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Introduction de scénarios de suite des essais de Zax suite à la fin de Nuclear Winter dans des simulations virtuelle sophistiquée (Fallout 3 Anchorage) de groupe ou solo. ZAX décide d'aller plus loin dans ses expériences, il met en place un bloc dédie a la simulation virtuelle très sophistique (comme dans Fallout 3 : Anchorage) dans lesquelles les joueurs seront plongés dans différents thèmes, ex : tester la résistance des Appalaches face a une invasion communiste a Watoga (les joueu
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Introduction de scénarios de mission pour le culte de Mothman (endoctrinement psychotique du joueur - Fallout 3 Point Lookout) Introduction a la faction du culte de Mothman par une capture scénarisée du joueur pour une offrande a Mothman par la " Première Prêtresse du bois" (lore : First Priestess of the Wood). Le joueur se verra être "endoctriné" et agira au doigt et a l'œil de la Prêtresse ou du Mothman. Des séquences nous plongerons dans des trips psychotiques, voire dans la
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Introduction de scénarios de mission pour les Etats Libres (liés à une infection de spores parasites dans leurs abris, par exemple) Les Etats Libres sortent en détresse des bunkers dans les marais, les lierres grimpantes ont envahies les installations sous-terraines et libèrent des spores qui parasitent les humains, donnant lieu et place a une nouvelle infection. Nous retrouvons dans les marais une nouvelle espèce déjà rencontrée dans " l'abime " (mission avec la base communiste a Wh
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Introduction de scénarios de mission pour l'Enclave (ex : Etablissement d'un contact avec Raven Rock)
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Proposer des stations radios ou disques année 50-60 supplémentaires (Rockabilly, etc.)
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Pouvoir changer de stations radios sur les postes de radio et Jukebox
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Pouvoir utiliser son personnage pendant que le mode photo est actif
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Retirer le verrouillage automatique de la camera lorsqu'un objet interactif est utilisé par le personnage, de façon a ce que l'on puisse changer l'angle de vue lorsque le personnage est assis ou allongé par exemple
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Affecter des cartes S.P.E.C.I.A.L corps-à-corps aux armes Tronçonneuse, Visseuse et L'Eventreur et rendre ces armes compétitives
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Rendre cohérente les sensibilités de visée en étant accroupie et en étant debout
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