été enlevés ou qui n'était pas fini dans la version originale du jeu. Cette extension tente de rester la plus fidèle possible à ce qui a fait de Fallout un des plus grands jeu de tous les temps. C'est pourquoi vous ne trouverez pas dans cette extension du contenu que je trouvais cool à ajouter mais plutôt ce que les développeurs souhaitaient vraiment à l'origine. J'admet que j'ai fait quelques choix personnels ici et là, mais le coeur de ce que vous allez voir est quelque chose qui à l'origine a été imaginé par les développeurs de Fallout 2. J'espère que vous aprécierez cette extension et que vous aurez une encore meilleure expérience de Fallout2. Si vous avez une quelconque question/commentaire, n'hésitez pas à m'envoyer un mail à "[email protected]". Vous me trouverez aussi sur le forum de No Mutants Allowed forum => Si vous n'arrivez pas à me joindre par mail, je vous suggère de poster là bas. Merci et profitez en bien ! Note: Les sauvegardes des versions précédentes de cettte extension ne fonctionneront pas. Vous devez démarrer une nouvelle aventure ! Note2: L'installation comprend le Patch de Résolution de Mash et le Mod Apparence. NE LES INSTALLEZ PAS SEPAREMENTS ! ============== Installation : ============== Si vous avez déjà installé le Restoration Project 2.1.2b : 1) Décompressez le PNOF2_2.1.2b dans votre répertoire Fallout2 2) Modifiez dans le fallout2.cfg "language=english" en "language=french" Précédure d'installation installation complète : 1) Prenez un nouveau répertoire et copiez le MASTER.DAT et le CRITTER.DAT dedans. 2) Ajouter un fichier texte vide que vous renommerez fallout2.exe (clic droit>nouveau>document texte>renommer - attention à bien faire apparaitre les extensions -> outils>option des dossiers>affichage>décochez "masquer les extensions"). 3) Installez le Restoration Project 2.1.2b en version exécutable dans ce répertoire, ne vous préoccupez pas du langage et ajoutez tout le contenu additionnel que vous souhaitez. 4) Décompressez l'archive PNOF2_2.1.2b.zip dans ce répertoire. Tout est prêt (même la langue) vous pouvez commencer à jouer. =============== Configuration : =============== Je vous conseille d'aller tout de suite après l'installation changer la résolution d'écran dans les options du jeu, il y a un petit bouton SCRN dans les préférences. Vous pouvez choisir la résolution de base (Hi-res) ainsi que la taille de votre écran en mode fenêtré par exemple (Sfall), ainsi vous pouvez jouer en 1024x768 dans une fenêtre de 800x600. Je vous déconseille cependant d'utiliser des résolutions différentes car cela altère grandement la qualité des graphismes. Note : Vous pouvez augmenter ou réduire la vitesse du jeu en utilisant les touches CTRL+ALT+KPAD : de 1 à 6 (1 étant le plus lent et 6 le plus rapide) ==== FAQ: ==== Q: Dois-je installer le patch officiel 1.02 et/ou ton patch non-officiel? R: Non. Tous les correctifs que les patchs officiels et non-officiels apportent sont inclus. Q: Puis-je utiliser des sauvegardes du patch 1.02 ou du patch non-officiel avec ce mod? R: Non, malheureusement tu ne peux pas. Aucune sauvegarde réalisé avant l'utilisation de ce mod n'est compatible avec celui-ci. Les versions à venir, en revanche, sont compatibles avec les versions passées de mon travail sauf indication contraire. Q: Comment je sais que le mod est correctement installé? R: Au début du jeu il y a une petite pierre. Cette pierre ce trouve juste à l'extérieur du temple des épreuves derrière Klint. Regarder la pierre devrait afficher un texte donnant la version du mod installée. De plus, tu devrais voir le n° de version en bas à droite du menu principal du jeu. Tu dois voir la pierre et le n° de version pour être sur à 100% que le patch est correctement installé. Q: J'ai une version du jeu sans les enfants. Est-ce que je dois installer un patch supplémentaire pour résoudre ça? R: Non. Mon patch non-officiel inclus déjà les frames manquantes pour les enfants. Q: Au démarrage, Fallout 2 plante en affichant l'erreur 'Failure initializing input devices'. R: Va dans ton repertoire Fallout 2 est cherche un fichier appelé ddraw.ini. Dans la section [input], changes la valeur de BackgroundKeyboard en 1 et regardes si l'erreur disparaît. Si ça ne marche pas, changes la valeur de BackgroundMouse en 1 également. Q: J'ai un écran noir/psychédélique. R: Va dans ton répertoire Fallout 2 et cherche un fichier appelé ddraw.ini. Dans la section [Graphics] changes le mode en 4. Q: Fallout refuse de démarrer et affiche le message 'Fallout appears to be running in compatibility mode' R: Désactive le mode de compatibilité en faisant un clic-droit sur fallout2.exe. Va sur la fenêtre compatibilité et décoche toutes les cases. Q: Je n'aime pas ma vitesse de déplacement sur la carte du monde. C'est trop rapide/lent. Comment je peux changer ça? R: La vitesse de mouvement sur la map était problématique avant mais devrait maintenant être ajusté. Le problème venait du cadençage du processeur qui te faisait te déplacer sur la map en fonction de sa propre rapidité. Depuis, cela a été réparé et la configuration qu'utilise ce mod devrait être plus proche de la vitesse originelle que les pc de la fin des années 90 autorisait. Si tu penses que c'est encore trop lent/rapide tu peux changer ça en allant dans ton répertoire Fallout 2 et en cherchant un fichier appelé ddraw.ini. En baissant la valeur de "WorldMapDelay2=", qui est par défaut de 66 accélèrera le jeu, l'augmenter ralentira le jeu. Si la carte continue a saccader après avoir baissé la valeur vérifie que WorldMapFPSPatch, WorldMapFPS et WorldMapDelay sont configurés sur 0. Q: Comment je change la résolution du jeu? R: Grâce au patch résolution de Mash tu peu enfin jouer à Fallout 2 à une résolution plus élevée qu'en 640x480. Pour faire ainsi, tu dois aller dans le menu principal du jeu. Dans les options, cliquer sur le bouton "SCRN" en haut de l'écran. Tu dois ensuite redémarrer le jeu pour rendre les changements effectifs. Q: J'utilise le mod "nouvelle apparence" et mon perso tourne trop vite/lentement dans l'inventaire et la feuille de personnage. Je peux modifier la vitesse de rotation? R: Bien sur. Va dans ton répertoire Fallout 2 et cherche un fichier appelé ddraw.ini. Trouve la ligne "SpeedInventoryPCRotation=", la valeur par défaut est 220. Une valeur plus grande ralentit le perso, une valeur plus petite l'accélère. Q: Je n'aime pas certaines options que j'ai choisis dans l'installateur. Je peux revenir en arrière et les changer? R: Beaucoup des options choisies peuvent être modifiées n'importe quand. Va dans ton répertoire Fallout 2 et cherche le fichier ddraw.ini. Cherche l'option que tu souhaites modifier. "EnableHeroAppearanceMod=", "DamageFormula=" and "NPCAutoLevel=" sont certaines des options que tu as pu définir via le RP installer. Ce fichier est bien documenté, il est donc assez facile de trouver ce que chaque option fait dans le jeu. Par contre, je te suggère de ne modifier ce fichier que si tu sais vraiment ce que tu fais ou que l'on t'as indiqué une changement précis. Q: Je suis coincé dans une quête. Aide moi! A: Morticia et les autres ont réalisé un guide détaillé de mon travail. Il est disponible ici: Note : Note la version française de ce guide est disponible ici : ============== Remerciements: ============== • Sans l'aide du superbe guide de Fallout 2 je n'aurais pu trouver la plupart des bugs que mon patch corrige. Merci! • Plusieurs corrections de mon patch sont issues du travail de Seraph dans son patch, je suis très reconnaissant du travail qu'il a fait. Merci! • J'ai utilisé les scripts mis à jour du Mapper officiel (1.02D) de Haenlomal pour la base de mon patch. Un grand merci pour son travail là dessus! • Ce mod utilises le moteur Timeslip de Fallout 2. Sans celui-ci, de nombreux bugs existant dans le jeu n'aurait pas pu être corrigés. Merci aussi à Haenlomal pour sa contribution! • Ce mod inclus des graphiques fait par Continuum. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus des graphiques fait par Crowley. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus des graphiques fait par the makers of Fallout: Between Good & Evil. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus des graphiques fait par Nikki. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus des graphiques fait par Wild_qwerty. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus des graphiques fait par the makers of Mutants Rising. Merci pour tout ce que vous avez fait! • Ce mod inclus des graphiques fait par Grayswandir. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus des graphiques et des maps faits par Pixote. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus une map faite par deadlus. • Ce mod inclus des graphiques fait par x'il. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus du travail réalisé par Skynet and Corpse. Merci pour tout ce que vous avez fait! • Ce mod inclus du travail réalisé par Chris Parks. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus du travail réalisé par TeamX. Merci pour tout ce que vous avez fait! • Ce mod inclus du travail réalisé par ART. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus du travail réalisé par Glovz. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus du travail réalisé par Lich. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus du travail réalisé par Lisac2k. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus des dialogues écrits par Bofast. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus des dialogues écrits par Adam Dravean. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus des dialogues écrits par Minigun Jim. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus des dialogues écrits par encinodude. Merci pour tout ce que tu as fait! • Ce mod inclus des dialogues écrits par Mikael Grizzly. Merci pour tout ce que tu as fait! • Merci à MIB88 pour les idées, le code, le contenu, etc! • Merci à Ivan Zaharath et les autres pour la traduction polonaise! • Merci à HawK-EyE et les autres pour la traduction française! • Merci à Mr. Wolna et les autres pour la traduction allemande! • Un grand merci à Josan12 et Jotisz pour leur travail sur le mod armures PNJ et les diverses animations! • Merci à Hologram d'avoir composé la musique pour la tribu primitive! • Merci à Morticia d'avoir écrit et compilé un guide extraordinaire de mon travail! • Merci à tomten, Slowhand, GanymeDes, Nevill, Darek, Ochrei, Morticia, Petrell, et les autres d'avoir maintenu à jour le wiki sur les infos techniques de F2RP! • Merci à gracul pour avoir trouvé la cause du plantage de l'ascenseur EPA! • Merci à Darek pour avoir trouvé la cause du plantage de la tribu primitive sous windows 9x, trouvés les items concernés par le maudit bug "too many items", et tant d'autres choses! • Et enfin, merci à tous les gens amicaux de No Mutants Allowed pour toute l'aide qu'ils ont apporté. Merci!

Killap's Fallout 2 Restoration Project - Version 2.1.2b (Installation automatique)








http://www.nma-fallout.com/forum/


































































http://numerometria.com/F2RP_WT.htm
http://www.fallout-3.com/wiki/Soluce_Fallout_2_Restoration_Project











































Nouveau contenu :

Nouveaux lieux: -------------- • EPA (Agence de Protection de l'Environnement) • La Tribu primitive • L'Abbaye • Le Village de l'Abri • Le Campement des esclavagistes • La Cachette des Hubologistes • La Zone résidentielle de la Fosse • La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave • Les Avants-Postes des Rangers • Le sous-marin Shi Nouvelle caractéristique de Karma : ---------------------------------- • Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez. • Restauration de l'image originelle du tueur d'enfants • Chaque niveau de karma (Defenseur, etc) dispose maintenant de sa propre icône comme prévu initialement Perks non-implémentés/non-utilisés : ---------------------------------- • Culte de la personnalité et Porteur de karma sont maintenant complètement intégrés Addictions non-implémentés : --------------------------- • Il est maintenant possible d'être accro au jeu Tragic • Il est maintenant possible de devenir alcoolique Changement sur d'anciens lieux : ------------------------------- Arroyo : ------- • Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma. • Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA. • Découvrir les origines de Kaga La Fosse : --------- • Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse • Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée • Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse • Nouvel objet : le journal intime d'Anna • Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik • Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler. Klamath : -------- • Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux. • Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler. • Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc) • Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives) Redding : -------- • Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet. • Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet. • Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits. • Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding. Modoc : ------ • Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc. New Reno : --------- • Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps • La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme • La quête pour retrouver Lloyd est enrichie -Nouveau personnage: Nikki • Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie -Connecté à l'EPA • Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme - avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe. • Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA Le dépôt d'armement Sierra : ------------------------------ • Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu. • Les robots détruits sont remplacés par de nouveaux robots La Cité de l'Abri : ------------------ • Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri -Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête. • Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri. Gecko : ------ • Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos. • Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire. • Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic. • Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui. Collines Brisées : ----------------- • Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé -Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête. -Boîte de dialogue de Marcus débloquée Les Pillards : ------------- • Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche) NRC : ---- • Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers. • Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes. L'Abri 13 : ---------- • Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris. L'Abri 15 : ---------- • Dialogue étendu du Dr. Jones pour devenir plus intime après avoir éliminé les pillards San Francisco : -------------- • Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis • Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes • Sous-marin Shi - Désactiver le sous-marin avant de naviguer vers l'Enclave Navarro : -------- • Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico. L'Enclave: --------- • Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président. Rencontres aléatoires : ---------------------- • Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard • 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer) • Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite. • Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour. • Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux. • La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer. • Les hubologistes rencontrés aléatoirement sont maintenant hostiles si vous avez tué les leurs à San Francisco.

Voici la liste des nouveautés contenues dans l'expansion. Ce fichier contient des révélations sur le jeu, si vous voulez donc faire ces découvertes par vous-même, évitez de tout lire.







































































































































































Un grand merci pour cette version tout spécialement à :

Slipenacier
Jello44
Veliocasse
Jared
Willy1009

ainsi que tous ceux qui ont participé aux traductions antérieures.


Si vous repérez des erreurs de traduction dans ce PNO, veuillez l'indiquer sur ce sujet, merci d'avance.



La Soluce du Restoration Project traduite entièrement par Heckler Spray est aussi disponible sur le wiki. Attention, cette Soluce est basé sur le RP1.2, il faut l'adapter aux modifications de la 2.0 et 2.1.2b, mais elle reste assez fidèle pour la plupart des nouveaux lieux et contenus. Merci aussi à lui. Si vous repérez des erreurs sur cette soluce, merci d'aller directement modifier le Wiki.


Amusez-vous bien et Joyeux Noël !!!

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Ah tiens, un ptit bug de dialogue error : ou : RNC pnj : Ranger de la RNC dans le garage Première fois qu'on lui parle : tout ces dialogues sont des errors. Si on clique tout le temps que le premier, on rejoins les rangers et ensuite les dialogues redeviennent normaux.

Posté(e)

Bonjour a tous ayant réussi a tout installer je pense, correctement, lorsque je veux lancer le jeux sur le .exe il me met "Couldn't find/load text fond" J'ai cherché et je n'arrive pas a trouver d'explications..quelqu'un peut'il m'éclairer? merci a vous

Posté(e)

C'est un truc tout con enfaite. Vérifie bien que ton dossier fallout 2 est bien "\...\Fallout2" et que tu n'as pas changer. J'ai également eu ce bug en voulant changer le nom du répertoire de mon jeu.

Posté(e)

wouhou sa marche :grin: merci jello44! c'était bien sa, le master.dat de mon CD Merci a tous :thumbsup: Edit: hum désolé de vous redéranger, mais alors que je suis en partie j'essaye de sauvegarder mais la bête ne veut pas que je sauvegarde "erreur à la sauvegarde du jeux, impossible de sauvegarder" est indiqué à chaque tentative, que faire...?

Posté(e)

Aucun mérite vraiment, c'est une erreur presque aussi vieille que le jeu lui-même Il peut aussi arriver que le fichier critters.dat se copie mal, contrôlez bien la taille des fichiers originaux avec ceux de vos disques durs. Bon jeu.

Face à la pression des cons, la décompression...
Le bunker de jello44

 

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Dans ton premier post, quand je suis la procédure d'instalation complète, à l'étape 2: je crée un document texte fallout.exe. Si je décoche l'option masquer les extentions des fichiers dont le type est connu, j'ai un document text fallout.exe.txt.
Je ne pense pas que ce sois le but de la manoeuvre,je pense plutôt qu'il faut COCHER la case et là on a fallout.exe .

Oui il faut bien décocher pour afficher les extensions et supprimer le .txt a la fin, pour obtenir un vrai fichier fallout2.exe tout court, sinon le programme ne le reconnaitra pas. Evite d'installer plusieurs version du RP successivement dans le même répertoire en général ça provoque des erreurs..


Hashirama, une fois que tu as le master.dat, si tu ne peux pas sauvegarder c'est que le "batch_work" n'a pas fonctionné, il faut réinstaller le rp2.1.2b.exe APRES avoir copié son master.dat dans le répertoire et vérifié que celui-ci a bien été modifié par le programme d'installation. C'est à dire que sa date de dernière modification (lisible dans les proriétés du fichier) est toute récente.

Ah tiens, un ptit bug de dialogue error :
ou : RNC
pnj : Ranger de la RNC dans le garage
Première fois qu'on lui parle : tout ces dialogues sont des errors. Si on clique tout le temps que le premier, on rejoins les rangers et ensuite les dialogues redeviennent normaux.


Merde celui-là j'étais passé à coté, euh je vais faire quelques tests et je vous mettrai un fix quelque part.

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Posté(e)

Hello hello, Alors je suis en train de refaire le jeu avec le patch. Pour le moment, tout va à peu près bien. Quelques points cependant : - Crash du jeu avec le dieu des rats dans trapper town (je pense que c'est quand il parle parce que la seconde fois, je l'ai tué sans qu'il ai le temps d'en placer une). - Crash également avec ma première rencontre avec le gros rat intelligent de Gecko (comme quoi, je n'ai pas de bol avec eux). - A New Reno, au casino Bishop, les hommes de mains me mettent ERROR quand je leur parle. Sinon le jeu est plutôt stable et le plaisir est grand (insulter le mec de l'enclave à la centrale de Gecko avec les voix et tout : du pur bonheur. Du coup, ils me tombent dessus, je mens pour ne pas me faire occire et bonus, je leur chourave un pistolet gauss...)

Maybe you'll think of me when you are all alone...

Posté(e)

Et voila, finit Fallout 2 !
Qu'est-ce que c'est bon =O

Par contre, j'ai trouver encore un bug de dialogue, enfin ça doit juste être un problème avec les caractère spéciaux :
ou : San francisco, base des Shi
Pnj : Le sous chef des Shi, et d'autre pnj de cette base
Il manque pas mal de caractère speciaux, on trouve des "^" un peu partout dans les dialogues.

Sinon, tout le reste est top !

Posté(e)
  • Auteur

Bon pour le ranger de la RNC je sais pas pourquoi, il affiche error la première fois qu'on lui parle après c'est normal. sous chef des Shi, j'ai pas vérifié, ni les hommes de main de bishop, ça devrait pas être trop compliqué. J'ai trouvé aussi que les dialogues de Rico, le garde de 3 cartes Monté n'étaient pas traduits, et Monté -3 cartes s'appelle "three card monté" lorsqu'on lui tire dessus etc.. Je vais voir pour arranger ça, mais ca reste encore bénin, pas de mise à jour critique de prévue en tout cas pour le moment :D Merci pour les feedbacks, on en a encore besoin donc n'hésitez pas !

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Posté(e)

Je viens tout juste d'avoir un crash au moment ou l'hubologiste de RNC a explosé (je devais le tuer pour Mark, je lui avais collé de la dynamite dans le c**)

Maybe you'll think of me when you are all alone...

Posté(e)

J'ai eu aussi un crash à ce moment, et également de temps en temps quand j'use les explosifs. Après avoir charger la save juste avant ça a marché nikel.

Posté(e)

ou : San Fransico pnj : Assistant de l'empereur Shi Certains des caractères spéciaux ne passe pas. (un % a la place d'un à si je ne me trompe pas)

Posté(e)

Dans l'ensemble, le jeu est beaucoup moins stable que dans mes souvenirs. Petit conseil : sauvegardez souvent pour ne pas avoir de mauvaises surprises (je viens de me faire toute une troupe de griffemorts à 4000 px la rencontre et ça vient de planter...arghhh)

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Posté(e)
  • Auteur

Lors des plantages, avez vous un message d'erreur ? La plupart des crashs proviennent des nouveaux scripts de Killap et de l'extension de scripts de Timeslip, et il y a déjà des tonnes de corrections et je suis a peu près certain que si des bugs majeurs sont découverts, ils seront résolus dans la prochaine version. Je vais essayer de transmettre tout ça aux intéressés, on verra bien leur réaction.

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Posté(e)

Lorsque l'on fait parti de la famille Salvatore, les gardes vous disent "bonjour madame" puis "bonjour monsieur". Ils ne savent pas de quel sexe nous sommes. Pour les crash, il y a un message d'erreur je ferais une capture d'écran la prochaine fois je te la posterai ici même.

Maybe you'll think of me when you are all alone...

Posté(e)

Où : Camp esclavagiste => Abbaye Qui : pas un pnj Quoi : la voiture disparaît Bon je ne suis pas certain que ça soit effectivement un bug mais après plusieurs vérifications je ne tourve rien qui infirme ça donc : en faisant la quête des rangers où l'on détruit le camp des esclavagistes et en me rendant directement après à l'abbaye la voiture disparaît de l'écran. F2SE indqieu que la voiture est bien à l'abbaye mais on ne peut pas la voir. Donc soit je suis un gros boulet qui sait pas retrouver sa voiture, soit il y a effectivement bug.

Posté(e)

Bon je ne suis pas certain que ça soit effectivement un bug mais après plusieurs vérifications je ne tourve rien qui infirme ça donc : en faisant la quête des rangers où l'on détruit le camp des esclavagistes et en me rendant directement après à l'abbaye la voiture disparaît de l'écran. F2SE indqieu que la voiture est bien à l'abbaye mais on ne peut pas la voir.
Donc soit je suis un gros boulet qui sait pas retrouver sa voiture, soit il y a effectivement bug.


Il m'est arrivé ça plusieurs fois aussi. Sur la WM, la voiture disparait sans prévenir, j'ai remarqué que ça le faisait essentiellement quand elle tombait en panne, la rencontre "voiture en panne" ne se faisant pas, on conserve les avantages de la voiture (outdoor augmenté + vitesse) jusqu'à la prochaine rencontre, après ça, bin, à patte...
J'ai aussi un autre bug avec Goris, celui ci est considéré comme un follower (il y a les dialogues lorqu'il monte de niveau), mais il n'est plus présent à l'écran.

Pour ce qui concerne le patch en fr, j'ai de nombreux bugs d'affichage de dialogue, qui sont tronqués au milieu, du style :

"Ouais, mais je voulais te dem-"

J'ai pas noté où exactement, mais il me semble que Jimmy l'edenté avait tous ses dialogues merdés, particulièrement pendant l'enquête de la mort de Richard.

J'ai fait un premier essai en mode "découverte", je relancerai une partie en m'attachant à noter toutes les coquilles de traduction à droite à gauche. :)
Posté(e)

J'ai eu quelques crashs en plein combat sans rien faire de spécial. Mais en sauvegardant souvent on perd pas grand chose. Les gains ou les pertes de karma son signalé en anglais. Dans l'abris 13, quand on découvre l'histoire de l'abris,on a accès au notes du dirigeant. Une phrase en anglais a été traduite, mais pas éffacé. Je suis tombé sur la rencontre spécial "le gardien de toujours".Me suis dit chouette, je vais avoir le solar scorcheur, et bien non j'ai exploré l'abris et je ne l'ai pas vu.:cryin: Je n'ai pas encore fini le jeux mais dans l'ensemble rien a dire, on se régale.:)

Alors, y dort le gros con ? Ben y dormira encore mieux quand il aura pris ça dans la gueule ! Il entendra chanter les anges, le gugusse de Montauban ! Je vais le renvoyer tout droit à la maison mère, au terminus des prétentieux…

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