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  1. Pouvoir avoir plusieurs alliés dans son camp
  2. Permettre la rotation verticale des tableaux (décoration murale)
  3. Pouvoir nommer les créatures que l'on apprivoise
  4. Pouvoir modifier le visage des PNJ Alliés
  5. Ajouter les constructions de camps déjà existantes dans Fallout 4 tel que le commutateur retardé (Interval switch)
  6. Pouvoir changer le nom d'un personnage en lui changeant son physique
  7. Le tapis de bienvenue ne permet pas de personnaliser le point de téléportation au camp (comme dans Fallout 4)
  8. Avoir une option pour pouvoir rejouer certains chapitres de mission de faction (sans gain d'expérience, ni récompenses)
  9. Introduction de scénarios de mission pour les Caravanes Bleues
  10. Introduction de quête quotidienne en équipe de chasseur de (très gros) gibier, de proies gigantesques Quête journalière de chasseur de gibier avancé : Vous êtes un chasseur vétéran, plus rien ne vous effraie. Cela dit vous n'avez peut-être pas entendu parle des proies "Gigantesques". Il faudra être une bonne équipe pour venir a bout de ces monstres géants !
  11. Introduction de quête quotidienne de chasse à la prime de criminel avec enquête et indices à différents pnj Quête journalière de chasse a la prime : Avec votre tout dernier "Cryolator a Ultracite", partez en chasse des plus dangereux criminels des Appalaches et rapportez votre cible congelée au Marshall. La localisation des bandits n’apparaît pas sur votre carte, rendez-vous pour cela au Rétif et parlez aux PNJ. Ils vous donneront des indices sur la zone ou retrouver votre cible.
  12. Introduction d'une arène scénarisée de combat au corps-à-corps genre colisée - humain vs humain (joueur ou pnj) et humain vs créature
  13. Introduction de quêtes pour continuer les essais de voyage dimensionnel au pylône V13
  14. Introduction de scénarios virtuelles de Zax liés aux saisons ou aux événements calendaires (Halloween, etc.) Une simulation Halloween en équipe dans laquelle les joueurs sont lycéens dans un Watoga virtuel d'avant la guerre, quand soudain survient une invasion Zombie dans le lycée ou la ville comme dans les vieux films d'horreur classique des années 50.
  15. Introduction de scénarios de suite des essais de Zax suite à la fin de Nuclear Winter dans des simulations virtuelle sophistiquée (Fallout 3 Anchorage) de groupe ou solo. ZAX décide d'aller plus loin dans ses expériences, il met en place un bloc dédie a la simulation virtuelle très sophistique (comme dans Fallout 3 : Anchorage) dans lesquelles les joueurs seront plongés dans différents thèmes, ex : tester la résistance des Appalaches face a une invasion communiste a Watoga (les joueurs devront affronter des vagues successives de communistes etc..) ZAX pourrait nous donner des missions solo scénarises pour nous tester, tel que devenir détective privée dans un Watoga virtuel d'avant guerre, mais limite a cette zone. ZAX nous envoi dans la simulation du conflit du désert de Gobi.
  16. Introduction de scénarios de mission pour le culte de Mothman (endoctrinement psychotique du joueur - Fallout 3 Point Lookout) Introduction a la faction du culte de Mothman par une capture scénarisée du joueur pour une offrande a Mothman par la " Première Prêtresse du bois" (lore : First Priestess of the Wood). Le joueur se verra être "endoctriné" et agira au doigt et a l'œil de la Prêtresse ou du Mothman. Des séquences nous plongerons dans des trips psychotiques, voire dans la dimension du Mothman.
  17. Introduction de scénarios de mission pour les Etats Libres (liés à une infection de spores parasites dans leurs abris, par exemple) Les Etats Libres sortent en détresse des bunkers dans les marais, les lierres grimpantes ont envahies les installations sous-terraines et libèrent des spores qui parasitent les humains, donnant lieu et place a une nouvelle infection. Nous retrouvons dans les marais une nouvelle espèce déjà rencontrée dans " l'abime " (mission avec la base communiste a Whitespring) : le "Baby Interloper ou " Interloper" (en fr : l'Intrus). Des tensions éclatent entre Samaritains et Etats-Libre car les Samaritains ne peuvent/veulent pas orienter leur travaux et ressources pour contrer cette nouvelle infection déjà accaparer avec l'infection des calcinés.
  18. Introduction de scénarios de mission pour l'Enclave (ex : Etablissement d'un contact avec Raven Rock)
  19. Proposer des stations radios ou disques année 50-60 supplémentaires (Rockabilly, etc.)
  20. Pouvoir changer de stations radios sur les postes de radio et Jukebox
  21. Pouvoir utiliser son personnage pendant que le mode photo est actif
  22. Permettre une synchronisation entre plusieurs instruments joués par un groupe de joueur
  23. Compléter le répertoire de mélodies des différents instruments de musique
  24. Ajouter un reflet dans les miroirs quand le personnage est devant
  25. Réduire la distance de No Man's Land autour des CAMPS des amis - permettrait d'améliorer l'expérience de jeu de groupe en construisant des camps plus proches et en donnant une impression de village
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