Berko Posté(e) le 25 avril 2013 Posté(e) le 25 avril 2013 Le mapper de fonline est merdique, il est fait par un programmeur pour un programmeur. C'est vraiment dommage qu'on ai pas les sources du mapper pour le rendre plus souple et plus pratique. Rien que le fait que pour quitter le mapper il faut faire une combinaison de touche shift+esc montre bien qu'il y a un problème. Après hormis l'ergonomie le mapper est pas mal mais il pourrait être 20 fois mieux donc c'est dommage. Ca reste une bénédiction d'avoir ce mapper en plus du moteur. Au niveau code ce qui est chiant au début avec AngelScript c'est de comprendre les handles et les references (c'est suffisamment confu que le createur d'angelscript regroupera ces deux choses dans une version future ..). Sinon c'est sensé être proche de c/c++ mais il y a pas mal de différences, en gros c'est surtout le style qui est très proche, un peu comme C#. Citer ~~~~
Shangalar Posté(e) le 3 mai 2013 Posté(e) le 3 mai 2013 Comment t'es dur! S'pas vrai, il est bien... ou pas. C'est vrai qu'il est pas très ergonomique au départ, il y a quelques fonctionnalités vraiment basiques qui étrangement, manquent, mais qui n'empêchent aucunement l'utilisation. Comme cet outil, tu passes des heures dessus, ça n'est très rapidement plus un problème. J'ai passé du temps sur de nombreux éditeurs de jeux, et je dirais que celui de FOnline est celui qui offre la plus grande marge de progression. Savoir comment placer des objets est une chose, mais apprendre à concevoir des environnements riches, logiques et fonctionnels, c'est un chouette défi que FOnline pose bien droit devant toi. De plus, il y a possibilité de combiner les décors et d'user de stratagèmes pour créer des environnements qui ne sont normalement pas permis par les ressources disponibles. Et même les Fallout originaux sont truffés de ces tricks, qui relèvent parfois de l'illusion d'optique. Et quand t'en réalises un, t'es fier! :pfft: Citer http://fonline-aop.net/
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