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Fallout : New Vegas


Rinix

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Ouaip je l'ai posté sur le site, j'avais quasiment terminé mes propres sous-titres c'était facile avec le plug-in youtube mais il a été plus rapide.. :(

Je pensais faire une section à part dans la partie vidéothèque parce que ça commence à faire pas mal de vidéos. Vous en pensez quoi ?

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Vous prenez pas la tête, ça sort dans 1 mois au mieux le jeu et c'est le topic qui recense le plus de news. Quand le jeu sortira, les topics vont pleuvoir sur tout et n'importe quoi donc c'est vraiment pas la peine.

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J'avoue, mais je me suis rendu compte que depuis Aout dernier, on a déposé une quinzaine de vidéo sur ce jeu, en cherchant un peu aucun site ne propose de gallerie vidéo aussi complète que la notre, et qui plus est toutes les vidéos sont sous-titrées en français.

Je pense que c'est pas un mal d'en faire la promotion, afin que ceux et celles qui souhaitent voir de belles images, écouter des interviews etc.. puisse savoir ou trouver les informations.

La section New Vegas aura donc 3 sous catégories :

Officiel
(les 2 trailers + les dev diary)
Interviews (les interviews sous titrées)
Gameplay (le reste)

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Dis donc, Archon si tu continues à être aussi prolifique, je vais te filer les droits pour poster tout ça directement sur le forum des news (automatiquement mis en forme sur le portail).

Ça te dit ?


Yep, les news F:NV sont mon obsession du moment :)
L'idée est séduisante, mais je risque de surcharger le forum des news d'ici à la sortie du jeu.
Et puis je ne sais pas si les citations de Josh Sawyer intéressent tout le monde.

Le 22 octobre c'est la sortie mondial ou uniquement Américaine ?


Européenne. C'est le 19 Octobre outre-atlantique.

Rage_-_Welcome.jpg

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Ouais c'est le 22 en europe. Et Archon, surcharger le forum des news c'est un objectif pour nous, mais j'ai beaucoup de taff et les autres membres aussi, donc si tu veux nous filer un coup de pouce fait toi plaisir. En revanche, il y a une règle d'or, le contenu proposé doit être traduit en français, si c'est en anglais les gens peuvent aussi bien aller sur Nma. Je vais discuter avec les autres membres ce week-end pour voir quels droits on te proposera.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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D'accord HawK-EyE.

En attendant, PC Gamer a fait une interview de Larry Liberty (producteur senior sur F:NV).
Rien de bien nouveau, mis à part ceci:


Quels sont vos nouveaux objets et nouvelles armes favorites qu'on pourra découvrir dans New Vegas ?

Larry Liberty: J'aime vraiment le Poing Balistique. C'est essentiellement un mini-shotgun monté sur un gant. Il est activé par une plaque de pression quand on frappe une cible. Parfait pour les combattants au corps-à-corps.
Le C-Finder d'Euclid a l'effet d'arme le plus cool du jeu. C'est une mega-arme basée sur l'espace (?) qui a sa propre quête.
Les Lances sont vraiment sympa pour les combattants au corps-à-corps.
Nous avons ajouté la possibilité de projeter des armes, et dans les cas des Lances vous pouvez littéralement clouer des membres aux murs, avec ou sans le reste de la victime.
Si vous préférez une arme de FPS plus conventionnelle, la Mitrailleuse légère est fantastique. Elle a une cadence de tir élevée et avec le bon type de munitions elle peut décimer les ennemis assez facilement.

I really like the Ballistic Fist – it’s essentially a tiny shotgun grafted onto a gauntlet. It’s activated by a pressure plate when impacting a target. Perfect for the unarmed fighters among us. Euclid’s C-Finder has the single coolest weapon effect in the game. It’s a space-based mega-weapon that has its own quest line. Spears are really fun for Melee fighters. We’ve added the ability to throw weapons, and in the case of the spear you can literally pin limbs to walls, with or without the victim. If you prefer a more traditional, conventional FPS weapon, the Light Machine Gun is fantastic. It has a high rate of fire, and with the right ammo type can handle most enemies rather easily.

PC Gamer: What are your favourite new items and weapons that we’ll discover in New Vegas?

Larry Liberty:



Moi perso, cette nouvelle compétence Survie m'a l'air vraiment sympa (et puis, fallait trouvé un truc différent de Vie en plein air tout en gardant le principe du robinson, le mec de la nature).

Mais je ne l'a prendrais pas comme compétence principal, je garde mon trio fétiche que je prends à chaque Fallout, Armes légères, Armes lourdes et Discours, suivi de Armes à Energie avec la perk " Atout! ". Et vu que la plupart des armes lourdes sont allez dans la compétence Explosif (qui devient une compétence d'arme principal) je prendrai celle-ci.

De toute façon, dans les ancien Fallout, pour crochetage et tout, il y avait toujours moyen de s'améliorer ou de ce donner quelque point par-ci par là pour tout faire, je pense que ça sera le cas avec Survie, donc autant ne pas gâcher un tag la dedans.

Avec tout ça, j'ai quand même un peu peur que la compétence " Réparation " passe à la trappe, et encore plus celle de " Corps à Corps ". Pourquoi combattre au CAC quand on peux avoir une Super Massue avec un poison confectionné par nous et ultra puissant, les deux combiné qui donneront des dégâts que n'importe quel arme de CAC ne pourra pas réaliser. J'espère que le Super Poing et le Méga Super Poing de Robco tiennent la route !


En ce qui me concerne, je vais prendre les skills Survie et Réparation pour pouvoir jouer au savant fou :)
Plus les infos tombent sur ces skills, plus je me dis qu'ils permettront de créer à peu prés tout ce dont on aura besoin ( munitions personnalisées, médicaments, drogues, poisons, nourriture ), de garder l'équipement en bon état et de gagner quelques caps (ceuillette et chasse).

Comme il faut un skill d'arme avec çà, j'hésite entre le corps-à-corps, avec les attaques spéciales en mode VATS, le poison et ce Poing Balistique (!!), et les armes à énergies, parce que j'ai vu sur quelques captures que le fusil à plasma ne sera pas trop exigent sur les pré-requis de skill et qu'il y aura ce fameux fusil à rechargement (qu'on pourrait appeler fusil laser à munitions infinies) qui pourrait s'avérer très utile en mode Hardcore si je me retrouve à court de munitions.

Je n'ai jamais joué de personnage furtif, mais çà pourrait être sympa d'affronter un Nightkin en étant invisible et armé d'une super-massue...

D'après ce que j'ai pu lire, les skills auront un gros impact sur le jeu et c'est tant mieux.

Rage_-_Welcome.jpg

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Bien que ce nouvel opus me parait intéressant, je vais me permettre de crier au loup à cause de certains ajouts de New Vegas :mad5:;
Je suis un fan des premiers Fallout (comme la plupart d'entre nous), j'avais déjà perçu le 3 comme un plat réchauffé au niveau du scénario (Fallout 1 quitte l'abri pour une nouvelle puce d'eau, Fallout 2 pour un J.E.K/G.E.C.K, Fallout 3 projet pour avoir de l'eau grâce au J.E.K):nono:;
Mais je trouve ça assez hallucinant que l'on ai permit qu'il y ait un super mutant ayant un sexe! (Rappel pour ceux qui ne se rappellent plus le FEV/VEC à la particularité d'asexuer tout ce qu'il touche) :sosp:

<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><b>Spoiler:</b> <input type="button" value="Afficher" style="width:45px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';        this.innerText = ''; this.value = 'Cacher'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Afficher'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Pour ceux qui veulent savoir,
dans chaque opus les mutants recherchent
un moyen de remedier à leur stérélité, donc un moyen pour supprimer 
l'effet secondaire du FEV qui asexualise, c'est à dire une souche experimentale du 
FEV dépourvu de cet effet secondaire.</div></div></div><br>

Je suis aussi choqué par l'absence de la confrérie de l'acier qui a un rôle important dans l'histoire de Fallout quel que soit l'opus d'ailleurs. :mad2:


<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><b>Spoiler:</b> <input type="button" value="Afficher" style="width:45px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';        this.innerText = ''; this.value = 'Cacher'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Afficher'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">La confrérie de l'acier est 
une branche du gouvernement américain,
de sa force armée qui a désertée pour
montrer son désaccord face aux directives
prisent par celui-ci .... 
Pour le reste je laisse votre curiosité vous poussé à chercher afin d'en apprendre plus  </div></div></div><br>


Le fait de ne pas connaitre les origines et de ne pas avoir de suivit de la vie du héros me paraît inconcevable dans le sens que s'il ne vient pas d'un abri, d'où vient-il et comment a-t-il fait pour survivre dans une zone jusqu'à là inconnue (New Vegas apparu comme par magie ou créee par des colons d'autres villes ?) dans le monde de fallout :frown: (encore une fois chaque contenu anéantissant mes craintes est acceptables à condition qu'il soit bien instauré dans le jeu et qu'il paraisse authentique, pas de miracle genre intervention extraterrestre, ou du supermutant de noël :xmass: )
Après ce ne sont que des remarques, s'il s'avère qu'il y a la raison pour le mutant, que la confrérie soit présente, et pour le reste, autant pour moi, pardonnez mon impatience et mes exigences de puriste :aureola:

Par contre en point positif j'aime bien l'allure de la ville de New Vegas sur les screen, elle me fait penser à la ville dans Mad Max troisième du nom: Le dome du tonnerre (Thunderdom) avec Tina Turner et bien sur Mel Gibson :)
sansrevxs.png
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Il me semble avoir lu que la stérilisation était temporaire, et que le mutant retrouvait ses fonctions reproductive plus tard (dans l'ordre de la centaine d'année) le temps qu'il "termine" sa mutation. Je me demande même si c'est pas Marcus qui le dit.

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Mais je trouve ça assez hallucinant que l'on ai permit qu'il y ait un super mutant ayant un sexe! (Rappel pour ceux qui ne se rappellent plus le FEV/VEC à la particularité d'asexuer tout ce qu'il touche) :sosp:


Hum... je ne pense pas qu'il faut le prendre au pied de la lettre. C'est plus le fait qu'il/elle ce prend pour une femme, malgrès qu'ils sont hermaphrodite (dans la théorie certain hermaphrodite ressemble plus à des hommes, d'autres plus à des femmes).

Je suis aussi choqué par l'absence de la confrérie de l'acier qui a un rôle important dans l'histoire de Fallout quel que soit l'opus d'ailleurs. :mad2:


Héhé non, tu oublies Fallout 2 où la Confrérie de l'Acier est quasi inexistante dans le jeu !

JeLe fait de ne pas connaitre les origines et de ne pas avoir de suivit de la vie du héros me paraît inconcevable dans le sens que s'il ne vient pas d'un abri, d'où vient-il et comment a-t-il fait pour survivre dans une zone jusqu'à là inconnue


J'imagine qu'on l'apprendra in-game au fur et à mesure du jeu (peut-être). Après, c'est pas vraiment essentiel. Les Fallout typé RPG sont très libre mais l'origine de notre perso était la mêmes pour tous (à la manière d'un Baldur's Gate ou autre). Là, on pourra ce construire un perso plus RP que les précédents vù qu'on ne sait pas d'ou on vient.

Personellement, je pense que notre perso vient du Mojave Wasteland, et qu'il à dû vivre toute sa vie dans la ville qui tient le systéme de poste (vu qu'on est livreur de courrier au début).

(New Vegas apparu comme par magie ou créee par des colons d'autres villes ?) dans le monde de fallout :frown:


New Vegas est censé n'avoir pas était bombardé (pourquoi bombardé une ville qui ne posséde aucune ressource militaire et qui à la réputation d'avoir que des entreprise de jeu). Donc la ville à dû être trouvé et repeuplé petit à petit.

La preuve aussi, c'est qu'elle existait déja avant Fallout 1, étant donner que le pére de Tycho y à séjourner quelques temps (voire plus, ce n'est pas précisé dans le dialogue avec Tycho), ça fait donc des plombes quelle est là (plus de 120 ans minimun).

Par contre en point positif j'aime bien l'allure de la ville de New Vegas sur les screen, elle me fait penser à la ville dans Mad Max troisième du nom: Le dome du tonnerre (Thunderdom) avec Tina Turner et bien sur Mel Gibson :)


Haha c'est marrant, moi New Vegas me fait, mais alors, grave pensé à New Reno. Divers gang qui contrôle les différent casino, design relativement identique, ambiance pareille, nom quasi identique.

Bartertown me fait plus penser au Centre de Fallout 1, ville grandement commercial, inscruté dans le désert, ouais je trouvais que ça ressembler pas mal :) (et elle reste ma ville préféré tout Fallout confondu).

Marcus le dis effectivement quand on va au bordel de New Reno, mais la bible de Fallout précise bien que ce n'est qu'une blague.


+1

En faites, malgrès qu'il soit hermaphrodite, ce n'est pas leur sexe mâle qui est stérile, c'est leur sexe femelle (preuve avec la conversation avec le Maître quand on essaye de le convaincre sans l'holodisque de Vree).

Larry Liberty: J'aime vraiment le Poing Balistique. C'est essentiellement un mini-shotgun monté sur un gant. Il est activé par une plaque de pression quand on frappe une cible. Parfait pour les combattants au corps-à-corps.


M'ouép, c'est du recyclage d'une ancienne arme de Fallout Tactics, le Pistolet de Poing (qui faisait des dégâts correcte et qui utiliser du calibre 12).

Image IPB

Héhé on me la fait pas à moi, j'attends plus d'inspiration de la part des dévs, malgrès que je soit pas déçu de toute les armes que j'ai vu (surtout le Revolver des Rangers de la RNC). Et j'attends toujours l'arme de dieu, le M72 gauss =D.
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Je suis aussi choqué par l'absence de la confrérie de l'acier qui a un rôle important dans l'histoire de Fallout quel que soit l'opus d'ailleurs. :mad2:


Ne soit pas choqué, la Confrérie sera bien présente dans Fallout :New Vegas :grin:
Josh Sawyer a précisé que même si elle occupera une place secondaire ( en tout cas au début du jeu... ), la majorité des joueurs aura affaire à elle.

Pour rappel, la Confrérie est en guerre avec la RNC pour le contrôle des technologies.
Il est d'ailleurs précisé dans les questions / réponses sur les forums Bethesda que la Confrérie a fait des raids sur les stocks d'or de la RNC pour déstabiliser son économie, ce qui a obligé la RNC a abandonner l'indexation sur l'or pour sa monnaie ( et entrainé une perte de confiance puis une dévaluation du dollar RNC ).



Héhé on me la fait pas à moi, j'attends plus d'inspiration de la part des dévs, malgrès que je soit pas déçu de toute les armes que j'ai vu (surtout le Revolver des Rangers de la RNC). Et j'attends toujours l'arme de dieu, le M72 gauss =D.


Depuis que je traine ici et que je vois le nombre de références aux premiers Fallout que tu relèves Snake alors que çà ne m'a pas fait "tilt!", je n'ose même plus dire que je suis fan de la série :o


Quelques news pour commencer la semaine !!

Pour ceux qui se demandent ce que peut bien être ce C-Finder d'Euclid dont parlait Larry Liberty (rappel), et bien Josh Sawyer (le seul, l'unique) a précisé sur les forums Bethesda qu'il s'agit simplement de la "télécommande" pour contrôler le canon orbital ARCHIMEDE II.
Donc l'effet le plus cool du jeu, c'est à peu prés çà:

Image IPB


Ce même Larry Liberty a accordé une interview à GameFreaks.
Encore une fois peu de nouvelles infos, mais quand même ceci:

GameFreaks: Comment avez vous modifié et amélioré le combat ?

Larry Liberty: Nous avons revu le combat à distance, plus que doublé le nombre d'armes dans le jeu, comblé des lacunes dans l'amélioration des armes, rendu les commandes plus réactives et ajouté de vrai mires sur les canons.
En plus de çà, la manière dont les attributs de Force et de skills sont pris en compte a été changé pour que ce soit plus gratifiant.
Les armes ont des pré-requis de Force et de skills. Si vous ne remplissez pas ces conditions, vous serez moins efficaces.
Par exemple, si vous voulez être le plus précis possible avec un Minigun, il faudra vous arrêter, mettre un genou à terre, viser et avoir 10 en Force et 100 dans le skill Armes [conventionnelles].
Si vous n'avez pas la force nécessaire pour utiliser une arme, vous verrez plus de tremblements.
Nous avons aussi ajouté des attaques spéciales pour les armes au corps-à-corps en mode VATS [SVAV], comme le mouvement "Fore" qui permet de faire un swing digne d'un golfeur professionnel avec un fer 9, et qui donne une grande chance de renverser l'adversaire.


GameFreaks: Y a-t-il eu des améliorations graphiques depuis Fallout 3 ?

Larry Liberty: Nous avons ajouté le support des émissions de lumières, afin de voir de loin celle des néons ainsi que la "pollution lumineuse" qui entoure la région de Vegas.
Nous avons aussi amélioré la gestion de la mémoire, ce qui était nécessaire pour supporter nos villes plus grandes, nos casinos et nos zones de combat.
En ce qui concerne l'éclairage et le rendu principal, c'est essentiellement comme dans Fallout 3 mais nous avons fait quelques ajouts qui devraient donner l'impression d'un jeu plus riche et différent.

LL: We’ve overhauled ranged combat, more than doubling the number of weapons in the game, filling in gaps in the weapon tiers, making button input more responsive, and adding true iron sights. In addition, the way that the Strength and Skill attributes work together has changed to make for a more gratifying experience. Weapons have Strength and Skill requirements; if you don’t meet them you’ll be less effective. For instance, if you want to be as accurate as possible with a high-powered Minigun you should stop, kneel, aim, have the appropriate skill level (100 Guns) and 10 Strength. If you don’t have the strength required to effectively use a weapon, you’ll see more “wobble.” We also added special moves for melee weapons in VATS, as illustrated by the “Fore” move in our first press demo, a special attack that allows you to swing your 9-iron like a professional golfer with a high probability of knocking your opponent down. LL: We had to add support for emissive LODs, so you can see neon lights from a distance, and see the “light pollution” that surrounds the greater Vegas region. We also made improvements to the memory management system, which was needed to support our generally larger towns, casinos, and combat areas. As far as lighting and core rendering functionality, it is essentially the same as Fallout 3, but the additions that we’ve made should help make the game feel different and richer.


GF: How has the combat been changed and improved?



GF: Have there been any graphical improvements made since Fallout 3?



Voici une partie de la traduction de différentes interventions de Josh Sawyer sur les forums, au cours d'une discussion sur le réalisme des armes (d'ailleurs soit ce gars est un fana d'armes à feu, soit il pousse les recherches très loin...):


Je suis sûr qu'on a foiré une chose ou deux en cours de route, mais nous avons essayé d'être le plus fidèle possible.

Et pour ceux qui pourraient se poser la question, sur le fusil de service de F:NV [arme standard des soldats et policiers de la RNC], il suffit d'actionner le bouton d'aide au chargement en cas d'enrayage.

[...]

Du point de vue du moteur du jeu, l'animation d'enrayage n'intervient qu'après une animation de rechargement, donc il y a certaines choses qu'on a pas pu faire.

Par exemple, quand votre personnage relâche la culasse de notre pistolet 9mm, elle glisse jusqu'au bout, terminant le rechargement. Viens ensuite une animation où le coup ne part pas pour signifier l'enrayage.
Dans la réalité, lorsque l'arme s'enraye, la culasse ne glisse pas jusqu'au bout et reste coincée, mais nous n'avons pas pu décomposer l'animation donc c'est comme çà.
Autre exemple: si vous rechargez le pistolet 9mm alors que le chargeur n'est pas vide, la culasse partira en arriére comme si vous aviez tiré la dernière balle du chargeur. Pour être vraiment réaliste, la culasse devrait rester en position et il faudrait l'actionner pour engager le nouveau chargeur.
Réalisme bonus: quand le bras gauche est estropié, vous devriez pouvoir actionner la culasse en la faisant glisser sur votre jambe.

Donc, comme je le disais, nous avons essayé d'être le plus fidéle possible mais il a certains détails que nous n'avons pas pu intégrer ou que nous avons laissé de côté.

[...]

Les shotguns à canon long n'ont pas une grande dispersion à longue portée, mais les canons courts ont une large zone d'effet.

[...]

Même si toute les armes automatiques n'ont pas forcément une recul prononcé, la plupart des nôtres si.
Elles sont prévues pour faire le plus de Dégâts Par Seconde.


Pour le reste, je laisse tomber parce qu'il y a beaucoup de détails sur les armes et les munitions et c'est vraiment pas mon truc...
Avis aux amateurs.


- 27 Septembre 2010 I'm sure we screwed up a thing or two along the way, but we tried to get most things right. And if anyone's wondering, on FNV's Service Rifle, you only tap the forward assist on a jam. [...] From an engine perspective, a jam animation only follows a reload animation, so there are certain things we couldn't do. For example, when your character thumbs the slide release on our 9mm Pistol, the slide will travel all the way forward, completing the reload cycle. This is followed by a weak hand "slingshot" animation for the jam. Of course, if you've had a jam, the round wouldn't have gone into battery and the slide wouldn't have finished its travel. But we couldn't branch the animation, so that's just the way it is. Similarly, if you perform a reload mid-magazine on the 9mm Pistol, the slide will snap back as though you fired the last round in the mag. To be fully realistic, the slide would stay forward and you would manually rack the slide after reloading the new magazine. Bonus realism: when the left arm is crippled, you should manually rack the slide on your leg using the sights. So, like I said, we tried to get most things right, but there are a few details that we couldn't do or may have overlooked. [...]

J.E. Sawyer















And please if anyone from Obsidian is reading this please do not make all guns that have automatic fire have disgustingly huge recoil. It wasnt a problem in Fallout 3 that I remember but games like CoD just piss me off with that. the M4 and Scar in MW2 do not have that kind of kick.












Long-barreled shotguns retain pretty tight groupings at long range, but short-barreled ones have wide spread. And yes, there are both 20 ga. and 12 ga. slugs. Not all automatic weapons do, but many of ours do. This wasn't done for realism, but for game balance. This is a game where you are carrying around a 9mm SMG at the same time as a Cowboy Repeater. Because we don't use a progressive recoil system but a flat "spread" value, our automatic weapons tend to have a very wide spread by default. They make up for this by doing a high amount of DPS (damage per second) and are intended for short-to-mid range use. While I know that many automatic weapons can be extremely accurate, especially in semi-auto (e.g. Carlos Hathcock's record-setting long-distance shot in 1967 with a scope-equipped Browning M2 machine gun), for us automatic weapons are the high spread, high DPS weapons. [...] The hand loads are an area where we mayyyyy stretch realism a bit. I'm sure someone will look at the stats for a custom .308 JSP and say, "Why does this have a slight DT bypass bonus AND damage bonus if it's soft point?" In cases where hand loads require a high skill investment, we tend to make the rounds better all-around because yeah, you're just that good at selecting the perfect bullets and power loadings. We could have called the variants all "Hand Load", but well... honestly that just seemed kind of boring. One great thing is that our recipe editor for GECK is extremely easy to use and the ammo forms also allow a lot of customization. So if you're an ultra-purist and want to haul out your reloading table for 50 different flavors of 5.56mm, it's pretty easy to do. We stopped short of overwhelming the player with recipes because I think our general audience cares less about reloading than you or I. EDIT: One more thing: ammo lists for weapons are standard GECK form lists, so if you want to make really specific form lists that would be appropriate for a specific weapon or a "realistic" list of appropriate bullets for the likely twist of a weapon, you can do that as well. For example, you can make a .38 Special pistol that fires only .38 Special and its variants and you can also make a .357 Magnum revolver that fires all the .38 and all of the .357 Magnum. Similarly, you could make different ammo form lists for weapons with a given twist that use heavier weight bullets and a separate form list for weapons with a twist more well-suited to lighter bullets. That's a lot of nitpicky detail, but yeah you can do it.

Rage_-_Welcome.jpg

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Héhé merci :), faut dire aussi que je suis un fanatique (j'ai même terminé 2 fois Fallout: BOS, celui sur console c'est dire) et que je titille le moindre infos sur l'univers de Fallout (similaire à toi pour les news de New Vegas ^^). Et ma motivation principal, c'est con mais en faites c'est pas forcément de jouer à un jeu dans l'univers de Fallout, c'est d'en découvrir tous les secret ;). Autrement, non non je trouve que tu connais bien ton sujet, tu peux largement te prononcer comme fan (et puis pour moi vrai fan = avoir joué à Fallout 1 et/ou Fallout 2, ça ce résume ça ^^). Sinon pas mal les nouvelles infos, un peu déçu quand même qu'il faut 10 en force pour être à l'aise avec un Minigun, qui ne demandait que 7 en force dans Fallout 1/2 tout Minigun compris et entre 6-8 dans Fallout Tactics. Et à priori c'est plus ou moins le même que Fallout 3 donc bon... étrange tout ça ! Héhé t'inquiéte, Josh Sawyer c'est un fou, il a même essayé de faire un Fallout pnp en solo ! Il y a bien réussit globalement en plus. En tout cas avec lui, c'est sûr que le boulot sera fait proprement =) Impatient de lire ta traduction Archon360 et merci de nous tenir informer, c'est vraiment cool de ta part potos !

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Ah, les américains n'ont pas la mention "not in-game footage" en bas ?

En attendant la mise à jour du Bethesda blog pour la suite de la promo du guide officiel, PC Gamer UK fait du teasing sur son numéro de Novembre.

Avec le commentaire suivant pour le mode Hardcore de New Vegas:
"Il donne l'impression d'être ce que son déjà digne prédécesseur devait être.

C'est un désert rude et ancien dans le monde de Fallout, et Obsidian a parfaitement compris à quel point il doit être difficile d'y survivre."

Plus quelques captures issues du spot de pub:
Image IPB Image IPB Image IPB Image IPB Image IPB Image IPB Image IPB

Parce seulement le commentaire çà faisait un peu léger :)

Rage_-_Welcome.jpg

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Archon360, j'ai ouvert les permissions pour le forum de news :

http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=54993

Tu peux donc poster tout ce qui te semble intéressant là bas, si ton post est déjà formaté pour en faire une news, tu la verra apparaitre très rapidement sur le portail, dès qu'un membre de l'équipe l'aura validé.

Merci de tes contributions, elles sont vraiment très très intéressantes, je suis désolé de pas suivre la cadence sur les news du portail, j'ai vraiment trop de boulot en ce moment, c'est pourquoi j'insiste pour que tu nous les propose directement sur le forum de news en une version autant que possible "prête à l'emploi".

Mais la plupart de tes posts sont déjà formatés, à toi de voir si tu souhaites par exemple rajouter un ton particulier dans ta rédaction ou dans tes expressions favorites :D les news peuvent être dans un format extrêmement court ce la ne pose aucun problème.

Les autres aussi dès que vous avez une info n'hésitez pas à la proposer.

A bientôt et encore merci.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Une interview pas trop pourrie en anglais de Game Reactor :

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=UdmqW11hkQY


euh la 5eme et 6eme vignettes renvoie toutes les deux a la même image. J'voulais voir la 6ème avec le mask en 1280 et ca m'ouvre le paysage avec le gros canon :x

edit : J'ai corrigé son post, je vais essayer d'uploader ces images sur le site

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Archon360, j'ai ouvert les permissions pour le forum de news :

http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=54993

Tu peux donc poster tout ce qui te semble intéressant là bas, si ton post est déjà formaté pour en faire une news, tu la verra apparaitre très rapidement sur le portail, dès qu'un membre de l'équipe l'aura validé.

Merci de tes contributions, elles sont vraiment très très intéressantes, je suis désolé de pas suivre la cadence sur les news du portail, j'ai vraiment trop de boulot en ce moment, c'est pourquoi j'insiste pour que tu nous les propose directement sur le forum de news en une version autant que possible "prête à l'emploi".

Mais la plupart de tes posts sont déjà formatés, à toi de voir si tu souhaites par exemple rajouter un ton particulier dans ta rédaction ou dans tes expressions favorites :D les news peuvent être dans un format extrêmement court ce la ne pose aucun problème.

Les autres aussi dès que vous avez une info n'hésitez pas à la proposer.

A bientôt et encore merci.


Merci HawK. Je teste çà dés ce soir :)

Et désolé pour la boulette de copier/coller avec les images, Cam' ...

Rage_-_Welcome.jpg

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Justement, je cherche des images de Numéro 7 (communément appelé Badass par les anglophones :grin:).

Quand on le voit à la fin du teaser, on dirait qu'il a un Pip-boy sur le bras gauche: Image IPB

Par contre dans les autres vidéos, il n'a plus l'air d'en avoir...
Image IPB Image IPB Image IPB

+ quelques autres captures au passage:
Image IPB Image IPB Image IPB

Rage_-_Welcome.jpg

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