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Shadowrun : Hong Kong, le kickstarter

Posté(e)


Shadowrun : Hong Kong


Salut à tous !
Après un kickstarter qui rassembla près de 2 millions de dollars il y a deux ans, Harebrained Schemes avait réussi à redonner ses lettres de noblesse à Shadowrun. Un renouveau qui avait tapé au coeur de l'équipe de Fogen, comme en témoigne cet >article précédent. Un univers passionnant et dont les récents opus n'avaient pas convaincu tout le monde. Sorti en 2013 Shadowrun Returns fut accueilli de façon mitigée par la critique. Malgré une esthétique époustouflante et une écriture aux petits oignons, le jeu fut considéré comme trop court, trop linéaire, les fans en voulaient plus. Mais il n'en fallait pas moins pour Harebrained Schemes qui sorti peu de temps après une l'excellent Shadowrun DragonFall transformé en standalone quelques mois plus tard pour le plus grand bonheur des fans avertis.

 Mais voilà, l'aventure Shadowrun Returns est encore loin d'être terminée et Harebrained Schemes continue d'écrire de nouveaux épisodes. Après la ville de Berlin c'est au tour de Hong Kong de se faire modéliser en 3D isométrique. Le kickstarter de Shadowrun : Hong Kong est ouvert depuis mardi et il a récolté déjà quatre fois ce qu'il leur manquait pour compléter cet épisode, dont la somme initiale de 100 000 $, en moins de deux heures. A noter que l'équipe dispose déjà des moyens pour mettre en place une campagne basique d'une douzaine d'heures, mais compte sur la communauté pour leur permettre d'augmenter l'ambition de cette campagne et redynamiser leur moteur. Un pari qui semble réussi car on ne peut que constater que la campagne a déjà bien décollée.

 

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Comment expliquer un tel succès ? Voici quelques points clefs de ce futur jeu qui vous donneront peut-être envie de le pré-commander pour 15 dollars, soit environs 12 euros (pour ce prix, vous avez même droit à la bande originale des trois campagnes)
- Un univers unique alliant cyberpunk et fantasy.
- Un jeu basé sur la narration, très proche d'un jeu de rôle papier.
- Des personnages attachants au style inimitable, et surtout très (méta-) humains, qu'ils soient vos compagnons ou vos adversaires.
- Des combats tactiques en tour par tour avec des dizaines de capacités spéciales et de compétences.
- Une profusion de choix cornéliens, aux conséquences parfois incontrôlables.
- Afin de s'affranchir des limitations des tablettes, le jeu se jouera exclusivement sur ordinateurs. (pc, mac et linux) On aura donc des cartes plus grandes, avec plus de contenus et plus d'interactions.

Voici un document interne de Harebrained Scheme qui résume les principaux points de l'univers.
D'autres infos en français sur le site de la communauté française ainsi que le wiki dédié.
Et ce que nous révèle les développeurs sur les futurs compagnons.

Gobbet is an ork street shaman and a follower of Rat. Her devotion to her totem has granted her unique abilities to control the battlefield, trapping her enemies behind barriers of coruscating magic and herding them with clouds of blistering poison.Territoriality Track: Focuses on battlefield control by buffing Gobbet’s barrier spells (increasing damage, increasing the number of tiles affected) and planting AOE damage spells, such as Toxic Fog. She also gains the ability to destroy or consume summoned spirits, eliminating threats from enemy shamans.Spiritualist Track: This track focuses on improving Gobbet’s control over summoned spirits. She can reduce the chance that they slip out of her control, and even seize control of hostile spirits summoned by her enemies. Progressing down this track turns Gobbet into a versatile and powerful summoner.Wu is a veteran security expert with years of sprawl-site combat experience. He has the muscle and the weaponry to either beat his targets into submission or to break them outright, depending on the demands of the situation.Crowd Control Track: Focuses on a variety of non-lethal attacks that inflict stun (-AP) effects. Progressing down this track unlocks a shock baton, tear gas grenades, and zip ties to subdue stunned enemies.Lethal Force Track: Focuses on inflicting lethal ranged damage. Progressing down this track gives Wu attack abilities such as Mercy Kill, which does additional damage and has a higher to-hit percentage on targets who are close to death.Is0bel is a dwarf decker with the tools and the expertise to clear her own way to a target mainframe. Trained for combat by a cabal of hacktivists, she’s as deadly in meat-space as she is in the Matrix.Espionage Track: Increases Is0bel’s decking skills and her Mark Target ability. Progressing down this tree unlocks new custom programs/abilities for use in the Matrix, as well as custom Expert System Programs (ESPs).Sabotage Track: Is0bel carries a sniper rifle for meat-space skirmishes. Her arsenal also includes proximity mines that she can use to create traps for her enemies. This track increases and adds to the effects caused by these weapons, unlocking higher-yield explosives and Flechettes that strip armor from enemies.With your generous support, we're adding Racter to your crew!Racter is a highly specialized roboticist-turned-rigger who fights with the aid of “Koschei,” his custom walker-form drone. He also carries an engineering toolkit that he can use to repair Koschei and enhance its abilities during combat.Mangler Track: Makes Koschei into a melee-ranged wrecking machine. Progressing down this track unlocks movement boosts for the drone and bolts close combat weapons onto its chassis, such as rotary saws and clawed feet. These attachments unlock new close combat attacks for the drone.Predator Track: Turns Koschei into a walking artillery piece. Progressing down this track bolts new ranged weapons to the drone, such as an auto-shotgun or a grenade launcher.With your generous support, we're also adding Gaichu to your crew! And don't forget, now that Racter and Gaichu are unlocked, their COLLECTIBLE FIGURES have been added to THE TALISMONGER Reward Level!Thanks to his elite Red Samurai training, Gaichû has access to close combat abilities that are inaccessible to other characters. These take the form of stance-based katana attacks that flow together in sequence, each of which has its own unique animation.Red Samurai Track: A mixture of offense and defense. Includes additional sword attacks, such as a coup de grace that can be used to dispatch stunned targets. Gaichû also gains self-buffs that can temporarily boost his armor, or give him the effects of cover when standing in the open.Ghoul Track: HMHVV infection has its advantages. This track includes a bite attack that inflicts damage and heals Gaichû, and claw and spit attacks that inflict damage and cause debuffs on enemies.


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Vu que les 100 000 $ initiaux ont déjà été obtenus, découvrons ensemble les objectifs suivants :

100 000 $ : Contrôles augmentés : Nouvelles technologie, sorts, armes, objets, créatures, ennemis, interface augmentée, possibilité de choisir quel équipier ramasse un objet, de s'échanger des objets entre équipiers, possibilité d’enclencher le tour à tour à tout moment, affichage du cône pour les fusils et autres armes à dispersion, etc... Palier atteint.
150 000 $ : Ajout de séquences animées à des moments clés du jeu. Palier atteint.
200 000 $ : Racter, le Rigger russe, rejoint votre équipe. Il s'ajoute à Is0bel, la decker naine, Duncan Wu, le combattant, et Gobbet, la shamane disciple de Rat. Palier atteint.
250 000 $ : Plusieurs fins animées, en fonction de vos choix in-game. Palier atteint.
300 000 $ : Mission personnelle de Gobbet. Palier atteint.
350 000 $ : Amélioration du son et de la musique. Palier atteint.
400 000 $ : Gaichu, ancien samurai rouge du Renraku, rejoint votre équipe. Ce dernier est devenu goule, suite à son infection par le virus vampirique, ce qui entraîne des répercussions assez regrettables... Palier atteint.
450 000 $ : Nouvelles améliorations cybernétiques.
500 000 $ : Mission personnelle de Is0bel.
550 000 $ : Nouvelles possibilités magiques.
600 000 $ : Mission personnelle de Gaichu.
700 000 $ : Matrice entièrement revisitée.

En revanche, gros point négatif, pas de traduction en français :
 

Why didn't you localize Dragonfall? Will you localize SR:HK?

We promised to localize Shadowrun Returns and delivered on that promise, but the sales of the game in other languages does not support the expense of developing more localized versions of our games at this time. We love our international players and deeply regret this but there are business realities that cannot be ignored.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Featured Replies

Posté(e)

Le million a été atteint.

Aucune information n'a été confirmé concernant les buts suivant pour les deux derniers jours, mais les dev ont promis une nouvelle update assez prochainement.

 

Le plan astral, pour 1 500 000 $ a été évoqué par les dev, dans les  commentaires du Kickstarter, mais il n'y a pas eut d'annonce officielle à ce sujet, et ça semble un objectif difficile à atteindre, au vu de l'évolution de la campagne jusqu'à maintenant.

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Posté(e)

Nous sommes à 33 heures de la fin du kickstarter et 1 073 000 $ ont été récoltés pour l'instant.

Les développeurs ont annoncés qu'ils ont recueillis assez d'argent pour leur projet, et qu'il n'y aurait, à priori, pas d'objectifs supplémentaires.

La raison principale de participer, disent-ils, c'est de pouvoir obtenir le jeu moins cher que lors de sa sorti, avec en prime, les B.O. et la mini-campagne, pour seulement 15 $.

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Posté(e)

Il y aura une voix pour la narration entre les chapitres.

 

Au delà de ça, les développeurs revendiquent le choix de textes muets pour les dialogues, un choix plutôt suivi par la communauté.

 

Ça permet de faire d'énormes économies de casting, de ne pas réduire le nombre de dialogues, et de ne pas brider l'imagination du joueur avec des voix un peu trop cheap. C'est en tout cas les arguments que j'ai repérer.

 

Pour ma part, j'ai tendance à approuver surtout pour l'argument du nombre de dialogue et des possibilité de retouches à tout moment. Mieux vaut plus de dialogues qu'une poignée de dialogues doublés.

 

PS: Presque 1 100 000 $ à 24 heures de la fin.

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Posté(e)

Nous sommes à 33 heures de la fin du kickstarter et 1 073 000 $ ont été récoltés pour l'instant.

Les développeurs ont annoncés qu'ils ont recueillis assez d'argent pour leur projet:

 

... A savoir partir en vacances aux Bahamas, avec 1 073 000, ça fait pas mal de mojitos...

Sans déconner, je me pose cette question depuis longtemps, y'a-t-il un cadre légal à ces Kickstarters? Qu'est-ce qui empêche les développeurs de se barrer avec l'oseille? Est-ce déjà arrivé d'ailleurs? Que se passe-t-il pour les projets qui ne voient pas le jour, faute de financements, ils remboursent les quelques donateurs? Ca repose quand même vachement sur la confiance, non? Pas sûr que si demain, un mec m'arrête dans la rue et me demande: "t'aurais pas 15 balles, c'est pour développer un jeu", pas certain que je lui donne quoique ce soit... Même si je suis blindé comme Crésus. 

Sinon, à propos des doublages, ça faisait un chouïa bizarre dans Wasteland 2 que seuls certains PNJs étaient doublés et encore, même pas pour l'ensemble du dialogue dans certains cas, comme si le doubleur avait refusé de lire trois lignes supplémentaires... (alors que j'imagine bien que le dialogue avait sans doute été modifié mais pas "redoublé) D'un autre côté, quand tout es doublé et bien de surcroît, c'est quand même très appréciable.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                       El_Racal.png.645f45f896df9bbeba1fb996f686a669.png

Posté(e)

Sans déconner, je me pose cette question depuis longtemps, y'a-t-il un cadre légal à ces Kickstarters? Qu'est-ce qui empêche les développeurs de se barrer avec l'oseille? Est-ce déjà arrivé d'ailleurs? Que se passe-t-il pour les projets qui ne voient pas le jour, faute de financements, ils remboursent les quelques donateurs? Ca repose quand même vachement sur la confiance, non? Pas sûr que si demain, un mec m'arrête dans la rue et me demande: "t'aurais pas 15 balles, c'est pour développer un jeu", pas certain que je lui donne quoique ce soit... Même si je suis blindé comme Crésus. 

 

Il y a certaine règles pour ces sites:  déjà tu ne pays pas temps que le kickstarter n'est pas fini, ensuite si ils n’atteigne pas l'objectif ben tu paye pas du tout.

Posté(e)

D'après ce que je vois ici, t'es quand même tenu de fournir un produit et de refiler les rewards promis. Après, la manière dont tu gère l'argent est à ta discrétion. Si tu décide de dépenser seulement 10% sur le projet et te barrer avec le reste, je suis pas sur qu'on viennent te surveiller d'aussi prêt. Au US, c'est aussi la loi des procès. Si personne ne porte plainte ou n'embauche de bons avocats, t'es tranquille.

https://www.kickstarter.com/help/faq/kickstarter%20basics

https://www.kickstarter.com/blog/accountability-on-kickstarter

 

Comme tout achat en ligne, je conseille de pas soutenir n'importe quel projet. Vérifier que les dev sont sérieux (leur CV) ou qu'ils ont déjà fourni des travaux préparatoires, comme une démo, pour prouver que le travail a déjà commencé. Si tu regarde les différents projets de kickstarter ou de sites concurrents, tu verras que pas mal de projets sentent l'arnaque à plein nez.

 

1 164 000 $ obtenus à 8 heures de la fin.

 

PS: Après, y a aussi des projets sérieux qui semblent avoir obtenu trop d'argent pour que tout aille réellement sur le projet. Je pense à Exploding Kittens, un jeu de carte pour lequel la somme demandé était 10 000 $, et où ils en sont déjà presque à 7 millions.

https://www.kickstarter.com/projects/elanlee/exploding-kittens

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Posté(e)

PS: Après, y a aussi des projets sérieux qui semblent avoir obtenu trop d'argent pour que tout aille réellement sur le projet. Je pense à Exploding Kittens, un jeu de carte pour lequel la somme demandé était 10 000 $, et où ils en sont déjà presque à 7 millions.

https://www.kickstarter.com/projects/elanlee/exploding-kittens

Ils vont peux être faire des cartes holographiques :P

Posté(e)

Joli score, j'ai hâte de recevoir tout ça :) Ca me laisse le temps de finir Returns et dragonfall... peut etre.

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

  • 4 mois après...
  • 1 mois après...
Posté(e)

Le jeu est sorti !
Vous pouvez récupérer vos clés ou bien répondre au "survey" pour ce qui ont oublié de le faire chez les backers (comme moi :s)
Ou bien encore simplement acheter le jeu sur gog ou steam :)

 

We're live, folks!Check out Shadowrun: Hong Kong at these links for Windows, Mac, and Linux.Steam: http://bit.ly/1J8L6vqGoG: http://bit.ly/1CDzF1mHumble: http://bit.ly/1htQrqm

Posted by

Harebrained Schemes

on 

jeudi 20 août 2015

 

Modifié par Cam'

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Posté(e)

Acheté sur Steam. Il est franchement bien. Je suis partit un Troll Fusil à Pompe/Drone de Combat et je m'amuse comme un p'tit fou. Seul bémol, les infiltrations informatiques sont chiantes au possible. Pas un moyen d'automatiser ça avec une compétence ?

Posté(e)

Perso je me languis la prochaine mission où on doit défendre le hacker dans le monde réel en alternant avec ses aventures dans la Matrix.

C'était un des points fort des précédents opus, qui exploitent le tour par tour dans un angle inédit.

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Posté(e)

En ce qui me concerne, je suis très peu avancé.

Je suis passé direct du moteur de Shadowrun Returns à celui de Hong Kong (j'avais déjà fini Dragonfall quand il ont sorti le director's Cut).

- Niveau scénario, ça reste au niveau. Niveau choix, ça reste très linéaire, mais c'était aussi le cas des deux autres. Et c'est toujours aussi peu manichéen. Niveau graphismes et musique, on se prends encore de très belles claques. HBS maîtrise encore ce qui faisait les points forts des deux précédents opus.

- Le système de couverture, j'aurais du mal à commenter, car je l'utilisais systématiquement, même avant que ce soit utile. Par contre les ennemis non couverts tombent très vite. Il me semble que l'IA des ennemis a régressé Le contrôle des esprits est aussi devenu plus fiable. C'est un peu dommage. J'aimais bien quand il y avait un risque pour que la créature invoquée change de camp après un échec de contrôle. Il n'y a plus de mode "very hard", pour les amateurs de challenge...

- Au niveau de la matrice, il y a désormais une étape supplémentaire en temps réel, où on peut éviter les patrouilles des ennemis. Mais les ennemis étant très rapides, je me fais toujours détecter et on en revient à du combat en tour par tour, que je trouve enrichi, avec de nouveaux graphismes et de nouveaux ennemis.

- A part ça, on peut échanger du stuff entre companions, stuff qui revient en réserve après chaque mission. On peut aussi choisir des perks de temps en temps pour les compagnons. On peut aussi choisir d'entrer en combat tour par tour quand on le souhaite. Mais tout ça, je m'en suis pas servi, étant habitué aux autres jeux.

- Au niveau équilibrage, d'après les autres joueurs, ça part dans deux extrêmes. Niveau point de karma, on en obtient beaucoup plus, très rapidement, ce qui permet d'avoir des personnages surpuissants. D'un autre côté, on gagne très peu d'argent et tout est cher. Du coup, faut surveiller la moindre dépense. Mais ça, c'est d'après d'autres joueurs.

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  • 2 ans après...
Posté(e)

Toujours pas de traduction pour SR HK?

 

Je l'ai commencé. Il y a moyen de s'en sortir sans grande maîtrise de la langue de Shakespeare (euh... drôle de référence vu le langage de rue utilisé, propre à Shadowrun ^^), surtout si on connaît l'univers, soit par le JdR, soit par les livres (Ed. Fleuve Noir).

Mais on passe quand même à côté de quelque chose quand on peine à traduire. En français, ce serait plus savoureux à suivre.

 

Comme à chaque SR, c'est très linéaire et très court. Vivement qu'ils se lancent dans un opus de l'envergure d'un Baldur's Gate.

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