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Questions/Reponses (Fonline)

Posté(e)

Bonjour à tous, fiers joueurs ! =DJe suis sûr que vous êtes peu à me connaitre, vu que je n'ai jamais participé vraiment au forum, à part pour FOnline. Je connais cependant tous les français qui ont joué à FOnline, via IRC \o/Bon, je rappelle brièvement ce qu'est FOnline : Fallout 2, version MMORPG, et quelques ajouts en plus (bases, lieux, npc, etc.). En théorie, les fans de Fallout aiment, et ceux qui découvrent Fallotu avec FOnline ont aimé (Du moins, ceux qu'on a aidé et qui n'ont donc pas été dégoûtés par la difficulté apparente du jeu, dans les premiers niveaux).Je poste ce topic pour plusieurs choses : Quelques mois après l'open-bêta test 2, faire le point sur FOnline : Le côté positif et le côté négatif, si le jeu va péricliter ou au contraire s'institutionnaliser. Savoir aussi si quelqu'un avait une estimation précise sur la date de sortie de l'OBT 3, cet été. Et aussi savoir si on ne pourrait pas faire un projet francophone sur FOnline (Site récapitulatif, peut-être) et si quelqu'un avait aussi finalement regroupé les screens en un .zip . Personnellement, je dois en avoir une cinquantaine, dont la moitié inintéressants, cependant. J'ai aussi un peu fait la publicité de FOnline, sur le net mais aussi IRL, a des gens "sûrs" (=p), de façon à ce que la communauté soit un peu élargie au prochain test public... Il faudrait aussi s'organiser pour l'Open-test.Personnellement, je n'ai rien perdu de l'enthousiasme des premeirs jours et je me rappelle bien des supers moments passés avec tout le monde sur FOnline. Et je voudrais également dire que le chan IRC est toujours ouvert, bien que je m'y sente très seul depuis quelques temps. Kalimdra, Dukhee, Kinkin, Mad, Hawk et les autres habitués ne viennent plus. =(

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Posté(e)

Je pense qu'ils ont d'autres moyens pour faire que les joueurs se rencontrent. C'est du moins la brève explication que j'ai reçu après avoir gueulé. Je pense cependant qu'à part des Donjons (Une de mes suggestions mais rejetée) aucune idée ne peut être aussi intéressante que les bases. Ca rassemblait les joueurs pendant toute la journée, avec un point culminant à 12h00, du coup le reste du temps on pouvait se reposer/vendre le matos/s'organiser, c'était propice à l'organisation de raids, de groupes etc, on pouvait utiliser les mines et sneak, y avait aucun glitch, et surtout, maintenant, la "rencontre et combat avec les autres joueurs" sera plus qu'optionnelle. Je veux dire, ça sera PAR HASARD qu'on verra d'autres joueurs !! Hallucinant...

Posté(e)

Bin moi ça ne me dérange pas et ça me dérange en fait parce que les plus forts pouvaient monopoliser les bases non stop pendant des lustres et souvent c'étaient les meilleurs. Pas étonnant que yavait un déséquilibre et des gars surarmés qui liquidait tous les lvl 1. Donc de ce côté là chui content mais alors pour s'équiper ça va être galère. En revanche, pour la rencontre des joueurs, jvois pas où est le blem, au contraire, c'est pas la closed, c'est pas parce que ya plus les bases qu'on va plus se rencontrer, on sera plus de 2000 alors niveau carnage dans les villes, ça va y aller si on est pas prudent.

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Posté(e)

Okay les forts pouvaient monopoliser une base, mais il y en avait TROIS, donc il restait toujours une facile à avoir. Et les faibles pouvaient s'allier, du coup. Ou venir la nuit et poser des mines... =)Bah moi je pense que sans les bases c'est que du Player Killing, maintenant, l'interaction entre joueurs. Quel intérêt aura-t-on à les rencontrer ? Les tuer et les looter. Même si on est 3000, c'est ça le seul intérêt qu'on aura à rencontrer d'autres joueurs. Un simple jeu de domination. Et moi, ça me fait vomir.

Posté(e)

argggg..Enfin ça laisse place à du roleplay... sans GM le coup des bases c'était bien pour pimenter le jeu, avec des GM ou d'autres formes d'organisations vis à vis de la rivalité confrérié/enclave, ça peut etre tout aussi bon, et surtout moins répétitif... mais n'étant plus en jeu ces temps -ci, je sais pas ce qui se planifie.

aoplogowiki.png
FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

Posté(e)

Oui Izual, le PK on en avait déjà parlé et ce sera loin d'être de la domination puisque d'ici la 1.0, on aura des GM et beaucoup d'intéractins entre joueurs qui influenceront le monde de fonline. A mon avis, ils sont certainement entrain de préparer des quêtes en live et plein de surprise, comme les screens que javais pris où l'enclave avait envahit New Reno. C'était juste des tests mais je serais pas étonné de voir des trucs qui vont nous tenir en haleine et où on sera au centre de l'action pour changer les choses.

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Posté(e)

Oui, il y aura des événements, et oui j'en suis le premier ravi. Mais ce genre d'événements est long à préparer. Il faut l'inventer, le planifier, gérer les détails, définir une heure, trouver des MJ libres... La plupart du temps y aura pas d'événement. Si il y en a un par jour ça sera déjà ENORME.D'ailleurs au sujet des MJ... Soit c'est des connards, soit des russes. Les anglais à part quelques uns sont pas très cool. Ou alors on peut se le voir proposer, qui sait ? En tout cas j'ai jamais été très chaud pour voir des MJ débarquer. Mais let's wait and see.

Posté(e)

Bonjour à tous,Grand fan de Fallout 1 & 2, beaucoup moins enthousiaste pour le 3 (vide mais agréable..) je viens d'apprendre que le projet FOnline existe.J'ai lu les premières pages de ce sujet, et je suis impressionné, si toutes les promesses au niveau de gameplay, du jeu en groupe, de la diplomatie , des spécialisation etc sont tenues ce doit être exceptionnel !Pour le moment je suis sensé bosser une présentation orale pour mardi :) donc je n'ai pas trop le temps de me renseigner... Je serais tout à fait partant pour m'investir dans ce jeu s'il est assez étoffé. Pourriez vous me donner un peu d'infos, genre s'il est possible de rejoindre ou si c'est fermé, si le jeu est assez stable, comment s'inscrire etc.. ?Et si c'est possible, c'est avec plaisir que je rejoindrais votre alliance :)Au revoir,Carmicael, errant depuis longtemps dans les terres ravagées...

Posté(e)

Sans compter, concernant les interactions entre joueurs, que la guerre des clans battera son plein, y'a la radio, les gens qui se croisent pour se donner rdv, et mieux les eclaireurs & embuscades. Au niveau des Gm c'est pareil, y'a deja des noms qui circulent ou bien ?

aoplogowiki.png
FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

Posté(e)

Non pas de noms pour le moment...

Posté(e)

De toute façon, dans notre team yavait déjà assez de rôleplay. Sachant que nos ennemis étaient tous ceux ou presquequi ne parlaient pas français. Donc, de l'action on en aura. Puis si on crée nos classes exprès, c'est justement pour qu'on est tous un rôle à jouer et je pense que ceux qui auront le plus de boulot, ce sera quand même nos crafteurs/réparateurs/vendeurs. Du moins au début, car après avoir équipé tous nos guerriers, faudra qu'ils partent à la chasse pour ramener du bon matos. Heureusement que le lvl a été lock justement, comme ça plus de joueurs solo dans la team qui font que farmer, là on partira exprès en expédition pour porter un max de loot.

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Posté(e)

Moui, surtout les munitions.J'ai confirmation en haut lieu que les bases ont été supprimées, mais qu'aucune alternative n'est prévue pour le moment.

Posté(e)

Sinon j'ai réfléchi à une tite stratégie qui pourrait marcher pour un groupe de pillards :le suicide bombing !Le principe serait d'acheter des explosifs et de les refiler à des personnages en tunique bleue, non équipés. Ensuite il faudrait trouver un groupe d'adversaires à piller. Il s'agirait d'une embuscade un peu bâtarde mais bon, c'est le jeu quoi :dita: Le personnage activerait ses explosifs et se placerait au beau milieu d'un groupe d'adversaires disposant d'un inventaire intéressant. Le perso se laisserait pêter au milieu des gars, tuant ou blessant la plupart d'entre eux. Enfin, un groupe d'autres pillards bien équipés viendraient achever les survivants et récupérer leur matos, se le répartissant par la suite dans un endroit à la discretion du groupe.:angry: MUAHAHAHAHAEDIT : notez que le personnage peut même s'équiper de plusieurs explosifs qui se déclencheraient à intervalle de 5 secondes pour être bien sûr de faire un gros carnage avec l'effet de surprise.Faisable ou pas ?

Posté(e)

Sinon j'ai réfléchi à une tite stratégie qui pourrait marcher pour un groupe de pillards :le suicide bombing !Le principe serait d'acheter des explosifs et de les refiler à des personnages en tunique bleue, non équipés. Ensuite il faudrait trouver un groupe d'adversaires à piller. Il s'agirait d'une embuscade un peu bâtarde mais bon, c'est le jeu quoi :dita: Le personnage activerait ses explosifs et se placerait au beau milieu d'un groupe d'adversaires disposant d'un inventaire intéressant. Le perso se laisserait pêter au milieu des gars, tuant ou blessant la plupart d'entre eux. Enfin, un groupe d'autres pillards bien équipés viendraient achever les survivants et récupérer leur matos, se le répartissant par la suite dans un endroit à la discretion du groupe.:angry: MUAHAHAHAHAEDIT : notez que le personnage peut même s'équiper de plusieurs explosifs qui se déclencheraient à intervalle de 5 secondes pour être bien sûr de faire un gros carnage avec l'effet de surprise.Faisable ou pas ?

Tu t'es fait devancé, des joueurs font déjà ca.(Et oui c'est très batard comme idée ^^)

En quête de puissance intellectuelle.

Posté(e)

Tu t'es fait devancé, des joueurs font déjà ca.(Et oui c'est très batard comme idée ^^)

Erf...Moi qui pensais avoir trouvé une pure tactique, je t'avoue que je suis un peu blasé là. :sad: lol tant que ça marche...
Posté(e)

Oui non seulement tu t'es fais devancé mais ce genre de méthode va disparaîtr car anti-jeu et anti-RP, la plupart des admins avec qui je parlais n'aimaient pas dutout ça. De même que le multi compte qui servait à ce genre de méthode ( faire plein de perso kamikaze et tout recup avec son perso principal ), de même pour plein de perso dont chacun est pro dans sa categorie ( vol, craft...etc ).

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Posté(e)

Ouais. Disons que cette technique était surtout en réponse au massacre par les russes lors des autres open-test parce que si l'accent est mis sur le roleplay c'est le top. Pour avoir surtout joué avec les gens de l'Unité ( No Mutants Allowed en gros ) qui sont à fond roleplay je pense vraiment que si FOnline devient orienté factions/roleplay ça peut devenir excellent.Par contre, deux questions :-ils ont fait quoi pour que le jeu prenne cette orientation mis à part supprimer les bases ? Si vous avez le droit d'en parler biensûr...-j'ai lu que le troisième beta test durerait jusqu'à ce que la version 1.0 sorte ? C'est vrai ? -Ils ont décidé finalement s'ils allaient remettre à zéro les personnages régulièrement comme ils avaient pensé le faire ?

Posté(e)

De même que le multi compte qui servait à ce genre de méthode ( faire plein de perso kamikaze et tout recup avec son perso principal ), de même pour plein de perso dont chacun est pro dans sa categorie ( vol, craft...etc ).

Tu sais comment ils vont restreindre les comptes ?Genre 2 par ip, ou alors tu as un nombre limité de perso par contes (genre wow).Si tu loupe ton perso t'es un peu dans le caca en fait ...Moi qui voulais me faire un perso par ville, c'est loupé.

En quête de puissance intellectuelle.

Posté(e)

ça je ne sais pas surtout que chui pas revenu sur le site ou fonline depuis un moment a cause de mon pc donc j'espère ouvoir m'en acheter 1 pour la version final. De toute façon ils sont obiés de restreindre les comptes, sinon ça surchargera le server, t'imagines 5 perso par joueur... Et comme yen a qui joue avec plusieurs fenêtres en même temps, en jouantseulement avec 3 persos en même temps j'avais fait planter le server durant la closed, yavait eut un gros bug pour lequel j'ai été un peu coupable mais pas seul.

.

Posté(e)

Je reviens sur ce topic qui est plus adapté que celui de la vidéo pour parler du Gameplay.Donc je viens de vérifier In-Game, la perk Magnetic Personnality est bien là mais donne +1 emplacement de compagnon seulement. C'est très con, car à ce moment là autant prendre +1 en charisme...Edit : Par contre la perk n'a aucun effet pour le moment, par encore implanté.

Posté(e)

Voilà, donc.Level 21.234 hp.Perks : Lifegiver x2, Pathfinder x2, Gain Charisma, Sharpshooter, Dodger.202% en armes à énergie.202% en outdoorsman.100% en armes légères (Une erreur).86% en doctor.Et je vais aussi vite qu'une voiture ! Vroum vrouuuuuuum !

Posté(e)

Le but n'est pas de dire mon build mais plutôt de monter les compétences du personnages au niveau maximum ;]

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