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Fallout 3 Wanderers Edition : un avant-goût de New Vegas ?


Kinkin

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Sorti il y a de ça plusieurs mois, ce mod, ou plutôt cette "compilation" de mods offre une toute nouvelle expérience de Fallout 3. Modifiant profondément la difficulté, la progression, et surtout l'immersion, ce mod ravira les fanatiques de Post-Apo pour qui Fallout 3 était trop facile, à l'instar de tous les jeux qui sortent dorénavant de la plupart des studios de jeux vidéos...


Véritable "mode hardcore" pour Fallout 3, Fallout Wanderers Editions(FWE) vous propose de (re)vivre l'aventure du jeu avec de nouvelles règles. Pour commencer par le commencement, les impatients qui ne supportent plus la longue et fastidieuse introduction au sein de l'abri seront comblés par la feature "alternate start", qui vous permet, après avoir choisi le nom, le visage et la coupe de cheveux de votre avatar, de sauter cette séquence par le choix d'options "continuer le rêve / arrêter le rêve". Ainsi, on peut choisir de commencer la partie directement à l'extérieur de l'abri, ou de faire la séquence de démarrage classique. Si vous optez pour la première option, vous vous retrouverez alors dans une cabane abandonnée, non loin de l'abri 101, où vous ne disposerez en guise d'ameublement que d'un vieux matelas et un terminal, sur lequel vous pourrez choisir de nombreuses options, parmi lesquelles :

- Le SPECIAL de votre personnage, comme on le choisirait dans le bouquin

- Les compétences

- Le background de votre personnage, sortes de "traits" à la Fallout (exemples : cyborg du CommonWealth, mercenaires, etc.) qui vous donnera bonus & malus de certaines caractéristiques

- Le réglage de nombreuses options pour la partie : déterminer la gestion des besoins primaires(nourriture/eau/sommeil), activer ou non le "travel-mod", le réalisme et l'impact des radiations, etc.

Comme vous pouvez le constater, il ya déjà de quoi mettre l'eau à la bouche, et ce n'est encore rien comparer à tout ce que permet le mod, une liste exhaustive des options de démarrage et de la modification des paramètres nécessiterait (sans doute) à votre rédacteur l'achat d'un repose poignet.

Fallout 3 Wanderers Editions se présente donc comme modification majeure de Fallout 3, proposant de nouvelles mécaniques de jeu, et renforçant l'immersion par le biais de nombreuses "corrections", dont une amélioration des aspects FPS du jeu et surtout Roleplay : la motivation première des auteurs du mod est de fournir la plus grande re-jouabilité possible, et de proposer autre chose que le chemin tout tracé de la quète principal. Il n'appartiendra qu'à vous de choisir si la nouvelle partie commencée vous verra répandre la mort et la désolation dans le wasteland, ou simplement jouer au jeu de la survie en plein air. Avant de rentrer plus en détail dans la présentation des très nombreuses features du mod, apportons la précision, de taille, que vous pourrez modifier "à chaud" n'importe quelle option du mod à tout moment depuis le PipBoy 3000,au gré des envies et des frustrations.


La gestion des besoins primaires : "oulààà ! je tiens plus debout !"


L'alimentation, la déshydratation, et enfin le sommeil faisant partie intégrante du gameplay, il va vous falloir préparer avec attention la moindre de vos expéditions : en effet, partir en voyage sans se préparer un minimum avec quelques réserves de nourritures et de "liquides" vous sera préjudiciable. C'est dans le PipBoy, onglet "quêtes", que vous pourrez suivre en temps réel votre niveau de faim, de soif et de fatigue, de là, il vous appartient de faire avec... Partir au combat dans un état de fatigue avancé, voir pire, la faim au ventre et la langue pâteuse vous réservera bien des surprises : pertes de connaissances, étourdissements, baisse de la force (et donc de la capacité de porter des objets).

Ainsi très souvent, on se chope un coup de barre royal après l'exploration d'un bâtiment, nous obligeant à abandonner notre "loot" dans un coin (la fatigue, comme la faim et la soif, feront baisser votre force et votre agilité)... Sans garantie de le retrouver en lieu et place ! En effet, le mod embarque les scripts "hunting and looting" pour les PNJ, qui fouineront les containers tout autant que vous ! Notez enfin l'impact des radiations qui est ici immense, fini les +3 rads/seconde en buvant de l'eau croupie ou en vous enfilant une boite de porc aux haricots : ici, tout est radioactif, et ne comptez pas trouver suffisamment de RadAway pour vous en débarrasser !


La médecine "douce" n'existe pas :


A l'instar de ce que vous avez déjà pu lire sur le fameux mode hardcore de New Vegas, il n'est pas question dans FWE de se soigner instantanément avec 3 piquouses successives : les stimpaks ont un effet très progressif, indépendamment de votre skill en médecine. Il va de même avec la gestion des fractures... Ce n'est pas une petite piqûre dans le mollet qui vous rendra l'usage de votre jambe... dans ces cas précis, 2 solutions s'offrent à vous : vous trainer tel un éclopé jusque chez un médecin pour qu'il vous recolle les morceaux, ou alors tenter de vous soigner par vous-même avec des objets qui prennent toute leur utilité : poser une attelle sur le membre, utiliser des tubes chirurgicaux, et enfin utiliser un stimpak pour "tenter" de soigner la chose (en fonction de votre niveau de médecine). Attention toutefois: ce n'est pas en vous posant une attelle sur le crâne et en vous posant un garrot autour du cou que vous soignerez de violents traumatismes crâniens ! Ceux-ci d'ailleurs s'accompagnent d'effets visuels pour le moins handicapant, qui arriveront même à vous faire choper mal au crâne derrière votre écran (sisi ! Véridique !).


Du bon usage des stims dans les coups durs :


Outre les différents stimulants de base existant dans Fallout 3, FWE ravira tout ceux qui auraient aimer que l'Australie ne vienne pas fourrer son nez dans les drogues présentes dans le jeu, on note ainsi la présence de la cocaïne, de la morphine, de la MDMA, l'héroïne, le cannabis, le mescal, et j'en passe (mal aux cheveux ? Où ai-je rangé mes ibuprofènes ?)! Et pour couronner le tout, ne croyez pas que ces produits vous aideront à 100%. En effet, chaque produit provoque un effet, plus ou moins important en fonction de la dose, mais n'est pas dénué d'effets secondaires... D'où l'intérêt d'essayer cela dans le jeu avec parcimonie, au risque de vous retrouver encore une fois avec l'envie de vomir derrière votre écran : les effets visuels de certains produits provoquant l'euphorie sont tout bonnement hallucinants, sans mauvais jeu de mot.


"Attends je finis de crafter et j'arrive pour vous aider à prendre la ville !"


Hé non ! Je ne parle pas ici de FOnline, il n'est d'ailleurs pas du tout question de faire du Town Control en partant à l'assault du Capitol. En revanche, vous ne rêvez pas, le mot est lâché : craft ! Vous pensiez que ramasser de la ferraille n'était qu'un petit boulot dénué d'intérêt ? Vous pensiez vraiment après tous le changements énoncés plus haut que la réparation allait rester sans refonte totale ? Vous vous êtes toujours dit que les détergents et nettoyants Abraxo n'était là que pour donner un peu de couleurs dans des étagères tristounettes ? Bienvenue dans FWE ! Rien ne se perd, tout se transforme !

Vous pourrez donc récupérer de quoi crafter des "metal parts", ainsi que de nombreux autres objets, et ce afin de réparer une arme ou une armure spécifique, ou vous fabriquer quelques balles (et elles ne seront pas de trop !). Le craft ici aura donc pour finalité d'ajouter un réel plus à l'aspect "Mac Gyver" du jeu, vous autorisant à vous diversifier dans votre artisanat : il n'est pas question ici de passer des professions, ou d'agrandir son panel d'objets craftables par la simple Xp récoltée dans le jeu, non ! Vos possibilités de craft évolueront avec le nombre de vos objets craftés, à la façon d'un savoir-faire qui évolue. Cerise sur le gâteau, FWE étant conçu pour fonctionner avec le Weapons Mods Kits, je vous laisse imaginer le panel de possibilités ! Notez enfin l'éventualité de pouvoir porter les Power Armors après l'avoir "bricolée" sur-mesure pour qu'elle vous aille comme un gant !


"Je ne sais plus lire ? Ou ces lectures techniques ne sont vraiment pas de mon niveau ?"


Parlons un peu des perks, des bouquins, et même des fameux "traits" choisis en début de partie. On a la possibilité de choisir un trait de "background" à notre personnage, et celui-ci peut être en contradiction avec la quête principale... Mais bon, je l'ai déjà dit, l'idée est que vous avez le choix ici vous contenter de la laisser complètement de côté. Citons à titre d'exemple ceux-ci :

- Mécanicien : +15 en réparation, -10 en discours, et amis des robots !

- Goule : -30 en disposition vis à vis des PNJ, les radiations vous soignent (mais ce trait nécessite d'avoir choisi la race "goule" lors de la création de personnage, détail important que j'avais omis de citer jusque là... Battez-moi !).

- Déserteur de l'Enclave : +10 en énergie, +5% de critique, -10 en troc, et l'Enclave vous shoote à vue.

- Androïd : perk Cyborg de base, mais malus de -15 points d'actions.


Les livres quant à eux changent radicalement de mode de fonctionnement : fini les +2 (avec compréhension) ou les +1 à vos compétences à la lecture d'un livre, désormais il vous faudra les collectionner, les lire par 3, et surtout atteindre certains "paliers" de compétences pour être aptes à les comprendre ! Ainsi pour exemple, lire 3 livres de "vendeur Jerky" réduira de 3% les tarifs chez tous les marchands, et ce à chaque série de 3 livres lus ! 3 "Guns and Bullets" vous feront gagner 3% en dégâts avec toutes les armes légères, et ainsi de suite !


Du coté des nouveaux perks, nous sommes servis, voici quelques exemples :

- "Meilleurs réflexes" en SVAV => Bullet time 1.5x plus lent, durée multipliée par 2.

- "Réflexes surhumains" => Bullet Time ralenti de 20% supplémentaires et durée multipliée par 4.

- "Charge !" => Oups ! Avais-je omis de vous dire que désormais on peut réellement "sprinter" dans Fallout ? Grâce à cette perk, vous pourrez sprinter avec un flingue, un couteau, ou un minigun dans les mains ! Et ouais !

Les poupées également n'apportent plus les bonus d'origine : gagner un point de force par exemple vous fera perdre 1 point d'agilité. La plupart d'entre elles agiront donc finalement comme une espère de "mutation" de vos compétences et SPECIAL.

Pour voir l'intégralité des changements sur ces points, je vous renvoie à cette liste (en anglais): https://sites.google.com/site/fo3wanderersedition/reference/perk-list


"Hé mec ! elle est où ma caisse ?"


Loin de moi l'idée de faire de la pub à un navet tout juste divertissant, mais je terminerai par ceci pour faire le tour des principales features du jeu : le "alternate travel". Ce mod dans le mod, activable et désactivable à volonté, propose de remplacer les déplacements rapides du jeu par un système plus "contraignant" diront certains, plus "réaliste" diront d'autres. L'idée : dégoter une vieille moto, la retaper, trouver du jus pour faire le plein, et se promener avec de lieux en lieux... N'allez pas vous imaginer jouer à Motocross Madness, mais dites-vous simplement qu'avec ce mod, vos voyages rapides d'un point A à un point B ne se feront que grâce à une moto en parfait état de marche, sinon 6 kilomètres à pieds ça use les souliers... Véritable quête continue, vous devrez veiller à trouver du carburant, et réparer la bécane aussi souvent que vous aurez envie d'établir vos pénates quelque part.


Conclusion :


Fallout Waderers Editions offre une toute nouvelle expérience de jeu, comblant les (trop) nombreuses lacunes du jeu original. J'ai personnellement adoré jouer à Fallout avec ce Mod, et pourtant nombreux parmi ceux qui me connaissent savent combien je peux détester le jeu original. Les ajouts, les finitions, les features et les détails apportés à l'univers sont tels qu'on a tout simplement l'impression de jouer à un autre jeu, même si le gameplay made in Bethesda continue de se faire sentir... Concernant la présentation faite points par points ci-dessus de ce "mégamod pour fallout 3", dites-vous que ce n'est même pas le dixième de la partie visible de l'iceberg ! Non seulement on se retrouve avec 3 fois plus de features que dans le jeu original, mais en plus, libre à tout un chacun d'accentuer/diminuer/supprimer l'impact de ces features sur le jeu. Je n'ai pas parlé des modifications des comportements et de la gestion des compagnons qui vous suivent, au risque que vous ne vous disiez "mais ! Il nous cause de New Vegas ou quoi ?!", mais qu'on se le dise, d'après ce que nous savons de New vegas sur le papier, FWE s'avère être un très bon avant goût du genre de choses que nous réserve New Vegas et son mode hardcore !

En conclusion, Fallout Wanderers Editions, c'est la meilleure des expériences d'immersion à ce jour dans un Wasteland en 3d, Fallout 3 'Vanilla" apparait à coté comme un jeu vide, fade, répétitif et mou. La rejouabilité est tout bonnement hallucinante pour peu que l'on soit un acharné rôliste qui aime créer un personnage qui se tient à un rôle spécifique en fonction du background choisi en début de partie. Enfin, n'imaginez pas qu'en une dizaine d'heures vous aurez pu le faire tour du mod : la progression des niveaux a été énormément ralentie, et l'auto-leveling est presque absent... On vous aura prévenus, seuls les meilleurs survivront !

A noter : comptez environ 20h de jeu pour arriver niveau 10 !


Fiche du mod et téléchargement sur Fallout3nexus: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2761


Site officiel du mod : https://sites.google.com/site/fo3wanderersedition/


Remarque : ça se passe sur PC, bien entendu ! FWE est compatible avec la plupart des gros mods incontournables : Weapon Mod Kits, Mart's Mutant Mod, EVE, Project Beauty et bien d'autres ! Il nécessite néanmoins au préalable FOSE pour fonctionner, et bien entendu, tous les DLC sont pris en charge !


Quelques images :


[thumb=http://www.fallout-3.com/files/images/ScreenShot2.jpg|content/la-drogue-cest-mal-voyez]http://www.fallout-3.com/files/images/ScreenShot2.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/files/images/armes-extra.jpg|content/fwe-une-des-nombreuses-armes-du-mod]http://www.fallout-3.com/files/images/armes-extra.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/files/images/options.jpg|content/fwe-paramètres-modifiables-à-chaud]http://www.fallout-3.com/files/images/options.thumbnail.jpg[/thumb]

[thumb=http://www.fallout-3.com/files/images/craft.jpg|content/fwe-exemple-du-système-de-craft]http://www.fallout-3.com/files/images/craft.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/files/images/travel-mode.jpg|content/fwe-moto-du-travel-mod]http://www.fallout-3.com/files/images/travel-mode.thumbnail.jpg[/thumb]



Vidéo de gameplay :

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=a7b0mjp1wRA

Vidéo de présentation des features :

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=njtPg0ak1tU

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FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

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Que dire, un mod encore plus Fallout en terme de post-apo que même les anciens Fallout et que n'importe quel autre jeu de cette catégorie ! Une vrai simulation post-apocalyptique ! Il y aussi une chier (mais une vrai chier) d'arme provenant de Fallout 1, 2 et Tactics, une modélisation et un vrai respect vis à vis de l'univers Fallout !

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Bah la vidéo de Gameplay est très parlante aussi quand je dis de Fallout 3 Vanilla qu'il est mou et chiant... En un sens on a dans ce mod beaucoup de features qui seront repompées par New Vegas, mais je doute fort que New Vegas propose un niveau d'action similaire à celui qu'on a au centre de DC avec FWE.

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FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

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Si tu connais le jeu de base y'a quand meme pas trop de changements, les dialogues restent en français, seules les features propres au mod sont en anglais. Se forcer à faire un peu d'anglais et découvrir les quelques mots d'anglais de ce mod ne peut pas faire de mal, car pour la plupart on retrouve ces termes dans les mods de tous les jeux.. Néanmoins je ne sais pas si la Confrérie des traducteurs ne l'a pas en projet de traduction, à surveiller donc.

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FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

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ben lis tout simplement le post au dessus du tient et tu as la réponse.

Bon alors il va falloir discuter mec.

C'est quand que tu sors de chez toi que je te défonce ?

Non je rigole, oui bon j'avais un peu la flemme de lire tout le pâté donc j'ai direct poster ça.

EDIT: je voulais tester le mod, mais pour le moment j'ai un problème avec Fallout 3, j'ai une erreur 5006 si quelqu'un à le même problème s'il pouvait m'aider avec un MP.
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Étant un noob en modding falloutien, quelqu'un pourrait-il expliquer en quelques phrases la procédure d'installation, comprenant les mods incontournables et compatibles cités plus haut? J'ai jeté un œil aux sites de référence, et ça m'a paru extrêmement bordélique.

Dégagez...J'ai mal au bout des mains.
http://www.youtube.com/watch?v=eXo97MyK9p0&feature=related

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Étant un noob en modding falloutien, quelqu'un pourrait-il expliquer en quelques phrases la procédure d'installation, comprenant les mods incontournables et compatibles cités plus haut?
J'ai jeté un œil aux sites de référence, et ça m'a paru extrêmement bordélique.



Ben d'habitude tu le met direct dans Data de fallout 3.
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Invité Anthony le sauveur

Moi je vais attendre qu'il soit traduis en tout il vaut le coup !!!! Je mettrais en super difficile comme ça j'en chie un max lol .
Mais sinon je crois qu'il y a certaine partie qui sont traduite déjà il y a le mode pour les besoin physique , la motos , le sprint etc après il y a d'autre mod qu'il faut prendre car il valle aussi le coup :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/amelioration_des_caravanes.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/animation_de_visee_fps_dalexscorpions.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/effet_physique___mort_realiste.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/enfants_tuables.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/fallout_3_re_animated.php
surtout celui là : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/modification/voyageurs_des_terres_desolees.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/bottle_refill.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/canon_tesla_pour_la_cda.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/competences.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/creatures_chevauchables.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/explosive_entry___entree_explosive.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/ghoulification_lite.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/marts_mutant_mod.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/plus_de_raider.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/reveil_mouvemente.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/vision_de_casques_realiste.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/armurerie/armes/cocktail_molotov.php
indispensable pour les vieux fan de fallout : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/armurerie/armes_et_armures/armes_classiques_de_fallout___edition_resurrection.php

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Salut à tous, Voici le mod qui va me réconcilier avec F3, merci beaucoup pour l'info ! Par contre, pourriez-vous, lors de votre prochaine chronique, faire un petit récapitulatif des mods qui vous semblent incontournables pour rendre l'expérience de jeu la plus fidèle possible aux anciens fallout (le seul que j'utilisais à l'époque était celui qui permettait de jouer avec les musiques des premiers et ça changeait déjà tout). Je ne demande pas cela par flemme de chercher sur les forums mais les bons mods sont tellement dilués dans la masse de posts qu'il devient difficile de faire le tri lorsqu'on a pas forcement suivi le sujet au fur et à mesure. Merci beaucoup et vivement la prochaine chronique :p

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Remarque : ça se passe sur PC, bien entendu ! FWE est compatible avec la plupart des gros mods incontournables : Weapon Mod Kits, Mart's Mutant Mod, EVE, Project Beauty et bien d'autres ! Il nécessite néanmoins au préalable FOSE pour fonctionner, et bien entendu, tous les DLC sont pris en charge !


FWE + ces mods cités plus haut (et dont la procédure d'install est précisée dans le readme de FWE) te fourniront la meilleure expérience de jeu possible : FWE c'est plus d'un centaine de petits mods mis bout à bout.

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No Fate No Fear

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C'est la première fois que je regrette de ne pas jouer à Fallout3 sur PC...


:( C'est là que certains découvrent toute la nullité des supports consoles... Les jeux tels qu'ils sortent des des studios aujourd'hui sont rarement bien finis... Sur PC, on peut toujours se reposer sur des communautés de Gamers prêts à en découdre avec la bête... On ne compte même plus le nombre de mods (total conversion ou non) qui sortent pour chaque jeu PC.. Disons que sur PC on en a à termes pour son argent.

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No Fate No Fear

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Bon ... Ton post donne très clairement envie d'essayer et on sent que tu as aimé ^^. Seulement je suis à nouveau en plein milieu d'une partie avec d'autres mods , et il vaut mieux que je recommence F3 en décochant tous les mods pour éviter les incompatibilités et que j'utilise juste FWE manifestement. (car jusqu'à présent j'utilisais quelques modules du XFO). Et nom de dju c'est chaque partie pareil , j'ai envie de le recommencer en plein milieu alors je ne verai jamais broken steel ! :( Mais là je sents qu'il y a pas mal de features du mod qui vont me faire ch... et ici dans cette partie avec le xfo c'est déjà assez difficil comme ça , je meurs assez souvent... donc je vais me garder ton mod peut-être pour une prochaine partie ( je dis peut-être parceque d'ici new vegas , il y a déjà peut de chance que je finisse cette partie ci alors ... ) Mais en tout cas merci pour cet explicatif bien écrit et motivant :)

Professionnal 3D graphist.

Jouer à fallout 3 de façon stable , les méthodes : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=44264#post44264

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Bon ... Ton post donne très clairement envie d'essayer et on sent que tu as aimé ^^.

Seulement je suis à nouveau en plein milieu d'une partie avec d'autres mods , et il vaut mieux que je recommence F3 en décochant tous les mods pour éviter les incompatibilités et que j'utilise juste FWE manifestement.

(car jusqu'à présent j'utilisais quelques modules du XFO).

Et nom de dju c'est chaque partie pareil , j'ai envie de le recommencer en plein milieu alors je ne verai jamais broken steel ! :(

Mais là je sents qu'il y a pas mal de features du mod qui vont me faire ch... et ici dans cette partie avec le xfo c'est déjà assez difficil comme ça , je meurs assez souvent... donc je vais me garder ton mod peut-être pour une prochaine partie ( je dis peut-être parceque d'ici new vegas , il y a déjà peut de chance que je finisse cette partie ci alors ... )

Mais en tout cas merci pour cet explicatif bien écrit et motivant :)


L'avantage de FWE, c'est que tu peux activer/désactiver à chaud les trucs qui pourraient t'emmerder depuis ton pipboy, sans relancer le jeu :P, pas besoin de recommencer le jeu pour éviter les bugs si on vire un aspect du mod qu'on aime pas !

:)

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No Fate No Fear

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:( C'est là que certains découvrent toute la nullité des supports consoles...


Je n'irai pas jusque là mais c'est vrai que l'absence de mods est un manque énorme pour les consoles.

Les jeux tels qu'ils sortent des des studios aujourd'hui sont rarement bien finis... Sur PC, on peut toujours se reposer sur des communautés de Gamers prêts à en découdre avec la bête... On ne compte même plus le nombre de mods (total conversion ou non) qui sortent pour chaque jeu PC.. Disons que sur PC on en a à termes pour son argent.


D'ailleurs avec le parallèle que tu fais entre FWE et New Vegas, çà illustre bien l'interview de Feargus Urquhart par Gamasutra, où il parle de l'importance de la communauté des moddeurs de Fallout3.

Maintenant je comprends mieux ce qu'il voulait dire.

Voici une traduction () de la partie dont je parle: C'est génial quand vous travaillez sur un moteur ou des outils qui ont été mis à disposition de la communauté. C'est l'analogie du hacker. Comme quand 5 programmeurs essayent d'empêcher une centaine de hackers de faire quelque chose. C'est la même chose dans ce cas: tout ces gens essayent d'utiliser les outils et le moteur de manières auxquelles les créateurs n'avaient pas pensé. Çà arrive en interne aussi avec notre propre moteur ou quand les gars utilisent celui de Bethesda. Vous vous demandez "Qu'est ce que çà donne si je fais çà ?" ou "Wow! Comment t'as fait çà ?". Et tout à coup vous obtenez des choses vraiment cool à force de manipuler ces outils. C'est ce que font les moddeurs, parce qu'ils ne peuvent pas tout reprogrammer. Ils n'ont pas accès à tout donc ils testent de nouvelles approches. On obtient des choses vraiment intéressantes de cette manière. C'était un bon point de départ pour nous, regarder toutes ces choses étranges qu'ils avaient réalisé, même juste pour découvrir le moteur et voir de quoi il était capable.: Oui, absolument.: Oui, Une grande partie concernait les modifications hardcore. Pour les munitions, les gens faisaient des tonnes d'armes, donc c'est qu'ils doivent aimer les armes. Et bien sûr tout les personnages devaient être nus. Mais il s'agissait principalement des armes. Puis on a eu l'impression, avec le mode hardcore, que certaines personnes voulaient être dans les terres désolées du point de vue que "Je dois faire attention au poids des munitions et à la déshydratation, et mes stimpaks ne me soignent pas instantanément. Je ne peux pas les empiler." Ce qui est bien c'est que nous avons intégré çà comme une option que les joueurs peuvent activer pour avoir le jeu qu'ils désirent. Et tout les autres qui ont aimé Fallout 3 peuvent toujours jouer comme ils le veulent.: D'accord. Oui. Il y a eu des discussions au début, du genre "Est ce qu'on laisse les stimpaks en dehors du mode hardcore ?" , "Voilà, même quand on joue en mode normal, peut-être que c'est la seule grosse modification qu'on fait: les stimpaks mettent du temps à agir, quoi qu'il arrive. Plus de stimpak instantané." Il y a eu beaucoup de discussions à propos de çà, mais au bout du compte -- c'est marrant qu'on en arrive à discuter d'un détail pareil -- cela aurait été vraiment trop différent. Je pense qu'avec un changement de la sorte, les joueurs se seraient demandés "Qu'est ce qu'il se passe ?" Ils auraient foncé dans la battaille et se seraient fait défoncer en criant "Attends!! Non!! Argh!". C'est mieux pour ces joueurs [d'avoir un mode hardcore indépendant], et c'est bien aussi pour ceux qui voudront refaire le jeu. Ils pourront finir le jeu, ou parcourir une partie du jeu, puis décider "Ok. Maintenant je veux un vrai challenge." Parce que çà peut vraiment changer votre manière de jouer.


faite il y a quelque temps

: Vous disiez plus tôt que vous avez beaucoup regardé ce que la communauté des moddeurs a fait pour Fallout 3 et que vous avez pris les améliorations les plus intéressantes pour les intégrer dans le jeu, comme le mode Hardcore et la modification des armes. De quelle manière cela s'est-il passé ?Chris Remo


Feargus Urquhart:


[Onyx]







: Vous êtes dans une situation intéressante, parce que vous avez tout ce design pré-établi et un cadre technique rodé, donc vous pouvez vous concentrez sur d'autres choses qui vous semblent importantes.CR

FU


: Est-ce essentiellement le système de munitions et le mode Hardcore que vous avez récupéré des mods ?CR

FU




[sans ce mode]


: De mon point de vue, c'est un peu une histoire où vous avez créé les jeux Fallout originaux super-hardcore -- c'était des jeux qui ne pardonnent pas. Puis Bethesda récupère la série et les personnes des sites de fans hardcore comme No Mutants Allowed s'en sont plaint. Et maintenant vous la retrouvez et vous dites des choses comme "On rajoute un mode hardcore!!".CR

FU


[Keskisspasse?]


Rage_-_Welcome.jpg

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