Il y a quelques années je me suis lancé dans une série de vidéos sur Fallout: New Vegas (qui a longtemps été mon jeu préféré, et reste mon deuxième Fallout préféré). L'idée, c'était de donner un aperçu de chaque lieu que l'on peut traverser dans le Mojave, mais un aperçu cinématographique, si j'ose dire, en mettant en valeur l'atmosphère. Alors que je m'orientais plutôt vers un truc "descriptif" avec des plans qui montrent les différentes caractéristiques du décor, j'ai légèrement dévié vers quelque chose de plus narratif, en racontant l'histoire du lieu par la voix des personnages qui le peuplent.
Chaque lieu de Fallout: New Vegas a ses personnages emblématiques et son histoire. Parfois cette histoire est clairement racontée dans le jeu, parfois non, mais elle transparaît, ce qui permet à l'imagination de travailler. Je n'ai jamais manqué d'inspiration et il me suffisait de me balader un peu pour avoir une nouvelle idée.
1 - TOURNAGE
Pour shooter, j'utilise le logiciel bien connu FRAPS. J'essaye le plus souvent de rester dans la peau du personnage joueur et de filmer à partir de points de vue réels, en vue FPS : je me mets accroupi pour un plan au ras du sol, je monte en haut d'un rocher pour un plan d'ensemble sur un paysage, etc. Je fais beaucoup de plans fixes, mais aussi des travellings, en marchant simplement avec mon personnage.
Il m'arrive aussi de tricher en utilisant la commande console tfc pour passer en caméra libre (j'active la console avec la touche ²). On peut alors se mettre n'importe où, par exemple dans le ciel, à n'importe quelle hauteur, ce qui n'est pas possible dans la peau du personnage joueur.
Dans tous les cas je désactive totalement le HUD avec la commande tm. Aucun élément ne doit permettre d'identifier que c'est un jeu.
Lorsque j'ai voulu commencer à raconter des histoires, j'ai réécouté les dialogues des personnages que j'aimais bien pour repérer les passages intéressants. Ensuite comme pour une interview, je filmais ces personnages en train de débiter leurs répliques face caméra au personnage joueur. La capture est vraiment très similaire à de la prise de vue réelle (c'est mon métier), je travaille donc comme en vrai, en enregistrant des séquences courtes plusieurs fois jusqu'à ce que la prise soit parfaite. Je suis toujours à la recherche du "beau plan" et de l'angle original. Quelques mods m'ont permis d'améliorer un peu l'esthétique.
Mods
Soyons honnêtes, les graphismes de Fallout: New Vegas vanilla ne sont pas terribles. Je suis adepte des mods graphiques quand je joue, j'en ai donc rapidement cherchés de nouveaux pour améliorer le rendu de mes montages. Les deux modifications que je voulais absolument étaient la retouche des couleurs (je les ai beaucoup désaturées) et l'ajout de la profondeur de champ, pour m'approcher d'une image de cinéma.
Ça fait un bail que je ne vais plus sur Nexus donc je ne sais pas si les liens sont toujours valides, ni si les mods existent toujours.
- FNV Enhanced Shaders : ajoute du bloom, modifie la palette de couleurs
- NMCs Texture Pack : textures plus détaillées, de meilleure qualité
- Detailed Normals : améliore le rendu sur les textures
- Depth of View IE : ajoute un effet de flou pour la profondeur de champ
- The IMAGINATOR : pour retoucher les couleurs, le contraste ou encore la luminosité
- Wasteland Flora Overhaul (Dead Version) : ajoute des arbres morts, des plantes, etc.
- Fallout New Vegas Redesigned 2 : relooke les personnages
- XOHCreaturesNV : relooke les créatures
- Nevada Skies (v06) : refait le ciel de jour et de nuit, ajoute des effets météo
- DYNAVISION 2 : excellent pour ajouter un effet d'auto-focus qui permet de jouer avec la profondeur de champ en floutant l'arrière-plan (utilisé uniquement dans mes deux dernièresvidéos)
- Hall Of Equipment : améliore des textures de vêtements et armures
- Hall Of Face : améliore des textures de visages
2 - MONTAGE
Je monte les épisodes sur Adobe Premiere Pro CC. Je ne retouche jamais mes images, j'ajoute juste les titres.
Dès le départ je veux que le rythme soit lent, proposer quelque chose de contemplatif, parce que le jeu s'y prête bien. Lent, mais pas long ! Les vidéos ne doivent pas excéder 2 minutes, au-delà je trouve que ça devient chiant.
La lenteur ne signifie pas qu'il n'y a pas de rythme. J'attache une grande importance à l'enchaînement des plans, aux transitions, en me servant du son pour relancer l'intérêt du spectateur ou accentuer une impression. Parfois je ne suis pas satisfait par les sons du jeu (souvent trop faibles), dans ce cas je cherche l'équivalent dans une banque de sons en ligne gratuite comme Universal-Soundbank.
La voix des personnages du jeu, à partir de l'épisode 3, apporte vraiment une dimension intéressante et met en lumière le travail incroyable des développeurs et des acteurs. Si de l'avis des joueurs, la map de Fallout: New Vegas est beaucoup moins jolie que celle de Fallout 3, les personnages sont eux beaucoup plus profonds et mieux écrits (mention spéciale à Chief Hanlon dans l'épisode 6, joué par Kris Kristofferson). Et rien de tel que de la musique pour les rendre encore plus fascinants.
Musique
La musique renforce une impression visuelle et peut donner une tonalité inattendue aux dialogues. Par exemple la country guillerette de l'épisode 7 est en décalage avec l'ambiance malsaine des locaux de l'usine Sunset Sarsaparilla.
Je voulais absolument de la musique pour accompagner les images, mais je ne voulais pas me confronter à des problèmes de droits d'auteur et voir mes vidéos supprimées ou bloquées dans certains pays. C'est pour cette raison que je n'ai pas utilisé les musiques du jeu ni de musiques "connues".
J'ai donc pioché dans la boutique de musiques du site Vimeo, qui était un des premiers à proposer une banque de titres gratuits et libres de droits pour illustrer des vidéos amateurs. En contrepartie, on doit faire apparaître le nom de la musique et de l'auteur dans le film. J'y trouvais suffisamment de titres de qualité qui collaient parfaitement à l'ambiance de New Vegas, avec des sonorités tribales, indus ou expérimentales.
Aujourd'hui d'autres sites proposent ce service, et même YouTube.
J'ai vraiment adoré faire ces vidéos à l'époque, mais j'ai été un peu découragé, je l'avoue, par le faible nombre de vues. J'ai donc laissé tomber. Mais je vais très certainement reprendre ma caméra virtuelle en novembre prochain, pour aller filmer les environs dévastés de Boston...
En attendant je vous invite à revoir cette première série, de préférence en full screen et full HD bien sûr ! Pensez aussi à monter le son et à activer les sous-titres.
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Il y a quelques années je me suis lancé dans une série de vidéos sur Fallout: New Vegas (qui a longtemps été mon jeu préféré, et reste mon deuxième Fallout préféré). L'idée, c'était de donner un aperçu de chaque lieu que l'on peut traverser dans le Mojave, mais un aperçu cinématographique, si j'ose dire, en mettant en valeur l'atmosphère. Alors que je m'orientais plutôt vers un truc "descriptif" avec des plans qui montrent les différentes caractéristiques du décor, j'ai légèrement dévié vers quelque chose de plus narratif, en racontant l'histoire du lieu par la voix des personnages qui le peuplent.
Chaque lieu de Fallout: New Vegas a ses personnages emblématiques et son histoire. Parfois cette histoire est clairement racontée dans le jeu, parfois non, mais elle transparaît, ce qui permet à l'imagination de travailler. Je n'ai jamais manqué d'inspiration et il me suffisait de me balader un peu pour avoir une nouvelle idée.
1 - TOURNAGE
Pour shooter, j'utilise le logiciel bien connu FRAPS. J'essaye le plus souvent de rester dans la peau du personnage joueur et de filmer à partir de points de vue réels, en vue FPS : je me mets accroupi pour un plan au ras du sol, je monte en haut d'un rocher pour un plan d'ensemble sur un paysage, etc. Je fais beaucoup de plans fixes, mais aussi des travellings, en marchant simplement avec mon personnage.
Il m'arrive aussi de tricher en utilisant la commande console tfc pour passer en caméra libre (j'active la console avec la touche ²). On peut alors se mettre n'importe où, par exemple dans le ciel, à n'importe quelle hauteur, ce qui n'est pas possible dans la peau du personnage joueur.
Dans tous les cas je désactive totalement le HUD avec la commande tm. Aucun élément ne doit permettre d'identifier que c'est un jeu.
Lorsque j'ai voulu commencer à raconter des histoires, j'ai réécouté les dialogues des personnages que j'aimais bien pour repérer les passages intéressants. Ensuite comme pour une interview, je filmais ces personnages en train de débiter leurs répliques face caméra au personnage joueur. La capture est vraiment très similaire à de la prise de vue réelle (c'est mon métier), je travaille donc comme en vrai, en enregistrant des séquences courtes plusieurs fois jusqu'à ce que la prise soit parfaite. Je suis toujours à la recherche du "beau plan" et de l'angle original. Quelques mods m'ont permis d'améliorer un peu l'esthétique.
Mods
Soyons honnêtes, les graphismes de Fallout: New Vegas vanilla ne sont pas terribles. Je suis adepte des mods graphiques quand je joue, j'en ai donc rapidement cherchés de nouveaux pour améliorer le rendu de mes montages. Les deux modifications que je voulais absolument étaient la retouche des couleurs (je les ai beaucoup désaturées) et l'ajout de la profondeur de champ, pour m'approcher d'une image de cinéma.
Ça fait un bail que je ne vais plus sur Nexus donc je ne sais pas si les liens sont toujours valides, ni si les mods existent toujours.
- FNV Enhanced Shaders : ajoute du bloom, modifie la palette de couleurs
- NMCs Texture Pack : textures plus détaillées, de meilleure qualité
- Detailed Normals : améliore le rendu sur les textures
- Depth of View IE : ajoute un effet de flou pour la profondeur de champ
- The IMAGINATOR : pour retoucher les couleurs, le contraste ou encore la luminosité
- Wasteland Flora Overhaul (Dead Version) : ajoute des arbres morts, des plantes, etc.
- Fallout New Vegas Redesigned 2 : relooke les personnages
- XOHCreaturesNV : relooke les créatures
- Nevada Skies (v06) : refait le ciel de jour et de nuit, ajoute des effets météo
- DYNAVISION 2 : excellent pour ajouter un effet d'auto-focus qui permet de jouer avec la profondeur de champ en floutant l'arrière-plan (utilisé uniquement dans mes deux dernières vidéos)
- Hall Of Equipment : améliore des textures de vêtements et armures
- Hall Of Face : améliore des textures de visages
2 - MONTAGE
Je monte les épisodes sur Adobe Premiere Pro CC. Je ne retouche jamais mes images, j'ajoute juste les titres.
Dès le départ je veux que le rythme soit lent, proposer quelque chose de contemplatif, parce que le jeu s'y prête bien. Lent, mais pas long ! Les vidéos ne doivent pas excéder 2 minutes, au-delà je trouve que ça devient chiant.
La lenteur ne signifie pas qu'il n'y a pas de rythme. J'attache une grande importance à l'enchaînement des plans, aux transitions, en me servant du son pour relancer l'intérêt du spectateur ou accentuer une impression. Parfois je ne suis pas satisfait par les sons du jeu (souvent trop faibles), dans ce cas je cherche l'équivalent dans une banque de sons en ligne gratuite comme Universal-Soundbank.
La voix des personnages du jeu, à partir de l'épisode 3, apporte vraiment une dimension intéressante et met en lumière le travail incroyable des développeurs et des acteurs. Si de l'avis des joueurs, la map de Fallout: New Vegas est beaucoup moins jolie que celle de Fallout 3, les personnages sont eux beaucoup plus profonds et mieux écrits (mention spéciale à Chief Hanlon dans l'épisode 6, joué par Kris Kristofferson). Et rien de tel que de la musique pour les rendre encore plus fascinants.
Musique
La musique renforce une impression visuelle et peut donner une tonalité inattendue aux dialogues. Par exemple la country guillerette de l'épisode 7 est en décalage avec l'ambiance malsaine des locaux de l'usine Sunset Sarsaparilla.
Je voulais absolument de la musique pour accompagner les images, mais je ne voulais pas me confronter à des problèmes de droits d'auteur et voir mes vidéos supprimées ou bloquées dans certains pays. C'est pour cette raison que je n'ai pas utilisé les musiques du jeu ni de musiques "connues".
J'ai donc pioché dans la boutique de musiques du site Vimeo, qui était un des premiers à proposer une banque de titres gratuits et libres de droits pour illustrer des vidéos amateurs. En contrepartie, on doit faire apparaître le nom de la musique et de l'auteur dans le film. J'y trouvais suffisamment de titres de qualité qui collaient parfaitement à l'ambiance de New Vegas, avec des sonorités tribales, indus ou expérimentales.
Aujourd'hui d'autres sites proposent ce service, et même YouTube.
J'ai vraiment adoré faire ces vidéos à l'époque, mais j'ai été un peu découragé, je l'avoue, par le faible nombre de vues. J'ai donc laissé tomber. Mais je vais très certainement reprendre ma caméra virtuelle en novembre prochain, pour aller filmer les environs dévastés de Boston...
En attendant je vous invite à revoir cette première série, de préférence en full screen et full HD bien sûr ! Pensez aussi à monter le son et à activer les sous-titres.
Modifié par Bergil
Lonesome Roads - Flickr