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Lonesome Roads

Posté(e)

Il y a quelques années je me suis lancé dans une série de vidéos sur Fallout: New Vegas (qui a longtemps été mon jeu préféré, et reste mon deuxième Fallout préféré). L'idée, c'était de donner un aperçu de chaque lieu que l'on peut traverser dans le Mojave, mais un aperçu cinématographique, si j'ose dire, en mettant en valeur l'atmosphère. Alors que je m'orientais plutôt vers un truc "descriptif" avec des plans qui montrent les différentes caractéristiques du décor, j'ai légèrement dévié vers quelque chose de plus narratif, en racontant l'histoire du lieu par la voix des personnages qui le peuplent.

Chaque lieu de Fallout: New Vegas a ses personnages emblématiques et son histoire. Parfois cette histoire est clairement racontée dans le jeu, parfois non, mais elle transparaît, ce qui permet à l'imagination de travailler. Je n'ai jamais manqué d'inspiration et il me suffisait de me balader un peu pour avoir une nouvelle idée.

1 - TOURNAGE

Pour shooter, j'utilise le logiciel bien connu FRAPS. J'essaye le plus souvent de rester dans la peau du personnage joueur et de filmer à partir de points de vue réels, en vue FPS : je me mets accroupi pour un plan au ras du sol, je monte en haut d'un rocher pour un plan d'ensemble sur un paysage, etc. Je fais beaucoup de plans fixes, mais aussi des travellings, en marchant simplement avec mon personnage.
Il m'arrive aussi de tricher en utilisant la commande console tfc pour passer en caméra libre (j'active la console avec la touche ²). On peut alors se mettre n'importe où, par exemple dans le ciel, à n'importe quelle hauteur, ce qui n'est pas possible dans la peau du personnage joueur.
Dans tous les cas je désactive totalement le HUD avec la commande tm. Aucun élément ne doit permettre d'identifier que c'est un jeu.
Lorsque j'ai voulu commencer à raconter des histoires, j'ai réécouté les dialogues des personnages que j'aimais bien pour repérer les passages intéressants. Ensuite comme pour une interview, je filmais ces personnages en train de débiter leurs répliques face caméra au personnage joueur. La capture est vraiment très similaire à de la prise de vue réelle (c'est mon métier), je travaille donc comme en vrai, en enregistrant des séquences courtes plusieurs fois jusqu'à ce que la prise soit parfaite. Je suis toujours à la recherche du "beau plan" et de l'angle original. Quelques mods m'ont permis d'améliorer un peu l'esthétique.

Mods

Soyons honnêtes, les graphismes de Fallout: New Vegas vanilla ne sont pas terribles. Je suis adepte des mods graphiques quand je joue, j'en ai donc rapidement cherchés de nouveaux pour améliorer le rendu de mes montages. Les deux modifications que je voulais absolument étaient la retouche des couleurs (je les ai beaucoup désaturées) et l'ajout de la profondeur de champ, pour m'approcher d'une image de cinéma.
Ça fait un bail que je ne vais plus sur Nexus donc je ne sais pas si les liens sont toujours valides, ni si les mods existent toujours.
- FNV Enhanced Shaders : ajoute du bloom, modifie la palette de couleurs
- NMCs Texture Pack : textures plus détaillées, de meilleure qualité
- Detailed Normals : améliore le rendu sur les textures
- Depth of View IE : ajoute un effet de flou pour la profondeur de champ
- The IMAGINATOR : pour retoucher les couleurs, le contraste ou encore la luminosité
- Wasteland Flora Overhaul (Dead Version) : ajoute des arbres morts, des plantes, etc.
- Fallout New Vegas Redesigned 2 : relooke les personnages
- XOHCreaturesNV : relooke les créatures
- Nevada Skies (v06) : refait le ciel de jour et de nuit, ajoute des effets météo
- DYNAVISION 2 : excellent pour ajouter un effet d'auto-focus qui permet de jouer avec la profondeur de champ en floutant l'arrière-plan (utilisé uniquement dans mes deux dernières vidéos)
- Hall Of Equipment : améliore des textures de vêtements et armures
- Hall Of Face : améliore des textures de visages


2 - MONTAGE

Je monte les épisodes sur Adobe Premiere Pro CC. Je ne retouche jamais mes images, j'ajoute juste les titres.
Dès le départ je veux que le rythme soit lent, proposer quelque chose de contemplatif, parce que le jeu s'y prête bien. Lent, mais pas long ! Les vidéos ne doivent pas excéder 2 minutes, au-delà je trouve que ça devient chiant.
La lenteur ne signifie pas qu'il n'y a pas de rythme. J'attache une grande importance à l'enchaînement des plans, aux transitions, en me servant du son pour relancer l'intérêt du spectateur ou accentuer une impression. Parfois je ne suis pas satisfait par les sons du jeu (souvent trop faibles), dans ce cas je cherche l'équivalent dans une banque de sons en ligne gratuite comme Universal-Soundbank.
La voix des personnages du jeu, à partir de l'épisode 3, apporte vraiment une dimension intéressante et met en lumière le travail incroyable des développeurs et des acteurs. Si de l'avis des joueurs, la map de Fallout: New Vegas est beaucoup moins jolie que celle de Fallout 3, les personnages sont eux beaucoup plus profonds et mieux écrits (mention spéciale à Chief Hanlon dans l'épisode 6, joué par Kris Kristofferson). Et rien de tel que de la musique pour les rendre encore plus fascinants.

Musique

La musique renforce une impression visuelle et peut donner une tonalité inattendue aux dialogues. Par exemple la country guillerette de l'épisode 7 est en décalage avec l'ambiance malsaine des locaux de l'usine Sunset Sarsaparilla.
Je voulais absolument de la musique pour accompagner les images, mais je ne voulais pas me confronter à des problèmes de droits d'auteur et voir mes vidéos supprimées ou bloquées dans certains pays. C'est pour cette raison que je n'ai pas utilisé les musiques du jeu ni de musiques "connues".
J'ai donc pioché dans la boutique de musiques du site Vimeo, qui était un des premiers à proposer une banque de titres gratuits et libres de droits pour illustrer des vidéos amateurs. En contrepartie, on doit faire apparaître le nom de la musique et de l'auteur dans le film. J'y trouvais suffisamment de titres de qualité qui collaient parfaitement à l'ambiance de New Vegas, avec des sonorités tribales, indus ou expérimentales.
Aujourd'hui d'autres sites proposent ce service, et même YouTube.
 

J'ai vraiment adoré faire ces vidéos à l'époque, mais j'ai été un peu découragé, je l'avoue, par le faible nombre de vues. J'ai donc laissé tomber. Mais je vais très certainement reprendre ma caméra virtuelle en novembre prochain, pour aller filmer les environs dévastés de Boston...
En attendant je vous invite à revoir cette première série, de préférence en full screen et full HD bien sûr ! Pensez aussi à monter le son et à activer les sous-titres.

Modifié par Bergil

Featured Replies

Posté(e)

Ouais, ca fait souvent débat entre nous, on a du mal a faire participer les gens plus activement, mais ça n’ôte rien a la qualité de ton travail ;)

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)

Black Mountain ! J'ai toujours adoré cet endroit personnellement, un havre de paix, ou du moins qui tente d'être en paix, c'était trop choupi !

Posté(e)
  • Auteur


SIERRA MADRE
Dans mon souvenir le DLC Dead Money était globalement moyen, mais artistiquement superbe. Je viens de le refaire et je confirme : la phase de jeu n'est pas passionnante... mais alors pour le reste, quelle claque ! L'histoire (émouvante), les personnages et l'ambiance sont encore une fois exceptionnels. Je pourrais écrire une thèse sur ce design, comment il est lié à l'histoire, tellement riche en symboles. On remarque aussi à travers les dialogues que les développeurs jettent des ponts vers les prochains DLC (Old World Blues, Lonesome Road) en évoquant le Big Empty ou le personnage d'Ulysses. Des détails qui confirment le soin apporté à l'univers du jeu, pour le rendre cohérent.
L'ambiance pesante me fait pas mal penser aux jeux Thief. Ç’aurait été génial de pouvoir jouer totalement furtif dans cet environnement, se glisser dans l'ombre en évitant les pièges et les Brumeux. Mais les pièges et les Brumeux sont beaucoup trop présents, difficiles à éviter, nous obligeant à bourriner.
J'aurais pu passer des heures à filmer dans les rues de la villa l'architecture mexicaine avec les balcons, les escaliers et les mosaïques un peu partout. Le nuage épais qui enveloppe et colore tout est un choix artistique plutôt radical, mais qui renforce très bien l'atmosphère étouffante (ça et le son, avec ses grondements et ses plaintes chelou). Il y a une couleur dominante pour chaque quartier : rouge, mauve et jaune. J'ai passé un temps fou sur le tout dernier plan, pour lui donner cet effet un peu hypnotique (j'ai utilisé la même technique pour le plan à 1:13). C'est avec l'épisode sur le King la vidéo que je retouche le plus (luminosité et contraste, accentuation des noirs et effets de mouvement...) alors que je ne voulais surtout pas retoucher l'image des 14 épisodes précédents...

Le casino, c'est une métaphore de la mère ("Madre"). Une mère possessive, tyrannique, comme la silhouette du bâtiment qui domine tout, presque toujours visible quand on se promène dans les rues, comme si elle nous surveillait constamment. On passe toute la durée du jeu dans son ventre (les couleurs chaudes, la brume rouge, les longues pulsations sonores) et quand on s'en échappe à la fin, c'est comme une (re)naissance. On est soulagé de la quitter, on respire de nouveau, mais ce faisant on ne peut s'empêcher de ressentir une profonde mélancolie. Y'a même un graffiti à l'entrée du bunker qui dit : "Left my heart in the Sierra Madre". Voilà pour ma théorie fumeuse.

Posté(e)

Haaaa, la Sierra Madre, à l'époque j'avais adoré ce DLC, non pas pour son gameplay assez moyen comme tu l'as dit, mais pour ce coté artistique sublime <3 Et ces personnages ultra intéressant <3

Je pense notamment à ce génial Dog et God avec cette magnifique fin pour lui à l'intérieur du casino <3 Sinon, super travail de montage pour ces vidéos ;) Continue, c'est du super boulot ;)

"L'argent, les femmes, tout m'appartiendra en ce monde."

Posté(e)

Putain... C'est beau.  

Je pense que c'est l'une de tes meilleurs, enfin pour moi en tout les cas. J'adore cette ambiance que tu transmets. 

Ton commentaire transmet ta passion, BRA-VO, avec tout mon respect. 

 

En passant je ne suis pas forcément un fan compulsif de FNV mais j'avoue etre jaloux de ne pas percevoir les environnements comme tu peux les voir et nous les montrer. 

 

Tu peux me dire quelle  est cette police de caractère que tu utilises pour tes crédits sur la vidéo ? Et moi j'attends toujours un lonesome Road fo1/fo 2 :p. 

 

"Le seul devoir d'un homme est de mourir"
>>Ressources Post-Apocalyptiques<<

Posté(e)
  • Auteur

Merci pour vos compliments !
 

Citation

Fallout: New Vegas est vraiment un chef d’œuvre vidéoludique !

Je le crois sincèrement. Il fait partie des quelques jeux à m'avoir profondément marqué (avec Planescape Torment... ou Red Dead Redemption :).
 

Citation

Et ces personnages ultra intéressant <3

C'est clair qu'ils sont tous géniaux, God/Dog, Christine et Dean... et même ceux qui sont "absents" (Sinclair et Vera) sont super bien dessinés, ils existent même si on ne les voit pas "vraiment".

Révélation

L'hologramme de Vera complètement désespérée qui erre dans les couloirs de l'hôtel, c'est quand même très fort.

 

Citation

Superbe vidéo sur mon DLC préféré de New Vegas.

J'ai une affection particulière pour Dead Money, je m'en suis rendu compte en faisant cette vidéo, mais je sais pas encore si c'est mon préféré. Je me souviens qu'Old World Blues était sans doute le plus fun et le plus sympa à jouer, et que les deux autres étaient pas passionnants malgré des personnages très forts encore une fois (Joshua Graham, Ulysses). Faut que je me les refasse !
 

Citation

Tu peux me dire quelle  est cette police de caractère que tu utilises pour tes crédits sur la vidéo ?

Je me suis pas trop cassé la tête, c'est la police Sierra Madre !
 

Citation

Et moi j'attends toujours un lonesome Road fo1/fo 2 :p. 

Haha le pire c'est que j'y ai pensé.

Posté(e)

Je suis vraiment contant de revoir Lonesome Road actif, c'est clairement l'une de mes séries de vidéos préférèe !

 

Posté(e)
Il y a 2 heures, VinnieLajoya a dit :

Pareil que tout le monde, superbe vidéo!

L'effet de grossissement/rétrécissement du background (alors que ce qui est devant ne bouge pas) est stylé :)

Traveling compensé ou "effet vertigo" ca s'appel :) 

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)
  • Auteur

Oui bien vu, travelling (avant ou arrière) réel dans le jeu auquel j'applique un zoom (ou dézoom) numérique au montage. J'ai aussi ajouté un léger flou artificiel sur les lettres du panneau Sierra Madre à mesure que la caméra s'élève, pour accentuer l'impression de relief.
Je trouve que l'effet fonctionne encore mieux sur le plan sur la porte à 1:13, où on a quasiment une impression de 3D.

Modifié par Bergil

  • Kims a libéré ce sujet

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