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Des nouvelles de FOnline Ashes of Phoenix !

Posté(e)

Image IPB


Il y a quelques jours, nous recevions des nouvelles de FOnline Ashes of Phoenix via leur blog officiel. Avant toute chose si vous ne connaissez pas ce mod et que vous voulez savoir ce qu'est le bien nommé "Ashes of Pheonix", je vous propose dans un premier temps de vous référer à l'interview de Shangalar pendant >l'épisode 14 des chroniques.

Voici la news :

L'alpha test s'est terminé il y a quelques semaines et nous avons réorganisé l'équipe de façon à nous amener jusqu'à la prochaine étape du développement : la bêta ! Pendant les prochains mois, nous allons nous concentrer sur différents aspects du jeu. Premièrement nous allons agrandir la ville de Phoenix, ajouter des zones contrôlables avec plus d'objectifs, de récompenses, et plusieurs autres surprises. Ensuite nous travaillerons aussi à étendre le contenu du jeu, avec des missions (lisez "quêtes" mais nous n'aimons pas trop ce terme et la façon dont il est utilisé dans les MMORPG; on y reviendra plus tard), des dialogues, du background pour les factions, des histoires internes et des intrigues, ainsi que des nouvelles compétences qui n'avaient pas encore été disponibles pour les testeurs. Oh et quelques grosses nouveautés que vous aprécirez certainement, mais qui seront annoncées dans les prochaines semaines. Nous avons aussi quelques mécaniques à revoir, comme le crafting et le scavenge qui n'ont pas fonctionné aussi bien que nous l'espérions pendant le test.

Avec tout ça en tête, nous avançons tranquillement et nous améliorons le jeu chaque jour. Nous avons récruté des programmeurs récemment, mais nous manquons cruellement d'artistes dans l'équipe. Nous savons que développer un jeu demande du temps libre, que tout le monde n'a pas forcément à disposition. C'est la raison pour laquelle nous proposons aussi de vous investir en tant que Contributeur. Si vous avez foi en ce projet tout comme nous et que vous voulez simplement donner un coup de main de temps en temps sans forcément avoir besoin d’être informé constamment des évolutions, nous prendrons aussi votre proposition en compte.

Pour cela rendez vous sur le topic général de recrutement (en anglais). Nous comptons sur vous !

Vous l'avez bien compris, le projet est sur une excellente voie et il aurait besoin d'artistes pour les aider à améliorer le contenu visuel du jeu, ainsi que l'interface du jeu. Par ailleurs si vous êtes intéressé pour ajouter du contenu scénaristique au jeu en concevant des lignes de quêtes et/ou en écrivant des dialogues pour le jeu, votre aide sera la bienvenue.

N'hésitez pas à vous proposer, même si vous n'avez pas beaucoup de temps, toute aide dans ces tâches, serait un atout extrêmement précieux. Et peut-être pour vous, la possibilité d'exprimer votre talent dans un projet sérieux et ambitieux !


Au passage, quelques petits cadeaux dont une vidéo du closed-test du mois dernier enregistrée lors d'une soirée spéciale pendant laquelle plusieurs combats par équipe étaient organisés. En ce qui me concerne, j'ai été convié à cet éventement et j'ai particulièrement adoré ce que j'ai fait/vu cette soirée là :

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Et une magnifique sélection de screenshots présentant quelques nouveaux environnements du jeu :

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Family-1.jpg|content/family-1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Family-1.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Family-3.jpg|content/family-3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Family-3.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Family-7.jpg|content/family-7]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Family-7.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Family-M1.jpg|content/family-m1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Family-M1.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Lawyers-4.jpg|content/lawyers-4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Lawyers-4.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Lawyers-8.jpg|content/lawyers-8]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Lawyers-8.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Lawyers-M3.jpg|content/lawyers-m3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Lawyers-M3.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Phoenix-6.jpg|content/phoenix-6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Phoenix-6.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Wilderness-1.jpg|content/wilderness-1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Wilderness-1.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Wilderness-2.jpg|content/wilderness-2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Wilderness-2.thumbnail.jpg[/thumb]

Modifié par HawK-EyE

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Comment t'es dur! S'pas vrai, il est bien... ou pas. C'est vrai qu'il est pas très ergonomique au départ, il y a quelques fonctionnalités vraiment basiques qui étrangement, manquent, mais qui n'empêchent aucunement l'utilisation. Comme cet outil, tu passes des heures dessus, ça n'est très rapidement plus un problème. J'ai passé du temps sur de nombreux éditeurs de jeux, et je dirais que celui de FOnline est celui qui offre la plus grande marge de progression. Savoir comment placer des objets est une chose, mais apprendre à concevoir des environnements riches, logiques et fonctionnels, c'est un chouette défi que FOnline pose bien droit devant toi. De plus, il y a possibilité de combiner les décors et d'user de stratagèmes pour créer des environnements qui ne sont normalement pas permis par les ressources disponibles. Et même les Fallout originaux sont truffés de ces tricks, qui relèvent parfois de l'illusion d'optique. Et quand t'en réalises un, t'es fier! :pfft:

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