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Le Patch Non Officiel

Posté(e)

Bonjour,:grin: Il est disponible sur Wiwiland, le patch non officiel. Apparemment il serait complémentaire du Patch officiel et contiendrait le patch non officiel anglais : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article27

Au programme :- De nombreuses corrections de bugs divers et variés bien sur.- Correction du français, suppression des abréviations et (re)traduction de certains passages.- Prise en charge des DLCs "Operation : Anchorage" et "The Pitt".- Modification de l’interface pour qu’elle passe avec le français non tronqué et qu’elle soit plus adaptée au PC.- Intégration du UF3P de Quarn.- Ajout de plusieurs petites choses oubliées des développeurs.- Ajout d’un suivit pour les minis quêtes.- ...

Ils on amélioré l'interface du pipboy et du jeu, et s'est franchement plus lisible comme ça. Ma molette de sourie respire.

Featured Replies

Posté(e)

Ouaip vraiment excellent !Encore merci pour l'annonce Hostarylu !

Posté(e)

Merci Hostarylu, je vais regarder ça de plus pret :)

Posté(e)

Oui, chez moi c'est le cas. Je crois que comme pour les mods, ça ne depent pas du patch.

Posté(e)

De toute façon l'équipe suit de près les retours de bugs etc..( on a un topic pour ça par exemple sur la confrérie) et ils font des majs modifs en conséquence, mais bien évidemment, qu'en cas de gros bugs ou liste de petits bugs, car vu la taille du machin et le boulot que ça demande il ne peuvent pas sortir des majs tous les jours ;)

Mods pour Fallout 3 traduits et quelques mods fr originaux

Pour une demande de traduction, apprendre à traduire ou encore un retour sur une traduction, c'est par ici que ça se passe.
  • 3 semaines après...
Posté(e)

Une petite question.Il est prévu de corrigé la soupe que le PNO met sur les boutons de commande avec la suppression des abréviations ?Parce que le chevauchement des boutons c'est plus que mauvais.

Posté(e)

Dites, avant j'avais une version antérieur et tout allait bien, mais maintenant que j'ai installé la 1.2 je me rend compte que Three Dog, avant de lancer ses nouvelles peut parfois envoyer 5 à 6 introduction différentes avant de se lancer, quelqu'un d'autre a-t-il eu ce problème ou est-ce possible que plusieurs de mes mods soient en conflis ?

Posté(e)

Mais pourquoi il serait en anglais alors que c'est fait par des français (que je remercie beaucoup au passage) et que ça s'appelle "Patch Non Officiel"..Où tu vois de l'anglais la dedans ?

Héhé pardon m'sieur mais j'avais lus que le 1er message. dsl :crazy:
28478wg5.png
18500bw2.png
ub1993293.png
Posté(e)

Il est indispensable ? J'ai fais environs 200 heures sans ce patch, ça va j'suis pas mécontent ... Je vais le tester pour voir.

mini_090218110217126490.jpg
  • 3 semaines après...
Posté(e)

Passage du PNO en version 1.3 :

Bonjour bonjour,

Le pno passe en version 1.3. Image IPB

Il y a toutefois du changement, en effet, l'archive a été coupé en deux, une pour le pno de base, et une autre supplémentaire pour les DLC, les corrections des DLC commençant à grossir la taille de l'archive...
De même, nous nous sommes rendu compte que les correctifs sous forme d'esm posaient des problème, surtout au niveau des modifications des objets placés dans le monde. De facto, les correctifs se présentent maintenant sous la forme d'esp, et il y a un esm "de base" qui permet de tout bien faire cohabiter...
De ce fait, une mise à jour depuis la 1.2 risque de poser des problèmes, donc le conseil de recommencer une partie est bien plus grand cette fois...sinon, à vos risques et périls.

Par ailleurs, il y a eu du débugage du correctif:
-Dans Anchorage, la pose des soldats pour le photographe ne fait plus planter le jeu.
-Le correctif de Broken Steel ne détraque plus Galaxie News Radio.

Source et encore merci à eux.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Après installation alors que j'étais déjà avec le 1.5 officiel (vista) sans aucun crash, le jeu plante après un déplacement rapide si j'ouvre un chargement en passant dans une nouvelle zone ou si je fais un F5, heureusement que j'avais la base data propre quelque part sinon adios mon perso...:frown:

Posté(e)

J'ai pas eu des retours comme quoi le PNOO faisait encore plus crasher la 1.5, elle se débrouille très bein toute seule ;)Par contre, ça c'est connu aussi, la save rapide a tendance à faire planter les jeux de Beth' ;)

Mods pour Fallout 3 traduits et quelques mods fr originaux

Pour une demande de traduction, apprendre à traduire ou encore un retour sur une traduction, c'est par ici que ça se passe.
Posté(e)

Bon alors j'ai tout réinstallé proprement, fallout 3 et les 3 DLC, patch officiel 1.5 et enfin patch non officiel 1.3 et tout marche impec, sauvegarde rapide ou normale, menus, chargements.Par contre, y'a juste un mini problème du côté de la radio (GNR Ultimate) qui saute et que je ne peux pas écouter normalement quand il passe de la musique.Mais au moins tout marche bien cette fois.EDIT : Bon et bien je me suis un peu avancé, le jeu a planté en voulant le fermer et depuis même problème qu'avant, hop je remets ma config sans le non officiel hop hop

  • 3 semaines après...
Posté(e)

Bonjour,Ce problème de crashs devrait être corrigé avec la dernière version qui vient d'être mise en ligne.

En plus, il ne corrige pas le bug radio.

C'est quoi ce bug là, histoire qu'on le corrige ?
Posté(e)

Merci à toi ancestral_ghost, j'ai pas eu le temps de tester le 1.3.2 encore, c'est dommage qu'il y ait eu certains bugs liés aux sauvegardes car vous aviez tout de même fait du super boulot sur ce patch.J'espère que c'est résolu ou que ça va se résoudre très vite, de mon coté je n'ai toujours pas pu identifier la source des plantages..

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

L'hypothèse est que la version 1.5 et plus de Fallout n'aime pas qu'on ajoute de nouveaux PNJs est créatures dans les cells extérieur sur des modules en ".esp". Ce problème a été observé également par Quarn qui s'occupe du UFP anglais. Ceci expliquerait pourquoi la version 1.2 du PNO qui est en ".esm" ne plante pas sur la 1.5 de Fallout (On a été obligé de passer en ESP car les ESM ne prennent pas en compte les replacement d'objets...).Du coups nous avons simplement déplacé tous les PNJs et créatures ajoutés dans le "Correctif - base.esm".D'après les tests faits avec ma sauvegarde qui plantait lamentablement après un ou deux fast travels, cela semble bon. Mais nous attendons le retour de plus d'utilisateurs pour valider que le problème est bien corrigé pour de bon.Ce qui est pénible avec ça, c'est surtout que Beth nous sort des Patchs qui ajoutent des problèmes quand ils ne se contentent pas d'ajouter des succès pour GFWL... Déjà qu'en corrigeant certaines bugs, on se demande si ils prennent la peine de tester au moins une fois leur jeu et surtout leurs DLCs...

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