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Liste des Campagnes additionnelles

Posté(e)

 

 

Campagnes additionnelles

 

 

Le but est de recenser les mods qui proposent de nouvelles campagnes solo pour Fallout 1, Fallout 2 ou Fonline, ou élargissent tellement la campagne initiale que le résultat est pratiquement le même que si on lançait un nouveau jeu. Bien évidemment, l'établissement de cette liste sera progressive et nécessitera probablement la contribution de certains connaisseurs. Il s'agit surtout de faire un bref résumé de chacun d'eux et d'avoir cette liste réunie au même endroit. Pour davantage d'informations sur un mod particulier, il est préférable d'ouvrir un topic spécifique consacré à ce dernier.

 

 

 

Conseils d'installation et de réglages

 

 

- Avant toute chose, sachez que les paragraphes suivants ne  constituent pas des étapes obligatoires afin de faire fonctionner tout vos mods pour Fallout 1 et Fallout 2. La plupart des mods récents disposent d'un exécutable pour installer automatiquement leur contenu. D'autres disposent d'un fichier *ReadMe.txt* ou *LisezMoi.txt* indiquant la marche à suivre. Ces conseils sont là pour réparer ou anticiper des erreurs courantes d'installation, de lancement ou de réglages de ces mods. Certains problèmes ont plus de chances d'apparaître sur des mods anciens, alors que d'autres sont relatifs à la version de Fallout que vous utilisez. Il se peut également que vous ne rencontriez aucun problèmes.. Si vous êtes chanceux, vous n'avez pas besoin de lire les paragraphes suivants. Contentez-vous de jouer. Sinon, prenez votre temps et lisez.

 

 

- Je ne peux pas garantir que tel ou tel conseil fonctionnera sur toutes les versions du jeu. Il y a tellement de versions différentes qu'il est impossible de tenir compte des spécificités de chaque version. Par exemple, il y a plusieurs versions CD, plusieurs niveaux de patches, des versions Steam et Good Old Games,  des différences entre la version américaine et européenne etc... J'ai fais des tests sur les versions Steam et Good Old Games, ainsi qu'une version CD, mais je n'ai pas pu tester tout les mods avec toutes les versions de Fallout. Cela prendrait des mois, voire des années... De même, j'ai seulement testé les mods sur Windows. Je ne connais pas les problèmes rencontrés sur d'autres systèmes d'exploitations, comme Macintosh, Linux ou Android. Si vous connaissez des problèmes spécifiques à d'autres systèmes d'exploitations, et que vous savez comment les résoudre, n'hésitez pas à nous faire partager vos connaissances. Enfin, étant donné que la plupart des gros mods sont réalisés sur le moteur de Fallout 2, il est évident que j'ai fais davantage de tests sur ce dernier que sur Fallout 1.

 

 

- Avant toute mise à jour ou installation de mods, quelques vérifications sur votre dossier Fallout peuvent être nécessaires. Premièrement, il est vivement recommandé d'avoir une installation de Fallout ou Fallout 2, la plus complète possible. Si vous installez à partir d'un CD, choisissez l'option Humongous, la plus grosse possible, celle qui contient le plus de fichiers. Sinon, vous pouvez utiliser un extracteur de fichiers .DAT, comme *Dat explorer*, pour extraire le contenu des fichiers *critter.dat* et *master.dat* et placer les fichiers résultants dans le dossier *data*. Les fichiers *critter.dat* et *master.dat* sont parmis les plus importants du jeu. Assurez-vous qu'ils soient bien là. Si vous utilisez une version récente de Windows, évitez de placer votre dossier Fallout dans des dossier tels que *Programmes* ou *Program Files*, ou n'importe quel dossier qui exige des privilèges administrateurs avant de toucher à quoique ce soit. De même, si vous utilisez une version Steam, faîtes une copie de votre dossier Fallout, et placez-là ailleurs. Aussi, évitez les espaces dans les noms de dossiers du chemin d'accès, surtout pour les contenus anciens. Par exemple, *C:\BlackIsle\Fallout2* est bien mieux que *C:\Black Isle\Fallout 2*.  Pas d'espace, pas d'angoisse. Un autre souci bien souvent ignoré, mais qui peut être démoralisant quand il se produit, est le mode *Lecture Seule*. Ce problème, particulièrement rencontré sur la version Steam, cause des crashs du jeu avec des messages confus indiquant *Impossible to write* avec d'autres mots anglais et des séries de chiffres. Cela signifie que certains fichiers important sont marqués comme en lecture seule, et ne peuvent être modifier. Le jeu tente de les modifier et il plante. Pour y remédier, aller au dessus de votre dossier Fallout, faîtes clic droit, propriétés, et décochez la case *Lecture Seule*. Avec un peu de chance, cela va décocher cette fonction pour tout les dossiers et fichiers à l'intérieur. Sinon, recommencer l’opération pour chaque dossier et fichier un par un.  (S'occuper en priorité du dossier *...\Data\Proto*) Et si vous installez d'autres patches et mods par dessus, recommencer encore l'opération. Enfin, la plupart des mods sont internationaux, réalisée à partir de la version US anglophone du jeu. Lors de l'installation du jeu, de la mise à jour, de l'installation et des tests, choisissez toujours la version US, et la langue anglaise (English), quitte à appliquer par dessus une traduction française par la communauté. Il se peut que vous ayez de la chance, et arrivez à faire fonctionner un mod sur une version française du jeu, mais ce n'est pas recommandé. Vraiment pas recommandé.

 

 

- Je vous recommande de mettre à jour votre jeu au maximum avant d'installer des mods par dessus. Au moins, vous aurez non seulement une version à jour, avec une majorité de problèmes corrigés et de fonctionnalités modernes, mais également une version du jeu identique à une majorité de la communauté active. Comme évoqué plus haut, il y a tellement de versions différentes qu'il est impossible de tenir compte des spécificités de chaque version. Les mises à  jour  les plus conseillés sont les patches non officiels de Sduibek, pour Fallout 1, et Killap, pour Fallout 2.  Assurez-vous cependant de n'installez que les versions *Fixes Only* qui se contentent seulement de corriger les problèmes et améliorer le moteur. Les contenus supplémentaires de ces patches peuvent être en conflit avec certaines fonctionnalités de vos mods. Les mods pourront certainement être lancés, mais ils ne fonctionneront pas de façons optimales. Par exemple, la plupart des mods perdront leur rencontres aléatoires, si le Restoration Project de Killap est installé complètement sur Fallout 2. Autrement, vous pouvez installer le patch US 1.2, pour Fallout 1 ou Fallout 2. Celui-ci ne fonctionnera pas avec tout les mods, mais il est plus léger et facile à installer. Comme indiqué plus tôt, il est bien plus sûr d'opter pour une version anglaise, et d'installer des patches et mods en anglais, quitte à rajouter un patch de traduction française par la suite. Enfin, si vous avez une version CD européenne, vous aurez peut-être besoin d'installer un patch spécifique pour faire restaurer les interactions avec les enfants (censure).

 

 

- Certains mods plus anciens peuvent présenter des anomalies graphiques. Cela vient de la façon dont les ordinateurs interprètent le signal graphique, procédure qui a évolué avec le temps. Si vous souhaitez corriger ces anomalies tout en gardant une résolution native, vous pouvez utiliser  l'outil de compatibilité DirectDraw de Galogen  , bien que je ne l'ai pas testé personnellement.  Autrement, je vous conseillerais plutôt d'utiliser le mod haute résolution de Mash. Cet outil devrait déjà être installé si vous avez téléchargé les PNO. Selon la version installé, allez dans votre dossier de jeu et ouvrez *f1_res_Config* pour Fallout, ou *f2_res_Config* pour Fallout 2. Choisissez la résolution qui correspond le plus à la résolution de votre écran ou ordinateur ou à vos préférences personnelles et assurez vous que l’outil soit activé. (au bas du menu, *enabled* si activé, *disabled* si désactivé). Si vous détectez d'autres anomalies, telles que des bords noirs, ou l'impossibilité de bouger la caméra sur les côtés alors que vous savez que des choses peuvent se passer dans cette partie de la carte, retournez dans le menu de l'outil et sélectionnez *Manually Edit Config*. Là, cherchez les lignes suivantes :

EDGE_CLIPPING_ON=1
IGNORE_MAP_EDGES=0
IGNORE_PLAYER_SCROLL_LIMITS=1 

En fonction des problèmes rencontrés, vous aurez à changer des 1 en 0 et vice-versa. Ensuite, sauvegardez le fichier texte avant de le fermer. Il se peut que vous rencontriez encore des problèmes d'affichage du curseur dans certaines zones. Ne vous inquiétez pas. Le curseur fonctionne bel est bien. C'est juste l'affichage qui fait des siennes. Dès qu'une solution est trouvée, je met à jour ce paragraphe.

 

 

- Un mod peut être présenté de plusieurs façons. Les fichiers peuvent être directement accessibles, mais le plus souvent, il faut se munir d'un extracteur comme winrar pour les décompresser.  Ensuite, le mode peut être fourni avec un exécutable, qui installe directement son contenu dans votre dossier Fallout 1 ou Fallout 2. Autrement, il peut y avoir un fichier *Lisez-Moi.txt* ou *Read-Me.txt*, qui explique comment installer le mod.  Il se peut que le mod consiste en un simple fichier patch000.dat. (généralement un mod ancien et\ou de petite taille). Dans ce cas là, placez-le dans votre répertoire Fallout 1 ou Fallout 2, et consultez le paragraphe suivant. Si vous avez un dossier *data*, fusionnez-le avec le dossier *data* déjà existant. Faîtes de même avec d'autres types de dossiers. Si vous avez seulement des fichiers, cherchez dans vos dossiers ou se trouvent des fichiers similaires et placez-les dans le même dossier. Si vous ne trouvez pas, demandez de l'aide. Si l'aide ne vient pas, oubliez ce mod.

 

 

- Selon le cas, il est possible que vous ayez à modifier quelques lignes du fichier fallout.cfg\fallout2.cfg avec le bloc-note. C'est surtout le cas si votre mod est un fichier patch000.dat. Les seules lignes à tenir compte sont les suivantes :

music_path1=data\sound\music\
music_path2=sound\music\
critter_dat=critter.dat
critter_patches=data
master_dat=master.dat
master_patches=data
language=english

Il est peu probable que vous ayez à modifier les lignes concernant la musique. De même, il est peu probable que vous ayez à modifier les lignes *critter_dat=critter.dat* et  *master_dat=master.dat*. Cela veut dire que les informations essentielles au jeu de base sont contenus dans les fichier *critter.dat* et *master.dat* qui se trouvent dans votre répertoire principal. Les lignes contenant le mot *patches* sont là pour permettre au jeu d'identifier ou se trouvent les contenus supplémentaires. Ces derniers se trouvent généralement dans le dossier *data*. Si votre mod est un fichier patch000.dat, vous devez éditer les lignes contenant le mot *patches* de la façon suivante : *critter_patches=patch000.dat* et *master_patches=patch000.dat*. Il est possible d'utiliser d'autres chemins d'accès si vos fichiers se trouvent ailleurs, mais cela est plutôt rare. La ligne *language=english*  fait évidemment référence à la langue utilisées pour le jeu ou le mod. Si votre mod est en français, il faut inscrire *language=french*. De manière générale, le mot à inscrire est celui du nom de dossier correspondant dans le dossier  *\data\Text*. Par exemple, le dossier  *\data\Text\english*  si le jeu est en anglais. Vous pouvez stocker plusieurs dossiers de langues dans votre dossier Text, mais un seul sera utilisé à la fois. Si vous choisissez le mauvais, vous aurez des *error* à la place des dialogues.

 

 

- Si vous souhaitez économiser du temps et de l'espace de stockage, vous pouvez utiliser la méthode d'installation suivante, proposée par Lexx. Installez Fallout 2 dans le répertoire de votre choix. Mettez-le à jour avec le patch non officiel de Killap (Correctifs seulement) Créez un sous-dossier dans votre dossier Fallout2. Placez-y tout les fichiers de votre mod. Par exemple, il s'agira du dossier  *C:\BlackIsle\Fallout2\13V* si votre mod est 13V. Faîtes une copie des fichiers Fallout2.exe ET Fallout2.cfg et placez-les dans le nouveau dossier. Vous pouvez faire de même avec les fichier du High-Res de Mash, bien que les réglages devront probablement être à refaire. Dans Fallout.cfg, éditez les chemins d'accès, comme ceci.

music_path1=data\sound\music\
music_path2=..\data\sound\music\
critter_dat=..\critter.dat
critter_patches=data
master_dat=..\master.dat
master_patches=data

Si vous avez plusieurs niveaux de sous-dossiers, ajoutez davantage de *..\*  au début de votre chemin d'accès. Cette méthode d'installation est particulièrement utile si vous prévoyez d'installer plusieurs mods en même temps et ne voulez pas copier à chaque fois votre répertoire Fallout en même temps. Faîtes autant de sous-dossiers que vous avez de mods, et ajoutez seulement ces fichiers.

 

- Vous serez peut-être amené à rencontrer un problème assez rare.  Le mod de Fallout 2 est très ancien, les rencontres aléatoires et leur contenus ont été supprimées ou altérées drastiquement, ou votre version du jeu entre en conflit avec les rencontres aléatoires. Pour autant, vous êtes obligés de vous déplacer dans la carte du monde. Aussitôt qu'une rencontre aléatoire est supposé se produire, vous atterrissez dans une carte noire d’où il est impossible de sortir. Il est possible que vous rencontriez un problème similaire le 30 aout, date à laquelle vous êtes censés rencontrer Frank Horrigan pour la première fois. Dans ce cas, utilisez l'outil sfall, qui devrait déjà être inclut dans le PNO, mais qui peut être téléchargé séparéement. Ouvrez le fichier *ddraw.ini* avec le bloc-note et remplacez la ligne * DisableHorrigan=0* par *DisableHorrigan=1 * pour supprimer la rencontre avec Horrigan. Cherchez aussi la ligne *WorldMapEncounterRate=5* (le nombre peut être différent). Remplacer le 5 par un nombre plus élevé pour réduire le nombre de rencontres aléatoires. Plus le nombre est élevé, moins il y aura de rencontres. Cela ne fera pas disparaître le problème, mais vous en souffrirez moins. Sauvegardez le fichier et recommencez une nouvelle partie (Oubliez TOUTES les sauvegardes précédentes. Elles ne bénéficieront pas de la correction). 

 

 

Patches et Outils

 

 

Patches pour Fallout : 1

Patch non Officiel de Sduibek's (Correctifs seulement) : 1

OU

Fallout v.1.2 patch, par TeamX : 1

Fallout v.1.3.4 patch, par TeamX (nécessite le 1.2) : 1

 

Patches pour Fallout 2 :

Patch non Officiel de Killap (Correctifs seulement) : 1

OU

Fallout v.1.02d patch, par Horusxav (choisir la version US) : 1

 

Améliorations graphiques :

DirectDraz Compatibilty Tool, de Galogen (Corrige les problèmes graphiques sans changer la résolution) : 1

High Res Patch pour Fallout 1 & 2, par Mash (Augmente la Resolution) : 1

 

Pour rendre les enfants visibles :

Children Patch pour Fallout, par Skynet : 1

Children Patch pour Fallout 2, par Henrik Hvidtfeldt : 1

 

Extraire le contenu des fichiers critter.dat et master.dat :

Fallout 1 Dat Explorer, par Jab : 1

Fallout 2 Dat Explorer, par Dims : 1

 

Autre outils :

Sfall, par Timeslip : 1

Extension du Sfall par Crafty : 1

 

 

C'est tout pour le moment...

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Featured Replies

Posté(e)
  • Auteur

Ajouts de Oblivion Lost, Mutants Rising, Huarenmod, Survivor Mod, Mack_The_Knife's deep gameplay impact mod, Second Apocalypse, La trilogie Wasteland Merc et leur addons.

 

A noter que j'ai pas encore réussi à finir Last Hope et Oblivion Lost, car je suis un peu perdu. J'espère les finir à un moment donné.

Modifié par naossano

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  • 1 mois après...
  • 1 mois après...
Posté(e)
  • Auteur

Ajouté quelques démo et petits mods.

Je pense avoir fait le tour des démos et petits mods (du moins  en anglais)

 

Et je pense avoir terminé le travail d'investigation.

Je n'irais pas explorer des tonnes de pages de sites russes ou polonais en google traduction, sans savoir si les liens marchent, en comprenant la moitié des phrases de présentation, un dixième des phrases du mod, et en me disant qu'ils ne seront jamais joués sur NMA ou sur Fogen. Et j'ai un peu envie de passer à autre chose. Ceci dit, si l'investigation s'arrête là, il se peut que nouvelles fiches soient ajoutées, si un nouveau ou un ancien mod  fait parler de lui. Ne soyez pas timide, si vous en connaissez un, même mauvais. Je vais juste arrêter l'archéologie, en ce qui me concerne. Je vais quand même continuer de suivre l'actu des mods, et d'en ajouter quand j'en entends parler. Mais je vais arrêter de creuser des cercueils pour savoir si les squelettes ont encore des bijoux au poignet.

 

 

 

Et il me reste quelques fiches à ajouter dans les prochains mois :

 

Jouables
- Fallout of Nevada (Je joue actuellement à la version vanilla)
- Olympus 2207 (Je vais tester la démo en anglais, après avoir fini Nevada)
- Fallout of Nevada Crazy Edition (Je vais probablement rejouer à Last Hope avant)
- Fallout Jackal par Foxx (un petit mod en développement.  La démo devrait prochainement être traduite en anglais)

Projets morts mais incontournables : (mais pas sûr qu'il y ait quelque chose de jouable)
- The Tangut Prophecy par CathayanDragon (Un jeu solo de samourais sur le Moteur de Fonline)
- Arcanum Reborn (Un portage russe d'Arcanum sur Moteur de Fonline)

 

Projets mort-vivants: (Le développement est régulièrement arrêté et repris)
- What remains par SurfSolar (Un jeu solo sur le Moteur de Fonline)
- Van Buren, a Fallout RPG adventure par Hexer et son équipe (Une adaptation de Van Buren sur le Moteur de Fonline)

Toujours en développement, mais probablement rien de jouable
- FOnline: Ashes of California, par John Porno (Fallout 1&2 en Coop sur le Moteur de Fonline)
- Whispering Winds par Lexx (Suite spirituelle de Shattered Destiny, du même auteur)
- Fallout:Sonora (Gros mod russe par les créateurs de Fallout of Nevada),
- Portage de Fallout 1 sur le moteur de Fallout 2 par Sduibek et Dude 101 (le développement du FIXT continuera sur ce portage)

 

 

 

Une fois que j'aurais traité tout ça, on passera au polissage du topic, avec notamment ajout de liens Français quand il en manque, une meilleure présentations pour les petits tutos du premier message et quelques enrichissement pour certains mods.

 

Puis, on passera à Tactics. (entre 10 et 100 fois moins de mods, mais il y en a de très gros)

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Posté(e)
  • Auteur

Ajouts de Arcanum Reborn, The Tangut Prophecy, Van Buren: A Fallout RPG Adventure. FOnline Last Breath, FOnline: Ashes of California, What remains, Fallout: Sonora, Whispering Winds, et Last Hope 1.

 

Restent :

- Fallout of Nevada (Je joue actuellement à la version vanilla)
- Olympus 2207 (Je vais tester la démo en anglais, après avoir fini Nevada)
- Fallout of Nevada Crazy Edition (Je vais probablement rejouer à Last Hope avant)
- Fallout Jackal par Foxx (un petit mod en développement.  La démo devrait prochainement être traduite en anglais)

- fo1 to fo2 conversion par Sduibek (Je sais pas encore si je vais tester le prototype)

 

Tous ont déjà du contenu jouable.

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  • 4 semaines après...
Posté(e)
  • Auteur

Ajouts de :

- Fallout of Nevada
- Olympus 2207
- Portage de fallout 1 sur le moteur de fallout 2

 

Restent à ajouter :

- Fallout of Nevada Crazy Edition
- Fallout Jackal by Foxx

 

Il est probablement que j'ajoute aussi d'autres informations sur des mods déjà mentionnés.

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  • 4 ans après...
Posté(e)
  • Auteur

Il est très probable que la prochaine mise à jour de ce sujet ne soit pas dispo avant quelque mois, mais il me semble que depuis les précédent commentaire, Olympus 2207 ait été traduit en anglais. Même chose pour Sonora. Pour le port de Fallout 1 vers Fallout 2, c'est désormais Fallout Et Tu, mené par Lexx. 

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