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Restoration project 2.0, les modifs


HawK-EyE

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<img src="http://www.fallout-3.com/images/iamthebeardude.jpg"> Cette fois ca y est, <b>Killap</b> est sur la dernière ligne droite avant la release du RP 1.3, qui vraissemblablement sera finalement nommé en RP2.0 étant donné la quantité de nouveauté qu'apporte cette nouvelle version. Pour cette occasion et histoire de nous faire patienter, il nous propose cette liste de modifications : <b>- Restructuration complete des dialogues pour tous les lieux et tous les personnages.</b> Les dialogues dans le RP laissaient souvent à désirer et n'allaient pas très bien avec le reste des dialogues vanilla. Et bien, ce n'est plus le cas désormais, tous les dialogues des lieux du RP devraient s'intégrer parfaitement avec le reste du jeu. Un grand merci à Dravean, pour son aide sur ces dialogues. <b>- Kaga revu et corrigé</b> Kaga a toujours été un point assez irritant du RP. Etant donné qu'il s'agit d'un ajout du RP que l'on découvre en premier dans le jeu, il a trop souvent été une raison pour que certains joueurs tournent les talons après l'avoir rencontré. C'était un exemple assez pauvre de ce que le RP avait à proposer, et cela a été discuté à maintes reprises. Les rencontres avec Kaga ne sont ni des séquences scriptées ni forcées. Les rencontres avec Kaga sont comme des rencontres normales, bien que meurtrières parfois. Il y aura des dialogues bien entendu mais ils ont été largement réécrits. <b>- Refonte complète de l'EPA</b> L'EPA est l'exemple d'un lieu qui aurait pu être génial, mais qui se retrouve être trop court. Ceci aussi a été discuté de nombreuses fois et il a été relooké complètement - nouvelle carte, nouveaux dialogues, nouvelles quêtes, nouveaux secrets, etc.. Un grand merci à Pixote pour ses talents de mappeur et graphiste. <b>- 3 nouveaux NPC recrutables sont disponibles</b> En addition de la refonte de l'EPA, il y a 3 nouveaux compagnons à recruter dans cette zone. Seulement un seul vous rejoindra et cela dépend des talents que vous avez choisi de développer. <b>- Amélioration de chaque lieu du RP</b> Non seulement les dialogues ont été améliorés dans tous les endroits nouveaux du RP mais les quêtes ont aussi été modifiées. La plupart ont été améliorées et de nouvelles ont été ajoutées. <b>- Sous-marin Shi</b> Accoster à l'Enclave ne requiert plus seulement de réparer le Pétrolier. Un gardien "mort-vivant" à San Francisco empêche quiconque d'entrer ou de quitter le port, et vous devez vous en occuper. Ce contenu a enfin pu être réalisé grâce au magnifique travail graphique de Continuum. <b>- Le Vertibird ne permet plus d'accéder à l'Enclave, mais..</b> Dans une volontée de continuer à faire que le RP soit le plus proche possible des intentions originales des développeurs, il a été décidé que le fait de pouvoir se déplacer avec le Vertibird n'avait aucun sens. Par exemple, comment l'Etre Elu peut-il prendre tous les membres de sa tribu (et tous les autres) à bord d'un *seul* vertibird ? De la même manière, il semble que j'étais dans l'erreur en ce qui concerne ce que les développeurs voulaient faire à l'origine et il est plus probable que l'Etre Elu soit supposé arriver à Navarro en Vertibird et non à l'Enclave. Un des fichiers de dialogue d'origine le confirme. De cette façon, de la même manière que le joueur est capable d'arriver dans la Base militaires des Mutants dans Fallout 1 (avec le lieutenant) de façon très précoce dans le jeu, le même concept est possible désormais dans Fallout 2. Les chances de survie sont minces mais ce n'est pas impossible. <b>- Amélioration des cartes</b> Les cartes vanilla et RP n'ont jamais eu de meilleur aspect que maintenant, grâce à l'aide précieuse de Pixote. <b>- Nouveaux extras</b> De nouvelles animations sont disponibles dans la section des extras de l'installateur. De plus, le patch de résolution de Mash est intégré, tout comme son mod modifiant l'apparence générale. <b>- Des tonnes de correction de bugs </b> Un nombre incalculable de bugs et de coquilles ont été résolues. +1 en Stabilité ! Impressionnant hein ? J'en profite pour remercier au passages tous les membres qui ont participé à la traduction de cette nouvelle version, bravo à tous ! Toutes les infos sur le RP1.3 (RP2.0) sur le <a href="http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=2600">forum</a>

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