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Soirée Zombie à BH


Invité Naerk

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Je suis assez d'accord avec ce qui a été dit / proposé par ici mais j'aimerai ajouter mon opinion sur un point très particulier.

Le soucis des noobs qui se plaignent parce qu'ils ne peuvent pas rivaliser avec les high levels est un faux problème.

Le réèl problème est que le jeu perd un peu plus son essence à chaque nouvel essai de "rééquilibrage" et je m'explique.

La plupart des personnes qui m'ont précédé dans ce thread (qui est devenu un sacré HS au passage.. mais peu importe les posts en valent la peine) se sont accordé sur le fait que il existe PLUSIEURS FAÇONS de jouer a Fonline, et que la richesse d'un jeu comme Fallout était sa capacité à donner de très nombreuses possibilités de style de jeu (et c'est ce qui faisait aussi de lui l'un des meilleurs jeu de RÔLE). Et toutes ces différentes façons aussi farfelues soit-elles était récompensées d'une façon ou d'une autre dans le jeu.

Ce qui fait l'unanimité dans ce jeu (Fallout 1-2) finalement c'est sa réelle capacité d'ADAPTATION à énormément de style de jeu et il incitait sans arrêt le joueur à continuer dans la voie qu'il avait choisi en lui donnant un renforcement positif dans un maximum de situations. En bref, quel que soit la façon dont on joue à ce jeu, on y éprouve du plaisir tout en étant récompensé dans le jeu.

Dans le Fonline que l'on connait aujourd'hui le renforcement positif n'existe peu ou pas, et si celui-ci existe dans les interactions entre les joueurs, les possibilités de jeu sont beaucoup trop limitées pour inciter à jouer d'une façon radicalement différente d'une autre. En clair, il manque la moitié des armes/armures et sachant qu'il s'agit des meilleures du jeu, il manque en réalité LA QUASI TOTALITE des armes/armures dites "de récompense".

Et j'affirme que la limite de niveau participe de la même manière à limiter les possibilités du jeu. Que l'on y trouve son compte au niveau 21 n'est pas vraiment étonnant, car bien évidemment le bonheur de jouer en groupe est pour certains une bien plus forte récompense que celui d'avoir un personnage hors du commun. Cependant, comme cela l'a été parfaitement exprimé et je le respecte totalement, certains joueurs préfèrent jouer seuls ou quasiment seuls et se sentent plus l'âme d'un "lone wanderer" qu'un "soldat vétéran peu scrupuleux" (ceci est une caricature bien entendu :D)


Pour conclure, je dirai que je préfère un jeu TOTALEMENT déséquilibré, mais dans lequel je sais que si je cherche vraiment à BIEN jouer je serai récompensé. Comme dans un jdr papier par exemple où le meilleur joueur n'est pas forcément le plus puissant mais celui qui joue le mieux son rôle.

Si je suis diplomate / marchand d'arme je sais parfaitement que mes capacités de combat sont totalement ridicules et que je ne rivaliserai pas avec les autres je m'en fout totalement car en échange j'ai des capacités de marchandage, de discours, de soins, de crochetage, des esclaves ou des mercenaires avec moi les possibilités sont multiples. Limité au niveau 21 mon personnage non combattant a des capacités absolument ridicules. Le fait d'avoir des joueurs qui recherchent le combattant parfait est tout à fait logique, que ce qui souhaitent jouer à diablo le fassent et se lattent la gueule entre eux dans des zones prévues à cet effet (exemple : cathédral et autres bases de supply dans obt2/4000).






D'autant plus que plus le déséquilibre est important, plus le joueur avec un niveau élevé est incité à laisser en vie le pyjama qu'il croise car absolument rien ne l'intéresse dans sa mort. J'insite encore sur cette idée, et je maintiens, expérience personnelle a l'appui, que lorsqu'on passe le niveau 50, ratisser du bleu devient une totale perte de temps et de munitions. Alors que plus la différence est faible (comme c'est le cas au niveau 21) plus je suis tenté de me dire que le pyjama que j'ai dans le viseur est un kamikaze / referme des objets intéressants / a une chance de me blesser ou même de me tuer si je ne suis pas vigilant. Je peux vous affirmer que quand on a 500hp, les pyjamas on ne les regarde même plus.

Mais par contre l'effet inverse est absolument bénéfique. Un pyjama qui croise un mec niveau 50 avec 500-600hp peut agréablement se dire "s'il a réussi à monter si haut en une semaine alors je peux le faire aussi même si je met beaucoup plus de temps". Voila comment les ambitions et les motivations des nouveaux joueurs se créent, en leur donnant des buts à accomplir, et en les récompensant à chaque étape de leur ascension.

Mais je ne suis pas admin de ce jeu et je n'ai pas l'intention de le devenir, quoi que si ça se trouve un jour on aura les sources, en attendant, on peut toujours rêver...

ps : la suite de cette discussion fort intéressante sur le nouveau thread (je vous ai épargné la fin de ce post et ma liste interminable en créant un nouveau sujet), veuillez commenter uniquement la soirée de Broken Hills sur ce thread désormais, merci de votre compréhension. :grin:

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Bon bon apres avoire lut tous ceci je me dit que Izual a raison. Hormis un leger point : *Interdiction d'avoir plus de deux personnages et augmentation du level cap à 30, et impossible de monter les compétences non taggées. Cela permettra une réelle spécialisation des persos. A coup sûr, le serveur en sera considérablement modifié, et les choix y seront plus présents (Si tu veux être un PK, eh bien tu resteras un PK dans l'esprit de tout le monde).* Moi je pencherais plus pour 1 personage maximum mais un level cap de 40. En ce moment faire 3 skill a 200 *meme si ils sont tag* est pas mal la limite. Donc meme si ont double le niveau il sera jamais possible de tous avoire *Ce qui est a mon avis le but* Tu poura en conetre BEAUCOUP mais tu aura toujours besoin des autres car je sais que certain voudront etre toujours plus specialiser que les autres. *Example le repair: pourquoi pas metre que a 400 repair ont peux repair les beyond repair justement?* Va savoire ^^ Parcontre plus haut niv que ca ca devient nimportequoi. Et deux perso niv 30 pouront faire trop de truc diferent dapres moi.. Enfin bon desoler pour mon ecriture ^^

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