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L'hypothèse est que la version 1.5 et plus de Fallout n'aime pas qu'on ajoute de nouveaux PNJs est créatures dans les cells extérieur sur des modules en ".esp". Ce problème a été observé également par Quarn qui s'occupe du UFP anglais. Ceci expliquerait pourquoi la version 1.2 du PNO qui est en ".esm" ne plante pas sur la 1.5 de Fallout (On a été obligé de passer en ESP car les ESM ne prennent pas en compte les replacement d'objets...).Du coups nous avons simplement déplacé tous les PNJs et créatures ajoutés dans le "Correctif - base.esm".D'après les tests faits avec ma sauvegarde qui plantait lamentablement après un ou deux fast travels, cela semble bon. Mais nous attendons le retour de plus d'utilisateurs pour valider que le problème est bien corrigé pour de bon.Ce qui est pénible avec ça, c'est surtout que Beth nous sort des Patchs qui ajoutent des problèmes quand ils ne se contentent pas d'ajouter des succès pour GFWL... Déjà qu'en corrigeant certaines bugs, on se demande si ils prennent la peine de tester au moins une fois leur jeu et surtout leurs DLCs...

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Ce qui est pénible avec ça, c'est surtout que Beth nous sort des Patchs qui ajoutent des problèmes quand ils ne se contentent pas d'ajouter des succès pour GFWL... Déjà qu'en corrigeant certaines bugs, on se demande si ils prennent la peine de tester au moins une fois leur jeu et surtout leurs DLCs...

L'hôpital qui se moque de la charité.[ATTACH]1069[/ATTACH][ATTACH]1070[/ATTACH][ATTACH]1071[/ATTACH][ATTACH]1072[/ATTACH]Quand on fait cela, on ne se moque pas des autres.
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Quand on ne sais pas lire un Lisezmoi et qu'on ne sait pas installer un Mod, on ne fait pas de critiques déplacée et fausses surtout avec un ton aussi désagréable.Et oui, si tu obtiens cela c'est que tu à mal installé le PNO, et donc que tu n'as pas lu le Lisezmoi qui explique comment activer l'archiveinvalidation.Sinon, si tu apprécie la politique de suivi actuelle de Fallout 3 de la part de Bethesda, tant mieux pour toi. Moi personnellement je regrette les éditeurs qui nous pondent régulièrement de gros patchs Correctif en ajoutant de temps en temps un peu de contenu gratuits, comme par exemple ceux de The Witcher ou de Sacred 2. Quand je télécharge leurs patchs à eux, je n'ai pas l'impression qu'on se moque de moi contrairement à Beth.

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1 point pour le fantôme...Ca tombe bien j'avais le même problème de texte tronquée. Effectivement j'avais pas tous bien lu...Merci encore !

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Je mod pas mal, et j'ai ajouté pas mal de pnj, aucun bug quand ils sont en cell extérieur.Mon seul souci c'est qu'ils ont leur corps blanc, trés chiants car la téte est elle de la bonne couleur.

Posté(e)

Quand on ne sais pas lire un Lisezmoi et qu'on ne sait pas installer un Mod, on ne fait pas de critiques déplacée et fausses surtout avec un ton aussi désagréable.

LE seul problème c'est que cela à été fait par les 2 méthodes.et je n'ai pas supprimer le dossier menu.

Sinon, si tu apprécie la politique de suivi actuelle de Fallout 3 de la part de Bethesda,

J'ai jamais été pote avec Bethesda, ce serait plutôt le contraire.Pour moi se sont des saccageurs de JdR qui transforme tout en un jeu d'aventure à des années lumière du jdR mais c'est un autre problème.
Posté(e)

Bizarre que cela ne marche pas chez toi car pour ce probleme, il y a deux cas de figures : - ArchiveInvalidation qui ne fonctionne pas : Donc soit on change le BinvalidateOlderfiles à 1 dans le Ini, soit on utilise "ArchiveInvalidation Invalidated !". Normalement ceci marche bien, il n'y a pas de raison.- Le dossier "Menus" de l'archive du PNO n'est pas dans le dossier "Data" de Fallout 3 ou il est incomplet : Donc dans ce cas, il faut reextraire l'archive dans le doute. La aussi, si le dossier est bien placé et que l'archive invalidation marche, pas de raisons que cela ne fonctionne pas.Sinon, si tu utilises Vista et que tu as installé Fallout 3 dans Programe Files, cela pourrait poser des problèmes selon certains.

Posté(e)

J'utilise Vista, Fallout 3 n'est pas dans un dossier Program files, mais sur une partition de jeu (j'en ai plusieurs).J'ai fait l'installetion et desintallation de l'ensemble plusieurs fois (jeu et PNO), cela n'a jamais fonctionner, depuis j'ai desactiver le PNO.Sz rour façon avec le système de mod bordelique de Bethesda, c'est peut être pas étonnant, ils pouvaient pas faire un truc simple comme pour NWN ces idiots.

  • 3 semaines après...
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Yes! la nouvelle version prends en compte point lookout !! :D

pas de signature...

  • 2 semaines après...
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Bonjour. J'ai une double question svp : - quand vous parlez de patch non officiel, c'est bien celui en multi-langues qui corrige les textures? - si oui, je n'arrive pas à le dezipper... Bon, c'est archi connu et reconnu que je suis LA Brêle en informatique, mais quand j'essaie de l'extraire vers le dossier Fallout3, ça me dit : "accès refusé. Impossible de créer le dossier C:\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3\data\menus" Normal docteur? Je le mets n'importe où ou bien y a quelque chose qui coince?

Posté(e)

oO Toi tu as vista je parie. Sinon, non le patch non officiel corrige des bugs/oublis et pas les textures. Le meilleur logiciel pour dézipper un zip est évidemment Winzip. Mais essaye avec 7zip qui est gratuit au préalable.

pas de signature...

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Nouvelle version pour le PNO, il passe en 1.4 :

Mise à jour 1.4 :
- Corrections Pour Mothership Zeta
- Corrections pour Point Lookout
- Correction d'un problème avec le PNO Fallout 3


A télécharger toujours par ici

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Trop cool ! Merci ;)

pas de signature...

Posté(e)

Avec l'application du patch 1.07 de Fallout 3, les problèmes graphiques du PNO que j'avais ont disparu. Encore un truc parfaitement incompréhensible.

  • 4 semaines après...
Posté(e)

Bonjour,

Ce problème de crashs devrait être corrigé avec la dernière version qui vient d'être mise en ligne.

C'est quoi ce bug là, histoire qu'on le corrige ?


C'est quand Three Dog fait des annonces en boucle.
Celles qu'il fait avant de parler du personnage.

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