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Fallout 5, Obsidian, Remasters - Bethesda sort enfin de son abri et large enfin une ogive !

Bethesda lâche enfin sa bombe atomique !

"Vous êtes à l'écoute de Galaxy News Radio. Message sponsorisé par Vault-Tec Industries : pour un avenir radieux, il suffit d'un bon communiqué de presse et d'oublier de mentionner l'essentiel. Bonne écoute."

Une semaine après la tempête décrite dans notre actualité sur la restructuration Xbox et la rumeur du nouveau Fallout confié à Obsidian, Bethesda Game Studios sort enfin la tête de son bunker. Une lettre officielle, adressée directement à la communauté, vient poser des mots — choisis avec le soin d'une pub Vault-Tec — sur ce que les rapports de Jason Schreier laissaient déjà deviner. On y trouve son lot de nouvelles infos, quelques confirmations bienvenues, et un silence assourdissant sur tout ce qui fâche.

Obsidian, c'est officiel : le traité de paix est signé

C'est la vraie nouveauté de cette lettre, celle qui fait grésiller tous les Pip-Boy de la communauté depuis quelques minutes : Bethesda confirme, de sa propre voix, travailler avec Obsidian Entertainment sur un nouveau projet Fallout. Jusqu'ici, l'info ne reposait que sur les rapports de Bloomberg relayés dans notre actualité. Elle a désormais l'estampille officielle du studio — même si, fidèle à elle-même, la maison ne donne ni nom d'équipe, ni format, ni date, ni la moindre confirmation sur l'implication de Josh Sawyer. On passe donc du "sans doute vrai" au "officiellement vrai, mais toujours aussi flou", ce qui, dans le dictionnaire Bethesda, reste un sacré progrès.

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Fallout 5 : en préproduction, et ça s'arrête là

Autre nouvelle information confirmée pour la première fois aussi clairement : Fallout 5 est désormais officiellement en préproduction, développé sur Creation Engine 3, la même base technique que The Elder Scrolls VI. Sauf que The Elder Scrolls VI reste, sans surprise, "la priorité de développement numéro un" du studio, avec la majorité de l'équipe dessus. Traduction : Fallout 5 patientera bien sagement derrière TES6 dans la file d'attente, confirmant ce que redoutait déjà notre dossier — un horizon qui s'étire mécaniquement vers 2030 et au-delà. Todd Howard "adore ce qu'il voit" et "y joue tous les jours", nous assure-t-on à propos de TES6. Un peu comme s'il fallait nous convaincre que quelqu'un, quelque part, s'amuse pendant qu'on attend.

Les remasters de Fallout 3 et New Vegas, enfin confirmés (sans date, forcément)

Là encore, une confirmation inédite et directe : Bethesda déclare noir sur blanc travailler sur des remasters de Fallout 3 et de Fallout: New Vegas, sans donner de fenêtre de sortie. L'info recoupe les rumeurs qu'on suivait déjà de notre côté, mais elle passe enfin du statut de fuite à celui de déclaration officielle. Une manière commode de garder la licence "vivante" à moindre coût pendant que le reste de la stratégie se met en place ailleurs.

Fallout 76 : Raven Rock arrive en 2027, année anniversaire oblige

Pendant que Fallout 5 patiente en préproduction, Les Appalaches, récupèrent le vrai morceau de contenu concret de cette lettre. Bethesda confirme une extension d'ampleur pour Fallout 76 en 2027 : Raven Rock, une histoire en préquelle de Fallout 3 — de quoi faire le lien avec l'Enclave et le bunker du même nom bien avant les événements de 2277. L'annonce tombe pile pour le 30e anniversaire de la licence, année où Bethesda promet aussi de célébrer un "Fallout Day" en direct à Washington, D.C., faute de diffusion traditionnelle cette année. Le communiqué en profite pour rappeler que le jeu continue de tourner avec près de 70 mises à jour gratuites depuis son lancement — la meilleure preuve, sans doute, que sur les cinq projets Fallout évoqués dans la lettre, 76 reste le seul dont on a une date, un nom et un contenu réellement décrit.

Et pour les autres jeux de la maison, en bref

Le communiqué ratisse aussi plus large, sur un ton bien plus consensuel que pour Fallout. Starfield entre dans sa "Year 3" avec de nouvelles histoires, des ajustements de gameplay et du contenu Starborn annoncé pour l'an prochain. Fallout Shelter continue de plus belle avec de nouvelles Saisons et un projet télé non scénarisé chez Amazon, tandis que la série Fallout confirme sa saison 3 en production après 10 nominations aux Emmy pour la saison 2. Enfin, The Elder Scrolls Online passe officiellement sous la coupe plus étroite de Bethesda Game Studios, dans le cadre de ce fameux "rapprochement des équipes" déjà évoqué plus haut — et qu'on devine, une fois de plus, comme une manière élégante de nommer une réorganisation bien moins volontaire qu'annoncée.

Pas un mot sur les licenciements

Sans surprise, ce que la lettre ne dit pas est presque aussi instructif que ce qu'elle dit. Pas une ligne sur les suppressions de postes qui ont touché Obsidian, id Software, ZeniMax Online ou Bethesda elle-même. À la place, on a droit à du vocabulaire de motivation d'entreprise — "rapprocher nos équipes", "une fondation plus solide" — le genre de formule qui aurait toute sa place sur une affiche Vault Boy, sourire figé compris. War never changes. Les éléments de langage non plus.


Article rédigé à partir du communiqué officiel de Bethesda Game Studios et de nos informations précédentes sur la restructuration Xbox.

*Article rédigé avec l'aide de l'IA

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Commentaires recommandés

Posté(e)
il y a 2 minutes, Goupil a dit :

Dit quoi ? Que Fallout 5 sortirait en 2024 ? 😁

Tricheur, je peux rien dire, tu as les preuves 💀

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