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Salut à tous, aujourd'hui au menu deux vidéos toute fraiches sur Shadowrun: DragonFall qui a subit un joli lifting avec cette version Director's cut sortie le 18 Septembre 2014 dernier :

 

Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut est une version standalone de la campagne Dragonfall, l'extension du jeu Shadowrun returns. L'édition Director's Cut, ajoute du nouveau contenu et des améliorations au jeu d'origine: 5 nouvelles missions, des fins alternatives, de nouvelles musiques, une nouvelle interface, des options de customisation, un système de combat revu et plus encore - la version ultime de cet unique RPG cyberpunk.

 

NOTE: La version Director's Cut est gratuite pour les possesseurs de l'extension DragonFall pour Shadowrun Returns. Elle est automatiquement ajoutée à votre bibliothèque Steam.

 

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Description de l'édition Director's Cut (en anglais)

 

Man Meets Magic & Machine

In 2012, magic returned to our world, awakening powerful creatures of myth and legend. Among them was the Great Dragon Feuerschwinge, who emerged without warning from the mountains of Germany, unleashing fire, death, and untold destruction across the countryside. It took German forces nearly four months to finally shoot her down - and when they did, their victory became known as The Dragonfall. It’s 42 years later - 2054 - and the world has changed. Unchecked advances in technology have blurred the line between man and machine. Elves and trolls walk among us, ruthless corporations bleed the world dry, and Feuerschwinge’s reign of terror is just a distant memory. Germany is splintered - a stable anarchy known as the “Flux State” controls the city of Berlin. It’s a place where power is ephemeral, almost anything goes, and the right connections can be the difference between success and starvation. For you and your team of battle-scarred shadowrunners, there’s no better place to earn a quick payday. Now, a new threat is rising, one that could mean untold chaos and devastation. One that soon has you and your team caught on the wrong side of a deadly conspiracy. The only clue: whispers of the Dragonfall. Rumors that the Great Dragon Feuerschwinge may still be alive, waiting for the right moment to return…





Features

Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut

See why PC Gamer hailed as “one of the most memorable and complex RPG stories of the decade.” hearkens back to the golden age of computer RPG’s with a novel-like branching narrative full of sharp prose and deep character development. Immerse yourself in a smart, 20+ hour campaign with a diverse cast of all-too-human characters. Experience the unique “Tech meets Magic” dystopian future of Shadowrun, a fan-favorite game setting now celebrating it’s 25th anniversary. is the perfect entry point to the setting for those with no prior Shadowrun experience, while providing plenty of classic Shadowrun characters and tech for veteran players to sink their teeth into. Lead a small team of shadowrunners - each with their own outlook, motivations, and backstory. The members of your team are designed to play contrasting roles during missions, and each has a distinct set of skills, abilities, strengths, and weaknesses. But it’s not all about the mission - each team member also has challenges to face in their own lives, which you can choose to brush aside or play an important part in. When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With over 200 weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun: Dragonfall’s classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose.

A Classic, Story-Driven cRPG: DragonfallDragonfall

A One-of-a-Kind Cyberpunk Setting:Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut

Command Your Team:

Gripping, Turn-Based Tactical Combat:

Skill-Based Character Progression:

New in the

Director’s Cut

Due to popular demand, is now a completely standalone title! The features five all-new original missions, including three related directly to the personal stories of your team members. These missions take you to previously-unseen locales - both within the Flux State and beyond - where you’ll have to face challenging enemies and make tough choices in order to help your team members prevail. The combat system has received a major overhaul. An all-new armor system adds another tactical layer to the experience, while refined cover and damage mechanics emphasize the importance of battlefield positioning. Complementing these improvements is an upgraded AI system which reacts more intelligently and accurately to your actions. The in-game interface has also been rebuilt. Spells, items and abilities are now much easier to access, while improved combat feedback allows you to fully understand the tactical situation in any given encounter. Guide your team members as they progress in each of their unique roles, choosing between different focus options to grant them new items and abilities. In addition, if you don’t like a team member’s default spell, item or weapon loadout, you can now customize what they bring on each mission. Fan-favorite composer Jon Everist brings ten new tracks of moody cyberpunk music to the experience, including compositions based on the stories of individual members of your team. As a free bonus, the includes the entire soundtracks from both AND our previous title, . This also includes the brand new tracks exclusive to the . Featuring music from the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, this exciting cyberpunk soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Standalone: Dragonfall

Five All-New Missions:Director’s Cut

Revamped Combat System:Dragonfall

Redesigned Interface:Dragonfall

Customize Your Team:

Ten New Pieces of Original Music:Dragonfall

The Complete Dragonfall Soundtrack:Director’s CutDragonfallShadowrun ReturnsDirector’s Cut

 

 

 

Les points essentiels (en français) :

- Succès Steam

- Steam Trading Cards - collectionnez vos personnages favoris de Dragonfall

- Des nouvelles fins alternatives pour la campagne principale

- De nouveaux effets visuels pour les écrasements et les démembrements, améliorations des animations et des effets de post-traitement

- Nouvelles augmentations pour avoir une longueur d'avance sur le champ de bataille.. si vous avez les nuyens.

- De nouveaux objets, de nouvelles techno cybernétiques et de nouveaux sorts

- De nouvelles options de customisation pour le joueur

- Extension du développement des personnages pour la plupart des compagnons

- Correction et amélioration de l'écriture et du scénario !

 

 

Le trailer officiel du jeu :

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La vidéo de présentation du Let's Play en français :

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Attention! Ce jeu n'est pas traduit en français. Toutes les explications sont dans cette vidéo.

La fin est un peu longue je reconnais, mais au moins vous savez tout et dans les détails.

 

 

EPISODE 1 :

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Le lien vers le fichier du doublage FR :

https://titanpad.com/n00LbY95j2

 

Vous pouvez aider en ajoutant des traductions ou en corrigeant les fautes directement sur le fichier.

Si vous connaissez des personnes intéressées par cette traduction, n'hésitez pas à leur en parler. Merci d'avance !

 

Bon visionnage à tous !

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  • 4 weeks later...

Le problème de Shawdowrun returns, c'est qu'ils en ont fait un jeu affreusement linéaire alors que le jeu était montré comme un open world en 3D iso comme fallout 1 & 2. On est dupé au début en se baladant dans le 1er quartier de la ville puis après ça devient une succession de missions. Ils ont gâché le potentiel du jeu.

Essayer de joueur à shawdowrun sur mégadrive, vous allez voir que c'est quand même un autre niveau. Je parle bien de celui sur megadrive, pas celui de la Supernes. Le 1er que j'ai cité est bien meilleur.

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J'ai choppé deux vieux shadowrun, mais j'ai pas encore eu le temps de me mettre dessus.

 

Niveau graphisme et gameplay, ça m'a pas l'air dégeux  mais faut s'habituer aux contrôles. Un autre problème que j'ai, c'est la vitesse. Ces jeux n'étaient pas fait pour de grosse machine. Si on arrive avec une machine trop puissante, ça va un peu trop vite. Ceci dit, il est très probable qu'il existe des réglages pour ralentir un peu le jeu... A tester.

 

Pour autant, j'ai tendance à considérer les nouveaux shadowrun comme des jeux tactiques, avec une bonne histoire, des graphismes de fou furieux et quelques éléments RPG. Si on le considère pas vraiment comme un  full RPG, ça passe tout seul.

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Je confirme pour le shadowrun sur snes, la maniabilité est pas terrible. Les points forts de celui sur megadrive (dont je me souviens)

-Choix entre 3 types de persos au départ.

-Gestion de l'inventaire facile

-La vue du dessus

-Les graphismes pixélisés qui donnent une bonne ambiance de la ville

-Les portraits des persos rappelant les jdr papier.

-Les combats faciles à maîtriser puisqu'en temps réel

-Une très bonne maniabilité.

-Open world comme celui sur snes. Un comble vu l'ancienneté des consoles par rapport à shadowrun returns lol

 

Donc, procurez vous un émulateur et let's go !

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Perso, je suis plutôt dans mon élément en tour par tour.

Si tu veux un jeux tactique en temps réel et vue isometrique en quasi open-world, ambiance cyberpunk, Satellite Reign, le successeur sprirituel de Syndicate te plaira surement.

Les deux shadowrun dont je parlais sont celui sur SNES et celui sur GENESIS.

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  • 3 weeks later...

Le kickstarter a commencé il y a seulement deux heures et l'objectif initial de 100 000 $ a déjà été dépassé.

On sait déjà que les 12 heures de jeu seront largement dépassés, que le jeu sera exclusivement PC, qu'on pourra s'échanger du stuff entre perso, entre autres choses.

Au rythme où ça va, on peut parier que les objectifs suivants soient vite dépassés et qu'apparaîtront de nouveaux stretch goal. Probablement d'ici demain matin...

 

Si vous voulez d'ores et déjà soutenir le jeu, c'est ici:

https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/shadowrun-hong-kong

 

Plus d'infos prochainement.

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Les cinq stretch goal initiaux ont été atteint. Place à de nouveaux objectifs.

 

Et encore, ça a un peu ralenti.

Les premiers 100 000 $ ont été obtenus en moins de deux heures. Pendant que je regardais la vidéo de présentation, le kickstarter augmentait de plusieurs milliers.

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Histoire de se faire une idée, Wasteland 2 avait récolté combien avant la sortie du jeu? A la louche*? 

 

*: ça veut dire en gros, grossomodo, à peu près, je précise vu qu'il semblerait que fasse des références inconnues du jeune public, alors de là à ne plus se faire comprendre... Tu me le dis Kims**, ok?

 

**:@ Kims: plein de bisous de vieilles. Oui, ceux qui piquent un peu.

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