Il y a peu de temps, le magazine Official Xbox Magazine Uk, relatait quelques éléments importants en guise de preview à propos de ce jeu dont on attends beaucoup. Voici la couverture du magazine :
Et voici ce que l'on sait en quelques points résumé :
Le slogan est : "Une valeur sûre pour les fans de RPG" ("A Safe Bet for RPG Fans")
Le mode Hardcore : Les Stimpaks prennent plus de temps pour vous remettre de la vie, vous devez avoir une trousse de soin pour vous guerir vos membres estropiés (Doctor's bag), vous pouvez souffrir de déshydratation donc vous devez emporter de l'eau.
La dynamite est une des premières armes que vous découvrez
Obsidian se sont concentrés sur le scénario et l'histoire plus que ne l'avait fait Bethesda dans Fallout 3.
Le VATS inclue une attaque spéciale pour chaque arme.
Les armes peuvent être moddées - un de ces mod est la réduction du temps nécéssaire pour vider un chargeur de minigun.
Toutes vos compétences peuvent être utilisées pour influencer les dialogues.
Une "Roue de Commande" vous permet de contrôler vos compagnons, mais la conception n'est pas encore terminé
Les Ténébreux (Mutants "transparents" dans Fallout 1) et ils peuvent se rendre invisibles
Le Barrage Hoover ("Hoover Dam") est intact et produit de l'electricité
L'Electricité est l'un des enjeux les plus important dans le scénario du jeu
Il y a 3 factions - La NCR, La Légion de César ('Caesar's Legion'), et (pas encore confirmé) la Confrérie de l'Acier.
La tour solaire "Hélios 1" (simillaire à la véritable tour Solar One) controle une plateforme laser orbitale.
Vous pouvez trouver un controleur portable pour la station laser et l'utiliser dans le jeu.
Il y a beaucoup d'éléments "gris" en terme d'action et de dialogue - un système de réputation et de moralité combiné va faire que tout ce que vous réalisez dans un jeu aura une influence d'une façon ou d'une autre.
New Vegas aura de vraies fins différentes, "a la place d'une seule fin potentiellement anachronique 'il/elle sauve le Wasteland"
Le thème général du jeu est autour de la recheche de qui vous as tué et pourquoi.
Une nouvelle arme - le "Tout-américain" - un Fusil Sniper semi-automatique
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Il y a peu de temps, le magazine Official Xbox Magazine Uk, relatait quelques éléments importants en guise de preview à propos de ce jeu dont on attends beaucoup. Voici la couverture du magazine :
Et voici ce que l'on sait en quelques points résumé :
- Le slogan est : "Une valeur sûre pour les fans de RPG" ("A Safe Bet for RPG Fans")
- Le mode Hardcore : Les Stimpaks prennent plus de temps pour vous remettre de la vie, vous devez avoir une trousse de soin pour vous guerir vos membres estropiés (Doctor's bag), vous pouvez souffrir de déshydratation donc vous devez emporter de l'eau.
- La dynamite est une des premières armes que vous découvrez
- Obsidian se sont concentrés sur le scénario et l'histoire plus que ne l'avait fait Bethesda dans Fallout 3.
- Le VATS inclue une attaque spéciale pour chaque arme.
- Les armes peuvent être moddées - un de ces mod est la réduction du temps nécéssaire pour vider un chargeur de minigun.
- Toutes vos compétences peuvent être utilisées pour influencer les dialogues.
- Une "Roue de Commande" vous permet de contrôler vos compagnons, mais la conception n'est pas encore terminé
- Les Ténébreux (Mutants "transparents" dans Fallout 1) et ils peuvent se rendre invisibles
- Le Barrage Hoover ("Hoover Dam") est intact et produit de l'electricité
- L'Electricité est l'un des enjeux les plus important dans le scénario du jeu
- Il y a 3 factions - La NCR, La Légion de César ('Caesar's Legion'), et (pas encore confirmé) la Confrérie de l'Acier.
- La tour solaire "Hélios 1" (simillaire à la véritable tour Solar One) controle une plateforme laser orbitale.
- Vous pouvez trouver un controleur portable pour la station laser et l'utiliser dans le jeu.
- Il y a beaucoup d'éléments "gris" en terme d'action et de dialogue - un système de réputation et de moralité combiné va faire que tout ce que vous réalisez dans un jeu aura une influence d'une façon ou d'une autre.
- New Vegas aura de vraies fins différentes, "a la place d'une seule fin potentiellement anachronique 'il/elle sauve le Wasteland"
- Le thème général du jeu est autour de la recheche de qui vous as tué et pourquoi.
- Une nouvelle arme - le "Tout-américain" - un Fusil Sniper semi-automatique
Merci à Nathan, Source DuckandcoverEn bonus, quelques artworks et screenshots de la part de Eurogamer :
<center><a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/euro1.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/euro1.jpg" width=600></a>
<a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/euro1.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/euro2.jpg" width=600></a>
<a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/euro1.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/euro3.jpg" width=600></a>
<a href="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/euro1.jpg"><img src="http://www.fallout-3.com/images/new_vegas/euro4.jpg" width=600></a>
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