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nouvelle video Fonline sur le blog Fonline2238


benaero

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Posté(e)

Personnellement, un crafteur choisi un type d'arme et y reste collé. Il est fort en combat, mais un guerrier peut alterner plusieurs types d'armes et faire de bons ravages, ensuite, il faut pouvoir monter en level, il faut des hp, il faut se défendre, bref voilà pourquoi un crafteur à besoin de savoir se battre, il doit aller chercher ses ressources et ne sera pas escorté, il doit crafter son matos et l'apporter sans se faire démonter, il peut aussi vendre du matos qu'il a crafter et essayer de ne pas se faire démonter par un bouseux qui essaye de l'entuber. Donc je trouve cela normal qu'un crafteur doit pouvoir bien se battre. Un guerrier lui, il est dans l'art de se battre il n'a pas à se préoccuper de son inventaire puisque normalement il défonce tout le monde et s'il est à terre, on est sensé l'équiper en armes & armures, non ?

Arry2
Lvl 21 : Maître CàC aux poings douteux

Posté(e)

Hum hum ... On peut faire un crafteur qui ait deux skills d'armes. Donc vraiment un guerrier crafteur. D'une part. D'autre part, les autres classes n'ont pas de place pour de nouveaux skills (je pensais au leader et au scout là). Tandis que le crafteur peut se la péter au même titre qu'un guerrier (2 skills d'armes) et crafter ce que vous voulez (repair taggé et science n'est utile que jusqu'à 90%). Donc non, toutes les classes ne peuvent pas jouer à ça, c'est un reproche que j'adresse aux crafteurs !... euh... aux guerriers je voulais dire ! ... Quoique... C'est pareil...

Posté(e)

Bin non pas pareil, les crafteurs divent avoir science et repair, ils pourront rien faire sinon et je doute que ce soit limité seulement à 90% en science, en plus il faut un build particulier comme les SPE sont comprit dans le craft et même pour ramasser certaines matières premières.

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Posté(e)

Rien que pour etre nergy master il faut 120 en science. Le reste je sais pas mais c'est dans le meme genre. Un crafter c'est science repair et un skill d'arme. Sinon il craft pas grand chose d'interessant.

En quête de puissance intellectuelle.

Posté(e)

Tout ce que vous dites est vrai, cependant, il faut noter que, hors de la restriction de profession, les objets ne requièrent pas plus de 80% de science. Donc, Madurk, tu as raison mais avec seulement 90% de science, tu peux être soit armurier, soit fabricant d'arme légère, soit fabriquant d'armes lourdes. Tu as donc quand même un certain choix. Cela te donne accès à des craftings essentiels. Et, Terbitator, tu as raison pour l'energy master, mais pour les autres, tu n'as besoin que de 90% de science et une valeure élevée en réparation. Or le guerrier ayant le skill repair, tu n'as qu'à pousser un peu sur le skill science hors de tes tags. Quant au special, Madurk, il suffit de le faire suivre. J'ai sous la main une possibilité de build répondant à tous les critères du guerrier et du crafteur d'une des dites professions.

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