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Fallout 3 Wanderers Edition : un avant-goût de New Vegas ?

Posté(e)

Sorti il y a de ça plusieurs mois, ce mod, ou plutôt cette "compilation" de mods offre une toute nouvelle expérience de Fallout 3. Modifiant profondément la difficulté, la progression, et surtout l'immersion, ce mod ravira les fanatiques de Post-Apo pour qui Fallout 3 était trop facile, à l'instar de tous les jeux qui sortent dorénavant de la plupart des studios de jeux vidéos...


Véritable "mode hardcore" pour Fallout 3, Fallout Wanderers Editions(FWE) vous propose de (re)vivre l'aventure du jeu avec de nouvelles règles. Pour commencer par le commencement, les impatients qui ne supportent plus la longue et fastidieuse introduction au sein de l'abri seront comblés par la feature "alternate start", qui vous permet, après avoir choisi le nom, le visage et la coupe de cheveux de votre avatar, de sauter cette séquence par le choix d'options "continuer le rêve / arrêter le rêve". Ainsi, on peut choisir de commencer la partie directement à l'extérieur de l'abri, ou de faire la séquence de démarrage classique. Si vous optez pour la première option, vous vous retrouverez alors dans une cabane abandonnée, non loin de l'abri 101, où vous ne disposerez en guise d'ameublement que d'un vieux matelas et un terminal, sur lequel vous pourrez choisir de nombreuses options, parmi lesquelles :

- Le SPECIAL de votre personnage, comme on le choisirait dans le bouquin

- Les compétences

- Le background de votre personnage, sortes de "traits" à la Fallout (exemples : cyborg du CommonWealth, mercenaires, etc.) qui vous donnera bonus & malus de certaines caractéristiques

- Le réglage de nombreuses options pour la partie : déterminer la gestion des besoins primaires(nourriture/eau/sommeil), activer ou non le "travel-mod", le réalisme et l'impact des radiations, etc.

Comme vous pouvez le constater, il ya déjà de quoi mettre l'eau à la bouche, et ce n'est encore rien comparer à tout ce que permet le mod, une liste exhaustive des options de démarrage et de la modification des paramètres nécessiterait (sans doute) à votre rédacteur l'achat d'un repose poignet.

Fallout 3 Wanderers Editions se présente donc comme modification majeure de Fallout 3, proposant de nouvelles mécaniques de jeu, et renforçant l'immersion par le biais de nombreuses "corrections", dont une amélioration des aspects FPS du jeu et surtout Roleplay : la motivation première des auteurs du mod est de fournir la plus grande re-jouabilité possible, et de proposer autre chose que le chemin tout tracé de la quète principal. Il n'appartiendra qu'à vous de choisir si la nouvelle partie commencée vous verra répandre la mort et la désolation dans le wasteland, ou simplement jouer au jeu de la survie en plein air. Avant de rentrer plus en détail dans la présentation des très nombreuses features du mod, apportons la précision, de taille, que vous pourrez modifier "à chaud" n'importe quelle option du mod à tout moment depuis le PipBoy 3000,au gré des envies et des frustrations.


La gestion des besoins primaires : "oulààà ! je tiens plus debout !"


L'alimentation, la déshydratation, et enfin le sommeil faisant partie intégrante du gameplay, il va vous falloir préparer avec attention la moindre de vos expéditions : en effet, partir en voyage sans se préparer un minimum avec quelques réserves de nourritures et de "liquides" vous sera préjudiciable. C'est dans le PipBoy, onglet "quêtes", que vous pourrez suivre en temps réel votre niveau de faim, de soif et de fatigue, de là, il vous appartient de faire avec... Partir au combat dans un état de fatigue avancé, voir pire, la faim au ventre et la langue pâteuse vous réservera bien des surprises : pertes de connaissances, étourdissements, baisse de la force (et donc de la capacité de porter des objets).

Ainsi très souvent, on se chope un coup de barre royal après l'exploration d'un bâtiment, nous obligeant à abandonner notre "loot" dans un coin (la fatigue, comme la faim et la soif, feront baisser votre force et votre agilité)... Sans garantie de le retrouver en lieu et place ! En effet, le mod embarque les scripts "hunting and looting" pour les PNJ, qui fouineront les containers tout autant que vous ! Notez enfin l'impact des radiations qui est ici immense, fini les +3 rads/seconde en buvant de l'eau croupie ou en vous enfilant une boite de porc aux haricots : ici, tout est radioactif, et ne comptez pas trouver suffisamment de RadAway pour vous en débarrasser !


La médecine "douce" n'existe pas :


A l'instar de ce que vous avez déjà pu lire sur le fameux mode hardcore de New Vegas, il n'est pas question dans FWE de se soigner instantanément avec 3 piquouses successives : les stimpaks ont un effet très progressif, indépendamment de votre skill en médecine. Il va de même avec la gestion des fractures... Ce n'est pas une petite piqûre dans le mollet qui vous rendra l'usage de votre jambe... dans ces cas précis, 2 solutions s'offrent à vous : vous trainer tel un éclopé jusque chez un médecin pour qu'il vous recolle les morceaux, ou alors tenter de vous soigner par vous-même avec des objets qui prennent toute leur utilité : poser une attelle sur le membre, utiliser des tubes chirurgicaux, et enfin utiliser un stimpak pour "tenter" de soigner la chose (en fonction de votre niveau de médecine). Attention toutefois: ce n'est pas en vous posant une attelle sur le crâne et en vous posant un garrot autour du cou que vous soignerez de violents traumatismes crâniens ! Ceux-ci d'ailleurs s'accompagnent d'effets visuels pour le moins handicapant, qui arriveront même à vous faire choper mal au crâne derrière votre écran (sisi ! Véridique !).


Du bon usage des stims dans les coups durs :


Outre les différents stimulants de base existant dans Fallout 3, FWE ravira tout ceux qui auraient aimer que l'Australie ne vienne pas fourrer son nez dans les drogues présentes dans le jeu, on note ainsi la présence de la cocaïne, de la morphine, de la MDMA, l'héroïne, le cannabis, le mescal, et j'en passe (mal aux cheveux ? Où ai-je rangé mes ibuprofènes ?)! Et pour couronner le tout, ne croyez pas que ces produits vous aideront à 100%. En effet, chaque produit provoque un effet, plus ou moins important en fonction de la dose, mais n'est pas dénué d'effets secondaires... D'où l'intérêt d'essayer cela dans le jeu avec parcimonie, au risque de vous retrouver encore une fois avec l'envie de vomir derrière votre écran : les effets visuels de certains produits provoquant l'euphorie sont tout bonnement hallucinants, sans mauvais jeu de mot.


"Attends je finis de crafter et j'arrive pour vous aider à prendre la ville !"


Hé non ! Je ne parle pas ici de FOnline, il n'est d'ailleurs pas du tout question de faire du Town Control en partant à l'assault du Capitol. En revanche, vous ne rêvez pas, le mot est lâché : craft ! Vous pensiez que ramasser de la ferraille n'était qu'un petit boulot dénué d'intérêt ? Vous pensiez vraiment après tous le changements énoncés plus haut que la réparation allait rester sans refonte totale ? Vous vous êtes toujours dit que les détergents et nettoyants Abraxo n'était là que pour donner un peu de couleurs dans des étagères tristounettes ? Bienvenue dans FWE ! Rien ne se perd, tout se transforme !

Vous pourrez donc récupérer de quoi crafter des "metal parts", ainsi que de nombreux autres objets, et ce afin de réparer une arme ou une armure spécifique, ou vous fabriquer quelques balles (et elles ne seront pas de trop !). Le craft ici aura donc pour finalité d'ajouter un réel plus à l'aspect "Mac Gyver" du jeu, vous autorisant à vous diversifier dans votre artisanat : il n'est pas question ici de passer des professions, ou d'agrandir son panel d'objets craftables par la simple Xp récoltée dans le jeu, non ! Vos possibilités de craft évolueront avec le nombre de vos objets craftés, à la façon d'un savoir-faire qui évolue. Cerise sur le gâteau, FWE étant conçu pour fonctionner avec le Weapons Mods Kits, je vous laisse imaginer le panel de possibilités ! Notez enfin l'éventualité de pouvoir porter les Power Armors après l'avoir "bricolée" sur-mesure pour qu'elle vous aille comme un gant !


"Je ne sais plus lire ? Ou ces lectures techniques ne sont vraiment pas de mon niveau ?"


Parlons un peu des perks, des bouquins, et même des fameux "traits" choisis en début de partie. On a la possibilité de choisir un trait de "background" à notre personnage, et celui-ci peut être en contradiction avec la quête principale... Mais bon, je l'ai déjà dit, l'idée est que vous avez le choix ici vous contenter de la laisser complètement de côté. Citons à titre d'exemple ceux-ci :

- Mécanicien : +15 en réparation, -10 en discours, et amis des robots !

- Goule : -30 en disposition vis à vis des PNJ, les radiations vous soignent (mais ce trait nécessite d'avoir choisi la race "goule" lors de la création de personnage, détail important que j'avais omis de citer jusque là... Battez-moi !).

- Déserteur de l'Enclave : +10 en énergie, +5% de critique, -10 en troc, et l'Enclave vous shoote à vue.

- Androïd : perk Cyborg de base, mais malus de -15 points d'actions.


Les livres quant à eux changent radicalement de mode de fonctionnement : fini les +2 (avec compréhension) ou les +1 à vos compétences à la lecture d'un livre, désormais il vous faudra les collectionner, les lire par 3, et surtout atteindre certains "paliers" de compétences pour être aptes à les comprendre ! Ainsi pour exemple, lire 3 livres de "vendeur Jerky" réduira de 3% les tarifs chez tous les marchands, et ce à chaque série de 3 livres lus ! 3 "Guns and Bullets" vous feront gagner 3% en dégâts avec toutes les armes légères, et ainsi de suite !


Du coté des nouveaux perks, nous sommes servis, voici quelques exemples :

- "Meilleurs réflexes" en SVAV => Bullet time 1.5x plus lent, durée multipliée par 2.

- "Réflexes surhumains" => Bullet Time ralenti de 20% supplémentaires et durée multipliée par 4.

- "Charge !" => Oups ! Avais-je omis de vous dire que désormais on peut réellement "sprinter" dans Fallout ? Grâce à cette perk, vous pourrez sprinter avec un flingue, un couteau, ou un minigun dans les mains ! Et ouais !

Les poupées également n'apportent plus les bonus d'origine : gagner un point de force par exemple vous fera perdre 1 point d'agilité. La plupart d'entre elles agiront donc finalement comme une espère de "mutation" de vos compétences et SPECIAL.

Pour voir l'intégralité des changements sur ces points, je vous renvoie à cette liste (en anglais): https://sites.google.com/site/fo3wanderersedition/reference/perk-list


"Hé mec ! elle est où ma caisse ?"


Loin de moi l'idée de faire de la pub à un navet tout juste divertissant, mais je terminerai par ceci pour faire le tour des principales features du jeu : le "alternate travel". Ce mod dans le mod, activable et désactivable à volonté, propose de remplacer les déplacements rapides du jeu par un système plus "contraignant" diront certains, plus "réaliste" diront d'autres. L'idée : dégoter une vieille moto, la retaper, trouver du jus pour faire le plein, et se promener avec de lieux en lieux... N'allez pas vous imaginer jouer à Motocross Madness, mais dites-vous simplement qu'avec ce mod, vos voyages rapides d'un point A à un point B ne se feront que grâce à une moto en parfait état de marche, sinon 6 kilomètres à pieds ça use les souliers... Véritable quête continue, vous devrez veiller à trouver du carburant, et réparer la bécane aussi souvent que vous aurez envie d'établir vos pénates quelque part.


Conclusion :


Fallout Waderers Editions offre une toute nouvelle expérience de jeu, comblant les (trop) nombreuses lacunes du jeu original. J'ai personnellement adoré jouer à Fallout avec ce Mod, et pourtant nombreux parmi ceux qui me connaissent savent combien je peux détester le jeu original. Les ajouts, les finitions, les features et les détails apportés à l'univers sont tels qu'on a tout simplement l'impression de jouer à un autre jeu, même si le gameplay made in Bethesda continue de se faire sentir... Concernant la présentation faite points par points ci-dessus de ce "mégamod pour fallout 3", dites-vous que ce n'est même pas le dixième de la partie visible de l'iceberg ! Non seulement on se retrouve avec 3 fois plus de features que dans le jeu original, mais en plus, libre à tout un chacun d'accentuer/diminuer/supprimer l'impact de ces features sur le jeu. Je n'ai pas parlé des modifications des comportements et de la gestion des compagnons qui vous suivent, au risque que vous ne vous disiez "mais ! Il nous cause de New Vegas ou quoi ?!", mais qu'on se le dise, d'après ce que nous savons de New vegas sur le papier, FWE s'avère être un très bon avant goût du genre de choses que nous réserve New Vegas et son mode hardcore !

En conclusion, Fallout Wanderers Editions, c'est la meilleure des expériences d'immersion à ce jour dans un Wasteland en 3d, Fallout 3 'Vanilla" apparait à coté comme un jeu vide, fade, répétitif et mou. La rejouabilité est tout bonnement hallucinante pour peu que l'on soit un acharné rôliste qui aime créer un personnage qui se tient à un rôle spécifique en fonction du background choisi en début de partie. Enfin, n'imaginez pas qu'en une dizaine d'heures vous aurez pu le faire tour du mod : la progression des niveaux a été énormément ralentie, et l'auto-leveling est presque absent... On vous aura prévenus, seuls les meilleurs survivront !

A noter : comptez environ 20h de jeu pour arriver niveau 10 !


Fiche du mod et téléchargement sur Fallout3nexus: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2761


Site officiel du mod : https://sites.google.com/site/fo3wanderersedition/


Remarque : ça se passe sur PC, bien entendu ! FWE est compatible avec la plupart des gros mods incontournables : Weapon Mod Kits, Mart's Mutant Mod, EVE, Project Beauty et bien d'autres ! Il nécessite néanmoins au préalable FOSE pour fonctionner, et bien entendu, tous les DLC sont pris en charge !


Quelques images :


[thumb=http://www.fallout-3.com/files/images/ScreenShot2.jpg|content/la-drogue-cest-mal-voyez]http://www.fallout-3.com/files/images/ScreenShot2.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/files/images/armes-extra.jpg|content/fwe-une-des-nombreuses-armes-du-mod]http://www.fallout-3.com/files/images/armes-extra.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/files/images/options.jpg|content/fwe-paramètres-modifiables-à-chaud]http://www.fallout-3.com/files/images/options.thumbnail.jpg[/thumb]

[thumb=http://www.fallout-3.com/files/images/craft.jpg|content/fwe-exemple-du-système-de-craft]http://www.fallout-3.com/files/images/craft.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/files/images/travel-mode.jpg|content/fwe-moto-du-travel-mod]http://www.fallout-3.com/files/images/travel-mode.thumbnail.jpg[/thumb]



Vidéo de gameplay :

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=a7b0mjp1wRA

Vidéo de présentation des features :

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=njtPg0ak1tU

aoplogowiki.png
FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

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Posté(e)

Tiens Project Nevada (FWE version New Vegas) est lui aussi traduit et en test, faudra que je pense à faire un topic.

Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard

Corax, Maître de la "Raven Guard".



Corax_1314739133_corax_rv.png

Posté(e)

Oui ce serait sympa d'en faire la présentation en vidéo par exemple. (Gros coup de coude à Corax) TU viens nous en parler quand tu veut hein ? :D Et les autres aussi, si vous connaissez bien ces mods et que vous vous sentez capable de répondre à une série de question concernant leur utilisation/leur nouveautés etc.. il faut pas hésiter !!

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Oui je sans doute réussir à caser une vidéo sur ce mod.

Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard

Corax, Maître de la "Raven Guard".



Corax_1314739133_corax_rv.png

  • 4 mois après...
Posté(e)

Voilà, FWE est disponible en français!

Le lien de téléchargement: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/fallout_wanderers_edition.php

Le topic sur le forum: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=49&t=8693

Et la description:
Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) est une refonte majeure pour Fallout 3 qui change les mécanismes qui sous-tendent le jeu et y ajoute de nouvelles caractéristiques. Le but de ce mod est d'améliorer le défi, l'immersion, la profondeur du gameplay et le choix d'options par rapport au jeu d'origine. Dans l'ensemble, vous trouverez des Terres désolées plus dynamiques, mais beaucoup moins clémentes.

Le développement de FWE est guidé par deux objectifs. Le premier est d'améliorer les éléments de FPS (First-Person-Shooter) du jeu (tout en préservant les options de non-FPS). Cela suppose de rendre les combats plus rapides, rythmés, excitants et davantage fondés sur les compétences du joueur. Le second objectif est d'améliorer les éléments de RPG (Role-Playing Game) du jeu en mettant l'accent sur les choix et leurs conséquences, l'équilibre, le développement du personnage, l'immersion et le choix d'options réalisables. Ces deux objectifs ont pour but d'augmenter l'intérêt de rejouer à Fallout 3.

Vinctorus aut Mortis - Credo de la Raven Guard

Corax, Maître de la "Raven Guard".



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