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Fallout 2 : retours et questions

Posté(e)

Bonsoir a vous tous !

Merci pour ce très bon site !

Quel plaisir de découvrir ce fameux patch et le tout en vf !!!

Cela m'a vraiment donné envie d'y rejouer pour la énième fois :)

Alors pour infos, j'ai installé la version finale 2.2 en utilisant les traductions de la beta, du coup je rencontre quelques soucis de traductions (des phrases error), mais bon...
Question annexe, pour quand une version finale en fr ? :)

Je commence par ma contribution :P
Les fameuses pilules pour le cœur que l'on trouve à la RNC chez le médecin, sont utilisables à l'Abbaye, au 1er étage pour l'un des moines de la chambre à droite : Image

2 choix possibles :
- Lui offrir : gain de 2 points de karma et d'un livre de survie.
- Lui faire payer 400€$ : (il est pas content), et au choix tenir parole ou garder le pognon et les pilules :P (pas d'effet négatif notable mais il refuse de vous parler après...)


Je signale également que la clé et la tenaille pour Valerie (la fille de Vic à la cite de l'abri) sont dispo dans l'abri lui même.


EDIT : Il est possible de récupérer les peaux de gecko de feu mais c'est honteux, elles pèsent 8 livres/kilos (je ne sais plus) et sont revendu 5$...


Maintenant mes soucis :
Je commence par un bug "graphique" (image) apparu lors de l'explosion dans les toilettes de modok, j'ai un état d'erreur, j'ai refais le passage des WC une 10ene de fois mais impossible de l'esquiver.
J'ai même réussis a en avoir 2....

J'ai cherché ce que cela pouvait être via un éditeur de sauvegarde mais rien de visible...
De même j'ai essayé de soigner tout le groupe mais pas de changement...


Maintenant quelques soucis de missions :
Lynette de la cité de l'abri ne veut pas me parler de la mission de l'holodisk à donner à la RNC.
Pourtant j'ai bien réglé le soucis de la centrale, réglé le problème des pillard et montré le livre de Bishop.
Le mec de la RNC n'est pas mort puisque je n'ai pu arriver jusqu’à lui...
Le flic ne me donne pas de conseil pour travailler chez lui (il me dit d'aller au garage...)
et impossible de passer le garde du portail, il ne me propose rien....

Je pense a une solution, y a-t-il un produit qui pourrait me baisser mon niveau intellectuel qui est de 8 pour être débile et passer le garde ?


J'ai même essayé de forcer la mission + le disque via un éditeur de sauvegarde mais même comme ça, impossible de passer le portail et le garde.


Y a-t-il un nombre de mission maximale par ville ?
Car je n'arrive pas a dépasser les 10 (ce sui est le cas pour la cité de l'abri)


J'ai rencontré des fautes de Français mais je n'ai pas pensé à les noter... mais je ferai attention pour la suite de l'aventure :)

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Posté(e)

OK pas de soucis. En fait je vois que même les fichiers originaux contiennent des erreurs de frappes ou d'accents. EDIT : Tres gros travail... j'ai passé pas mal d'heures dessus cette nuit... me reste 200 fichiers mais que des fichiers de + d'un ko... m'enfin ça avance quand même :) EDIT : Si tu pouvais passer un corecteur d'orthographes sur les fichiers que tu m'avais listés, ca me ferait deja gagner du temps. Sinon quelques soucis de fichiers : - En US : ncrico , SCJOHN - En RU : test0

Posté(e)

Ok Hizoka, encore une fois pour éviter d'avoir des soucis de versions, c'est toi qui a la main sur la prochaine version, dès que t'en a marre, tu fait une archive, tu me dit ce qu'il reste et je prends la suite. Parce que là si je corrige quelque chose ça va faire conflit avec ce que tu fait. A moins que ce soit uniquement sur les fichiers de la liste c'est ça ? T'y touche pas toi ?

J'ai fait quelques tests avec la -b2.0 et ça fonctionne parfaitement.

J'ai pu faire plusieurs nouvelles quêtes, que ce soit à la Tribu Umbra, ou les dialogues pour les pilules cardiaques de cassidy (lenny, doc jubilé, et renesco), tout fonctionne parfaitement. J'ai fait la première moitié de la nouvelle ligne de quete a frisco entre Dr. Wong et Dr Sheng, pour la démarrer : il faut utiliser la science (il faut un très bon niveau) sur un des ordis au nord du labo des Shis (pas loin des cuves biologiques). Ca débloque le dialogue chez Wong et la ligne de quête. La planque des Hubo à SF fonctionne aussi parfaitement pour la trouver : (science sur l'ordi principal des hubologistes), dans le QG. Je vais continuer en testant le sous-marin etc.. J'ai pas testé l'abbaye non plus mais ça fonctionnait déjà.












ncrico et scjohn (doublon bcbill) ne sont pas utilisés en jeu (à ma connaissance) et test0 non plus... Ça devrait dégager à mon avis.

Modifié par HawK-EyE

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Posté(e)

Oui je te parle que des fichiers de la liste que tu m'avais indiqué. Je les ferais mais apres mes 200 fichiers restants qui eux me prendront du temps :) Ca me fera ca en moins a faire quand j'y arriverai. S'il y a des fichiers non utilisés, on devrait en effet les virer surtout s'ils sont en US, on peut toujours les recuper.

Posté(e)

J'y ai un peu réfléchi et jme rappelle que je voulais simplement éviter des bugs par l'absence de l'un ou l'autre de ces fichiers. J'ai les ai donc simplement ajoutés en guise de "remplissage". Après on peut faire quelques tests sans et on verra bien. Ok de mon coté je vais essayer de relire ceux de la liste. Je ferai ptet un retour ce soir. En tout cas, merci beaucoup. Je suis bien placé pour savoir que c'est un travail extrêmement long et chronophage. En tout cas, ta contribution est VRAIMENT appréciée, je n'hésiterai pas à te mettre dans les crédits :)

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Posté(e)

Les relire mais surtout passer un coup de correcteur de type open office, ca corrigera les erreurs d'accents et de frappes. Comme tu dis, c'est chronophage... tres chronophage :) Le truc con c'est qu'il a une telle masse de texte, qu'il est difficile de pas laisser passer des erreurs... je continue...

Posté(e)

Quelques petites questions : - On traduit le terme : lightbringers non ? car des fois on parle de pistolets laser et d'autre fois de lightbringers... - ncBisMen.msg: Stallone a commencé dans le cinéma avec "l'Etalon Italien", c'est-à-dire À party at Kitty and Studios. Je pige pas la 2e partie de phrase... - Pour le signe dollars je pense que je vais le mettre avant les valeurs pour que ce soit toujours le cas (variable ou non de la valeur) - Les fichiers NCCHIWRI.MSG et ncChrWri.msg sont presque identiques, c'est normal ? il faut corriger les 2 ?

Posté(e)

- OK, va pour pisto-lasers. - ncbismen : {413}{}{Stallone a commencé dans le cinéma avec "l'Etalon Italien", c'est-à-dire À party at Kitty and Studios} - Mince ca me un fichier de plus a corriger (m'en reste moins de 175) j'ai laissé tomber le vouvoiement par le chien car certaines questions sont les mêmes pour les débiles que les autres joueurs du coup, ca devient impossible à gerer.

Posté(e)

Plus que 135... Ils sont vachement plus lourds ces fichiers... plusieurs centaines de lignes... La je suis en vacances donc je ne serai pas forcement dispo tres souvent mais je continurai dans le train en autre... Je te passe déjà les fichiers fait (au moins ca fera une sauvegarde) si tu veux tester que tout marche bien.

Posté(e)

Hey ça c'est la classe, bravo ! Je viens de passer en revue les fichiers, dans quel format tu les as encodés ? Parce que les "oe" ne s'affichent pas chez moi. "J'aimerai jeter un autre coup d?½il sur votre marchandise si possible." Je vais faire quelques tests en jeu. Ah j'ai repéré ces petites erreurs : CCTECH2 : {134}{}{Aller, c'est pas comme si j'étais un tribal ou un truc comme ça. Nous sommes dans la même équipe; tu vois les insignes sur mon armure ?} DCHCGRD : {203}{}{Aller, termine ce que t'as à faire et merci.} DCMetRom : {204}{}{Pas de femelle en chaleur dans la pièce de Metzger ! Aller, dégage !} (...) On utilise "Allez", comme une interjection ici. Donc c'est la forme en -ez. L'infinitif en -er ne convient pas. Ça va être facile à corriger ça, je m'en occupe. Sinon t'as fait du super bon travail de relecture, en particulier pour les constructions de phrases et tout, c'est vachement mieux maintenant, bravo !

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Posté(e)

il reste encore des oe ?! Ouais je ne sais pas trop ce qui s'est passé mais ca a planté... (et le probleme c'est que mon correcteur les voit pas forcement donc bien galere pour les rechercher...) et pour les aller, c'est etrange car je m'en suis rendu compte et j'avais repassé dessus... Mais je les corrige, t'inquiete pas. EDIT : C'est bon ! C'est corrigé sur ma version. De toute facon il me reste quelques trucs a verifier à la fin comme : - les :: , <>, [] - les " et » - et divers trucs. Donc si tu modifies des trucs, note les car les fichiers pourront être remodifier un peu. Je te les ai filé surtout pour voir si ca passait bien :) Sinon : fichier nckitty, tout n'est pas traduit :

{706}{}{It just isn't the same when their blood's still warm, ya know?} {707}{}{I hope you took notes.} {708}{}{Girls have gotten pretty freaky since the end of the world... I dig that.} {709}{}{...and thats why the babes used to call me "Dex, the Duke of Sex".} {900}{}{You feel more coordinated and in tune with your body now.}

et pareil pour sssign

{130}{}{Mon mal de tête. Too much readie.}

et schal :

{107}{}{Need some redding floats!!!} {108}{}{Yuep need those redding floats!!} {109}{}{Wonder what Redding floats go here.}

et j'ai encore trouvé un fichier en US : VCCHET

Posté(e)

Bah j'avais fait une ligne de code pour convertir les oe en oe collés. Il faut me dire s'ils passent ou pas du coup car s'ils passent je les remets :P ca prend du temps mais le résultat devrait être sympa :)

Posté(e)

Pour les ::, on les garde que dans les messages flottants, pas dans les dialogues des boites de dialogue classiques.

ex : NCkitty

{520}{}{::Au son de ta voix, elle lève la tête, ébahie:: Toi ! Tu es de retour. Je... je ne te croyais plus de ce monde. ::Elle a l'air soulagée:: Je me faisais tellement de *souci*. Risquer ta vie en attaquant l'Enclave... Quel courage !}

La narration ici doit être entre crochets

{520}{}{[Au son de ta voix, elle lève la tête, ébahie] Toi ! Tu es de retour. Je... je ne te croyais plus de ce monde. [Elle a l'air soulagée] Je me faisais tellement de *souci*. Risquer ta vie en attaquant l'Enclave... Quel courage !}

ps : je teste les oe collés comme t'as fait tout de suite et je te dit.

J'ai fait les fichiers, j'ai rien modifié d'autre pour le moment tu peux les inclure dans tes corrections.

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Posté(e)

Bon pour les oe c'est bizarre, par exemple dans ton archive, abbill.msg est buggé (enfin chez moi), mais abmerch1 contient plein "d'oeil" sans la contraction avec le e dans le o.

Donc je pense que ton script a pas très bien marché, d'autant plus que j'arrive pas à faire une requête simple pour récupérer tous les signes ?½ que j'obtiens genre :

abbill : {401}{}{J'aimerai jeter un autre coup d?½il sur votre marchandise si possible.}

Tu peux essayer de voir ça ? Si t'as un moyen de les retrouver facilement et de les remplacer ce serait cool. Je vais faire un test avec un "vrai" œ dans le jeu pour être sûr qu'il soit affiché, sinon on en mettra pas.

edit : Bon ben c'est comme je le sentais. En fait ça marche dans la fenêtre de dialogue mais pas dans la fenêtre de narration. (voir screens en pièce jointe) je vais vérifier l'encodage des fichiers.

edit 2 : OK C'était bien ça ! En fait il suffit de convertir le fichier en ANSI pour que les "œ" s'affichent correctement. Par contre ça ne marche pas avec les caractères que j'ai sur abbil (voir plus haut).

Il faut donc CONVERTIR TOUS LES FICHIERS EN ANSI. Si tu veux je peux m'en occuper quand t'aura fini les relectures.

Modifié par HawK-EyE

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Posté(e)

Pour les ::, on les garde que dans les messages flottants, pas dans les dialogues des boites de dialogue classiques.

Alors ca c'est la merde... car j'ai tout remplacer pour utiliser :
- :: pour les actions que ce soit en flottant ou en texte normal
- [] dans les textes normaux si c'est une description de ce qu'il se passe et qu'il n'y a pas d'action. (normalement....)
- [] dans les choix de reponses si ce n'est pas des paroles mais des actes ([Tu pars], [Tu actionnes le bouton]...)


Ouais pour les oe collés, ca a grave chié a cause de l'encodage spécifique windows, linux a pas trop aimé...
J'ai essayé de rechercher les erreurs de oe collé mais ca la qu'on voit que ça a bien planté :P meme le logiciel qui a fait la modif n'arrive pas a retrouver les erreurs.
J'ai donc corrigé un max d'oe collé buggué (remplacer par des oe simples).

Mais si oe marche bien avec l'encodage ANSI, alors je les remettrai en version qui marche bien (en passant par l’éditeur de texte).

Donc je referai un tour sur les fichiers pour regler ces soucis !!


Par contre, il n'y a pas un autre nom à l'encodage, car je ne le trouve pas...
genre : ISO-8859-1 ? (je trouve différents noms pour l'encodage...)
Posté(e)

Le format ANSI est en fait Windows-1252, je sais pas si ça peut aider.
http://stackoverflow.com/questions/701882/what-is-ansi-format

Je pense qu'il faut réserver les :: pour les textes flottants seuls genre ::chuchotements::, ou ::siffle::, ::se gratte la tête::. Mais quand ils sont inclus dans un dialogue et qu'il s'agit de la narration, il vaut mieux mettre des crochets pour bien délimiter ce qui est dit de ce qui est observé par le personnage.

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Posté(e)

ok, j'ai cet encodage là. Bon bah ca me rajoutera un max de taf mais je rechangerai les :: et [] à la fin. As tu eu le temps de passer un coup de correcteur sur les fichiers traduits ( ceux de la liste) ? sccheat et template ne sont pas traduits non plus. Il me reste moins de 80 fichiers...

Posté(e)

Euh là je suis carrément surchargé jusqu'à mi-septembre donc non j'ai pas eu le temps, mais si tu veux j'y jetterai un œil au cours d'une pause ici ou là. Selon moi, on peut d'ores et déjà sortir une version. Puis au pire ajouter des corrections plus tard, pour en faire une nouvelle version. Ca ne pose pas de problème de rajouter des corrections au fur et a mesure, vu que si on ne change que les dialogues et pas les scripts, alors toutes les sauvegardes restent compatibles etc...

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Posté(e)

c'est toi qui vois, c'est sur que ca ne change pas le jeux. C'est juste du francais et de l'orthographe, par contre il faut etre sur que tout soit bien traduit. Plus que 50 fichiers mais plus ca va plus ca prend du temps !! Un truc pas clair sur le fichier vced :

{125}{}{Il a dit qu'il t'avait vendu une fiole d'eau ?} {117}{}{Il t'a vendu une fiole d'eau ? Une fiole avec un *13* dessus ?}

Les phrases parlent de qui ?! Car je comprends que c'est vic qui a vendu la fiole au mec or, c'est le contraire... mais ca vient peut etre de moi.

Posté(e)

Oui en fait, Vic est aussi un marchand, au début du jeu, c'est comme cela que tu cherches sa trace, en trouvant des gens qui ont acheté les fioles d'eau de l'Abri 13 que Vic a récupéré dans une de ses expéditions dans le Sud lointain ^^. En tout cas tu as super bien avancé, félicitations ! Bon, là c'est vraiment dur pour moi, mais j'avoue qu'un petit coup de correcteur ça fait pas de mal, je promet rien cette semaine, mais je vais voir ce que je peux faire.

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Posté(e)

OK, je ne me rappellais plus qu'on le rechercher parce qu'il avait vendu une fiole. Ouais il m'en reste 40 à faire mais tous de plus de 10ko donc ca prend du temps.

Posté(e)

Plus que 10 gros fichiers :) M'enfin il me restera encore les autres fichiers que tu as fait ainsi que les textes autres que les discussions.

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