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Modpack tout prêt

Posté(e)

Salut,   :563e4c72534ff_63738_1copie:
Bon, je vous partage un modpack (une grosse compilation de mods) pour fallout 3

C'est vrai que ce jeu est un peu à l'abandon en ce moment, c'est dommage, il est toujours aussi bien ^^

 

J'espère que ça vous plaira, amis explorateurs des terres désolées ;)

 

 

Vidéo youtube de présentation rapide

Vidéo d'installation détaillée (W7)
 

Tuto d'installation pour Windows 10, par MMax :

Révélation

 

Installation de la compile de Skaim sur Windows 10

 

Je vais reprendre le tuto de Skaim en essayant de vous guider au mieux pour l’installation de sa compile sur Windows 10 : 


- ÉTAPE 1 >>    - Téléchargez les fichiers et installez le jeu de GOG. Ne pas utiliser de version Steam, la version GOG Goty est en promo à 8 € autant ne pas s’en priver, elle est sans DRMs, en dernière version 1.7 et compatible directement avec Windows 10 !
Ne pas lancer le jeu !
Décompressez l’archive du mod de Skaim dans un nouveau dossier, Unzipped Mod Fallout par ex. Utilisez Winrar, dernière version de préférence, car la décompression de cette énorme archive peut poser beaucoup de problèmes et d’erreur de décompression !

 

- ÉTAPE 2 >>    - Installer la nouvelle version de FOMM version 0.14.14.5 du site Nexus :
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/20107


Choisir de créer un raccourci sur le bureau (ne pas le lancer).
- Extraire "Fallout 3.rar", contenu dans "1-Utilitaires", et copier son contenu à la racine du jeu (cette partie installe, BOSS, Wrye, Fo3Edit et Fose).
- Créer un raccourci de "fose_loader", récemment copié, sur le bureau (il est dans le dossier du jeu. 
- Régler les fichiers "fose_loader", "FalloutLauncher.exe" et  Fallout3.exe (clic droit / "propriétés" / onglet "compatibilité" / cocher "exécuter en mode administrateur et  ajouter la compatibilité XP SP3").
Régler également "Fallout Mod Manager", en "mode administrateur".

 

- ÉTAPE 3 >>    - Démarrer "FalloutLauncher.exe" (ignorer le message de Windows 10 !), présent à la racine du jeu, la configuration est détectée. Cliquez sur Options et réglez la résolution comme souhaité. Cliquez sur Ultra, puis sur OK, la fenêtre se ferme.
- Lancer ensuite le jeu en cliquant sur PLAY, le jeu se lance OK, puis le quitter.
- Lancer le "4gb_patch.exe", contenu dans "2-patchs", et avec, sélectionner le fichier fose_loader.exe (sur la version GOG, les fichiers : "Fallout3.exe" et "FalloutLauncher.exe" sont déjà patchés).
- Installer le "PNOF3 1.6" contenu dans "2-patch", décocher "interface PNOF3" et choisir le type d'écran voulu (conseillé : 16/10), laissez cocher tout le reste(j’ai corrigé par la suite dans l’ini, car je préfère régler sur 90 pour mon écran).
- J’aurais pu installer le dernier PNOF3, mais je n’aurai pas gardé la compatibilité avec les fichiers des patchs bashed et merged, update à voir par la suite éventuellement, mais sans savoir exactement ce que vous faites, je vous conseille de ne rien changer à la compilation dans un premier temps.
- Je relance le démarrage du jeu. OK, tout va bien, je quitte.

 

- ÉTAPE 4 >>     - Copier/coller le "CONTENU" du dossier "3-Bethesda Softworks.
« Mais attention, il faut supprimer la partie concernant les ENBs, ne laissez dans ce dossier avant de le copier que : les dossiers : BOSS, Data, Edit Scripts, Install Info, mods, Mopy, src et le fichier FO3Edit_log. Tout le reste est à supprimer !! »
Copiez les 2 dossiers Fallout 3 et Fallout 3 Mods dans votre dossier C:\GOG Games remplacer quand demandé (attention de bien les placer au bon endroit), cela peut être le disque C ou X.
- Dans le dossier Data\Fose\Plugins :
Je supprime les 2 fichiers Stutter remover
Que je remplace : Tick Fix (2 fichiers à copier)
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/23542

 

J'ajoute le mod "iHeapSize" (2 fichiers à copier), j’édite l’ini et règle la valeur à 768.
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/23417?tab=files

 

Puis nvac anti crash, prendre la dll et la copier dans Plugins (1 fichier à copier)
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53635?tab=files

 

Et enfin une modif pour l’audio, à faire dans les fichiers racine du jeu
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61265?tab=files&file_id=1000056675

 

Décompressez et copier dans le dossier racine, remplacer quand demandé.
Il reste une correction dans le dossier Fallout 3\src : effacer le dossier stutter_remover
Voilà, fini pour les grosses modifs sur Windows 10 !

 

- ÉTAPE 5 >>      - Suivre les instructions suivantes pour configurer le jeu :
- Ouvrir le fichier "Fallout.ini" situé dans "Mes Documents/My Games/Fallout 3/"
Trouvez la section [Fonts] et remplacez les lignes présentes par celles-ci :
(PS  utilisez Notepad ++ pour faire les modifications)


[Fonts]
;sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.fnt
;sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
;sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
;sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_Otl_12.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_10.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
;sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
;sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_PetitaMedium_Outline_18.fnt
;sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Forgotten_Futurist_Otl_18.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt
;sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24.fnt
;sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Klill_Outline_20.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt


-------------------------------
Nous allons modifier à présent les fichiers ini GOG qui diffèrent légèrement de la version originale montrée par Skaim, mais j’en ai repris les principaux réglages.
-------------------------------
- Modifier les lignes suivantes pour les faire correspondre (RAM) :
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=144
Ici, ces valeurs équivalent à 2 go de ram (valeur max) - réduire de moitié si vous avez 1go.
---------------------------
- Contrôler (certains points sont déjà corrigés par GOG) ou modifier les lignes suivantes pour les faire correspondre :
iMultiSample=4
iMaxAnisotropy=15
(Antialiasing 4x, anisotropic filtering 15x de mon réglage par defaut. Ces réglages correspondent à mon réglage par défaut : Antialiasing 4x, anisotropic filtering 15x de mon réglage Ultra par défaut à l’Étape 3. Avec plusieurs essais les ENBs sont vraiment difficiles à utiliser sur Fallout 3, j’y ai renoncé pour l’instant)
bUseWaterDisplacements=0
bForceFullLOD=1
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bCloneModelsInBackground=1      (cette ligne existe en 2 exemplaires) 
bBackgroundPathing=1        (cette ligne existe en 2 exemplaires) 
bBackgroundCellLoads=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bLoadHelmetsInBackground=1
--------------------------

- Contrôler (certains points sont déjà corrigés par GOG ) ou modifier ces lignes améliore les performances (pour processeurs multicoeurs).

bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
iNumHavokThreads=2

-----------------------
Sauvegarder et sortir.
-----------------------
- Ouvrir le fichier "FalloutPrefs.ini" situé dans "Mes Document/My Games/Fallout 3/"
-----------------------

3 points de Gameplay à voir pour Skaim, cela modifie les sauvegardes, personnellement j’ai laissé les sauvegardes comme à l’origine.
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0

-------------------------------------
!!! IMPORTANT !!!
-----------------------------------

À partir de maintenant, il faudra toujours utiliser "fose_loader" pour lancer le jeu.
Si vous lancez le jeu par son launcher normal, les changements faits dans "Fallout.ini" seront à refaire...
Vous pouvez quand même lancer le launcher pour modifier les options, mais ne pas lancer le jeu à travers lui.

------------------------------------------------------------------------------------

 

 - ÉTAPE 6 >>    - Lancez "Fallout Mod Manager" (FOMM) en "mode Administrateur". Certains mods peuvent être perdus par FOMM, cliquez sur Yes lorsqu’il vous demande de désactiver. Ce n’est pas grave, vous allez les réactiver. Cliquez sur Package Manager et réactivez les mods non cochés. Choisissez également le type de corps féminins et masculins que vous voulez utiliser.
- Et vérifiez que l'ordre de la liste ci-dessous corresponde au vôtre.
- Puis cochez "TOUTES" les cases pour activer tous les mods.
- PS : Si l'ordre ne correspond pas, faites-le correspondre en faisant glisser les fichiers vers le haut ou le bas.


00  Fallout3.esm  
01  Anchorage.esm  
02  ThePitt.esm 
03  StreetLights.esm 
04  BrokenSteel.esm  
05  PointLookout.esm  
06  Zeta.esm 
07  Correctif - Base.esm  
08  CRAFT.esm  
09  CALIBR.esm  
0A  Project Beauty.esm 
0B  FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
0C  Mart's Mutant Mod.esm  
0D  DCInteriors_ComboEdition.esm 
0E  RH_IRONSIGHTS.esm 
0F  T6M Equipment Replacer.esm 
10  Abbreviated Effects.esm
11  Correctif - Fallout 3.esp 
12  Correctif - Operation Anchorage.esp 
13  Correctif - Broken Steel.esp  
14  Correctif - Point Lookout.esp 
15  Correctif - The pitt.esp 
16  Correctif - Mothership Zeta.esp
17  Correctif - Operation Anchorage RP.esp  
18  Correctif - Point Lookout RP.esp
19  Correctif - The pitt RP.esp
1A  Correctif - Mothership Zeta RP.esp
1B  MS11fix.esp 
1C  DarNifiedUIF3.esp 
1D  RH_IronSights_Basic_PittPlugin.esp 
1E  RH_IronSights_Basic_PointLookoutPlugin.esp 
1F  RH_IronSights_Basic_ZetaPlugin.esp 
20  RH_IronSights_Pitt_NewRifleSights.esp
21  RH_IronSights_PL_NewItems.esp
22  RH_IronSights_Vanilla_NewWeapons.esp 
23  Distributed Necklaces and Chains - Males and Females.esp 
24  BlackWolf Backpack.esp 
25  Voyageurs des Terres Desolees.esp 
26  Voyageurs des Terres Desolees (Optionnel)  - Citees Vivantes (Version Light).esp  
27  Wasteland Travel Caravans.esp 
28  FO3 Wanderers Edition - Main File.esp 
29  FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp  
2A  FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp 
2B  FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp 
2C  FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp  
2D  FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp 
2E  RH_FWE_Bridge.esp 
2F  Enclave Hellfire retex.esp 
30  T6M Equipment Replacer for DLC.esp  
31  Mart's Mutant Mod.esp 
32  Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp 
33  Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp  
34  Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp  
35  Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp 
36  Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp 
37  colossus BOS.esp 
38  F3ProjectRealityMkI.esp 
39  BriannaCompanion.esp 
3A  bittercup_comp.esp 
3B  Sarah Lyons Companion.esp 
3C  StripClub.esp 
3D  Merged Patch.esp 
3E  Bashed Patch, 0.esp


------------------------------------------------------------------------------------
NB : Pour jouer, ne pas oublier qu'il faut lancer le jeu avec "fose_loader.exe" qui est modifié en Mode Administrateur  (Fose peut également se lancer directement avec FOMM)!
------------------------------------------------------------------------------------

 

- ÉTAPE 8 >> Réglages in Game
Il faudra régler certains mods directement en jeu. Mais ces réglages ne sont pas accessibles avant la fin du prologue.
Donc, une fois le prologue finit, vous recevrez un message (appelée "IMPORTANT - Mods à installer manuellement"), vous indiquant comment finaliser l'installation des mods. Vous n'avez qu'à suivre ce qui y est noté, et voilà, c'est terminé !

------------------------------------------------------------------------------------
Ne pas oublier de régler les détails des graphismes en jeu, faire "échap", "paramètres", "vidéo" pour y accéder. Ainsi qu’aux réglages de DarNified UI.

Dans le pipboy > Vêtements, vous accédez aux réglages des différents mods.
------------------------------------------------------------------------------------

 

                                Enfin, vous pouvez jouer !!!!

 

------------------------------------------------------------------------------------
            OPTIONS SUPPLÉMENTAIRES contenues dans la compile
------------------------------------------------------------------------------------

-Dans Fallout.ini :
    1 - Ces lignes changent le FOV : champ de vision (ci-bas : valeurs conseillées pour 16/9)
fPipboy1stPersonFOV=54.0 (j’ai utilisé 52)
fDefault1stPersonFOV=69.0000 (d’origine GOG 55)
    2 – Celle-ci Active/Désactive les murs invisibles au bord des zones :
bBorderRegionsEnabled=0 (pas grand intérêt à modifier cela)


- Dans le dossier "mods ajoutables" sont présents les "nude mod"(nudité) et "Sex mod" (prostitution). Pour public averti !
- Est aussi présent dans le dossier "mods ajoutables", une option pour désactiver le flou de la profondeur du champ de vision" (depth of field)."

 

-------------------

Commentaires et conseils sur la compile.......
-------------------------
Cette compile est très délicate à installer, mais une fois installée, elle est très agréable à jouer. Le choix des mods est assez judicieux et forme un ensemble très cohérent.
Si vous voulez rajouter des mods, allez-y doucement, ne rajoutez que des choses utiles. Personnellement, j’ai ajouté un mod maison de joueur à Megaton « Dexter's Megaton Player Home Reno 1.1 - More Storage", 2 mods d’armes, une carte en couleur et le mod compagnon Sydney. Mods de la Confrérie ou francisés par moi-même avec ESP/ESM.
Pour ajouter un mod, il faut supprimer les "2 patch et merged esp", installer les mods en bas de liste et créer un nouveau fichier merged avec FO3 à partir de FOMM. Je n’ai pas trouvé le moyen de faire fonctionner Wrye correctement pour recréer un fichier patched ? Mais je ne pense pas que cela soit indispensable de disposer des 2.


- En cas de problème avec les réglages du jeu, effacez les fichiers ini, relancez le launcher et refaites la configuration.
- En cas de très gros problème avec les réglages du jeu, effacer les fichiers ini, relancer le launcher et refaite la configuration en utilisant BethIni pour avoir une configuration jouable.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67?tab=files

 

J’ai eu quelque souci graphique sur ma première installation principalement due à "F3ProjectRealityMkI "qu’il fallait penser à bien régler et aux réglages de ma carte nVidia, une fois réglé correctement dans le panneau nVidia et le choix des préréglages Fallout3 ,cela allait beaucoup mieux.

Je suis d’ailleurs retourné sur ma première installation pour jouer, car j’avais bien avancé mon avatar. 
Je dois dire également que je n’ai eu aucun CDT avec mon installation sur Windows 10 !

J'ai utilisé pour le test une carte Asrock AMD, 8 go de ram, une carte nVidia 1050 et un ssd.

 

Il sera également utile de se reporter à la doc initiale fournie par Skaim (qui aurait mérité d'être un peu plus complète) pour l’utilisation de sa compile, je lui adresse également tous mes remerciements pour cette très belle réalisation et pense au temps qu’il a dû passer à la préparer tout cela et au peu de retour qu'il a reçu en échange  !

 

 


 

 

 

Taille : 4.88Go


Pour info, c'est pas une simple compilation de mods rendus compatibles.
J'ai apporté énormément de modifications du type :
 

Révélation

 

- BOS/COL+ : ces mods sont censés remplacer toutes les armures assistées, j'ai fait en sorte que seuls les hauts gradés en ai, les simple "soldats" sont dans les armures assistées vanilla (retexturées quand même ^^) j'ai aussi modifier les valeurs pour une meilleure cohérence, ainsi que traduit les textures. (par exemple, c'est écrit BOS sur certaines armures, pour "brotherhood of steel" en anglais, je l'ai remplacer par CDA, pour "confrérie Bonne chance pour votre installation et amusez-vous bien !!de l'acier", idem pour les dissidents et l'Enclave)

- Washington intériors : ce mod ajoute (entre autre) de nouveaux objets équipables à certains endroits, j'ai fais en sorte qu'ils se retrouvent équipés sur certains pnj et ennemis.

- Le mod "Fallout street lights" ajoute des lumières aux lampadaires des terres désolées, mais trop... ce qui fait clipper les textures du sol, la nuit. J'ai réduit leur nombre manuellement (et ce fut très long  --' ), et hop, plus de clips.

- Des mods ajoutants de nouvellles coiffures sont présents, mais uniquement pour le joueur. J'ai ajouter des coiffures uniques sur certains pnjs et levelled lists.

- FWE et MMM apporte certaines modifications qui rendent le jeu un peu lourd, parfois incohérent, trop dur, ou trop facile. Je les ai préconfigurés au mieux pour résoudre les problèmes rencontrés. Et modifier beaucoup de valeurs d'armures, d'armes, d'objets, d'ennemis et PNJs, pour un meilleurs réglage de la difficulté, de la cohérence, et de la diversité. (le tout reste configurable via le menu)

- Les mods pour les corps ont étés mixés pour une meilleure qualité des visages, et des corps de tous les personnages (goules, infectés, et autres humains ...etc)

- J'ai réalisé certaines armes, nottemment "à silencieux", en mixant des modèles 3d et textures.
(ça manquait un peu d'armes "à silencieux" différentes. J'en ai juste ajouté quelques unes, histoire qu'il y en ai, que ce soit diversifié, mais que ça reste rare. Certaines sont uniques et/ou plus ou moins cachées)

- J'ai ajouter et réglé l'Ironsights (visée réaliste) sur plusieurs armes

- Certains mods graphiques ont des textures pas terrible... je les ai mixées, en essayant de prendre le meilleur de chacune, enlevé celles qui sont pas terribles, pour un meilleur rendu.

- Les mods de "sac à dos", disponibles sur le nexus ou la conf, en ajoutent certains directement chez tous les vendeurs, et d'autres, directement dans l'inventaire.
Je les ai limités en nombre et dispatchés à seulement certains vendeurs/endroits/PNJs pour les rendre plus rares, et mieux intégrés au monde.
De plus en rapport à l'équilibre et la cohérence, j'ai modifié les valeurs du "poids" et "bonus" de certains sacs, et les valeurs du "poids pouvant être porté par le joueur".
(je les ai aussi, évidemment, traduits et renommés pour que ce soit cohérent et en bon françois ^^)

- "Trynfkwtmes Exotic Dancers" modifie le Saloon de Moriarty en y ajoutant des danseuses sans équipement, je les ai équipées de vêtements plus affriolants ^-^ (pas de nudité, juste "sexy". Il y a bien un "nude mod" dans cette compil pour ceux qui veulent, mais à installer séparemment. (avec textures+3D triés sur le volet pour une top qualité  :hehe: ). Le mod ajoute aussi une fréquence radio, mais le présentateur parle anglais, j'ai refais la voix en français.

- Le gameplay est préconfiguré pour un bon équilibre de jeu. Finis de foncé tête baissée sur un groupe de raiders ou de super mutants avec un équipement moisi, sinon vous allez prendre cher...
Il vous faudra user de stratégie si vous avez un équipement un peu faiblard, genre : poser des mines sur la route, vous planquer au loin et attirer les ennemis pour qu'ils se les prennent en pleine poire! ^^

Vous pouvez toujours modifier certains paramètres des mods en utilisant les menus qui seront accessibles dans votre inventaire :
[contrôle du gameplay]   : touche de raccourcis, paramètres d'utilisation du crochetage et autres interactions, vision nocturne, dégâts des armes, furtivité, ...etc
[contrôle des ennemis]   : Type d'ennemis, nombres possible d'ennemis, loot, ...etc
[contrôle du temps]        : Luminosité de la nuit, type et fréquence du temps, ...etc
[contrôle des voyageurs] : Fréquence d'apparrition et nombre de voyageurs et nomades parcourants le monde, fréquence d'évènements, ...etc
[contrôle des armes]       : Oscillation de visée de l'arme, paramètres de précision, ...etc

Je vous déconseil de changer les paramètres, j'ai tout pré-configuré pour que le jeu reste un défi intéressant à relever, équilibré, diversifié, ergonomique et sans bugs (à priori). Mais libre à vous ;)

- Le tout est aussi pré-configuré pour un meilleur aspect visuel. Entre autres, pour prendre un exemple, un mod (MMM) ajoute des mouches charognardes luisantes, qui tournent autour des cadavres.
Je les ai désactivées car le moteur du jeu à un problème avec le nombre de sources de lumières. Dépassé 3, le sol à des bugs de texture (il clip et devient noir par endroits)
C'est surtout visible la nuit, car il y a les lampadaires + les mouches luisantes (qui sont chacune une source de lumière, on a vite fait de dépasser 3...)

Enfin bref, tout ça pour dire que, vous pouvez toujours modifier les paramètres des mods (en utilisant les menus cités plus haut) si vous voulez réactiver ce genre de choses,
mais je vous conseil de les laisser tel quel, car tout est déjà paramètré pour être à la fois Lore-Friendly, joli, et exempt de bugs (à priori).

 

Voilà, j'arrête là, parce qu'il y aurait trop de trucs à dire, et c'est dèjà assez long comme ça, lol.
En plus, comme j'ai commencer ça il y a longtemps, j'me souviens plus de tout ^^

 

 


Cette compil se veut plutôt polyvalente, et en français (du coup, des traductions inédites ;) )
J'espère que d'autres pourront faire le même truc, en essayant de faire des compils de type Survie ou encore orienté Combat/Assaut ou que sais-je d'autre ^^ ça pourrait être vraiment cool de tester des trucs du genre  ^^

Bon jeu ;)


Dernière Mise à jour : 26/04/2018

 

 


Quelques Screenshots :

 

Révélation

 

Skaimy_1512466375_ScreenShot10.jpgSkaimy_1512466340_ScreenShot0.jpg
Skaimy_1512466357_ScreenShot4.jpgSkaimy_1512466313_ScreenShot9.gif
Skaimy_1512466399_ScreenShot12.jpgSkaimy_1512466419_ScreenShot14.jpg
Skaimy_1512466429_ScreenShot15.jpgSkaimy_1512466439_ScreenShot16.jpg
Skaimy_1512466454_ScreenShot18.jpgSkaimy_1512466470_ScreenShot21.jpg
Skaimy_1512466482_ScreenShot23.jpgSkaimy_1512466495_ScreenShot25.jpg
Skaimy_1512466579_ScreenShot22.jpgSkaimy_1512466596_ScreenShot26.jpg
Skaimy_1512466874_ScreenShot141.jpgSkaimy_1512466611_ScreenShot28.jpg
Skaimy_1512466620_ScreenShot29.jpgSkaimy_1512466628_ScreenShot30.jpg
Skaimy_1512466635_ScreenShot31.jpgSkaimy_1512466892_ScreenShot151.jpg
Skaimy_1512466642_ScreenShot32.jpgSkaimy_1512466658_ScreenShot44.jpg
Skaimy_1512466756_ScreenShot61.jpgSkaimy_1512466804_ScreenShot99.jpg

 

 

 

 

 

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Posté(e)

Re ^^

 

Incroyable! C'est super d'avoir revu tout ça MMAX !!! ^^ :)

Note : Juste précision pour ce que j'ai lu: les Merged et Bashed Patch contiennent des modifications manuelles

 

Bon! J'ai repris le jeu et re-mod/améliore tout ça ... (je ne peux pas m'en empêcher xD)

Je prépare un nouveau patch plus affiné (notamment l'enb revu et fonctionnel, mais aussi d'autres trucs, genre j'ai fais les voix et synchro labiale des PNJ sans voix, déplacer quelques ééments pour un meilleur pathfinding, ajout de quelques décors, réviser les démembrements qui étaient trop fréquents et parfois incohérents, ironsights, etc...)

 

J'ai intégré tes modifs aussi MMAX ^^' :) (Enfin si tu veux bien ^^)

 

Cependant! Pour finir le patch, j'ai besoin d'aide : si vous avez une femme avec un micro sous la main pour faire les voix des quelques persos féminins qui sont encore sans voix ^^

Ce serait super mega extraordinaire ^^

 

Voilà, une bouteille lancée à la mer... ;)

Posté(e)

Merci ^^

Maintenant que je sais modifier les scripts, j'ai pu retirer toutes les modifs manuelles à faire en jeu pour l'installation ^^

Tout préconfiguré nickel chrome !

De plus avec tes modifs, je suis impressionné par si peu de crashs 🤩

 

Trop content j'ai réussi des voix plutôt correctes avec le mixage ^^
(voix présentateur radio + les gars qui proposent des voyages en caravane (wastland travellers) et les prisonniers captifs des super mutants)

 

Manque plus qu'une femme qui puisse me faire les doublages et la MAJ est terminée 😭
Mais je sais pas trop où demander 😋

Posté(e)

Un message sur la confrérie des traducteurs ?
Mais personnellement je n’ai jamais pu accrocher avec eux, trop bizarre !
 

  • 4 semaines après...
Posté(e)

Yo, ouai vu avec vite fait laissé une annonce... rien ^^'

En même temps, le jeu est un peu vieux ^^'  dommage dead x/

 

Bon j'ai pas mal modifié, j'arrête maintenant car j'ai moins de temps à y consacré. Je suis arrivé à un pack plus satisfaisant qu'avant à mon goût ^^

J'upload ça en fin de journée ou demain, j'espère quelqu'un pourra test et donner des retours ^^

 

Ici je laisse la liste des modifs de cette version 1.5 :


 

Révélation

Changelog 1.5 : 08/2023


- Correction de l'enb : effets et couleurs largement plus sobres et réalistes
- Ajout ironsight sur Sig Sauer, Beretta FS92 et Colt 45
- Correction ironsight sur revolver 44 magnum
- retrait du fusil Ithaca et pistolet HP Browning : buggué et sans Ironsight
- Equilibrage des dégâts des armes et défenses/prix armures (notament de T6M)
- Correction des abréviations d'effets
- Correction des types de démembrement que les armes peuvent provoquer
- Ajout corrections de textes fr du patch non officiel : dernière verion
- Correction de textes et noms d'objets/armes pour mieux s'y retrouver et plus de sens
- Suppression des options cheatées utilisables en début de partie - de FO3 Wanderers Edition
- Suppression des options les plus extrêmes de Karma choisissables en début de partie alternative - de FWE (car les gens vous parlaient comme si vous aviez déjà une réputation...)
- Modification des textes de la voie alternative d'intro du jeu, pour rendre ça plus RP
- simplification de l'installation du pack (ajout/suppressions de scripts pour tout intégrer directement en jeu) + ajout du patch de compatibilité pour la version 1.7.0.4
- musiques supplémentaires modifiées : Intro du jeu + Radios
- Ajout radio GNR fix mod + Scribe Yearling prend tous les livres d'avant guerre
- rectification avec ajout de scripts pour rendre fonctionnel les lapdances et locations de chambre au Saloon de moriarty
- Ajustement des prix du salloon, d'objets divers, et des services de transport rapides
- Doublages des voix Hommes : captifs des super mutants + services de transport rapides (ces personnages n'étaient pas doublés et restaient silencieux ^^')
- Doublages des voix Femmes : captives des super mutants + services de transport rapides + Travailleuses du Saloon de Megaton (elles aussi pas doublées et restaient silencieuses ^^')
- Ajout des fichier de synchronisation labiale pour les nouveaux dialogues
- rectification voix pour un effet plus radio de Radio saloon + correction du fait qu'on pouvait l'écouter dans l'intro à l'abri 101
- diversification des équipement des voyageurs (avec quelques équipements/objets des nouveaux mods, et quelques autres des DLC)
- augmentation de résistance des différents compagnons trop faibles pour qu'ils puissent mieux survivre et vous suivre + suppression des dialogues pour les rendre cheatés
- correction des apparitions des sacs à dos et ajustement des poids et bonus de ceux-ci
- suppression du stutterfix + ajout du nvcrash fix + audio fix + heapsize fix (moins de crash ! Merci MMax!!!)
- correction de la position du jukebox + rideau, au Salloon pour éviter problèmes de pathfinding
- ajout de structures en bois et tôle pour les gars du service de transport rapide (entrée Megaton + Rivet City + et seulement ajustements pour Paradise Falls) + prix ajustés
- Rectification du fait que TOUTES les voitures/camions explosent quand on leur tire dessus, ça n'a pas de sens qu'autant soit encore en état d'exploser :
des vols, de la récup, ce sont des carcasses quoi... en plus elles sont parfois au milieu de combat effrénés... elles auraient dû exploser depuis longtemps!
Mais que quelques unes puissent encore exploser ! Voilà qui est plus logique et surprenant ! C'est donc le cas maintenant ;)
- Suppression et équilibrage d'un partie des effets visuels de certaines drogues/médicaments, ça gênait trop en jeu ce qui faisait qu'ils étaient inutilisables.
- rectification des correspondances des nouvelles armures assistée avec leur casques, adaptés pour tout les paladins de la confrerie de l'acier
- augmentation des défenses des PNJs en armures assistées (donne plus un ressentit qu'ils sont effectivement bien protégés)
- augmentation supplémentaire des défenses des gradés de l'Enclave en armures assistées (histoire d'avoir un peu de répondant en face de la confrérie)
- Déplacement d'un casier qui était en plein milieu de l'entrée de Raven Rock (ça faisait tâche - venant de FWE) dans un coin, plus+ caché et légèrement agrandi, car il contient une pièce d'équipement rare.
- augmentation et variation des dégâts prits/infligés par les goules (les nouveaux dégâts des armes les rendaient très fragiles, maintenant les gros groupes peuvent représenter un danger)
- Reduction des chances de déclenchement de l'aptitude de projection des super mutants berserker (Un seul suffisait pour vous projeter au sol en boucle sans que vous ne puissiez jamais vous relever)
Avec vos FOR et END au minimum, (ce qui arrive avec les nombreux malus possibles) 100% de chance de projection à chaque coup de poing de l'ennemi! Maintenant 50%, ce qui vous laisse une chance
- Modif de ce même script, ajout de : armures assistées augmentent grandement la résistance aux projections. Par d'armure équipée réduit la résistance aux projections
- Extension des principes de projection précédents aux Supermasses (qui peuvent mettre au sol le joueur, mais avec moins de chances de réussite)
- restauration du système de stealth boy original du jeu (FWE le rendait bien trop pratique et facile d'utilisation sans être pour autant logique :
l'utilsation nécessite beaucoup d'énergie jusqu'à recouvrir le corps entier de l'utilisateur... le fait de pouvoir simplement l'allumer/éteindre ne correspond pas)
- restauration des effets d'invisibilité de l'amure furtive originale. Là au contraire, le tissu étant directement fabriqué pour être adapté à
l'utilisation de l'effet d'invisibilité : Il est plus logique qu'il soit fonctionnel en mode on/off car sa conception complexe le justifie.
- Messages de karma restaurés pour les grands gains/pertes + suppression de perte de karma quand on vol des objets
- Equilibrage du gain d'xp : + pour les ennemis abbatus, avec plus de différences en fonction de la difficulté et - pour la découverte de localisation
- Suppression des geckos errants + rectification loot des viandes de monstres (des viandes de monstres qui n'éxistent pas pouvaient apparaître sur certains ennemis)
- légère amélioration du rendu de la discrétion (sons des pas + recherches plus logique et étendues)
- Ajout de la possibilité d'utiliser les lits de la salle commune de Big Town
- restructuration des listes d'objets servant en réparations
- meilleure description des caractéristiques adaptées aux nouveautés du mod
- Les zooms de toutes les armes ont été revus à la baisse et ajustés pour plus de réalisme et un ressentit plus FPS et nerveux en jouabilité
- Ajout d'une lumière d'ambiance plus réalistes, la nuit, pour Megaton (qui était plongée dans le noir avec uniquement des rayons de lumières qui n'en généraient pas)
- Ajout de lumières d'ambiance mieux adaptées dans le Saloon de Megaton
- Augmentation des résistances aux dégâts des robots/tourelles + carapaces des fangeux (réduction des defenses OP des sentinelles)
- Ajout de bodypartdata spécifiques aux abominations(notament pour retirer le fait que ses membres puissent être coupés : rendu 3d très moche)
 + super mutant moins facilement blessés + équilbrage logique des résistances pour les PNJ des DLC
- Ajout de tubes chirurgicaux et atelles en ventes aux différents docteurs (On dit CHEZ les différents docteurs... xp) + quelques rares loots chez d'autres PNJ
- Quantité Loot des monstres baissé et valeur augmentée. Maintenant chasser des monstres puissant peut être un moyen de gagner des capsules !
- Retraduction de DCInteriors et rectification des dates des revues d'avant guerre pour le lore (rien ne doit être paru après octobre 2077, la grande guerre)
- Ajout de valeurs aux différents objets unique de DCInteriors pour servir à se faire des capsules supplémentaires
- Poids diversifiés plus réaliste pour tout les nouveaux objets
- Ajout des fix : True crouching (permettant de baisser réellement la hitbox du personnage) + Bloat save (sauvegarde moins lourde et problèmatique)
    + No cripple messages (pas de message affichant quand on blesse un ennemi : pas nécessaire, on le voit directement en fait!)
    + semi auto queue + combat lag (permet de mieux gérer les armes semi automatiques et résout un bug faisant ramer le jeu quand on attaque à répétition)
- réduction des loot des machines nuka (de base elles ont des chances d'avoir: 100% 1 nuka + 75% 2 nuka supplémentaires + 25% 1 nuka quantum + 10% quelques capsules...
dans un monde dévasté elles devraient avoir été un minimum vidées... maintenant elle ont : 70% 1 nuka + 70% 1 nuka + 25% 1 nuka quantum + 10% quelques capsules)
- réduction des loot des réfrégirateurs : de base ils ont des chances d'avoir : 100% 1 nourriture + 4x 75% 1 nourriture = La nourriture à 100% à été retirée
- Ajout de script pour rectifier un bug lorsque l'on utilisait un établi à la 3eme personne
- Ajout d'un collier adapté à Papa (de l'intro) pour éviter qu'il se retrouve avec un collier inadapté à son costume (car le mod DCN en distribue aléatoirement)
- Nouvelles fonctionnalités des établis appliquées à ceux ajoutés par le DLC Zeta + DCInteriors
- Renforcement en attaque et défense de certaines créatures bien trop faibles (tel le sanglier mutant, le chien monstrueux)
- Suppression d'une fenetre volante mal placée par Streetlight
- Augmentation résistance des générateur electriques. Ils explosaient en 1 balle la plus faible du jeu, maintenant en 3 (certains autres type de cartouches l'explosent toujours en 1 balle, mais du gros calibre)
- Réduction de la précision des PNJ de 80% à 50% (quasi toutes les balles tirées vous touchaient... c'est plus équilibré avec les nouveaux dégâts)
- Ajout de meshes pour plus de précision des collisions des différens objets et structures du jeu (collision meshes mod)
- Correction des sons des armes de FWE qui étaient trop fortes par rapport aux vanilla
- retrait de 3 cabanes ajoutées par FWE, qui faisaient tâche et étaient mal intégré (surtout niveau ombres)
- meilleure descriptions des aptitudes en francais
- Ajout d'un script qui soigne le joueur pendant la phase de simulation de tranquility lane pour éviter les effets visuels indésirables durant la simulation
- augmentation de la vie remise par les poches de sang basiques de [10sec à 1PV/sec] à [10sec à 2PV/sec]
- augmentation de la vie remise par les poudres de vie de: récup 45 sec à 1PV/sec à : 55sec à 1PV/sec et malus PER réduit à 1
- modif aptitude Pied léger : -50% chances de déclencher pieges/mines au lieu de 100% ---- ajout de +20% stabilisation tremblement des mains en ironsight (ne jamais tomber dans les pièges était un peu nul...)
- aptitudes de sprint retirées car inutile pour la première, et plutôt bugguée pour la seconde (les scripts de sprint ont été adaptés pour fonctionner sans)
- Aptitude Swing meurtier passe de +10 dégâts en armes mélée, à +15
- Aptitude La taille compte : modif du dernier degré de maîtrise, bonus de capacité de port de +50, réduite à +10, et ajout de +5% de dégâts en Armes lourdes (pour rendre la capacité attractive malgré ses 5 degrés)
- Aptitude Canaille : modif du dernier degré de maîtrise, bonus de compétences de +10 réduit à +5, et ajout de +5% de remise chez les marchands(pour rendre la capacité attractive malgré ses 5 degrés/lategame)
- Aptitude Fana d'arme : modif du dernier degré de maîtrise, bonus de compétences de +10 réduit à +5, et ajout de +5% de dégâts en Armes légères (pour rendre la capacité attractive malgré ses 5 degrés/lategame)
- Aptitude Fifils/fifille à son Papa : modif du dernier degré de maîtrise, bonus de compétences de +10 réduit à +5, et ajout de +5% de résistances des membres du corps (pour rendre la capacité attractive malgré ses 5 degrés)
- Aptitude Ligue Junior : modif du dernier degré de maîtrise, bonus de compétences de +10 réduit à +5, et ajout de +5% de dégâts d'Armes de mêlée (pour rendre la capacité attractive malgré ses 5 degrés/lategame)
- Aptitude Voleur : modif du dernier degré de maîtrise, bonus de compétences de +10 réduit à +5, et ajout de +10 points d'action max (pour rendre la capacité attractive malgré ses 5 degrés/lategame)
- Aptitude Sanguinaire : retrait du bonus de dégâts de 5%
- Aptitude Cannibale : augmentation des PV récupérer lors de Dévorer de +25 passent à +35 (plus adaptés aux nouveaux calculs de PV) et retrait de la diminution de Karma
- Aptitude Robustesse : Augmentation du dernier degré de 2% de bonus (pour un total cumulé des 3 degrés de l'aptitude de : 20%)
- Aptitude Expert en Troc : reduction du bonus de 25% de réduction chez les marchands à : 20% (pour équilibrer avec les autres skills)
- Aptitude Ici et maintenant : était limitée à pouvoir être utilisée avant le niveau 30 (étant le niveau max) maintenant limitée au lvl 99 (nouveau niveau max)
- Aptitude Presque Parfait : Réduction du bonus de monter à 9 toutes les stats (trop éxagéré comme bonu et rend plutôt inutile certaines aptitudes) à seulement 8 (ce qui laisse une bonne marge tout en étant utile)
- Aptitude Reins d'Acier : Bonus à chaque degré de +30 Lbs (pour total +90Lbs) > réduit à +20 Lbs (total +60Lbs) pour mieux s'adapter/équilibrer avec les différents sacs à dos
- Les 3 Aptitude Ingénieurs (munition/explosifs/technologie) étaient étagées sur 3 niveaux d'obtention chacune pour en débloquer toutes les recettes de fabrication aux établis (soit 9 niveaux à monter)
Révision pour les étaler seulement sur 2 niveaux (ça fait toujours quand même 6 point d'aptitude à investir, soit 6 niveaux à monter pour pouvoir crafter, ça reste cher mais bien plus accessible ^^)
- Uniformisation des quantités et aléatoire de récompenses de karma qu'offrent les citoyens (de base : 1 récompense aléatoire qui avait une chance de ne... rien donner... et comme le
PNJ vous interpelle pour vous donner quelque chose, ça fait genre c'est... buggué ?... Bon, plus maintenant : 2 récompenses aléatoires dont une minimum, et des objets en quantité suffisante
pour donner un aspect plus réaliste. Après ça reste tout de même des objets peu intéressants donnés par des PNJ ^^)
- Augmentation des quantité et aléatoire de récompenses qu'offrent les captifs libérés (de base : 1 récompense aléatoire qui avait une chance de ne... rien donner... et comme le
PNJ vous dis clairement qu'il à trouver quelque chose... ça fait genre c'est... buggué ?... Bon bref, plus maintenant : 3 récompenses aléatoires avec moins de chances qu'il n'y ait rien pour chacune
De cette manière ça donne plus+ d'aléatoire et une sensation que le PNJ à vraiment trouver quelque chose dont il pense que ça a de la valeur... après ça en a peu x) souvent des consommables ^^')
- Réduction très légère des dégâts subits aux membres du corps avant d'être infirmes (trop rapidement infirme avec FWE)
- Modification de l'équilibrage des niveaux de difficultés du jeu (qui étaient devenues inadaptées vu les nouveautés du mod)
Maintenant on sent une vrai différence. (Par rapport à l'ancienne version du mod : Au niveau "Normal", les dégâts pris par le joueur ont été réduits de 25%)
Le reste à été normalisé pour donner plus de challenge en difficulté élevée / Et se centrer sur l'histoire, donc moins s'embêter avec les combats en basse difficulté.
Détails des multiplicateurs (du joueur) : [Très Facile : dégats infligés x1.3 - dégats subits x0.15 - XP x1.5] [Facile : dégats infligés x1.15 - dégats subits x0.35 - XP x1.3]
[Normal : dégats infligés x1 - dégats subits x0.75 - XP x1] [Dur : dégats infligés x1 - dégats subits x1 - XP x1.1] [Très Dur : dégats infligés x1 - dégats subits x1.2 - XP x1.2]
En ressentit en jeu : En armure basique (RD 10) Au plus bas vous mourrez en une bonne quarantaine de balles, en normal en une dizaine, en très dur juste 2 ou 3.
- Ajout d'une version de Radio Saloon "Royalty free pour pouvoir streamer sans être embêté ^^

 

Modifié par Skaim2
Correction

Posté(e)

La liste des modifications est impressionnante !

 

Je teste cela dès que tu auras mis un lien de téléchargement en ligne.
Bonne journée .
 

Posté(e)

Comme promis, j’ai installé ta nouvelle version. Aucun problème d’installation sur Windows 11.

Je me suis fait un peu peur en installant Wrye Python sur Win 11, pourquoi utiliser cette version alors qu’il y une version Wrye Flash 31.9 - Standalone Executable ? De même, Boss est dépassé, il faudrait utiliser Loot. FMM donne satisfaction mais il y a une version 0.14.14.5.
Le jeu fonctionne bien et pour l’instant, je n’ai pas remarqué de gros défaut.  A si, je pense avoir vu un piercing sur Moira ! L’éclairage à Megaton est un peu sombre et l’intérieur de ma maison de Mégaton un peu trop clair, c’est assez contradictoire ! Le flou est un peu gênant, je joue habituellement avec des graphismes plus nets. Il me faudra un peu de temps pour me faire une opinion définitive sur cette version, d’autant plus que j’ai oublié un tas de trucs sur ce jeu !
Quoiqu’il en soit, c’est une bonne version complètement opérationnelle qui permet de jouer directement sans soucis.
 

Posté(e)

Merci  ^^

 

Pour Wrye Python, c'est pas nécessaire de l'installer ^^' j'avais juste mis ça en plus car ça peut être utile... mais j'ai juste... pas mis à jour 🤣,

pour BOSS c'est juste que tout est préconfiguré et fonctionnel tel quel, il n'y a rien à toucher donc je laisse ainsi ^^' c'est tout haha

(j'ai aussi intégré le GECK dans les outils, avec le patch FOSE extender, on peut tout modifier le jeu avec ce truc, c'est top!)

 

Hahaha! Bien vu le piercing ;) Il est très rare d'en voir!

 

Je me suis surtout attardé plus sur l'équilibrage et la normalisation maintenant que j'ai trouvé comment scripter :)

FWE et MMM ne faisaient finalement pas bon ménage... quand j'ai rejoué, les robots tombaient en quelques balles sauf les sentinelles qui en prenaient... 50 fois plus! xD Les fangeux nuls et pas résistants, et les dégats des balles des PNJs... non mais en 3 balles de vieux pistolet t'était mort même en facile! car is ne rataient quasi jamais leurs tirs...  etc... bref, pas très équilibré à mon goût... Surtout que j'ai un peu plus joué à des FPS donc je vois un poil plus les soucis à ce niveau.

 

Pour ce qui est des lumières, ok merci c'est cool ^^ je noterai les retours de ce genre pour essayer d'arranger plus tard. Là, mi Octobre, j'ai du temps libre pour m'y remettre un brin ;) donc à voir pour modif plus tard👍

 

  • 7 mois après...
Posté(e)

Bonjour, j'ai installé le modpack et tout fonctionne nickel, sauf que, je ne sais pas pour quel raison, le jeu n'est  plus du tout fluide, comme s'il tourner à 20fps. Y'a t'il un moyen d'installer ce modpack sans les améliorations graphiques svp ? (en espérant que quelqu'un passe par ici)

  • 1 mois après...
Posté(e)

Salut à tous !!!

Bon, j'ai fait une grosse mise à jour, tout est plus simple à installer, plus beau graphiquement, moins buggué, etc...
Je ne sais pas comment éditer le 1er post pour mettre à jour xD

Si quelqu'un veut bien au moins mettre le bon lien vers la vidéo et supprimer le tuto d'installation SVP ^^
Dans la descriptionil y a les liens de téléchargement, mais aussi différentes "vidéos-tuto d'installation" selon votre version du jeu ;)
 


Et Gema Ruju ... Désolé je ne passe pas souvent du tout... je suis passé surtout pour mettre à jour xD ^^'
Mais il y a maintenant un reshade de remplacement en cas de soucis avec l'enb ;)

 

Modifié par Skaim2

Posté(e)

Merci pour cette mise à jour Skaim.
J’ai téléchargé le mod sur mega.., aucun problème. Malheureusement, je pars pour 3 semaines et je ne pourrai pas te donner de retour avant juillet.

J’emmène quand même le mod avec mon portable mais il n’est pas sûr que cela fonctionne correctement !
 

Posté(e)
Le 06/06/2024 à 17:09, MMax a dit :

Merci pour cette mise à jour Skaim.
J’ai téléchargé le mod sur mega.., aucun problème. Malheureusement, je pars pour 3 semaines et je ne pourrai pas te donner de retour avant juillet.

J’emmène quand même le mod avec mon portable mais il n’est pas sûr que cela fonctionne correctement !
 

Salut MMAX, tkt il n'y a rien de vraiment très différent, si ce n'est que c'est plus stable, la qualité graphique/textures un peu meilleure, quelques trads pour mieux s'y retrouver, quelques bugs corrigés, quelques scripts mal intégrés virés, quelques ajustements de difficulté (genre créatures plus dangeureuses), un ironsight moins buggué, une réduction de spawn aléatoire de créature virée, et d'autres petites modifs du genre, bref ça reste essentiellement la même chose en assez mieux ^^

T'avais précisé dans un commentaire que t'avais retraduit des trucs? t'as garder ça quelque part ? ^^ Si ça te convient, j'aimerais l'intégrer ^^

Posté(e)

T'avais précisé dans un commentaire que t'avais retraduit des trucs ?
Désolé, je ne me rappelle pas de ce point !

 

J’ai certainement gardé ces fichiers, mais comme je pars en vacances ce soir, je n’ai pas le temps de chercher.

Je vois cela à mon retour.
 

Posté(e)

Bonjour

 

j'essaye de téléchargé ce  modpack mais en vain, il semble qu'il ne soit plus proposer.

Qu'en est il ?

Nous aimons nous repaître de ceux qui veulent nous soumettre                        La famille Adams

Buffy.thumb.png.e80cb8c689cb5d37c178448b

Posté(e)
il y a une heure, Buffy a dit :

Bonjour

 

j'essaye de téléchargé ce  modpack mais en vain, il semble qu'il ne soit plus proposer.

Qu'en est il ?

Salut ^^
J'ai mit à jour il y a peu, une petite demi heure pour le transfert c'était pas dispo, il y avait deux textures mal adaptées que j'ai rectifié ^^'
Ca devrait être bon ;)

Posté(e)

Salut, j'espère que ça vous plaira ^^

Ici une toute petite mise à jour (10/06/24 22h00) :(ça ajoute un petit système pour se déplacer plus rapidement dans les terres désolé et quelques ptits équilibrage de dernière minute)
https://mega.nz/file/FoY2xKxK#k-bonkvJn3gFwV4BAwdbWlYV2c2mr9olcCLgAdMM1oE

Copier le dossier "data" et le coller là où est installé votre jeu, remplacez quand demandé
;)

Modifié par Skaim2

  • 3 semaines après...
Posté(e)

De retour de vacances, je me suis replongé dans Fallout 3. J’ai commencé l’installation, mais certains points m’échappent !

J’ai installé sur Win 11 avec une version GOG (qui est déjà patché 1.7.0.3) et le jeu ne fonctionne pas !

 

J’ai suivi ton installe à la lettre, mais certains points me semblent peu clair !

L’étape 3 ne me semble pas adapté, car le jeu est déjà patché 1.7

L’étape 6 m’intrigue car je ne comprends le fonctionnement de ton fichier falloutcustom.ini ?

En lancant le jeu, j'ai un message d'erreur Warning : this version do not support antiasing ?.

Ce message est-il normal ?

Le jeu  fini par se lancer, mais cdt  au bout de 3 minutes  et il ne se lance plus !

 

Je vais essayer de démêler le problème seul mais si tu peux me donner quelques éclaircissements cela me fera gagner du temps !

 

Nouvelle installe sur Win 10 cette fois. Le jeu fonctionne..., en test.

Mais toujours le même message d'avertissement en jaune et mes questions sur les étapes 3 et 6 demeure.

Modifié par MMax

Posté(e)
Il y a 19 heures, MMax a dit :

De retour de vacances, je me suis replongé dans Fallout 3. J’ai commencé l’installation, mais certains points m’échappent !

J’ai installé sur Win 11 avec une version GOG (qui est déjà patché 1.7.0.3) et le jeu ne fonctionne pas !

 

J’ai suivi ton installe à la lettre, mais certains points me semblent peu clair !

L’étape 3 ne me semble pas adapté, car le jeu est déjà patché 1.7

L’étape 6 m’intrigue car je ne comprends le fonctionnement de ton fichier falloutcustom.ini ?

En lancant le jeu, j'ai un message d'erreur Warning : this version do not support antiasing ?.

Ce message est-il normal ?

Le jeu  fini par se lancer, mais cdt  au bout de 3 minutes  et il ne se lance plus !

 

Je vais essayer de démêler le problème seul mais si tu peux me donner quelques éclaircissements cela me fera gagner du temps !

 

Nouvelle installe sur Win 10 cette fois. Le jeu fonctionne..., en test.

Mais toujours le même message d'avertissement en jaune et mes questions sur les étapes 3 et 6 demeure.

 

Salut 

 

 

 

Le "patcher.exe" enlève la dernière mise à jour pour revenir en 1.7. le patch 1.7 patch le jeu en la bonne version moddable. Les deux ne font rien si c'est déjà patché en v1.7 donc pas de soucis pour ça.

 

 

 

Falloutcustom.ini contient les modifications de falloutprefs.ini et Fallout

 

3.ini , ils les surajoute et remplace, donc plus besoin de les faire manuellement comme précédemment, c'est bien plus simple il faut bien qu'ils soit placé dans mygames. 

 

 

 

Oui le message d'erreur sur l'antialiasing est normal, c'est pour dire de ne pas activer Celui du jeu qui n'est pas supporté

 

 

 

Malheureusement la version gog est la seule que je n'ai pas acheté, j'ai supposé son fonctionnement proche de la version d'épicgames, mais peut être que je me trompes. Une possibilité de différence qui entre en jeu est le chemin d'accès. (Peut être cette version ne place pas les .ini dans mygames/Fallout 3 ? 

 

Autre possibilité, si t'as déjà installé le jeu avec fomm, faut reindiquer les répertoires 

Posté(e)

Merci pour la réponse Skaim.

 

Pour les chemins sur GOG, c’est simple :.
-Le fichier ini est dans My Games\Fallout3
-Le dossier d’installation par défaut GOG Games\Fallout 3
-Les fichier ini sont également un peu modifiés sur GOG


L’étape 3 est donc à oublier, juste installer le PNOF3 1.6 (Pourquoi cette vielle version du PNO ?).
La position du dossier Install Info n’est pas très claire dans le tuto. Dans FOMM Settings, je l’ai paramétré dans C:\GOG Games
Falloutcustom.ini contient les modifications de Falloutprefs.ini et Fallout.ini, ça, c’est génial !
Je pensais que le message d’avertissement était normal, mais je préférais en être sûr.
Je ne vois pas l’intérêt de créer un raccourci sur le bureau pour lancer le jeu, autant se servir de FOMM pour lancer le jeu et de créer le chemin de fose_loader dans Settings. Mais à bien refléchier, après le patcher, fose se lance directement avec l'exe de Fallout !

 

Maintenant que cela fonctionne, je vais essayer de jouer un peu pour tester. J’ai installé 2 mods indispensables pour Megaton > MegatonHouse 1.5 Fr (un mod russe très simple que j’ai francisé) et Megaton Walkway 1.01 !
Je verrai ensuite pour Windows 11, cela ne doit pas être très compliqué de le faire fonctionner.

 

PS : Pour l’instant, pas de problème, le look est parfait, pas de problème de textures, le gameplay est bon.

Le seul point qui me gêne, c’est les réglages de couleurs et de la lumière. Trop claires et encore plus dans les intérieurs,  dans ma maison à Megaton, mais encore plus dans le super marché !  Là ce n’est vraiment pas jouable ! Comment régler cela.., cela doit être une question de réglage de l'ENB ?

Modifié par MMax

Posté(e)

Le réglage des  couleurs n'est pas correct, beaucoup trop clair !

Le matériel dans le rack est gris dans la version de base du jeu, pas blanc !

 

spacer.png

Modifié par MMax

Posté(e)

Ok je vois l'architecture est un peu différente alors

 

Le pno, car c'est celle sur laquelle des modifs sont basés, dans le bashed patch il y a toutes les autres modifs, notamment des nouvelles versions du pno.

 

Pour le raccourci c'est pour être certain de ne pas lancer l'exe original, ce qui modifierai certains reglages dans les fichiers ini. Juste pour que personne ne fasse l'erreur.

 

Effectivement les couleurs sont anormalement claires sur ton screenshot, dans tes options de jeu, la luminosité n'est elle pas réglée trop haute ?

 

Tu peux tenter de supprimer l'enb en supprimant d3d9.dll là où est installé ton jeu et voir si les couleurs sont ok. Si non ça vient d'autre chose. Si oui, soit un logiciel traite en parallèle l'éclairage dynamique comme par exemple certaines options activées par défaut dans certaines cartes graphiques, soit quelque chose est déréglé quelque part, ajout d'un mod ou erreur durant le téléchargement... Faudrait voir... Car chez moi tout fonctionne sans soucis sous win7 win10 avec l'enb, sans, ou avec le reshade.

 

Si l'enb est en défaut, tu peux essayer le reshade qui est dans mod ajoutables. 

 

Je serai content si t'arrives à trouver d'où ça peut venir pour corriger ça 😊😅

Désolé je pensais avoir tout bien réglé 😅 j'ai testé avec des gars qui ont pu me faire des retours détaillés... mais apparemment pas suffisamment vu ce que tu me fais comme retour il peut y avoir encore des choses qui m'ont échappées. 😅

merci 😉

Modifié par Skaim2

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