Fallout: New Vegas vous permet de jouer dans un nouveau mode Hardcore qui augmente grandement le challenge dans le jeu. Dans ce mode, l'effet des Stimpaks n'est pas immédiat et ils ne soignent pas les membres estropiés, les Rad-Away retirent les radiations progressivement, les munitions ont un poids et la déshydratation est un souci constant.
Ce mode est recommandé seulement pour les joueurs expérimentés.
Vous pouvez activer ou désactiver le mode Harcore à tout moment dans le menu Gameplay, mais si vous l'activez maintenant et que vous le conservez jusqu'à la fin de l'histoire principale, vous recevrez une récompense spéciale.
Josh Sawyer a donné quelques précisions sur les différentes jauges associées à ce mode:
Le PipBoy montre les valeurs exactes [des différentes jauges] de la même manière que les radiations dans F3, et le HUD affiche des pop-ups pour les "dangers" généraux.
Quand vous atteignez le premier niveau d'alerte, les 3 lettres d'abréviation s'affichent mais sont troubles et d'une couleur proche du HUD.
Donc si votre HUD est réglé sur le bleu et que vous subissez une déshydratation mineure, vous verrez un H2O bleu foncé presque opaque.
Quand vous atteignez le second niveau, ce sera de la couleur du HUD et complétement opaque.
Pas la peine de s'attarder, prenez un peu d'H2O.
Au troisième niveau, elles deviennent rouge.
Au quatrième niveau, elles clignotent en rouge.
Au cinquième niveau... c'est la mort.
Il y a 5 abréviations qui peuvent s'afficher sur le HUD: H2O , FOD , SLP , RAD et LMB .
Pour les membres ( LMB ), la couleur change en fonction du nombre de membres estropiés. Juste au cas où vous auriez oublié que votre torse, vos jambes et vos bras sont en compote.
Jason Bergman a quand à lui parlé de l'impact de ce mode sur le voyage rapide:
En mode Hardcore, le voyage rapide n'est possible que si vous ne risquez pas de mourir de déshydratation, faim, etc... durant le temps nécessaire pour rejoindre votre destination.
Et même s'ils sont possibles, les longs voyages ( en terme de distance ) auront pour conséquence de voir les alertes H2O / FOD / SLP s'afficher à l'arrivée. Parce que le temps n'est pas suspendu durant les voyages.
J.E. Sawyer - 6 Octobre 2010
The PipBoy shows exact values (as with RAD in F3), but the HUD has pop-ups for general "danger".
When you hit the first level of badness, the three letter abbreviation will pop up but be dim and HUD-colored. So if your HUD is set to blue and you hit Minor Dehydration, it's a dark blue, semi-opaque H20.
When you hit the second level, it's normal HUD color, fully opaque. No messin' around, get some H20.
At the third level, it turns red. At the fourth level, it slowly pulses red. At the fifth level...
There are five abbreviations that can show up on the HUD: H20, FOD, SLP, RAD, and LMB. With limbs the color changes as more of your limbs are crippled. Just in case you forget that your torso, both legs, and both arms are piles of mush.
[...]
jason bergman, on 06 October 2010 :
In Hardcore mode, fast travel only works if you won't die due to dehydration/starvation/etc. during the time it takes to get there. So there are *some* limitations on it.
Yes. If you travel a long distance you are likely to have your H20/FOD/SLP meters lighting up when you get to your destination.
PC Gamer a publié un article (contenant des spoilers!) après avoir testé le mode Hardcore de New Vegas.
Le journaliste en parle comme d'une révélation. Il oblige le joueur à repenser sa manière de jouer.
Le besoin permanent de s'hydrater donne une vision différente des boissons du jeu, au point que parfois un distributeur de Nuka-Cola est synonyme de salut ou que les toilettes deviennent une oasis providentielle.
Il faut trouver des matelas pour dormir régulièrement, et il y a une surprise après les premières heures de repos: la santé ne se régénère plus durant le sommeil...
Le poids des munitions donne une toute autre dimension au combat à mains nues et aux armes de mêlée.
Et on peut imaginer sans mal qu'il ne sera plus possible de se balader avec 18 armes dont 4 armes lourdes et des milliers de balles pour chacune, plus quelques autres milliers dont on ne se sert pas et qu'on a oublié dans l'inventaire.
Jusqu'à la conclusion de l'article: Pour moi, cependant, c'est le mode Hardcore qui la plus grande réussite de Fallout: New Vegas, engendrant un regard neuf sur des systèmes de roleplay et de combat que j'aurais seulement survolé sans cela.
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-8 jours...
Au début d'une nouvelle partie, le joueur se verra proposer d'activer ou non le mode Hardcore de Fallout: New Vegas
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Hardcore.png|content/new-vegas-mode-hardcore]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Hardcore.thumbnail.png[/thumb]
Fallout: New Vegas vous permet de jouer dans un nouveau mode Hardcore qui augmente grandement le challenge dans le jeu. Dans ce mode, l'effet des Stimpaks n'est pas immédiat et ils ne soignent pas les membres estropiés, les Rad-Away retirent les radiations progressivement, les munitions ont un poids et la déshydratation est un souci constant.
Ce mode est recommandé seulement pour les joueurs expérimentés.
Vous pouvez activer ou désactiver le mode Harcore à tout moment dans le menu Gameplay, mais si vous l'activez maintenant et que vous le conservez jusqu'à la fin de l'histoire principale, vous recevrez une récompense spéciale.
Josh Sawyer a donné quelques précisions sur les différentes jauges associées à ce mode:
Le PipBoy montre les valeurs exactes [des différentes jauges] de la même manière que les radiations dans F3, et le HUD affiche des pop-ups pour les "dangers" généraux.
Quand vous atteignez le premier niveau d'alerte, les 3 lettres d'abréviation s'affichent mais sont troubles et d'une couleur proche du HUD.
Donc si votre HUD est réglé sur le bleu et que vous subissez une déshydratation mineure, vous verrez un H2O bleu foncé presque opaque.
Quand vous atteignez le second niveau, ce sera de la couleur du HUD et complétement opaque.
Pas la peine de s'attarder, prenez un peu d'H2O.
Au troisième niveau, elles deviennent rouge.
Au quatrième niveau, elles clignotent en rouge.
Au cinquième niveau... c'est la mort.
Il y a 5 abréviations qui peuvent s'afficher sur le HUD:
H2O , FOD , SLP , RAD et LMB .
Pour les membres ( LMB ), la couleur change en fonction du nombre de membres estropiés. Juste au cas où vous auriez oublié que votre torse, vos jambes et vos bras sont en compote.
Jason Bergman a quand à lui parlé de l'impact de ce mode sur le voyage rapide:
En mode Hardcore, le voyage rapide n'est possible que si vous ne risquez pas de mourir de déshydratation, faim, etc... durant le temps nécessaire pour rejoindre votre destination.
Et même s'ils sont possibles, les longs voyages ( en terme de distance ) auront pour conséquence de voir les alertes H2O / FOD / SLP s'afficher à l'arrivée. Parce que le temps n'est pas suspendu durant les voyages.
PC Gamer a publié un article (contenant des spoilers!) après avoir testé le mode Hardcore de New Vegas.
Le journaliste en parle comme d'une révélation. Il oblige le joueur à repenser sa manière de jouer.
Le besoin permanent de s'hydrater donne une vision différente des boissons du jeu, au point que parfois un distributeur de Nuka-Cola est synonyme de salut ou que les toilettes deviennent une oasis providentielle.
Il faut trouver des matelas pour dormir régulièrement, et il y a une surprise après les premières heures de repos: la santé ne se régénère plus durant le sommeil...
Le poids des munitions donne une toute autre dimension au combat à mains nues et aux armes de mêlée.
Et on peut imaginer sans mal qu'il ne sera plus possible de se balader avec 18 armes dont 4 armes lourdes et des milliers de balles pour chacune, plus quelques autres milliers dont on ne se sert pas et qu'on a oublié dans l'inventaire.
Jusqu'à la conclusion de l'article:
Pour moi, cependant, c'est le mode Hardcore qui la plus grande réussite de Fallout: New Vegas, engendrant un regard neuf sur des systèmes de roleplay et de combat que j'aurais seulement survolé sans cela.