Il s'agit d'un abri encore entier, qui "trie" sur le volet les personnes autorisées à y pénétrer, il vous faudra leur donné 3 réacteurs à fusion afin de faire du commerce avec eux et découvrir l'abri.
On peut y échanger des sacs d'engrais contre 25 capsules l'unité, ainsi que refourguer du jet à un Junkie pour 75 caps, l'abri étant neuf, il est intéressant de le visiter, les code couleur ayant changé depuis Fallout 3 Et New Vegas, la structure même des abris reste quasiment la même.
Après quelques heures de jeux, et pensant que cet abri ne servait finalement que de "vitrine", j'ai obtenu une quête auprès de l'un des habitants, celle-ci vous amène directement dans une partie cachée de l'abri (presque plus grand que l'abri lui-même), où l'on y apprend que l'abri 81 devait enfaîter être un abri cobaye pour créer un vaccin capable de venir à bout de toutes les maladies.
Pour une raison un peu vague, l'expérience a capoté, et cet abri est tombé en ruine, sans que personne n'en sache rien.
Dans cette partie cachée de l'abri, on trouve la poupée médecinée, qui donne un bonus de soin de 10% lors de l'utilisation d'un stimpacks, ainsi que pas mal de drogues et soins en tout genre, et d'objets recyclables rares (Microscope, réveil,etc .
A la fin de cette fameuse quête, nous obtenons même un logement dans l'abri, pratique pour stocker des trucs.
L'abri 111 :
Notre abri de départ, on y trouve presque rien, sauf notre Pip-Boy, quelques terminaux, et Le Cryolator est un fusil expérimental qui glace les ennemis, mais que demande à dévrouiller un coffre "expert" dans le bureau du superviseur.
L'abri 114 :
Un abri qui a pour but de tester la gestion du stress, on y a fait croire que celui-ci était luxueux, afin d'attirer les bourgeois de tout Boston, mais au final, c'est tout l'inverse.
Il semble que celui-ci ne soit pas complètement terminé, on y trouve plus que des pillards, et on y sauve Valentines, dans le bureau du superviseur, vous pourrez y trouver la figurine éloquence ( +100 capsules à tous les marchands)
Si vous avez la localisation de d'autres abris, et des informations en plus sur ceux déjà cités, n'hésitez pas, toutes ces informations seront bientôt sur le wiki.
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Voici la liste des abris de Fallout 4 qui sont disponibles avec une petite description, et la liste des objets "intéressant" qu'on peut y découvrir.
Disponible aussi sur le wiki : https://www.fallout-wiki.com/Lieux_de_Fallout_4#Abris
L'abri 81 :
Il s'agit d'un abri encore entier, qui "trie" sur le volet les personnes autorisées à y pénétrer, il vous faudra leur donné 3 réacteurs à fusion afin de faire du commerce avec eux et découvrir l'abri.
On peut y échanger des sacs d'engrais contre 25 capsules l'unité, ainsi que refourguer du jet à un Junkie pour 75 caps, l'abri étant neuf, il est intéressant de le visiter, les code couleur ayant changé depuis Fallout 3 Et New Vegas, la structure même des abris reste quasiment la même.
Après quelques heures de jeux, et pensant que cet abri ne servait finalement que de "vitrine", j'ai obtenu une quête auprès de l'un des habitants, celle-ci vous amène directement dans une partie cachée de l'abri (presque plus grand que l'abri lui-même), où l'on y apprend que l'abri 81 devait enfaîter être un abri cobaye pour créer un vaccin capable de venir à bout de toutes les maladies.
Pour une raison un peu vague, l'expérience a capoté, et cet abri est tombé en ruine, sans que personne n'en sache rien.
Dans cette partie cachée de l'abri, on trouve la poupée médecinée, qui donne un bonus de soin de 10% lors de l'utilisation d'un stimpacks, ainsi que pas mal de drogues et soins en tout genre, et d'objets recyclables rares (Microscope, réveil,etc .
A la fin de cette fameuse quête, nous obtenons même un logement dans l'abri, pratique pour stocker des trucs.
L'abri 111 :
Notre abri de départ, on y trouve presque rien, sauf notre Pip-Boy, quelques terminaux, et Le Cryolator est un fusil expérimental qui glace les ennemis, mais que demande à dévrouiller un coffre "expert" dans le bureau du superviseur.
L'abri 114 :
Un abri qui a pour but de tester la gestion du stress, on y a fait croire que celui-ci était luxueux, afin d'attirer les bourgeois de tout Boston, mais au final, c'est tout l'inverse.
Il semble que celui-ci ne soit pas complètement terminé, on y trouve plus que des pillards, et on y sauve Valentines, dans le bureau du superviseur, vous pourrez y trouver la figurine éloquence ( +100 capsules à tous les marchands)
Si vous avez la localisation de d'autres abris, et des informations en plus sur ceux déjà cités, n'hésitez pas, toutes ces informations seront bientôt sur le wiki.
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