Posté(e) le 23 décembre 200915 a Yeeeeeeeeeees ça c'est une bonne nouvelle si ils comptent mettre un jour en jeu le bozar. Car niveau arsenal en armes lourdes c'est pas trop ça... la minigun suce trop de munitions, le lance flamme c'est bof, la m60 est pas mal mais chiante pour les muni à sierra, le bazooka ouais c'est sympa mais bon on s'en lasse à force. Au moins, un ptit fusil qui pique dans la branche bigguns ça changera un peu =)
Posté(e) le 23 décembre 200915 a Enorme Edit: le timer a deja disparue :sad: TTTLA for New World OrderThe Tim & Tom & Ted Lawyers Agency and The Wasteland Wildlife Protectors
Posté(e) le 24 décembre 200915 a bon pour l'updater c'est bon je verrais tt à l'heure mais pourquoi tu m'as dit de supprimer FOconfig ? Update fini mais le script de base se lance pas si j lance pas DX9 à la création de compte ya marqué ERROR partout ! Voila ce qu'il y a marqué dans FOnline.log : Starting FOnline... FEngine Initialization... DInput init... DInput init success. Sprite manager initialization... Sprite manager initialization complete. Sound manager initialization... Sound manager initialization success. Loaded<102> critter types. Resource manager initialization... Resource manager initialization complete. Init iface... Load data. Load sprites. Load sounds. Init iface success Object manager init... Object manager init success. Hex field initialization... Hex field initialization success. FEngine Initialization complete. 100 Network init... Connecting to server <94.23.237.127:2238>. Connecting Ok. Network init successful. CFEngine::NetInput - Socket is closed. Disconnect... Traffic transfered statistics, in bytes: Send<167> Receive<0> Sum<167>. ReceiveReal<0>. Disconnect success. FEngine finish... Disconnect... Traffic transfered statistics, in bytes: Send<167> Receive<0> Sum<167>. ReceiveReal<0>. Disconnect success. Resource manager finish... Resource manager finish complete. Hex field finish... Hex field finish complete. Sprite manager finish... Sprite manager finish complete. Sound manager finish. Sound manager finish complete. FEngine finish complete. FOnline finished. Ya rien de bizarre la-dedans ?
Posté(e) le 24 décembre 200915 a Par contre moi c'est dans le cul Lulu, IP et tout le reste correct, mais pas de connexion possible... La vie ne tient qu'à un fil. Et Saint Mu a les ciseaux en mains. :angry:
Posté(e) le 24 décembre 200915 a Une assez bonne nouvelle étant donné la quantité de bugs qui étaient là. EDIT : Rattrapage, c'est pas une si bonne nouvelle, leur nouveau forum est inaccessible. Serait-il héberger sur le serveur de jeu ? (j'espère que c'est pas trop niais comme question)
Posté(e) le 24 décembre 200915 a cherchez le bug... a l'aide (4000) : tarting FOnline... FEngine Initialization... DInput init... DInput init success. Sprite manager initialization... Sprite manager initialization complete. Sound manager initialization... Sound manager initialization success. Loaded<102> critter types. Resource manager initialization... Resource manager initialization complete. Init iface... Load data. Load sprites. Load sounds. Init iface success Object manager init... Object manager init success. Hex field initialization... Hex field initialization success. FEngine Initialization complete. 100 Check registration data...Ok. Network init... Connecting to server <94.103.86.46:4000>. Connecting Ok. Network init successful. Player registration...Ok. CFEngine::NetInput - Socket is closed. Disconnect... Traffic transfered statistics, in bytes: Send<111> Receive<0> Sum<111>. ReceiveReal<0>. Disconnect success. Network init... Connecting to server <94.103.86.46:4000>. Connecting Ok. Network init successful. CFEngine::NetInput - Socket is closed. Disconnect... Traffic transfered statistics, in bytes: Send<278> Receive<0> Sum<278>. ReceiveReal<0>. Disconnect success. SoundMngr::Streaming - Unable to stream sound. FEngine finish... Disconnect... Traffic transfered statistics, in bytes: Send<278> Receive<0> Sum<278>. ReceiveReal<0>. Disconnect success. Resource manager finish... Resource manager finish complete. Hex field finish... Hex field finish complete. Sprite manager finish... Sprite manager finish complete. Sound manager finish. Sound manager finish complete. FEngine finish complete. FOnline finished.
Posté(e) le 24 décembre 200915 a Pour le moment Flofrou, le serveur est bel et bien down. Dans ce que tu as mis, je ne vois rien de particulier. Tu dis que tu dois, pour lancer Fallout Online, exécuter le FOdx9.exe ? C'est étonnant ça, puisque chez moi, le lancement de FOConfig.exe suffit. En plus, tu as un tas d'option paramétrable avec ce dernier. Et à tout hasard, quand est-il du poids de ton fichier Updater.exe? 687 KiloBytes chez moi. Et hier matin il fonctionnait bien, quand il n'y avait pas de down encore. Le monde se divise en deux mon ami, ceux qui ont le Revolver et ceux qui creuse. Toi... Tu creuses...
Posté(e) le 24 décembre 200915 a Mon fichier fait 2,49 MO (je crois que c'est pareil) et voila mon .log : Starting FOnline... FEngine Initialization... DInput init... DInput init success. Sprite manager initialization... Sprite manager initialization complete. Sound manager initialization... Sound manager initialization success. Loaded<102> critter types. Resource manager initialization... Resource manager initialization complete. CFEngine::ReloadScripts - Main script section not found in MSG. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Init iface... Load data. <TViewWMain> signature not found <TViewBBack> signature not found <TViewBEnter> signature not found <TViewBContours> signature not found Load sprites. <TViewWMainPic> signature not found. <TViewBBackPicDn> signature not found. <TViewBEnterPicDn> signature not found. <TViewBContoursPicDn> signature not found. <GmapPTownInPic> signature not found. <GmapPTownInPicDn> signature not found. <GmapPTownInPicMask> signature not found. <GmapPTownViewPic> signature not found. <GmapPTownViewPicDn> signature not found. <GmapPTownViewPicMask> signature not found. Load sounds. Init iface success Object manager init... Object manager init success. CMrFixit::LoadCrafts - Craft<13> string<!PID_ANTIDODE@For preparation of antidote take the tail of Scorpio and some vodka, or smth like that.@1 1 1 7 1 20 1 0 1 1 1 7 1 25 1 0 2 92 125 2 1 1 2 0 0 0 0 1 0 1 49 1 1 > load fail. CMrFixit::LoadCrafts - Craft<43> string<!PID_FRAG_GRENADE@With a help of easy manipulations from a flare and a Molotova coctail you can make a grenade.@2 1 1 2 12 11 2 45 35 2 0 0 4 1 1 1 1 4 12 13 5 11 4 50 40 40 40 4 0 0 0 0 2 79 159 2 1 1 2 0 0 0 0 1 0 1 25 1 1 > load fail. CMrFixit::LoadCrafts - Craft<44> string<!PID_PLASMA_GRENADE@The secret alien technologies...@2 1 1 2 12 11 2 60 35 2 0 0 5 1 1 1 1 1 5 12 13 5 2 11 5 60 40 50 40 40 5 0 0 0 0 0 2 79 25 2 1 1 2 0 0 0 0 1 0 1 26 1 1 > load fail. CMrFixit::LoadCrafts - Craft<45> string<!PID_RADAWAY@Adding a RAD X to a stimpak we'll get the drug for taking some radiation out of an organism.@2 1 1 2 12 6 2 50 40 2 0 0 3 1 1 1 3 12 6 7 3 60 50 40 3 0 0 0 2 109 40 2 1 1 2 0 0 0 0 1 0 1 48 1 1 > load fail. CMrFixit::LoadCrafts - Craft<46> string<!PID_MOTOR@By using this parts you can make a little motor.@2 1 1 2 12 13 2 40 50 2 0 0 2 1 1 2 12 13 2 50 70 2 0 0 2 39 98 2 1 1 2 0 0 0 0 1 0 1 89 1 1 > load fail. CMrFixit::LoadCrafts - Craft<48> string<!PID_10MM_JHP@We re-fuse 3 bottle lids in a 1 shell, inundate there an air-gas and cartridge is ready.@1 1 1 0 1 60 1 0 3 1 1 1 3 0 13 12 3 70 80 100 3 0 0 0 2 41 159 2 99 1 2 0 0 0 0 1 0 1 29 1 33 > load fail. CMrFixit::LoadCrafts - Craft<49> string<!PID_SHOTGUN_SHELLS@Do cartridges for a shot-gun, filling them with every junk.@1 1 1 0 1 90 1 0 3 1 1 1 3 0 13 12 3 100 100 110 3 0 0 0 2 41 98 2 50 2 2 0 0 0 0 1 0 1 95 1 20 > load fail. CMrFixit::LoadCrafts - Craft<50> string<!PID_5MM_JHP@Smelt the shell of 5mm from bottle lids, inundate in it mixture from the cocktail of Molotova.@1 1 1 1 1 90 1 0 3 1 1 1 3 1 13 12 3 100 100 110 3 0 0 0 2 41 159 2 150 2 2 0 0 0 0 1 0 1 35 1 50 > load fail. Hex field initialization... Hex field initialization success. FEngine Initialization complete. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. Script::PrepareContext - Invalid bind id<0>. etc...(environ 100 000 lignes de plus au millions près) FEngine finish... Disconnect... Traffic transfered statistics, in bytes: Send<0> Receive<0> Sum<0>. ReceiveReal<0>. Disconnect success. Resource manager finish... Resource manager finish complete. Hex field finish... Hex field finish complete. Sprite manager finish... Sprite manager finish complete. Sound manager finish. Sound manager finish complete. FEngine finish complete. FOnline finished. (si je lance le normal ça me mets error à toute les écritures lors de la création de perso)
Posté(e) le 24 décembre 200915 a m'étonnerait que ça serve le serv à changé... et sur le 4000 ça dit que je suis pas à jour :crazy: :crazy:
Posté(e) le 24 décembre 200915 a Tu as fait l'update plusieurs fois ? (94.23.237.127 port 4040). Il bug un peu, c'est probablement ça.
Posté(e) le 24 décembre 200915 a je veux jouer sur 2238 !!!!!!!!!!!:mad: :mad: :crazy: :crazy: :mad2: :mad2: :mad5: :mad5: :cryin: :cryin:
Posté(e) le 24 décembre 200915 a critter 158 MO et master 318 MO au pire tu pourrais me passer tes fichiers (et un cache vide aussi)
Posté(e) le 24 décembre 200915 a Les miens pèsent pareil mais on ne sait jamais. Mon conseil est de télécharger le Full Fonline et de runner l'updater. Pour les fichiers .dat tu trouveras le lien dans le topic d'installation de Fonline sur ce forum.
Posté(e) le 24 décembre 200915 a Oui. Cf. http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1875 partie 5).
Posté(e) le 24 décembre 200915 a J'espère =p Mais pour l'instant, serveur mort oblige, personne ne peut jouer.
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